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Lista de videojuegos que destacan por su recepción negativa

Ciertos videojuegos a menudo obtienen una recepción negativa por parte de los críticos que los perciben como gráficos de baja calidad o desactualizados , fallas técnicas , controles deficientes para el juego o fallas irremediables en el diseño del juego . Dichos juegos se identifican a través de puntuaciones generales bajas en las reseñas, incluidas puntuaciones agregadas bajas en sitios como Metacritic , apariciones frecuentes en listas de "peores juegos de todos los tiempos" de varias publicaciones, o por tener una reputación duradera de baja calidad en los análisis por parte de periodistas de videojuegos.

La lista no es exhaustiva, pero representa los ejemplos más visibles de juegos reconocidos principalmente por su duradera recepción negativa, o en el caso de títulos como Final Fantasy XIV , No Man's Sky y Cyberpunk 2077 , en su lanzamiento original antes de que fueran reelaborados. con actualizaciones de contenido a través de parches . La lista omite principalmente los juegos vinculados con licencia para películas o programas de televisión, que generalmente son aceptados por la industria como pala y no se espera que tengan altos valores de producción, ya que generalmente son producidos por estudios de desarrollo que no son AAA . Con ciertas excepciones, esta lista también omite videojuegos controvertidos cuya recepción negativa gira en torno a las controversias que iniciaron y no está relacionada con la calidad del juego en sí, incluidos aquellos que fueron objeto de bombardeos de revisión por parte de los usuarios por cuestiones no relacionadas con el juego. Por razones similares, la lista omite principalmente los juegos independientes , que son desarrollados por equipos más pequeños que normalmente carecen de la capacidad de realizar un control de calidad total de su producto, así como los juegos móviles , de los cuales hay innumerables desarrolladores con la capacidad de autopublicar en tiendas de aplicaciones y frecuentes imitadores de juegos más exitosos impulsados ​​por microtransacciones impopulares , así como un uso extensivo de activos de juegos en stock con poco o ningún arte original utilizado.

década de 1980

La venganza de Custer (1982)

Custer's Revenge es unjuego de Atari 2600 sin licencia creado por American Multiple Industries en 1982, basado libremente en el general estadounidense del siglo XIX George Armstrong Custer y la batalla de Little Bighorn . Además de ser ampliamente considerado ofensivo debido a su trama que involucra la aparente violación de una mujer nativa americana , [1] el juego también fue mal recibido por su calidad. Fue catalogado como el juego más vergonzoso de todos los tiempos por GameSpy , [1] como el tercer peor juego de todos los tiempos por PC World [2] y GameTrailers , [3] y el noveno peor juego por Seanbaby en Electronic Gaming Monthly. . [4]

En 2008, el profesor de la Universidad de Calgary, Tom Keenan, citó "el horrible juego Custer's Revenge ", 26 años después de su lanzamiento, en un artículo de opinión sobre los problemas actuales de violencia en los videojuegos para el Calgary Herald . [5] Ese mismo año, la revista Australian PC Magazine calificó el juego como uno de los peores jamás creados. [6] En respuesta a las críticas del juego, los creadores del juego eligieron realizar una vista previa del juego para grupos de mujeres y nativos americanos, un acto que algunos pensaron que era un truco publicitario . [7]

Pac-Man para el Atari 2600 (1982)

Pac-Man , una adaptación del juego arcade de Namco Pac-Man para el Atari 2600, fue modificado con respecto al original para cumplir con las limitaciones del 2600. Algunos de estos cambios incluyeron gráficos simplificados, un diseño de laberinto modificado y fantasmas "parpadeantes", como resultado de que el juego representa un fantasma por cuadro en la pantalla, debido a las limitaciones del hardware Atari 2600. [8] Fue criticado tras su lanzamiento por la mala conversión del título arcade. [9] [8] [10] Retrospectivas posteriores lo consideraron uno de los peores productos de este período de los videojuegos. Next Generation la llamó la "peor conversión de monedas de todos los tiempos" en 1998 y atribuyó la insatisfacción masiva a su mala calidad. [8] En 2006, Craig Harris de IGN se hizo eco de declaraciones similares y incluyó a Pac-Man entre su propia lista de los peores ports de juegos arcade para consolas domésticas. [11] Otro editor de IGN , Levi Buchanan, lo describió como un "puerto desastroso", citando la combinación de colores y los fantasmas parpadeantes. [12]

Los analistas de la industria suelen citar al Pac-Man de Atari como un factor importante en la caída de la confianza de los consumidores en la empresa, que contribuyó parcialmente al colapso de los videojuegos de 1983 . Bill Loguidice y Matt Barton de Gamasutra declararon que la mala calidad del juego dañó la reputación de la empresa. [13] Buchanan comentó que decepcionó a millones de fanáticos y disminuyó la confianza en los juegos de Atari. [14] [15] El ex editor en jefe de Next Generation , Neil West, atribuye su antiguo escepticismo sobre la calidad de Atari a la decepción que tuvo al comprar el juego cuando era niño. [8] Al calificar el juego como el mayor desastre de los videojuegos, Buchanan atribuye a Pac-Man un factor en la caída de Atari y la industria en la década de 1980. [15] El autor Steven Kent también atribuye el juego, junto con ET the Extra-Terrestrial , a dañar gravemente la reputación y rentabilidad de la empresa. [16] Montfort y Bogost afirmaron que la recepción negativa del juego sembró desconfianza en los minoristas, que se vio reforzada por factores posteriores que culminaron en el colapso. [17]

Mientras que Pac-Man fue el título más vendido en el Atari 2600, vendiendo alrededor de 7,9 millones de unidades a finales de 1983, [18] Atari supuestamente esperaba vender hasta nueve millones de unidades. [19] Después de ser criticado, Atari tuvo que lidiar con las devoluciones de un gran volumen de juegos no vendidos, algunos de los cuales terminaron como parte del entierro del videojuego de Atari en septiembre de 1983. [8] El 7 de diciembre de 1982, Ray Kassar anunció que las previsiones de ingresos de Atari para 1982 se redujeron de un aumento del 50 por ciento con respecto a 1981 a un aumento del 15 por ciento. [8] [20] Tras el anuncio, el valor de las acciones de Warner Communications , entonces matriz de Atari , cayó alrededor de un 35 por ciento, de 54 dólares a 35 dólares, lo que equivale a una pérdida de 1.300 millones de dólares en la valoración de mercado de la empresa . [8] [21] Atari intentó recuperar su participación de mercado otorgando licencias de juegos arcade populares para sus consolas. Los ingresos por la venta de estos juegos de consola no revirtieron la caída de Atari y la empresa se endeudó aún más. [16] Atari finalmente informó una pérdida de 536 millones de dólares en 1983, y Warner Communications vendió la división de consumo de la compañía en 1984 a Jack Tramiel de Commodore International . [22]

ET el extraterrestre (1982)

ET the Extra-Terrestrial recibió importantes críticas por sus gráficos de baja calidad y su jugabilidad redundante y confusa.

ET, el Extraterrestre para el Atari 2600, se basa libremente en la película homónima de 1982 de Steven Spielberg , supuestamente codificada en solo cinco semanas para ser lanzada a tiempo para la temporada navideña de 1982. [23] El juego vendió 1,5 millones de copias [24] y no se acercó a las expectativas de Atari de cinco millones de unidades. [23] Además de eso, una gran cantidad de los cartuchos vendidos fueron devueltos a la empresa, porque muchos consumidores encontraron que el juego no les gustaba. [23] Camiones llenos de estos cartuchos fueron enterrados en un vertedero en Nuevo México después de que no se vendieron. [25] [26] [27] ET se cita comúnmente, junto con Pac-Man para el Atari 2600, como el catalizador de la caída de la industria de los videojuegos en 1983, ya que Atari esperaba que laayudaría a que los consumidores siguieran comprando sus videojuegos. Juegos sin importar la calidad. [27] [28]

ET fue criticado universalmente, y casi todos los aspectos del juego enfrentaron fuertes críticas. Las quejas comunes se centraron en la trama, la jugabilidad y las imágenes. Fue catalogado como el peor juego de todos los tiempos por PC World en 2006, [2] Electronic Gaming Monthly , [29] y la revista FHM , [30] y fue clasificado como el segundo peor juego de películas en el "Top Ten Worst Movie". Games" (el primero fue Los Ángeles de Charlie ) de GameTrailers . [31] También fue clasificado como el segundo peor juego de todos los tiempos por GameTrailers; El primero peor fue para Superman 64 . [3] Algunos lo consideraron tan malo que la pantalla de título era la única parte buena del juego. [32] En 2007, GamePro nombró a ET como uno de los 52 juegos más importantes de todos los tiempos debido a su papel en el colapso de los videojuegos de 1983 y la caída del aparentemente imparable Atari. Es el único juego que figura en la lista por tener un impacto negativo en la industria de los videojuegos. [28]

Dr. Jekyll y Mr. Hyde (1988)

Dr. Jekyll and Mr. Hyde es un videojuego de acción de desplazamiento lateral de 1988 desarrollado por Advance Communications y publicado por Bandai para Nintendo Entertainment System basado libremente en la novela corta de Robert Louis Stevenson de 1886 Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde . El juego alterna entre los personajes del Dr. Jekyll y Mr. Hyde según la capacidad del jugador para evitar o causar daño. Si bien recibió críticas decentes cuando se lanzó, el juego obtuvo críticas retrospectivas en gran medida negativas, y los críticos criticaron los malos gráficos, la jugabilidad confusa y el mal uso de los personajes y el entorno. [33]

Darrell Monti de Nintendo Life lo calificó como uno de los peores juegos que consiguió para NES. [33] En 2004, Game Informer revisó el juego en su sección de Reseñas Retro y le dio un 0,5 sobre 10, terminando la reseña diciendo "Defectuoso en todos los niveles fundamentales, Dr. Jekyll y Mr. Hyde es posiblemente la basura más injugable". disponible en la NES." [34] En 2018, la filial alemana de Eurogamer colocó el juego en el número ocho de su lista de los diez peores juegos de la década de 1980. Los escritores se quejan de que no se le explica nada al jugador y de que algunos personajes dañan a los jugadores, pero otros no. Lo calificaron como una experiencia frustrante y confusa y dijeron: " Cualquiera que quiera aprender más sobre el buen diseño de juegos debería jugar Dr. Jekyll y Mr. Hyde [...] porque este título hace que todo esté tan perfectamente mal que casi podrías Creo que fue diseñado deliberadamente de esa manera." [35] El juego fue el primero en ser revisado en el sitio web Something Awful , obteniendo una puntuación de -37 en una escala de 0 a -50, siendo -50 la peor puntuación posible. [36] Brett Alan Weiss de AllGame declaró que "la música y los gráficos son tolerables, pero los controles son lentos y la acción es extremadamente aburrida, lo que hace que el Dr. Jekyll y el Sr. Hyde sean casi injugables". [37]

década de 1990

Acción 52 (1991)

Action 52 es un multicarro sin licencia desarrollado por Active Enterprises para Nintendo Entertainment System (NES) en 1991. Contiene 52 juegos originales que cubren varios géneros, desde shoot 'em ups hasta plataformas . [38] Action 52 es uno de los juegos de NES más infames por varias razones. El juego se vendió originalmente por más de 199 dólares (lo que equivale a unos cuatro dólares por cada juego). [39] Muchos de sus juegos también tienen controles y gráficos deficientes, y están plagados de fallas extrañas y problemas técnicos; algunos juegos son imposibles de completar; algunos no se cargarán. [38] Kill Screen describió todos los juegos como "mierda", [40] y Atari HQ los llamó "realmente, horriblemente, increíblemente malos". [41] El juego aparece con frecuencia en listas que recopilan los peores juegos de todos los tiempos, [38] y Atari HQ lo llamó el peor juego de todos los tiempos. [41] GameSpy lo nombró el quinto juego más vergonzoso de todos los tiempos, resumiéndolo como un "desfile interminable de programación inepta, diseño repetitivo y absoluta estupidez". [39] FarSight Studios también desarrolló una versión drásticamente diferente del juegopara Sega Genesis ; Hardcore Gaming 101 escribió que era mejor que la versión de NES, pero "eso realmente no dice mucho". [38]

Trampa nocturna (1992)

Night Trap es unvideojuego de películas interactivas publicado originalmente por Sega para Sega CD en 1992. Fue la primera película interactiva lanzada para el sistema e inicialmente recibió críticas mixtas. Los críticos elogiaron su fluida animación de video y su humor, pero no les gustó su jugabilidad superficial. [42] [43] El juego se hizo infame después de que fue examinado durante las audiencias del comité del Senado de los Estados Unidos de 1993 sobre la violencia en los videojuegos , en las que el senador Joe Lieberman afirmó que Night Trap presentaba violencia gratuita y promovía la agresión sexual contra las mujeres. [44] El juego fue retirado de los estantes de las dos cadenas de tiendas de juguetes más grandes de los Estados Unidos, Toys "R" Us y Kay-Bee Toys , después de que ambas recibieran numerosas quejas. [45] Después de que la controversia disminuyó, Night Trap fue portado a múltiples plataformas, como 32X y 3DO . Estos puertos fueron examinados con mayor dureza; Los críticos sintieron que el juego no había envejecido bien y consideraron que su jugabilidad era aburrida. Next Generation le dio a la versión 32X una calificación de una estrella [46] y GameFan lo llamó "un juego regular que recibió mucha más atención de la que merecía". [47] Retrospectivamente, Night Trap fue clasificado como uno de los peores videojuegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly , [48] GamesRadar , [49] y Computer Gaming World . [50] En abril de 2017 se lanzó una versión remasterizada del juego para Xbox One y PlayStation 4 , y más tarde, en agosto de 2017, para Nintendo Switch . [51] Estos puertos fueron clasificados como "T" para "Adolescente", una calificación más baja que la "M" original para "Maduro" que se le otorgó en su lanzamiento inicial. [52]

Los fontaneros no usan corbatas (1993)

Plumbers Don't Wear Ties se lanzó en 1993 para MS-DOS con un número limitado de copias, junto con la versión 3DO Interactive Multiplayer un año después. [53] Se anunció como un videojuego interactivo de movimiento completo ; sin embargo, además de una escena inicial, la historia del juego se presenta a través de imágenes estáticas . [54] El juego recibió atención negativa centrada en su historia "surrealista" y "sexista", y su mala actuación de voz. [54] Dan Seitz de Uproxx comparó Los fontaneros no usan corbatas con una película " Skinemax " y consideró que su uso constante de imágenes fijas era el "intento más triste de simular una secuencia de sueños". [54] IGN consideró que Plumbers Don't Wear Ties era "un símbolo de todo lo que estaba mal" con el programa de licencias más flexible de 3DO en comparación con las otras consolas importantes (que requerían que los editores pagaran una tarifa de $ 3 por disco), y señaló que ayudó a atraer estudios más pequeños cuyos juegos "sirvieron para fortalecer la percepción de que la biblioteca de 3DO estaba plagada de basura" y citó el juego como una de las principales razones del fracaso comercial del sistema de juegos 3DO. [55] PC Gamer denominó Plumbers Don't Wear Ties como un "desperdicio de juego superficial y odioso, [que] bien puede ser responsable de haber matado al 3DO, la ficción interactiva y la ballena", nombrándolo el número uno en su lista. Lista "NO debe comprar" en mayo de 2007. [56] En el E3 2021 se anuncióun relanzamiento del juego por parte de Limited Run Games para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 y Microsoft Windows , [57] y se lanzó en marzo. 2024. [58] [59]

Lanzamientos de Philips CD-i The Legend of Zelda (1993-1994)

Antes de los planes cancelados de lanzar un complemento en CD-ROM para Super Nintendo Entertainment System, Nintendo otorgó licencias a Philips para usar algunos de sus personajes principales en juegos para su sistema Philips CD-i . Además de Hotel Mario , Philips lanzó tres juegos de la franquicia The Legend of Zelda : Link: The Faces of Evil ; Zelda: La varita de Gamelon (ambos de 1993); y Zelda's Adventure (1994), todos producidos con participación limitada de Nintendo. [60]

Los dos primeros juegos, Faces of Evil y Wand of Gamelon , fueron desarrollados en conjunto por Animation Magic (una compañía de animación ruso-estadounidense), utilizando el mismo motor de juego, y fueron lanzados el mismo día. [61] Ambos son juegos de desplazamiento lateral en los que el jugador tiene que luchar contra enemigos y recolectar tesoros para acceder a ciertos niveles. Cuando se lanzaron por primera vez, los juegos recibieron algunas críticas positivas; [62] [63] Sin embargo, la reevaluación crítica desde la década de 2000 en adelante ha sido en gran medida negativa. Los dos juegos ganaron notoriedad en esa década cuando se llamó la atención sobre sus escenas animadas , que fueron desarrolladas por el estudio ruso Animation Magic; En medio de una reseña de la serie animada The Legend of Zelda , un crítico de IGN describió los juegos como "infames" [64] y Matthew Castle de Computer and Video Games consideró que las escenas eran "aterradoras, representando a Link como un muñeco de extremidades gomosas ". monstruo con una cara que nada por toda su cabeza". [61]

Se llevaron más críticas a Zelda's Adventure , un tercer juego desarrollado por Viridis, que utilizó un enfoque de arriba hacia abajo y cambió a un estilo visual de acción en vivo con sprites digitalizados en lugar de una apariencia de dibujos animados. Según Castle, "lo que le faltaba a [ Zelda's Adventure ] en horribles dibujos animados lo compensaba con FMV de acción real : visitas de un mago barbudo (no un actor profesional, sino el compositor musical del juego) cuyo preámbulo caótico hace que Knightmare parezca El Señor. de los Anillos ." También sufría una jugabilidad deficiente y un problema técnico que impedía que el juego reprodujera música y efectos de sonido al mismo tiempo. [61] [65]

Más allá de las escenas (que pronto se convirtieron en memes populares de Internet junto con Hotel Mario ), [66] los críticos de GameTrailers también han atribuido las críticas negativas modernas a "controles apenas funcionales, jugabilidad mediocre y numerosos errores". [3] Danny Cowan de 1UP.com señaló que los fanáticos de Zelda "desprecian casi universalmente estos juegos". [65] The Wand of Gamelon fue clasificado como el sexto peor videojuego de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly [67] y el quinto peor por GameTrailers. [3]

Hotel Mario (1994)

El acuerdo de Philips con Nintendo para los tres juegos de The Legend of Zelda también les dio los derechos para usar personajes de la serie Mario . [68] La compañía encargó que se hicieran varios juegos con Mario para el CD-i; sin embargo, sólo uno, Hotel Mario , fue estrenado. Hotel Mario , un juego de rompecabezas, presenta escenas animadas producidas por la rama rusa de Animation Magic , el mismo estudio detrás de Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon . El juego recibió críticas principalmente mixtas tras su lanzamiento; GamePro calificó el juego como divertido, pero creía que aburriría a los jugadores y solo atraería a los fanáticos principales de Mario . [69]

Las revisiones retrospectivas del juego, sin embargo, han sido negativas, y el juego ha sido criticado por los controles que no responden y la animación al cerrar las puertas. IGN , aunque afirmó que Hotel Mario era mejor que los juegos Zelda CD-i, criticó el juego por ser "aburrido", afirmando que no había "ninguna razón" para que alguien lo jugara. [70] GamesRadar se refirió a Hotel Mario como "basura" y lo nombró el 48º peor juego de todos los tiempos, [71] [72] mientras que The Guardian calificó a Hotel Mario como un "horrible intento de sacar provecho de las capacidades de video en movimiento completo". de la inútil consola CD-i". [73] Eurogamer afirmó que el juego era "poco más que una versión realmente basura de Elevator Action ". [74] Las escenas del juego han sido objeto de muchas burlas; IGN comparó su calidad con la de Microsoft Paint . [70]

Shaq Fu (1994)

Shaq Fu , un juego de lucha protagonizado por el jugador de baloncesto estadounidense Shaquille O'Neal , recibió críticas mixtas por parte de los críticos tras su lanzamiento, quienes elogiaron el estilo gráfico del juego, sus animaciones fluidas y su jugabilidad robusta, pero criticaron su baja dificultad y sus pequeños personajes, y también cuestionó la relevancia de la presencia de O'Neal en el juego. [75] [76] Allgame fue igualmente crítico con el juego, criticando sus controles "lentos", la calidad de los sprites del juegoque hacían a O'Neal "casi irreconocible" y un modo historia "superficial" con diálogos "cursis". . [77] A pesar de estas críticas mixtas, Shaq Fu ha seguido siendo "detestado colectivamente" por críticos y jugadores, [75] y también existe un sitio web dedicado exclusivamente a la ubicación y destrucción de cada copia de Shaq Fu . [78]

Levi Buchanan de IGN argumentó que Shaq Fu había sido ridiculizado por los críticos contemporáneos debido a sus conexiones con los fenómenos que rodean a O'Neal, explicando que "[su] ego había alcanzado tal masa crítica que desarrolló su propia atracción gravitacional. Y cuando un ego Cuando crece tanto, las personas que alimentaron el ego al principio aman volverse contra él". [75] Buchanan reconoció algunos aspectos positivos de Shaq Fu , como sus gráficos y animación, su progresión de historia no lineal y su simplicidad "encantadora" en comparación con otras franquicias importantes de juegos de lucha como Soul y Virtua Fighter , pero que tenía una historia "tonta" y un reparto "horrible". [75] Una secuela, Shaq Fu: A Legend Reborn , se lanzó el 5 de junio de 2018, [79] con una recepción crítica aún más negativa que el original.

Bubsy 3D (1996)

Bubsy 3D , un juego de plataformas de la serie Bubsy para PlayStation , fue recibido negativamente debido a su cámara desorientadora, gráficos deficientes, controles lentos y clips de voz del personaje principal. Tras su lanzamiento, Sushi-X de Electronic Gaming Monthly lo declaró "mi primer premio a una montaña rusa" y comentó: "Imagínate que tu mando está lleno de barro; así es como juega Bubsy". [80] GamesRadar lo nombró como el videojuego equivalente a películas mal recibidas como Plan 9 from Outer Space y Battlefield Earth . [81] GameTrailers lo nombró su octavo peor videojuego jamás creado y se refirió a él como una copia de Super Mario 64 , que se lanzó casi 2 meses antes. [82] El crítico de Internet Seanbaby lo nombró su decimoséptimo peor juego de todos los tiempos, criticando sus controles, la personalidad del personaje y los gráficos. [83] El creador de la serie Bubsy , Michael Berlyn, citó el juego como su mayor fracaso. [84]

Mitologías de Mortal Kombat: Sub-Zero (1997)

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero , un juego de plataformas derivado de la franquicia Mortal Kombat que se centra en uno de los personajes principales, Sub-Zero , generó críticas marcadamente divisivas, y algunos se quejaron de controles deficientes y jugabilidad implacable, [85] [ 86] [87] [88] mientras que otros lo aclamaron como una combinación innovadora y gráficamente vanguardista de juego de lucha con elementos de aventura y plataformas. [87] [89] [90] [91] Su puerto Nintendo 64 recibió más críticas por su audio de menor calidad y la eliminación de las escenas de video en movimiento completo que usaba la versión de PlayStation . [92] [93] [94] [95]

Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero vendió un millón de copias, animando a Midway Games a continuar la línea de precuelas de acción y aventuras con Mortal Kombat: Special Forces . [96]

La respuesta retrospectiva fue más negativa. Mikel Reparaz de GamesRadar opinó que si bien el concepto de darle a Sub-Zero un juego derivado era interesante debido a su popularidad, el juego "terminó siendo un terrible lío de sprites feos, muertes baratas y un botón que había que presionar solo para cambiar". en la dirección que estabas mirando, y cuanto menos se diga al respecto, mejor". [97] Mythologies fue incluido entre los peores juegos de Mortal Kombat de todos los tiempos por IGN . [98]

Superhombre 64 (1999)

Basado en el programa Superman: The Animated Series , Superman: The New Superman Adventures de Titus Interactive para Nintendo 64 (a menudo denominado Superman 64 ) hace que el jugador controle a Superman mientras su némesis Lex Luthor lo desafía a ayudar a salvar el gente de Metrópolis . Tras su lanzamiento, el juego fue duramente criticado por su repetitividad innecesaria, objetivos difíciles y confusos, controles deficientes, numerosos fallos que interfieren con el juego y gráficos deficientes. [99] [100] [101] Es notorio que el juego tiene una secuencia introductoria de laberinto de anillos sobre la cual el jugador no recibe ninguna advertencia, y tiene un límite de tiempo que casi no deja margen de error. [102] La sección del laberinto de anillos se vio exacerbada por las distancias de dibujo extremadamente cortas cubiertas por la niebla de distancia , que se explica en el juego como un aspecto de la simulación de realidad virtual de Metropolis en la que se desarrolla el juego, pero anteriormente se describió como " niebla de kryptonita ". " por los desarrolladores. [99] [100] Titus fue duramente criticado por la mala calidad del juego. [100] Titus declaró que si bien tenían planes más ambiciosos para el juego, "el licenciante nos mató", y el juego final sólo representa alrededor del 10% de lo que querían incluir. [102]

Superman fue catalogado como el peor juego de todos los tiempos por GameTrailers , [3] el peor juego en una plataforma de Nintendo por Nintendo Power , [103] y como la peor adaptación de videojuego de un cómic tanto por GameSpy como por GameDaily . [104] [105]

2000

Mortal Kombat: Fuerzas especiales (2000)

Mortal Kombat: Special Forces es el segundo juego de acción de la franquicia Mortal Kombat lanzado para PlayStation en 2000 después de Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero . Ha recibido peores críticas que Mythologies , [106] y tiene una puntuación de revisión promedio de sólo 28/100 en Metacritic (que el sitio caracteriza como "críticas generalmente desfavorables"), incluidas calificaciones de 2,1/10 de GameSpot y 3/10 de IGN . [107]

De todos los juegos de Mortal Kombat , algunos consideran que Special Forces es el peor. Sus ventas fueron tan bajas que Midway suspendió la serie en preparación para Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002). [106] Ed Boon declaró: "El juego tuvo un desarrollo bastante accidentado y no resultó muy bueno en absoluto". [108] En 2011, GamesRadar lo clasificó como la segunda rama más absurda de Mortal Kombat (detrás de Mortal Kombat: Live Tour ). [109] En 2013, GamesRadar también lo clasificó como el 41º peor juego creado. [110]

Por el contrario, algunas de las críticas han sido más positivas. Videojuegos: The Ultimate Guide le dio al juego un 7 sobre 10 y The Electric Playground le dio un 7 sobre 10.

La lucha de los Simpson (2001)

The Simpsons Wrestling es un juego de deportes basado en la serie de televisión animada Los Simpson . El juego fue creado para la consola PlayStation, fue desarrollado por Big Ape Productions, publicado por Electronic Arts en Europa y Activision en Norteamérica y distribuido por Fox Interactive . The Simpsons Wrestling recibió críticas negativas generalizadas por parte de los críticos; Las principales críticas al juego se dirigieron a su jugabilidad simplista y desequilibrada y a sus malos gráficos. Tiene una puntuación agregada del 41,21% en GameRankings [111] y 32/100 en Metacritic. [112] IGN le dio al juego un 1 sobre 10 y lo declaró "la demolición de licencia más horrible jamás realizada". [113]

Avance de Mortal Kombat (2001)

Mortal Kombat Advance, una adaptación de Ultimate Mortal Kombat 3 para Game Boy Advance , se basó en la adaptación del juego a SNES . Midway Games entregó el desarrollo del título a Virtucraft, [114] una empresa de corta duración y poco conocida que manejaba principalmente puertos de propiedades establecidas a dispositivos portátiles. Se les encomendó la tarea de portar el juego en sólo dos meses. [115] Este ciclo de desarrollo abreviado, la menor calidad del puerto original de SNES y que Game Boy Advance tenía dos botones menos de los que requería el juego perjudicaron la jugabilidad del juego. El lanzamiento tiene una puntuación agregada de 33/100 en Metacritic y se destacó por recibir puntuaciones extremadamente bajas en Electronic Gaming Monthly , [115] de 0,0 (la primera en la historia de la revista, otorgada por el editor Dan Hsu ), 1,5 y 0,5. de 10. [116] Mortal Kombat Advance se considera uno de los peores juegos de la serie, [117] [118] [119] e IGN lo llama "una absoluta vergüenza para la franquicia Mortal Kombat ". [120]

Batman: Mañana oscuro (2003)

Basado en el personaje de DC Comics Batman , Batman: Dark Tomorrow recibió críticas muy negativas de los críticos por su jugabilidad confusa, modos de misión repetitivos y ángulos de cámara incómodos. El final del juego también fue criticado porque no hay ninguna dirección hacia el "final satisfactorio" de la historia además de utilizar una guía externa del juego. GameSpot le dio al juego una puntuación de 2,8 sobre 10, [121] mientras que IGN le dio una puntuación de 2,2 sobre 10 para la versión de Xbox [122] y 3,5 sobre 10 para la versión de GameCube. [123] GameRankings le dio una puntuación de 24,06% para la versión Xbox [124] y 27,83% para la versión GameCube; [125] mientras que Metacritic le dio una puntuación de 25 sobre 100 para la versión de Xbox [126] y 29 sobre 100 para la versión de GameCube. [127] Se planeó una versión para PlayStation 2, pero se canceló debido a la mala recepción del juego. [128] En 2015, GamesRadar nombró a Dark Tomorrow como el 18º peor juego, afirmando que la cámara del juego "hace que Epic Mickey parezca un genio cinematográfico". [129]

Tomb Raider: El ángel de las tinieblas (2003)

Tomb Raider: The Angel of Darkness , la sexta entrega de la serie Tomb Raider , que actuó como una secuela directa de Tomb Raider: Chronicles y The Last Revelation , recibió críticas mixtas a negativas por sus controles deficientes, jugabilidad y varios errores, aunque Se elogiaron los gráficos y la banda sonora original. [130] [131] Douglas C. Perry de IGN elogió su "historia convincente" y su "conjunto de personajes intrigantes", sin embargo, criticó el juego afirmando que esos aspectos del juego "palidecen en comparación con el 90% de los de PlayStation 2". juegos de aventura o acción-aventura, y de hecho dañan el resto de las mejores cualidades del juego", pero que los nuevos movimientos funcionaron sin problemas, aparte de las acciones sigilosas. También agregó múltiples ejemplos de buen diseño de niveles, modelos de personajes suaves, texturas superficiales y relámpagos, mientras se sentía más mezclado con la figura poco realista y la apariencia endurecida de Lara. [132] [133]

AA White de Game Revolution afirmó que si bien la historia más oscura del juego era una mejora en comparación con sus predecesores, nunca "[logró] llegar a un crescendo cautivador", [131] mientras que el crítico de GamesRadar lo llamó "abundante pero confuso y en última instancia, de la escritura creativa estándar GCSE ". [134] Eurogamer calificó los controles como anticuados y la mecánica de sigilo y el sistema de mejora de fuerza innecesarios, [130] mientras que el crítico de GamesRadar citó tanto la jugabilidad como el diseño de control como anticuados, citando la dificultad de controlar efectivamente a Lara en múltiples puntos del juego debido a estos asuntos. [134] La cámara también fue criticada, y los medios de juegos la citaron como incómoda de controlar y, a veces, descarriada o confusa durante sus movimientos programados. [135] [134] [130] [131] [132]

En 2010, GameTrailers colocó el juego en el quinto lugar de su lista de las "10 peores secuelas". [136] El Ángel de las Tinieblas causó múltiples problemas a la franquicia Tomb Raider . Paramount Pictures culpó al mediocre desempeño en taquilla de Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life por la mala recepción crítica que recibió el videojuego por parte de críticos y fanáticos. [137] [138] El jefe de Core Design , Jeremy Heath-Smith, renunció después del lanzamiento del juego, [139] y los planes para una secuela llamada The Lost Dominion , parte de una trilogía propuesta creada usando el motor del juego, fueron desguazado. [140] Tras el pobre rendimiento tanto del juego como de la segunda película, Eidos Interactive quitó la producción de los juegos de Tomb Raider a Core Design y los asignó a Crystal Dynamics , conocidos como los desarrolladores de la serie Legacy of Kain que comienza con Legend . [138] [141] [142]

Drake de los 99 dragones (2003)

Drake of the 99 Dragons tiene una puntuación total de 22 en Metacritic, lo que lo sitúa como el segundo peor juego para la Xbox original. [143] En 2009, GamesRadar colocó el juego como el undécimo peor recibido en los últimos 15 años. [144] Alex Navarro, de GameSpot, consideró que el juego era una "cacofonía de efectos terribles y actuación de voz", notando la reutilización de sonidos originales utilizados en AOL Instant Messenger y comparando la voz del personaje con un cruce entre un programa de juegos. presentador y el " chico de Moviefone ". [145] [146] También sintió que debido a las escenas y la narración "inconexas" del juego, la historia era difícil de entender. [145]

Aaron Boulding de IGN le dio al juego un 2,9 sobre 10; Si bien elogió la apariencia visual y la presentación únicas del juego, junto con los efectos de audio de " tiempo de bala " mientras ralentizaba el tiempo, concluyó que Drake of the 99 Dragons fue "una buena idea que salió terriblemente por mal camino y terminó desastrosa" y que "hay No es necesario alquilar, comprar ni entretenerse con la idea de jugar a este". [146] GameSpot le dio al juego una puntuación más baja de 1,6, considerándolo "un fracaso absoluto en todas las categorías discernibles". [145] Sin embargo, el juego se volvió a lanzar en Steam en 2018, lo que llevó a Luke Winkie de PC Gamer a publicar una reseña retrospectiva, en la que, aunque desaconsejó el juego en general, argumentó que era una experiencia agradable y que a pesar de ello tenía cierto valor nostálgico. de su mala calidad como producto. [147]

Grandes camiones: carreras sobre la carretera (2003)

Big Rigs: Over the Road Racing es un juego de carreras desarrollado por Stellar Stone y publicado por GameMill Publishing. El jugador compite en carreras de carretera con camiones semirremolque . Big Rigs se lanzó en un estado pre-alfa : la mayoría de los objetos carecen de cualquier tipo de detección de colisión , lo que permite a los jugadores atravesar otros vehículos y obstáculos. Su sistema de física es tan problemático que permite a los jugadores subir una pendiente vertical o acelerar a una velocidad máxima de 1,23 × 10 37 millas por hora (1,98 × 10 37 kilómetros por hora; 5,8 × 10 20 años luz por segundo) mientras conducir en reversa antes de que se produzca un desbordamiento aritmético de punto flotante y luego detenerse inmediatamente una vez que se suelta el acelerador. La versión de lanzamiento carece de inteligencia artificial por computadora , lo que significa que los vehículos controlados por computadora no se mueven en absoluto durante la carrera, lo que hace que sea imposible perder el juego; Se lanzó un parche en un intento de resolver el problema, pero solo permitió que los vehículos controlados por computadora corrieran hasta llegar a la línea de meta, donde simplemente se detenían sin cruzarla. [148] [149] También tiene una serie de errores gramaticales y tipográficos, sobre todo el mensaje al jugador al terminar una carrera, "¡ERES GANADOR!". [150]

Big Rigs fue catalogado como uno de los peores juegos jamás creados por GameSpot [150] y Computer and Video Games . [151] Después de declararlo como el "peor juego jamás creado" en un segmento de "Juegos que nunca deberías comprar", Morgan Webb de X-Play se negó a calificar a Big Rigs ya que su escala iba de sólo 1 a 5. [152] Reseñas agregadas, tiene la puntuación agregada más baja de cualquier videojuego, con un 8/100 en Metacritic , [153] y un 3,83% en GameRankings . [154] [155] Big Rigs se separó de otro juego, Midnight Race Club , por GameMill Publishing, que inicialmente había intentado lanzar solo una unidad de mantenimiento de existencias de juegos de carreras . [156]

Lula 3D (2005)

El juego de aventuras para adultos Lula 3D fue criticado por su jugabilidad monótona, diseños deficientes de rompecabezas, gráficos de baja calidad (incluidas animaciones, velocidad de fotogramas inconsistente y reutilización de modelos de personajes), su actuación de voz, la calidad de su traducción al inglés. y un humor vulgar que era demasiado infantil para su público objetivo. [157] [158] [159] En Metacritic , el juego recibió una puntuación total del 28% de 14 reseñas. [160] En 2013, Polygon citó a Lula 3D y otros juegos pornográficos "de poca cultura" como un factor en la no aceptación general de los videojuegos para adultos por parte de la industria de los videojuegos. [161] En 2017, GamesRadar+ clasificó a Lula 3D como el 44º peor juego de todos los tiempos, argumentando que "la falta de diversión del juego solo rivaliza con su falta de ropa respetable", y afirmando que en una parte del juego, tratar de mover el personaje con el mouse y el teclado al mismo tiempo provocó que se bloqueara. [162]

Jolt Online Gaming le dio a Lula 3D un 1,8 sobre 10 por cometer "todos los errores que puedan cometer los diseñadores de una aventura en 3D", criticando sus controles y cámara mal implementados, su juego tedioso que implica "escuchar la terrible voz de Lula". y descripciones mal traducidas de todo lo que te rodea, mientras recopilas todo lo que puedas conseguir", y actores de doblaje comparados con personas que audicionan para ser operadores de sexo telefónico . En conclusión, Jolt consideró que "si te gustan los buenos juegos, Lula 3D no es para ti. Si te gusta el humor sexual, Lula 3D no es para ti. Si no tienes reparos en salir adelante ante la vista de terribles renderizados personajes de computadora follando, entonces debes registrarte en tu centro de terapia local". [157]

Eurogamer le dio a Lula 3D un 2 sobre 10, declarando en broma que su baja calidad y su humor inmaduro (como la " Tecnología Bouncin' Boobs " anunciada en su empaque) hacían que el juego pareciera que fue desarrollado y pensado para 12 años. los viejitos. PC Zone le dio al juego un 3,1 sobre 10, creyendo que era "extrañamente convincente", pero "tan inexorablemente, alucinantemente ignorante de cómo funcionan los juegos reales o el sexo real, que se abre camino hacia el 'tan- categoría "malo-es bueno". [158] [159]

El hombre del pan ninja (2005)

Ninjabread Man , un juego económico desarrollado por Data Design Interactive, fue criticado por su cámara, controles, gráficos deficientes y su corta duración; Los críticos señalaron que el juego podría completarse en media hora. IGN le dio a Ninjabread Man un 1,5 sobre 10, burlándose del juego por ser un "desastre" y tener "suficiente diseño de personajes y jugabilidad para cubrir las viñetas en la parte posterior de la caja", pero consideró que Ninjabread Man todavía tenía un "concepto divertido", y en broma elogió el juego por tener la mejor caja artística de cualquier juego de Wii. [163] Thunderbolt de manera similar le dio a Ninjabread Man un 1 sobre 10, y también señaló que la premisa en sí tenía potencial, pero que el juego en sí no tenía ningún "rayo de innovación" y "no podría ser un juego de plataformas más genérico si lo intentó." [164] [165]

Data Design Interactive fue criticado además tanto por Eurogamer como por IGN por lanzar varios otros juegos, incluidos Anubis II , Myth Makers: Trixie in Toyland y Rock 'n' Roll Adventures , que compartían el mismo motor general, jugabilidad y banda sonora que Ninjabread Man . pero con diferentes escenarios y personajes. Esto, a su vez, provocó que los juegos presentaran exactamente los mismos problemas que Ninjabread Man . IGN consideró que los juegos eran " palabras en una ciencia" y representativos de un enfoque masivo, de cantidad sobre calidad para el desarrollo de videojuegos. Sin embargo, IGN todavía sentía que Ninjabread Man tenía temáticas más "atractivas" de las tres. [163] [165] [166] Eurogamer dio a los cuatro juegos, incluido Ninjabread Man , un 1 sobre 10, y concluyó que los juegos eran "escoria del más alto nivel. Estafas a un precio económico. Merecemos más que esto. He oído a gente animarse con Ninjabread Man por su nombre gracioso. No os dejéis engañar". [165]

En Metacritic, Ninjabread Man tiene una puntuación total de 20 sobre 100 según seis reseñas de críticos. [167]

Bomberman: Acto Cero (2006)

Bomberman: Act Zero , una reinvención de la serie Bomberman , recibió una recepción negativa de los críticos por sus largos tiempos de carga, mala detección de colisiones, banda sonora olvidable, uso de las mismas texturas y gráficos para cada etapa, jugabilidad tediosa y repetitiva, falta de una función para guardar. , IA desequilibrada y el inoportuno cambio de la serie a un entorno más oscuro y futurista. El modo "Bomberman en primera persona" fue criticado por sus malos ángulos de cámara y el hecho de que se juega en una perspectiva en tercera persona. Tiene una puntuación media de 34 en Metacritic . [168] Yahoo! Mike Smith, de Games , sintió que los diseñadores no entendían qué hacía grande a Bomberman . Criticó a sus "héroes genéricos y valientes con armadura y metal pulido". [169] Patrick Shaw de GamePro consideró que no debería usarse para presentar la serie a los jugadores, mientras que los fanáticos de los juegos deberían omitirlo. [170] Cracked.com nombró el juego entre sus "6 videojuegos derivados más desconcertantes" en 2013, comentando que los desarrolladores "tomaron todo lo divertido de Bomberman y lo hicieron loco y deprimente". [171]

Sonic el erizo (2006)

Producido para celebrar el 15º aniversario de la franquicia Sonic the Hedgehog y relanzar la marca para la próxima generación, Sonic the Hedgehog (a menudo denominado Sonic '06 ) se lanzó a finales de 2006 para Xbox 360 y PlayStation 3 ; En medio de la producción, el editor Sega adelantó la fecha límite para cumplir con la próxima temporada navideña y dividió el equipo de desarrollo en dos, con una mitad asignada a Sonic '06 y la otra mitad desarrollando Sonic and the Secret Rings para Wii . Sonic '06 recibió críticas desfavorables tanto de críticos como de jugadores ocasionales por sus controles sensibles, ángulos de cámara deficientes, numerosos fallos, una historia deficiente plagada de agujeros en la trama, actuación de voz, tiempos de carga extremadamente largos y diseño de niveles, mientras que sus imágenes y audio recibieron una recepción más mixta. IGN declaró que "ofrece algunas buenas ideas y un puñado de momentos emocionantes, pero nada de esto ayuda al juego a recuperarse de una pérdida catastrófica de control", [172] mientras que GameSpot lamentó la jugabilidad, la cantidad de fallos y problemas de cámara. y el elenco secundario, afirmando que "sólo el fanático más ciegamente reverente de Sonic the Hedgehog podría disfrutar de la última aventura de Sega". [173] GameTrailers también criticó la historia, diciendo que "en realidad sería mejor leer ficción de fans en Internet ". Finalmente, el juego fue incluido como parte de su lista de las "Diez principales decepciones de la década". [174]

El juego tiene un promedio Metacritic del 46% para la versión Xbox 360 [175] y del 43% para la versión PlayStation 3. [176] En 2015, GamesRadar nombró a Sonic the Hedgehog como el 43º peor juego de todos los tiempos, destacando su cámara "terrible" y su historia "francamente espeluznante". [177]

GameTrailers y GamesRadar consideraron a Sonic the Hedgehog como uno de los juegos más decepcionantes de 2006. [178] [179] GamesTM destacó el juego cuando clasificó a la franquicia Sonic en la parte superior de su lista de "Franquicias de videojuegos que perdieron el rumbo". [180] The AV Club , [181] Kotaku , [182] Game Informer , [183] ​​y USgamer calificaron el juego como el peor de la serie Sonic , [184] y el personal de GamesRadar lo nombró entre los peores videojuegos de todos. tiempo. [185] El juego sigue siendo popular por los tutoriales de " Let's Play ", en los que los jugadores muestran sus fallos. [181] [184] La cuenta oficial de Twitter de Sonic también se burla del juego. [181] El fracaso de Sonic the Hedgehog llevó a repensar la dirección de la serie. El siguiente juego principal de Sonic , Sonic Unleashed de 2008, ignoró el tono áspero y realista de su predecesor. Conla secuela de Unleashed , Sonic Colors (2010), escribió The AV Club , "la serie redescubrió su fuerza para los cuentos caprichosos con tonos claros". [181]

Leisure Suit Larry: Busto de taquilla (2009)

Leisure Suit Larry: Box Office Bust , la octava entrega de lafranquicia de juegos de aventuras para adultos Leisure Suit Larry , fue desarrollada por Team17 y publicada por Codemasters , quien adquirió la propiedad intelectual de la franquicia de Activision Blizzard . [186] Box Office Bust fue criticado por su mala jugabilidad y gráficos anticuados, historia incoherente, problemas técnicos y de audio, actuación de voz y malos intentos de humor para adultos. En Metacritic, la versión para PC del juego tiene una puntuación total de 20/100 de 17 críticas; su versión para PlayStation 3 obtuvo una puntuación más baja, con 17/100 según 11 críticas. [187] [188]

IGN declaró que Box Office Bust es "frustrantemente sin pulir, desprovisto de cualquier tipo de ingenio o encanto, y lleno de desafíos agotadores, a veces exasperantes", y que también presenta "diálogos incómodamente poco divertidos arrojados de labios de personajes completamente desagradables". En conclusión, se explicó que "los números de calificación más bajos aquí en IGN están reservados para juegos que casi no tienen cualidades redentoras o ideas interesantes, que casi no tienen nada divertido que ofrecer a los jugadores y que bajo ninguna circunstancia deberían ser comprados por nadie" . Larry: Box Office Bust es, sin duda, uno de esos juegos". [186]

ScrewAttack, [189] Giant Bomb , [190] y el programa de televisión australiano Good Game nombraron a Leisure Suit Larry: Box Office Bust el peor juego de 2009. [191] Al Lowe , creador de Leisure Suit Larry , agradeció públicamente a VU Games en su sitio web por mantenerlo alejado de lo que llamó "el último desastre". [192]

Stalin contra los marcianos (2009)

Stalin vs. Martians es un videojuego de estrategia en tiempo real de parodia desarrollado por Black Wing Foundation, Dreamlore y N-Game, lanzado el 29 de abril de 2009. Descrito como "basura y exagerado" [193] por sus creadores, [194] el juego se burla de los juegos de estrategia de la Segunda Guerra Mundial y utiliza el humor pitonesco . Los desarrolladores afirman que Stalin vs. Martians es "obviamente una parodia, que a veces se acerca a una sátira " y está "a medio camino de convertirse en un ícono basura de la industria del juego durante años". [195] En algunas entrevistas, el diseñador principal del juego compara Stalin contra los marcianos con las películas de Troma . [196]

Stalin contra los marcianos recibió críticas mordaces de los críticos. Tiene una puntuación media del 23,41% en GameRankings así como del 25% en Metacritic . GameSpot lo nombró "El peor juego de 2009", otorgándole una calificación de 1,5/10 y calificándolo de "quizás el peor juego de estrategia en tiempo real jamás creado". [197] IGN, que calificó el juego con un 2/10, notó la falta total del juego de elementos relacionados con RTS y preguntó si fue "fabricado en 1994 y sellado en una bóveda hasta 2009", dado lo anticuados que parecían las imágenes. [198] Resolución , que otorgó al juego el 35%, advirtió a los lectores que no lo compraran, pero admitió que ocasionalmente es "increíblemente divertido". [199]

Guerrero pícaro (2009)

Rogue Warrior fue desarrollado inicialmente por Zombie Studios bajo el título Rogue Warrior: Black Razor , y habría sido un juego basado en Unreal Engine 3 con juego cooperativo para cuatro jugadores y multijugador competitivo para 24 jugadores usando mapas generados aleatoriamente basados ​​en un sistema de mosaico único. [200] Sin embargo, su editor Bethesda Softworks no estaba satisfecho con la dirección que estaba tomando Zombie Studios con el juego, entre otras cuestiones, citando la falta de énfasis en la personalidad de su protagonista Richard Marcinko . Bethesda reinició el proyecto y Rebellion Developments se hizo cargo del desarrollo. El juego fue reconstruido desde cero, eliminando el trabajo de Zombie Studios. [201]

Tras su lanzamiento, Rogue Warrior fue criticado por sus controles deficientes, gráficos obsoletos, uso frecuente de malas palabras , corta duración, multijugador muy limitado y técnicas de combate rotas. [202] [203] Kevin VanOrd de GameSpot otorgó a Rogue Warrior un 2,0 sobre 10, calificándolo de "una estafa absoluta" y descubriendo que Richard Marcinko "no sólo lanza una bomba F, sino que lanza una bomba nuclear completa". ojiva de lenguaje repulsivo." [202] Jeff Hayes de IGN declaró que "los jugadores deberían mantenerse alejados de este título a toda costa" y lo calificó con un 1,4 sobre 10, criticando su trama "risible y apenas existente". [203] Richard Leadbetter de Eurogamer lo llamó "el peor juego que he jugado en [PlayStation 3 o Xbox 360] en mucho, mucho tiempo". [204]

En 2019, PC Gamer incluyó a Rogue Warrior entre "los peores juegos de PC de todos los tiempos", considerándolo "verdaderamente uno de los peores juegos de disparos en primera persona que se recuerden" y similar a "uno de esos juegos directos al video". Películas de acción que verías en un estante de DVD en un garaje, pero de alguna manera más tontas". [205]

década de 2010

Final Fantasy XIV (2010)

Final Fantasy XIV es un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de la serie Final Fantasy de Square Enix , desarrollado como sucesor espiritual de Final Fantasy XI . El juego fue lanzado para Microsoft Windows el 30 de septiembre de 2010, con planes para un puerto de PlayStation 3. Sin embargo, el lanzamiento inicial del juego recibió malas críticas, y los críticos describieron una jugabilidad pesada , controles deficientes y una interfaz de usuario confusa. [206] [207] El juego tiene una puntuación Metacritic de 49/100. [208] Según Naoki Yoshida , quien asumió la supervisión del remake del juego, la versión original de Final Fantasy XIV sufrió en producción ya que se había centrado demasiado en la calidad de los gráficos y poca comprensión de los fundamentos de un buen MMORPG con el expectativa de que los problemas puedan solucionarse con actualizaciones y parches más adelante. [209]

Poco después del lanzamiento, el entonces director ejecutivo de Square Enix, Yoichi Wada, emitió una disculpa oficial por la calidad del juego en el Tokyo Game Show de 2011 en diciembre de 2011, diciendo que "la marca Final Fantasy [había] resultado muy dañada". [210] El puerto de PlayStation 3 fue cancelado y Square Enix finalmente cerró los servidores del juego el 11 de noviembre de 2012 para volver a desarrollar el juego desde cero en Final Fantasy XIV: A Realm Reborn . Yoshida declaró que sentían que era necesario reconstruir el juego desde cero para recuperar la confianza que perdieron de los fanáticos de la serie por el juego original, y no estrictamente como una decisión comercial. [209] La nueva versión se lanzó en agosto de 2013 y fue recibida mucho más positivamente, con una puntuación de 83/100 para la versión para PC en Metacritic. [211] A partir de marzo de 2024, el juego continúa siendo compatible con expansiones y contenido nuevo para jugadores, y puertos para las consolas Xbox. [212]

Power Gig: El ascenso de SixString (2010)

Lanzado en un mercado que ya había sido saturado por videojuegos musicales orientados a la música rock que simulaban guitarra y batería , Power Gig: Rise of the SixString —desarrollado por Seven45 Studios, una subsidiaria del fabricante de instrumentos para el mercado masivo First Act— intentó diferenciarse. de competidores como las franquicias Rock Band y Guitar Hero al enviarse con una guitarra eléctrica real que podría usarse en el juego, en lugar de un análogo de plástico simplificado (aunque los controladores de guitarra y batería existentes diseñados para las franquicias aún podrían usarse con el juego). ). [213] [214] A diferencia de una batería electrónica con pads físicos, el juego ofrecía un controlador de batería "AirStrike", que utilizaba sensores de movimiento colocados en el suelo. [215] [216]

Tras su lanzamiento, Power Gig recibió críticas negativas de los críticos. La guitarra del juego se consideró de baja calidad: no funcionaba bien ni como controlador ni como instrumento independiente, mientras que el controlador de batería AirStrike fue criticado por su mala detección de golpes, su dependencia de baquetas propietarias equipadas con sensores y la falta de retroalimentación física. contradiciendo el enfoque promovido por el juego en el realismo. La jugabilidad de Power Gig fue criticada por ser casi idéntica a la de sus competidores, incluso con su guitarra dedicada (que solo permitía agregar acordes de potencia básicos de dos notas a las canciones), y por hacer poco esfuerzo en brindar educación sobre el instrumento. fundamentos (en contraste con los modos similares "Pro Guitar" de su competidor de lanzamiento Rock Band 3 ). [217] [218] [219] Griffin McElroy de Joystiq señaló que, irónicamente, a pesar de "[centrarse] alrededor de un periférico que es una guitarra real", Power Gig "[se conformó] con usar un juguete nuevo para manipular un viejo juego, pero aún así se las arregla para fallar categóricamente en ambos". [216] [218] [219] El juego también fue criticado por su historia, que IGN declaró "ridículamente mala", la exclusión de modos de bajo y gráficos y animaciones de personajes de mala calidad. [220]

Power Gig tiene una puntuación total de 36/100 en Metacritic, [220] y Giant Bomb lo nombró el peor juego de 2010 . [221]

Postal III (2011)

El desarrollo de Postal III fue subcontratado por Running with Scissors a la editorial rusa Akella , quien contrató al desarrollador Trashmasters. No tenían los recursos para desarrollar el juego con el diseño que los creadores de la serie pretendían y pensaban que podían ofrecer. [222] El juego finalmente recibió malas críticas de los críticos, obteniendo una puntuación de revisión promedio en Metacritic de 24/100. [223] Running with Scissors sacó Postal III de su propia tienda en línea, calificándola de "lío sin terminar" y recomendando en su lugar entregas anteriores de la franquicia. [224]

PC Gamer le dio a Postal III un 21/100, bromeando que "chupar y soplar" eran "dos cosas que Postal III seguirá haciendo durante algunas horas", criticando su falta de un diseño de mundo abierto como Postal 2 , su pobre IA y su pobre intentos de ser ofensivo (haciendo comparaciones con la calidad de la adaptación cinematográfica de Uwe Boll ). [225] IGN consideró que los problemas técnicos y de juego del juego (incluidos los largos tiempos de carga) eran más ofensivos que el contenido del juego y criticó la falta de variedad o apertura en sus misiones. Sin embargo, el humor del juego, la amplia variedad de armas (a pesar de que la mayoría de las armas únicas no son tan útiles en el juego como sus contrapartes convencionales) y una calidad gráfica relativamente mejor que la de Postal 2 se consideraron aspectos positivos, pero no suficientes para salvar el juego con una calificación de 5,5/10. [226] Game Informer le dio al juego un 1/10, criticando su "serie apenas improvisada de niveles en su mayoría lineales", usando perezosamente la autoconciencia para señalar errores que deberían haberse solucionado antes del lanzamiento (como una advertencia de que un la escolta "desaparecería frustrantemente" si se la dejara atrás), y concluyó que "no había nada redentor en la jugabilidad frustrante y llena de errores de Postal III ". [227] En 2013, Computer and Video Games lo consideró uno de los 12 peores videojuegos de todos los tiempos. [151]

FlatOut 3: Caos y destrucción (2011)

FlatOut 3: Chaos & Destruction es una secuela de la franquicia FlatOut , una serie de combate vehicular desarrollada originalmente por Bugbear Entertainment y publicada por Empire Interactive , que presenta una destrucción realista de automóviles y obstáculos en las pistas. Después de lanzar FlatOut 2 , Bandai Namco había contratado a Bugbearpara desarrollar Ridge Racer Unbounded , [228] y para el tercer juego FlatOut , el editor Strategy First encargó las tareas de desarrollo a Team6 Game Studios . Si bien Team6 había creado numerosos juegos de carreras antes, su enfoque de FlatOut 3 fue significativamente diferente de cómo Bugbear abordó el título, y FlatOut 3: Chaos & Destruction fue criticado universalmente tanto por críticos como por fanáticos.

El juego recibió críticas generalmente desfavorables según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [229] con una puntuación de 23/100. Metacritic enumera el juego como el juego con la puntuación más baja de 2011. [230] FlatOut 3 es uno de los dos juegos a los que Edge ha otorgado una puntuación de uno sobre diez en su historia (el otro es Kabuki Warriors ). [231] Eurogamer también le dio una puntuación de uno sobre diez y criticó todos los aspectos del juego, especialmente los controles y la IA. También lamentó la caída en desgracia de la serie FlatOut en su conjunto y resumió la reseña diciendo: "Podrías volverte loco tratando de racionalizar Flatout 3. No es malo en la forma en que un juego como Boiling Point es malo, donde las cosas se fusionan en una especie de grandeza espantosa. Esta es una producción de mal gusto y técnicamente incompetente, sin características redentoras de ningún tipo, carente de diversión y un insulto al nombre que lleva. Flatout alguna vez brilló, pero ahora ya no está, y si hay una conducir un infierno, seguramente esto es todo". [232] GamesMaster también le dio al juego una puntuación de diez y dijo: "Algunos juegos son tan malos que son buenos (al menos para reír). FlatOut 3 es simplemente malo". [233] GameSpot le dio al juego su puntuación más alta al darle cinco sobre diez, elogiando el modo Demolición y la amplia gama de modos de juego, pero como en otras revisiones, se criticaron la IA, los controles y la mala detección de colisiones. [234]

Infestación: Historias de supervivientes (2012)

Infestation: Survivor Stories ,un juego de terror de supervivencia multijugador de mundo abierto , se lanzó públicamente como un "lanzamiento básico" en diciembre de 2012 con el nombre The War Z. El juego recibió una acogida negativa por parte de varias publicaciones por su mala experiencia de juego y por el uso de microtransacciones para comprar artículos y revivir personajes sin esperar cuatro horas, a pesar de que el juego no es un juego freemium " free-to-play ". GameSpy le dio a The War Z media estrella sobre cinco y lo consideró "un mal juego que merece toda la controversia que generó", criticando el mal estado del juego y su uso de microtransacciones, pero elogiando su atmósfera general y su gran distancia . . [235] IGN le dio al juego un 3,0 sobre 10, citando que "la alta tasa de generación de armas, así como el miedo a los piratas informáticos, hace que la mayor parte de la interacción del jugador en The War Z sea demasiado exigente y unidimensional", y además criticó las características que faltaban, la capacidad de perder artículos comprados y su falta de equilibrio entre armamento a distancia y cuerpo a cuerpo. [236]

Su desarrollador, Hammerpoint Interactive, también fue acusado de publicidad engañosa por parte de los jugadores; Dado que el material promocional del juego en Steam en ese momento destacaba ciertas características que aún no estaban presentes en el juego, como múltiples mundos de juego grandes que variaban en tamaño (solo uno estaba disponible), un sistema de nivelación basado en puntos de habilidad (que aún no estaba disponible). implementado), servidores que admiten hasta 100 jugadores (que en realidad estaban limitados a 50) y servidores privados. A pesar de que esta información se corrigió para considerarlas características "próximas", la avalancha de críticas llevó a Valve a retirar el juego de la venta en Steam y ofrecer reembolsos, afirmando que el juego accidentalmente se puso a la venta prematuramente. En una entrevista con PC Gamer , el productor ejecutivo Sergey Titov (que también figuraba como productor de Big Rigs: Over the Road Racing ) afirmó que sus servidores estaban temporalmente limitados a 50 debido a los comentarios de los jugadores y que su equipo de marketing había malinterpretado la información sobre el estado actual del juego. Debido a sus temas, jugabilidad y título similares, algunos también sintieron que The War Z era un clon del popular ARMA 2: Operation Arrowhead mod DayZ (del cual se estaba desarrollando una versión independiente ); El 20 de junio de 2013, Hammerpoint anunció que el juego pasaría a llamarse Infestation: Survivor Stories , "principalmente como resultado de cierta confusión y problemas de marcas con una propiedad con un título similar" (una declaración que también tuvo en cuenta un conflicto con la película Guerra Mundial Z ). [237] [238] [239] [240]

Ciudad Sim (2013)

SimCity , desarrollado por Maxis y Electronic Arts (EA), tenía como objetivo aumentar el juego de construcción de ciudades normalmente para un solo jugador con características en línea que permitirían a las ciudades de los jugadores interactuar entre sí, creando una plataforma de software en lugar de un solo juego. [241] El juego se lanzó en marzo de 2013, pero no había modo fuera de línea y los servidores para la conectividad en línea estaban por encima de su capacidad, lo que requería que los jugadores esperaran más de treinta minutos para jugar durante varias semanas después del lanzamiento. Según el personal de Maxis, EA y Maxis subestimaron drásticamente los requisitos del servidor para el tamaño de la base de jugadores y encontraron varios "puntos críticos" durante el proceso que tuvieron que resolver. [242] EA y Maxis finalmente resolvieron los problemas del servidor ampliando la capacidad y desactivando ciertas funciones "no críticas". [243] Los usuarios también descubrieron que las mejoras prometidas a la inteligencia artificial no estaban presentes y que el terreno disponible para la construcción de la ciudad era mucho más restrictivo que en iteraciones anteriores. [244] Los usuarios fueron aún más críticos cuando se descubrió que el juego se podía ejecutar en modo fuera de línea usando comandos especiales de depuración, a lo que Maxis respondió diciendo que optaron por el modo fuera de línea porque "no encajaba con nuestra visión". [245] En octubre de 2013, EA y Maxis estaban discutiendo la posibilidad de agregar un modo fuera de línea, [246] y un año después del lanzamiento, el juego se actualizó para admitir esto. [247]

El juego recibió críticas tibias de los críticos, con una puntuación total de 64/100 de Metacritic, [248] pero recibió muchas críticas negativas de los usuarios. Los problemas iniciales con el servidor generaron suficientes críticas negativas de los usuarios en el minorista Amazon.com que el minorista detuvo temporalmente las ventas del juego durante unos días. [249] Si bien algunos usuarios que compraron ediciones minoristas del juego pudieron obtener reembolsos, aquellos que lo habían comprado digitalmente a través del servicio Origin de EA no pudieron obtener reembolsos y, en su lugar, EA ofreció a los usuarios la opción de elegir entre un juego gratuito entre ocho ofertas. compensar los problemas del servidor. [250] EA fue nombrada como la "peor empresa de Estados Unidos" en una encuesta consumista votada por los usuarios de 2013, y la debacle sobre el lanzamiento del servicio SimCity fue parte de la razón por la que algunos votaron de esta manera. [251]

Como resultado de la mala recepción del juego, Electronic Arts había cerrado el estudio principal de Maxis en Emeryville, California, en 2015, transfiriendo otras franquicias de Maxis como Los Sims a otros estudios de EA. [252] Por otra parte, Colossal Order , un estudio de Paradox Interactive , había querido hacer un simulador de ciudad durante algún tiempo, pero Paradox había dudado de la influencia de SimCity en el mercado. Tras el fracaso de SimCity , Paradox dio luz verde a Cities: Skylines de Colossal Order , que se lanzó en 2015. Por el contrario, Cities: Skylines fue aclamado por la crítica y exitoso comercialmente, y algunos medios consideraron que el juego había sucedido a SimCity como el juego más representativo del género. [253] [254] [255] [256]

Aliens: Marines coloniales (2013)

Aliens: Colonial Marines , un shooter en primera persona desarrollado por Gearbox Software y ambientado en el universo de la franquicia Alien , fue criticado en su lanzamiento por contener errores, IA mal implementada , jugabilidad desequilibrada, gráficos de baja calidad y una interfaz mal implementada. modo cooperativo. La historia del juego también generó críticas por su falta de una continuidad consistente con las películas de Alien , a pesar de las afirmaciones de los desarrolladores de que se suponía que los eventos del juego eran canónicos de la serie de películas. [257] [258] [ 259] [260] [261]

Se dirigieron críticas especiales a las discrepancias en la calidad del juego entre las versiones previas al lanzamiento demostradas en eventos y en materiales promocionales; la primera pretende presentar una "jugabilidad real" y el producto final, incluida una calidad gráfica más baja, niveles faltantes y otras regresiones. Poco después del lanzamiento del juego y del descubrimiento de estas regresiones, el director ejecutivo de Gearbox, Randy Pitchford, reconoció los problemas y afirmó que el estudio los investigaría. [262] Se informó que, como es práctica común, la demostración se optimizó para hardware de PC de alta gama, y ​​que después de que el subcontratista TimeGate Studios devolvió el juego a Gearbox, el estudio realizó cambios para optimizar el rendimiento del juego para consolas. . [261]

En abril de 2013, se presentó una demanda colectiva contra Gearbox Software y el editor del juego, Sega . La demanda argumentó que estas diferencias, junto con un embargo de prensa sobre la publicación de reseñas del producto final hasta su fecha de lanzamiento, engañaron a quienes reservaron el juego basándose en los materiales promocionales previos al lanzamiento, lo que equivalía a publicidad falsa . En septiembre de 2014, Sega acordó pagar un acuerdo provisional de 1,25 millones de dólares. [263] [264] [265] Gearbox, como resultado de las consecuencias de Aliens: Colonial Marines , adoptó como política de la empresa evitar hablar en profundidad sobre cualquier juego futuro hasta que estuviera en las últimas etapas de desarrollo (como no anunciando Borderlands 3 hasta que llegó a la etapa de prueba beta) para evitar un paso en falso similar. [266]

En julio de 2018, un desarrollador de mods que revisó el código del juego descubrió que un error tipográfico en sus archivos de configuración resultó en la inteligencia artificial deficiente mostrada por los enemigos del juego observada en su lanzamiento original; corregir manualmente el error llevó a que los enemigos tuvieran un comportamiento más consistente con el material de prensa, así como con los extraterrestres de la franquicia cinematográfica. [267]

Viaje al infierno: Retribución (2013)

Anunciado en 2008 como un juego estilo Grand Theft Auto ambientado a finales de la década de 1960 , el eventual lanzamiento de Ride to Hell: Retribution en junio de 2013 fue criticado universalmente. En particular, Ride to Hell fue criticado por su jugabilidad en gran medida rota, controles mal implementados, mala interpretación de voz e historia, representación negativa de las mujeres y abandono del formato de mundo abierto anunciado originalmente en favor de una estructura lineal. Daniel Starkey de GameSpot consideró Ride to Hell: Retribution como "dolorosamente insustancial" y roto en todos los sentidos, criticando su trama por mostrar un "enfoque patético y desconectado del sexo, la violencia y la masculinidad", y creyendo que su Los desarrolladores mostraban una falta de respeto hacia los jugadores debido a la pésima calidad del juego. Starkey lo describió como el candidato más nuevo a "peor juego de todos los tiempos" y le dio a Ride to Hell un 1,0 sobre 10, lo que lo convierte en el segundo juego (detrás de Big Rigs ) en recibir la calificación más baja posible de GameSpot. [268]

EGM describió Ride to Hell como "un desastre lineal, insultantemente subdesarrollado" con "una jugabilidad infinitamente torpe" y numerosos errores y fallos, y concluyó que "otros juegos pueden haber ofrecido menos contenido por más dinero o ser más cortos en áreas específicas e individuales, pero no creo que haya habido nunca un juego que haga tantas cosas tan universalmente mal", dándole al juego un 0,5 sobre 10. [269] El escritor escapista Yahtzee Croshaw describió Ride to Hell como un "fracaso congelado" y el peor juego. alguna vez revisó en ese momento, otorgándole el "premio a la trayectoria por aborrecimiento total" para distinguirlo de los cinco peores juegos que regularmente nombra cada año. [270]

El juego tiene una puntuación Metacritic de 19 sobre 100, según 14 reseñas de la versión de Xbox 360. [271] Es el tercer juego con la puntuación más baja en Xbox 360 y el juego minorista de Xbox 360 con la puntuación más baja. [272] Recibió una puntuación de 13 sobre 100 de Metacritic para la versión de PS3, lo que lo convierte en el juego de PS3 con la puntuación más baja.

Double Dragon II: El viaje de los dragones (2013)

Double Dragon II: Wander of the Dragons es un juego beat 'em up en 3D basado libremente en la versión arcade de Double Dragon II: The Revenge , desarrollado por el estudio de juegos coreano GRAVITY y publicado por Barunson Creative Co. Ltd. El título se anunció por primera vez. en 2011, pero su lanzamiento se pospuso durante dos años. Finalmente se lanzó el 5 de abril de 2013 como descarga digital para Xbox 360 a través del servicio Xbox Live Arcade . Recibió críticas extremadamente negativas, con una puntuación del 15,83% en GameRankings (lo que lo convierte en el tercer juego con peores reseñas en el sitio, solo detrás de Big Rigs: Over the Road Racing y Ride to Hell: Retribution ) [273] y una puntuación de 17. en Metacritic , indicando "abrumadora aversión". [274] GamesRadar lo clasificó como el 42º peor juego jamás creado, comparándolo desfavorablemente con el anterior Double Dragon Neon . [110] Metro le dio una puntuación de 1/10 y lo llamó "el peor juego de todos los tiempos". [275]

Luchador interior (2013)

Fighter Within es un juego de lucha basado en Kinect publicado por Ubisoft en 2013 y secuela de Fighters Uncaged , igualmente basado en Kinect y igualmente difamado . Fue un título de lanzamiento de Xbox One , con Kinect incluido con nuevos sistemas y el único título exclusivo que requería Kinect en su lanzamiento. [276] El juego prometía "la experiencia de combate de cuerpo total más inmersiva jamás vista" [277] sin embargo, recibió críticas abrumadoramente negativas tanto de usuarios como de críticos y obtuvo una puntuación total del 23% en Metacritic. [278]

Una de las principales críticas del juego fue su incapacidad para comprender el control de movimiento y cómo el movimiento se limita a la persona que juega, lo que hace que dicho jugador se sienta incómodo y avergonzado. [279] Otra crítica hacia el juego fue el elenco de personajes de los que se burlaban por tener estereotipos racistas, estilos de lucha frustrantemente similares, diálogos rígidos y diseño de personajes aburrido. [280] Sin embargo, se observó que tenía un control de movimiento ligeramente mejor que Fighters Uncaged , pero aún así se dijo que "no puedes hacer lo que quieras". [281] Si bien no es la única razón, Fighter Within no hizo una buena demostración de Kinect en Xbox One y, junto con otros factores, pronto llevó a que Microsoft eliminara Kinect de los paquetes de Xbox One y poco a poco dejara de usar el hardware para fines de juego. [276]

Unidad de Assassin's Creed (2014)

Assassin's Creed Unity , la octava entrega importante dela franquicia de acción y aventuras de Ubisoft Assassin's Creed , se lanzó en noviembre de 2014 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Ubisoft había estado lanzando un Assassin's Creed principal anualmente desde 2009 y, junto con Unity , lanzó simultáneamente Assassin's Creed Rogue para PlayStation 3 y Xbox 360 . En la industria surgieron preocupaciones de que este calendario de lanzamiento podría afectar la calidad de los juegos. [282]

Unity recibió críticas mixtas de los críticos debido a sus errores generalizados que interrumpen el juego , fallas técnicas, rendimiento gráfico degradado y problemas de conectividad en línea. [283] [284] [285] [286] Ubisoft proporcionó parches extensos para corregir los errores, [287] pero las quejas de los jugadores llevaron a la compañía a emitir una disculpa y ofrecer una compensación en forma de una expansión gratuita , Dead Kings. , que actúa como epílogo de la historia del juego base. Los jugadores que habían comprado el pase de temporada del juego (que luego no estuvo disponible para su compra en respuesta a la controversia) también recibieron una copia gratuita de otro título de Ubisoft de su elección. El CEO de Ubisoft Montreal, Yannis Mallat, se disculpó en nombre del estudio por el mal lanzamiento de Unity , afirmando que "la calidad general del juego se vio disminuida por errores y problemas técnicos inesperados", e impidió a los usuarios "experimentar el juego al máximo". potencial". [288]

Los parches y el contenido adicional mejoraron un poco la recepción de Unity entre los jugadores, pero dañaron la reputación tanto de Ubisoft como de la marca. El juego de 2015, Assassin's Creed Syndicate , aunque también recibió críticas generalmente positivas de los críticos, registró ventas inferiores a las esperadas en comparación con los títulos anteriores de Assassin's Creed , según Ubisoft, atribuidos al impacto de Unity en su marca. [289] Ubisoft no lanzó un título de Assassin's Creed en 2016, sino que dedicó más tiempo a "evolucionar la mecánica del juego" y reposicionar la serie como una "franquicia principal de mundo abierto", lo que llevó al más exitoso Assassin's Creed Origins en 2017. [290]

Guardián de la mazmorra (2014)

Dungeon Keeper es unvideojuego de estrategia MMO freemium desarrollado por Mythic Entertainment y publicado por Electronic Arts para las plataformas iOS y Android . Estaba destinado a servir como un reinicio de la serie Dungeon Keeper dirigida y diseñada por Peter Molyneux . El juego fue muy criticado debido a sus prácticas de monetización. Por ejemplo, los críticos condenaron el tiempo que tardan las Gem Veins en excavar, lo que obliga a los jugadores a esperar períodos de tiempo variables o comprar gemas con dinero real, prácticas que no estaban presentes en los juegos originales de Dungeon Keeper . [291] [292] [293] La puntuación de Metacritic para la versión de iOS es 42/100. [294] IGN recompensó el juego con un 3/10, [295] Eurogamer recompensó el juego con un 1/10, [291] y Metro recompensó el juego con un 0/10. [292] Algunos críticos consideraron que el juego era "injugable". [296] Molyneux también criticó las implementaciones de monetización del juego, describiéndolas como "ridículas". [297] [298]

Las críticas al juego se exacerbaron cuando Electronic Arts fue acusada de censurar las calificaciones de los usuarios en el juego por debajo de cinco estrellas al obligarlos a completar un "formulario de comentarios" en lugar de completar directamente una revisión de Google Play. [299] La Autoridad Británica de Normas de Publicidad pronto dictaminó que la publicidad de Electronic Arts sobre la naturaleza "gratuita" del juego engañó a los clientes, [300] [301] ordenó la creación de letra pequeña que explicara las compras dentro de la aplicación, [301] [ 302] y prohibió los anuncios originales. [303]

Sonic Boom: El ascenso de la letra (2014)

Sonic Boom: Rise of Lyric es un spin-off de 2014 de la franquicia Sonic the Hedgehog desarrollado por Big Red Button Entertainment, un estudio cofundado por los ex alumnos de Naughty Dog, E. Daniel Arey y Bob Rafei , y publicado por Sega para Wii U. . [304] El juego fue lanzado junto con un juego relacionado titulado Sonic Boom: Shattered Crystal desarrollado por Sanzaru Games para Nintendo 3DS . Aunque ambos juegos recibieron críticas generalmente negativas de los críticos, Rise of Lyric fue especialmente ridiculizado por sus numerosos errores y fallas técnicas, gráficos y diseño de niveles deficientes, jugabilidad demasiado simplista y mala escritura. [305] [306] En Metacritic, el juego tiene una puntuación total de 32/100 de 28 críticas. [307]

Don Saas de GameSpot señaló que "debido a una combinación de controles difíciles de manejar, un sistema de cámara roto y una falta total de capacidad de respuesta, los elementos de plataforma y exploración de Rise of Lyric son totalmente inviables". [305] Metro GameCentral consideró Rise of Lyric como "definitivamente el peor juego de 2014", citando "una cámara terrible, controles horribles, combates indescriptiblemente aburridos, diseño de niveles insípido, arte de personajes feo, gráficos rotos, errores graves y el terrible sintiendo que Sega os odia tanto a ti como a Sonic ". [306] Tanto Metro como Nintendo World Report se refirieron a él como potencialmente el peor juego de Sonic de todos los tiempos. [306] [308]

Ambos juegos fueron fracasos comerciales . En febrero de 2015, Sega anunció que Rise of Lyric y Shattered Crystal habían movido 490.000 unidades combinadas, lo que indica que Rise of Lyric vendió menos copias que cualquier otra entrada importante de la franquicia. [309] [310]

Solo en la oscuridad: Iluminación (2015)

Atari publicó la sexta entrega de la franquicia Alone in the Dark en 2015 y se centra en un equipo de cuatro personajes cooperativos que investigan una figura misteriosa en una casa embrujada. Alone in the Dark: Illumination recibió críticas universalmente negativas. Recibió una puntuación agregada del 19% en GameRankings según cinco reseñas [311] y del 19% en Metacritic según 12 reseñas, lo que indica "un disgusto abrumador" y fue clasificado como el peor juego de 2015. [312] [313] Jim Sterling afirmó que Illumination era "feo en todos los sentidos de la palabra, no sólo visualmente, aunque es tan atractivo como un ano en la cuenca del ojo", mientras criticaba su juego cooperativo y la mecánica de usar fuentes de luz para derrotar a los enemigos. [314]

Patinador profesional de Tony Hawk 5 (2015)

Un renacimiento de la franquicia Tony Hawk desarrollada por Robomodo , Tony Hawk's Pro Skater 5 fue criticado por su mala calidad, especialmente en comparación con sus predecesores, con revisiones que citan varios problemas de rendimiento, recortes ambientales y problemas físicos. Los entornos del juego fueron criticados por su mala estética, temas de niveles poco memorables, tamaño pequeño, tareas de desafío aburridas, falta de NPC y por no contener tantos secretos ocultos como los de los juegos anteriores de Tony Hawk . Antes de que se lanzara el juego, el acuerdo de licencia entre Activision y Tony Hawk expiraba a finales de 2015. Como resultado, el juego se desarrolló apresuradamente en unos pocos meses y se lanzó sin terminar y con poca promoción. El disco físico del juego contenía sólo el tutorial y el creador del parque; los jugadores necesitaban descargar un parche del primer día para acceder al resto del juego. [315] [316] La naturaleza de los modos en línea del juego fue criticada por proporcionar pocos incentivos a los jugadores y exacerbar los problemas de rendimiento del juego. [317] [318] Pro Skater 5 sería el último juego importante de la serie hasta el lanzamiento de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 , una remasterización de los dos primeros juegos, en 2020.

IGN le dio al juego un 3,5 sobre 10 y concluyó que "Los raros momentos de alegría nostálgica de Tony Hawk's Pro Skater 5 se ven ahogados por su abundancia de niveles mal pensados, problemas de control, errores y su evidente falta de actitud. Es sorprendente que un juego de 60 dólares en 2015 pueda estar plagado de tantos problemas técnicos". [317] Al darle a Tony Hawk's Pro Skater 5 un 3 sobre 10, GameSpot argumentó que "dentro de THPS5 se encuentra un juego de patinaje básico que es difícil de disfrutar, porque tienes que saltar numerosos aros e ignorar una gran cantidad de problemas obvios para encontrar el más pequeño". cantidad de diversión." [318] Polygon nombró a Tony Hawk's Pro Skater 5 como uno de los peores juegos de 2015, afirmando que estaba "tan roto, tan llamativo y tan sombrío que los amantes reformados de Tony Hawk lamentan el día que vieron la franquicia por primera vez. A veces, es Es mejor dejar lo pasado en el pasado." [319]

Cuerpo paraguas (2016)

Umbrella Corps es un shooter táctico derivado de la franquicia Resident Evil lanzado para PlayStation 4 y PC y ha sido criticado por su mala mecánica de juego. Brian Albert de IGN calificó el juego con un 3,8 sobre 10: "[El] equilibrio es absurdo, los controles son torpes y no logra extraer nada significativo del universo Resident Evil ". [320] Peter Brown de GameSpot lo calificó con 3/10: " Umbrella Corps es un juego olvidable dominado por una acción insulsa y una mecánica a medias". [321] Zach Furniss de Destructoid arremetió contra el juego como "un desastre fangoso y roto que falla en casi todos los sentidos". [322] John Jacques de Game Rant escribió en su reseña: "El juego no sabe lo que quiere ser y, como resultado, este es otro spin-off mediocre de Capcom, uno que estamos ansiosos por olvidar". [323] Ben Reeves de Game Informer comentó: "Gracias a todos sus defectos, Umbrella Corps se siente como una rareza grotesca en línea que todos deberían ignorar, algo que todos ya están haciendo". [324] Cade Onder de GameZone calificó el juego como "la peor entrada en la franquicia Resident Evil desde 6 ", citando su jugabilidad "torpe e incluso confusa". [325] Russ Frushtick de Polygon comentó que "los controles se sienten como si estuvieras caminando sobre patines de hielo. Es abismal". [326] En 2017, Olivia White de The Telegraph lo calificó como el peor juego de la serie Resident Evil , [327] mientras que PC Gamer lo clasificó como el segundo peor juego de la franquicia por sus controles "directamente rotos", que considerado "imperdonable". [328] Umbrella Corps tiene una calificación de 38 sobre 100 en Metacritic, según 55 revisiones. [329]

El cielo de nadie (2016)

No Man's Sky se anunció en 2013 como un juego de exploración espacial que presenta más de 18 quintillones de planetas en su universo virtual, cada uno con su propio conjunto de flora y fauna, todos formados en el juego mediante generación de procedimientos . El juego, desarrollado por un pequeño equipo de Hello Games , rápidamente ganó atención significativa y entusiasmo mediático en los medios de juegos debido a sus objetivos expansivos, lo que se vio impulsado aún más cuando Sony anunció que ayudaría a publicar el juego para PlayStation 4 junto con Microsoft. Versión de Windows. Sean Murray, cofundador de Hello Games y desarrollador principal de No Man's Sky , concedió numerosas entrevistas durante los años siguientes durante el desarrollo, anunciando las características del juego, incluido el modo multijugador. [330]

Justo antes del lanzamiento de No Man's Sky en agosto de 2016, las primeras copias revelaron que algunas de las características de juego esperadas no aparecían presentes en el juego y aún faltaban después de un parche del día cero. Específicamente, no parecía haber modo multijugador y otras características demostradas en videos promocionales y entrevistas de Murray estaban ausentes. [331] Además de esto, los jugadores encontraron que el juego carecía de una cualidad de singularidad procesal (en el sentido de que había poca variación general en los planetas en relación con la escala del juego), y los elementos de juego necesarios para explorar eran tediosos. Aunque Murray había intentado establecer expectativas antes de su lanzamiento, el juego recibió una amplia gama de críticas [332] y críticas generalmente negativas de los jugadores. [333] La recepción negativa de los jugadores se vio agravada por la aparente falta de comunicación de Hello Games sobre estos problemas, y el equipo solo informó sobre las correcciones de errores y las mejoras de rendimiento que lanzaron. Murray admitió más tarde que su silencio inicial después de la liberación se debió a que subestimaron drásticamente el tamaño de los jugadores que tenían que apoyar al principio. [334]

Desde entonces, Hello Games ha lanzado varias actualizaciones importantes del juego en los ocho años posteriores al lanzamiento para incorporar la mayoría de estas funciones faltantes, incluidos los modos multijugador, así como otras adiciones importantes que han sido recibidas con elogios, llevando el juego a la altura y más allá de las expectativas. Estado esperado antes de su lanzamiento. [335] [336] En el momento de su quinto aniversario, las reseñas de los usuarios de No Man's Sky en Steam habían cambiado a "en su mayoría positivas" después de comenzar inicialmente con "abrumadoramente negativas" en el momento de su lanzamiento. [337] El juego se considera un recordatorio clave de lo que se debe evitar al comercializar un juego, y muchos comentaristas discuten los medios adecuados para generar interés en los juegos "en un mundo posterior a No Man's Sky ". [338] [339] [340] [341]

Star Wars Battlefront II (2017)

Star Wars Battlefront II , principalmente un juego de disparos multijugador en línea, fue desarrollado por EA DICE como una secuela del juego de 2015 . Un elemento que EA había tratado de cambiar era cómose manejarían las microtransacciones ; El primer juego ofrecía personajes y escenarios adicionales a través de contenido descargable , pero EA descubrió que esto segmentaba la comunidad de jugadores entre los que habían comprado el contenido adicional y los que no. [342]

En cambio, EA optó por utilizar mecánicas de cajas de botín (llamadas Star Crates en el juego) creyendo que esto ayudaría a mantener su comunidad de jugadores; Los jugadores pueden ganar Star Crates, que contienen una colección aleatoria de elementos del juego distribuidos por rareza, con el tiempo al jugar, pero también pueden gastar fondos del mundo real para adquirirlos. Si bien estas cajas de botín eran un mecanismo establecido en los videojuegos, se descubrió que el enfoque utilizado por Battlefront II durante su período beta previo al lanzamiento era problemático para los jugadores. Star Crates no solo contenía elementos que alteraban el juego, por lo que se consideraban " pagar para ganar ", [343] [344] [345] sino que también era la forma más rápida de desbloquear los personajes más populares de Star Wars en lugar de adquirirlos durante horas. de juego. [346] Los jugadores y algunos periodistas expresaron abiertamente estas preocupaciones, que se combinaron con la atención negativa general atraída por la mecánica de las cajas de botín en 2017 de otros videojuegos. [346] [347] Justo antes del lanzamiento planificado del juego en noviembre de 2017, Disney (que poseía los derechos de Star Wars ) se comunicó con EA sobre la situación, lo que llevó a EA a desactivar todos los procesos de microtransacciones del juego indefinidamente hasta que pudieran resolver un solución. [348] [349] El nuevo sistema se implementó en marzo de 2018 y abordó ambas preocupaciones clave. [350]

Si bien Battlefront II recibió críticas mixtas por parte de los críticos, la percepción negativa del juego por parte de la base de jugadores preocupó a los accionistas de EA, y una semana después de su lanzamiento en noviembre de 2017, el valor bursátil de EA cayó en 3 mil millones de dólares  , atribuido a la caja de botín de Battlefront II. reacción. En sus finanzas trimestrales del cuarto trimestre de 2017, EA declaró que Battlefront II no había cumplido con sus expectativas de ventas en al menos un 10%, lo que el director financiero de EA, Blake Jorgensen, atribuyó a la reacción de la base de jugadores sobre cómo EA había implementado y manejado el problema de la caja de botín. [351] [352] La atención generada por las cajas de botín de Battlefront II también generó respuestas de los gobiernos y la industria en todo el mundo a finales de 2017 y más allá para evaluar si las mecánicas de las cajas de botín en los videojuegos eran una forma de juego, especialmente para menores, y la posible necesidad de regulaciones. [353] [354] [355]

Fallout 76 (2018)

Fallout 76 es un juego de rol de acción en línea de la serie Fallout . Desarrollado por Bethesda Game Studios , Fallout 76 representó la primera incursión del estudio en un juego completamente en línea, así como la primera vez que se incluye el modo multijugador en un juego de Fallout desarrollado por Bethesda Studios. Las puntuaciones metacríticas iniciales de Fallout 76 en las plataformas PC, PlayStation 4 y Xbox One tuvieron un promedio de aproximadamente 51/100, y las opiniones de los usuarios fueron aún más críticas con el juego. [356]

Un informe de Kotaku de 2022 basado en entrevistas con antiguos desarrolladores y evaluadores de control de calidad del juego afirmó que una serie de problemas en la gestión hicieron que el juego tuviera un inicio problemático, incluso con tiempo de crisis adicional para prepararlo para el lanzamiento programado. [357] El juego se envió con una gran cantidad de errores y fallas, y los primeros parches de Bethesda para solucionarlos fueron grandes y, en ocasiones, reintrodujeron errores que se habían solucionado previamente. [358] [359] [360] Otras quejas de los jugadores se centraron en los costosos precios de los cosméticos del juego, [361] así como en la introducción de elementos que brindaban ventajas en el juego que también podían comprarse con dinero real. [362] [363] [364] Además, hubo críticas por la actitud de Bethesda hacia los jugadores que usan mods , independientemente de si sus intenciones eran dañinas o no, [365] [366] [367] así como la falta de suficiente anti -Protección contra trampas debido a ejemplos de piratería a gran escala. [368] [369] [370] [371] Al igual que No Man's Sky , Bethesda no había sido tan comunicativa sobre sus esfuerzos para mejorar el juego después del lanzamiento, lo que generó una mayor consternación dentro de la base de jugadores. [372] Todd Howard , productor ejecutivo de Bethesda, dijo en 2021: "Cuando se lanzó [ Fallout 76 ], la letanía de problemas que tuvimos decepcionó a mucha gente. Honestamente, hubo muy pocas cosas que no arruinamos. " [373]

La elección de incluir un servicio de suscripción premium en octubre de 2019 fue recibida con críticas, ya que los jugadores esperaban que algunas de las funciones exclusivas se proporcionaran de forma gratuita. [374] [375] [376] [377] El servicio también se vio obstaculizado por errores en el momento del lanzamiento, incluido uno que eliminaba todos los elementos de Scrapbox, un elemento que reciben los jugadores de " Fallout 1st" que permite el almacenamiento ilimitado de materiales de construcción. Desde entonces, Bethesda ha solucionado esos errores y, a modo de disculpa, ha proporcionado materiales del juego libres de errores a los jugadores que se cree que están afectados por el error de Scrapbox. [378] [379] [380] [381] [382]

Varias facetas promocionales de Fallout 76 no cumplieron con las expectativas originales. Como parte del contenido físico premium del juego, se descubrió que la bolsa de lona promocional y una botella de bebida alcohólica no coincidían con las descripciones de los productos originales tal como se enviaron, [383] [384] mientras que miles de cascos con temática de Fallout fueron retirados del mercado debido a que contenían sustancias peligrosas. niveles de moho. [385] [386]

Para 2020, el trabajo de Bethesda para mejorar el juego ha recibido elogios de sus usuarios. En su lanzamiento en Steam en abril de ese año, sus usuarios trabajaron para combatir una bomba de reseñas publicando reseñas y experiencias positivas del juego desde su lanzamiento. [387] [388] En diciembre de 2022, Fallout 76 había logrado más de 13,5 millones de jugadores y se consideraba que había mejorado desde su pobre lanzamiento inicial. [389]

WWE 2K20 (2019)

WWE 2K20 es un videojuego de lucha libre profesional desarrollado por Visual Concepts y publicado por 2K Sports en 2019, parte de laserie de videojuegos WWE en curso basada en la franquicia deportiva WWE . La serie había sido tradicionalmente desarrollada por Yuke's y publicada por THQ . THQ quebró en 2012 y 2K adquirió lapropiedad de la WWE en ese momento. 2K mantuvo a Yuke como desarrollador principal y asignó a Visual Concepts, un estudio interno con varios años de experiencia en juegos de simulación deportiva, para que lo ayudara. El papel de Yuke en el desarrollo disminuyó gradualmente a lo largo de los años, y fueron eliminados como desarrolladores principales de WWE 2K20 , aunque afirmaron que proporcionarían a Visual Concepts y 2K soporte para el motor del juego mientras buscaban una nueva IP de lucha libre (que en 2020 se revelará como un juego All Elite Wrestling ). [390] [391] Visual Concepts consideró que esto les daba libertad para explorar nuevas opciones para el juego que sentían que Yuke los había estado frenando. [392]

El juego recibió críticas "generalmente desfavorables" en todas las plataformas según el agregador de reseñas Metacritic . [393] [394] [395] Tanto los críticos como los jugadores encontraron numerosos fallos resultantes del motor del juego que se atribuyeron a la eliminación de Yuke del desarrollo del título, [396] y el hashtag #FixWWE2K20 comenzó a ser tendencia en las redes sociales. [397] A principios de 2020, el juego quedó casi injugable debido a un error " Y2k20 ". [398]

Como resultado, los planes para un juego WWE 2K21 se cancelaron en marzo de 2020 según WWE. [399] Justin Leeper, un ex escritor de la serie, declaró que una combinación de problemas de desarrollo con Visual Studios sin Yuke's y malas ventas, además de los problemas de la pandemia de COVID-19 , llevaron a 2K a suspender la serie, pero a favor de un estilo diferente de juego de la WWE como reemplazo de un estudio diferente. [400] 2K anunció el título derivado, WWE 2K Battlegrounds , que fue desarrollado por Sabre Interactive , como un juego arcade de acción "exagerado". [401] El juego se lanzó en septiembre de 2020 con críticas mixtas. WWE 2K22 se anunció oficialmente a través de un avance que se emitió antes del evento principal de WrestleMania 37 en Tampa , Florida . [402] [403] [404] [405] [406] WWE 2K22 recibió "críticas generalmente favorables" para las versiones de PlayStation 4 , PlayStation 5 y Xbox Series X/S y "críticas mixtas o promedio" para la versión de Microsoft Windows según el agregador de reseñas Metacritic basado en cinco, 58, 27 y 11 reseñas respectivamente. [407] [408] [409] [410]

2020

Warcraft III: Reforjado (2020)

Warcraft III: Reforged es una edición remasterizada del videojuego de estrategia en tiempo real de 2002 Warcraft III: Reign of Chaos y su expansión Warcraft III: The Frozen Throne , y fue desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment y lanzado el 28 de enero de 2020. el juego se lanzó como una actualización del producto Warcraft III existente en Battle.net; esto proporcionó nuevos modelos de personajes y otras características gráficas mejoradas, pero la mayoría de los demás cambios del motor se parchearon en el Warcraft III original para todos los propietarios de este producto. El juego recibió críticas mixtas de los críticos y, a partir de 2021, es el juego de Blizzard con la calificación más baja en Metacritic. [411] Además, el juego recibió una reacción muy negativa por parte de los jugadores; "No me gusta abrumadoramente" según las opiniones de los usuarios en el agregador de reseñas Metacritic , y recibió la puntuación de usuario más baja de cualquier videojuego en el sitio poco después de su lanzamiento. [412] [413] Los usuarios se quejaron de la falta de funciones prometidas, así como de la pérdida de funciones que estaban en el producto actual Warcraft III , falta de escenas actualizadas con los modelos de personajes actualizados y otros problemas relacionados con la confusión sobre si el producto debía ser una remasterización o un remake . [414] [415] El juego también ha sido comparado desfavorablemente con Command & Conquer Remastered Collection de EA Games , que fue mejor recibido por sus mejoras con respecto al material original. [416] Según un informe de Bloomberg News , la remasterización tuvo una historia problemática desde el principio debido a que Activision presionó a Blizzard para que se alejara de estas remasterizaciones y se quedara con juegos nuevos, junto con problemas de gestión interna que obstaculizaron el desarrollo. Solo se decidió lanzar el juego para cumplir con los pedidos anticipados y evitar tener que reembolsar esos pedidos. Además, el equipo interno de Juegos Clásicos de Blizzard se disolvió unos ocho meses después del lanzamiento, lo que dificultó la resolución de problemas con el juego. [417]

En febrero de 2020, Blizzard ofreció una política de reembolso sin preguntas para los usuarios decepcionados con las actualizaciones y prometió que trabajarían para solucionar los problemas de los jugadores. [418] Sam Machkovech de Ars Technica declaró en enero de 2021 que Warcraft III: Reforged se destacó como la "decepción más asombrosa y desconcertante" de 2020 en los videojuegos, y argumentó que, a diferencia de otros juegos lanzados en el mismo año, tenía un " 12 meses completos de oportunidad para enderezar su propio barco" sin ninguna mejora futura. [419] Además de comprometerse a realizar actualizaciones continuas de Reforged como parte de un anuncio en febrero de 2021, el presidente de Blizzard, J. Allen Brack, dijo que aprendieron varias lecciones sobre cómo desarrollaron Reforged que evitarán en su próxima remasterización, Diablo II: Resurrected. . [420]

Ciberpunk 2077 (2020)

Cyberpunk 2077 es un juego de rol de acción desarrollado por CD Projekt , basado en eljuego de rol de mesa Cyberpunk . Se anunció por primera vez que el juego estaba en desarrollo en 2012 y, tras una importante exhibición del juego en el E3 2019 , ganó muchos premios antes de su lanzamiento. [421] En la presentación, el lanzamiento del juego estaba programado para abril de 2020. Al inicio de la pandemia de COVID-19 , CD Projekt anunció que el juego se retrasaría hasta el 10 de diciembre de 2020, poco después del lanzamiento de las últimas consolas domésticas .– la PlayStation 5 y la Xbox Series X y Series S. El juego también estaba programado para su lanzamiento en Microsoft Windows , Google Stadia y las consolas PlayStation 4 y Xbox One . [422]

Las puntuaciones críticas fueron favorables tras el lanzamiento según la versión de Windows; Informes posteriores indicaron que las versiones de consola del juego habían sido ocultadas a los periodistas. [423] En respuesta, el director ejecutivo de CD Projekt, Marcin Iwiński, se disculpó y explicó que esperaban poder solucionarlos antes del lanzamiento del juego. [424] Doce días después del lanzamiento, la puntuación Metacritic para la versión de Windows fue de 86 sobre 100, [425] mientras que las versiones de PlayStation 4 y Xbox One obtuvieron una puntuación de 55 y 54, respectivamente. [426] [427] Se documentaron numerosos fallos y errores de software que interrumpieron el juego. [422] Los jugadores comenzaron a solicitar reembolsos por el juego a través de minoristas y tiendas digitales. Tanto Sony como Microsoft finalmente acordaron permitir reembolsos. Después de una discusión con CD Projekt, [428] Sony también retiró Cyberpunk 2077 de su tienda en línea durante aproximadamente seis meses mientras CD Projekt trabajaba para eliminar errores y mejorar el rendimiento según los estándares de Sony, y el juego volvió a estar a la venta en junio de 2021. [422] [429]

Según los desarrolladores de CD Projekt, la dirección sabía que el juego no estaba listo para su lanzamiento, pero se negó a escuchar sus advertencias. [422] El lanzamiento del juego ha sido descrito como "un desastre", [422] [430] y las acciones de la empresa cayeron un 9,4%. [431] CD Projekt también ha sido objeto de al menos una demanda por reclamaciones fraudulentas realizadas a inversores relacionadas con el estado del juego. [432] En un mensaje abierto de enero de 2021 que describe los planes de la compañía para parchear y mejorar el juego, el codirector ejecutivo de CD Projekt, Marcin Iwiński, declaró que habían "subestimado la tarea" de llevar un juego optimizado para computadoras personales para que funcione bien. las consolas más antiguas, y sus pruebas no habían revelado los problemas que los jugadores habían visto en el lanzamiento; Afirmó además que fue decisión de la gerencia lanzar el juego y no culpa de los desarrolladores. [433] Cuando CD Projekt comenzó a lanzar parches importantes para el juego en marzo de 2021, la compañía declaró que en juegos futuros, evitarán anunciar títulos nuevos hasta que estén "mucho más cerca" de un estado de lanzamiento. [434]

CD Projekt continuó parcheando y mejorando el juego hasta 2022 y, en asociación con Netflix , lanzó una serie de anime limitada llamada Cyberpunk: Edgerunners en septiembre de 2022. La serie fue bien recibida y el juego en sí experimentó un resurgimiento de jugadores y nuevas compras. ; su número de jugadores simultáneos en Steam superó el millón de usuarios pocas semanas después del lanzamiento de la serie y superó los récords establecidos por The Witcher 3 , otro título de CD Projekt. Un desarrollador, que tenía la intención de abandonar después del lanzamiento inicial del juego debido a la mala recepción, dijo a la luz del impulso de Edgerunners : "Tener este momento, en el que a la gente le gusta algo que hicimos, realmente se siente un poco irreal". . Que por fin la gente lo está apreciando." [435] [436] En septiembre de 2023, CD Projekt lanzó una importante actualización gratuita, conocida como Cyberpunk 2.0 , que reconfigura varias de las mecánicas del juego de manera favorable, [437] así como la expansión paga Phantom Liberty , que recibió " aclamación universal" según Metacritic. [438] [439] [440]

El mundo maravilloso de Balan (2021)

Balan Wonderworld es un juego de plataformas desarrollado conjuntamente por Balan Company (una subsidiaria de Square Enix ) y Arzest , y publicado por Square Enix, lanzado en marzo de 2021 para Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series. X/S . [441] El desarrollo fue dirigido porlos desarrolladores veteranos de Sega Yuji Naka y Naoto Ohshima , quienes co-crearon la franquicia Sonic the Hedgehog y trabajaron en otros juegos aclamados por la crítica como Nights into Dreams (1996) en Sonic Team en la década de 1990. [442] [443] Antes del lanzamiento del juego, Naka declaró que era su "única oportunidad" de crear un juego de plataformas en Square Enix. [442]

Las impresiones iniciales de Balan Wonderworld en su anuncio en julio de 2020 fueron positivas y generaron anticipación. [444] [445] La recepción se volvió negativa cuando se lanzó una demostración en enero de 2021, y los críticos consideraron que los temas eran extraños y poco claros, y que la jugabilidad carecía de profundidad. [446] [447] Square Enix creó un parche del primer día que intentaba abordar algunas quejas, aunque el productor Noriyoshi Fujimoto declaró que era demasiado tarde para hacer ajustes importantes. [448] Square Enix no proporcionó copias anticipadas para los críticos, lo que la prensa de juegos generalmente considera como una señal de que el editor está preocupado por el estado del juego. [449]

Balan Wonderworld recibió críticas muy negativas. [450] Los críticos criticaron la presentación, la historia, la jugabilidad, los controles, el diseño de niveles y los problemas técnicos. [451] [452] [453] Un aspecto de particular crítica fue la decisión de utilizar un esquema de control de un solo botón, que los críticos calificaron de limitante y tonto, con algunos potenciadores que impedían que el personaje del jugador pudiera saltar. [454] [455] Los críticos calificaron el juego de obsoleto, [453] [454] y Chris Scullion de Video Games Chronicle lo comparó con un juego de plataformas de PlayStation 2 de principios de la década de 2000 . [454] Balan Wonderworld también generó controversia ya que se envió con un error en el jefe final que contenía luces intermitentes, lo que generó preocupaciones sobre ataques epilépticos ; Esto hizo que Square Enix advirtiera a los jugadores que instalaran el parche antes de jugar. [456]

Balan Wonderworld fue un fracaso comercial: vendió menos de 2100 copias en su primera semana en Japón y no logró aparecer en múltiples listas de ventas. [457] [458] En abril de 2021, poco después del lanzamiento del juego, Square Enix eliminó la demostración [446] y Naka abandonó Square Enix, anunciando dos meses después que estaba considerando retirarse. [450] Kieran Harris de Gamereactor caracterizó a Balan Wonderworld como un lanzamiento desastroso y "un final bastante triste para la carrera legendaria [de Naka]". [459] Chris Carter de Destructoid escribió que el fracaso del juego fue triste, ya que sentía que había una falta de plataformas con mascotas en la industria de los videojuegos y que el fracaso de uno de alto perfil como Balan Wonderworld "puede disuadir a otros de crear más". [446] En 2022, Naka reveló que presentó una demanda contra Square Enix después de que lo despidió seis meses antes del lanzamiento de Balan Wonderworld y publicó el juego en un estado inacabado. Criticó las decisiones de Square Enix y Arzest durante el desarrollo y se disculpó con los fans decepcionados. [460]

Fútbol electrónico 2022 (2021)

eFootball 2022 es el primer juego de la serie de videojuegos de simulación de fútbol eFootball desarrollado y publicado por Konami . Es un cambio de marca gratuito de la serie Pro Evolution Soccer de larga duración .

En el lanzamiento, eFootball 2022 fue criticado por críticos y jugadores, quienes criticaron los gráficos "atroces", [461] la falta de contenido, el rendimiento lento y los controles quisquillosos. [461] Con un 92% de críticas negativas, se convirtió en el juego peor valorado en Steam un día después del lanzamiento, [462] y el juego peor valorado de 2021 en el agregador de reseñas Metacritic . [463] Konami luego se disculpó por los muchos problemas del juego y dijo que trabajarían para mejorarlo. [464] Antes de los parches de mejora planificados para abril de 2022, Konami declaró que el juego se había lanzado "incompleto" en el momento del lanzamiento, lo que atribuyeron a "el resultado de múltiples factores, incluida la transición a un nuevo motor de juego de fútbol, ​​el soporte de consolas de próxima generación". como PS5 y Xbox Series X|S, el cambio de estilo de juego a free to play y, además, intentamos ofrecer el nuevo eFootball 2022 a los jugadores lo antes posible". Konami dijo que se tomaron "muy en serio" las críticas negativas a eFootball 2022 con respecto a las próximas mejoras planificadas para el juego. [465]

Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva (2021)

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition es una recopilación de tres juegos de acción y aventuras de laserie Grand Theft Auto : Grand Theft Auto III (2001), Grand Theft Auto: Vice City (2002) y Grand Theft Auto: San Andrés (2004). [466] Fue desarrollado por Grove Street Games y publicado por Rockstar Games . [466] Los tres juegos están remasterizados , con mejoras visuales y actualizaciones de juego compatibles con computadoras y consolas modernas. [466]

Además de las mejoras visuales previstas, Grove Street Games también convirtió los juegos para usar Unreal Engine 4 en lugar del RenderWare original cuando se lanzaron por primera vez. [467] [468] Antes del lanzamiento, Rockstar eliminó los tres juegos individuales y la compilación original de la venta en las tiendas digitales, con la intención de que la remasterización fuera el reemplazo de estos títulos. Esto fue criticado por el público y los periodistas, citando preocupaciones con la preservación del videojuego , la falta de elección entre versiones y la posible eliminación de música debido a licencias vencidas, lo que había ocurrido con relanzamientos anteriores. [469] [470] [471] [472] [473] En el lanzamiento, el juego tenía varios defectos visuales y técnicos, y aunque se apreciaron algunas mejoras realizadas en el juego, los críticos en general se sintieron decepcionados con el tratamiento de estos influyentes juegos por parte del remasterizar. [474] [475] [476] [477] [478] La Definitive Edition recibió "críticas mixtas o promedio" para PlayStation 5 y Xbox Series X/S, basadas en cuarenta y cuatro y once revisiones, respectivamente, [479] [ 480] y "críticas generalmente desfavorables" para Microsoft Windows y Nintendo Switch basadas en ocho y doce críticas, según el agregador de reseñas Metacritic . [481] [482] Fue el sexto juego con la puntuación más baja en Metacritic en 2021, específicamente la versión Switch recibió la puntuación más baja entre las plataformas con 47/100. [483]

Para complicar aún más su lanzamiento, Rockstar Games Launcher se desconectó durante un período de aproximadamente 28 horas para realizar "mantenimiento" después del lanzamiento del juego, lo que hizo que el juego no se pudiera reproducir ni comprar en Windows; el juego permaneció no disponible después de que se restauró el iniciador, mientras que Rockstar "eliminó [d] archivos incluidos involuntariamente" en el juego. [471] Según la información descubierta por los mineros de datos , se sugirió que esos archivos incluían las canciones de la estación de radio eliminadas, notas ocultas de los desarrolladores y el controvertido minijuego Hot Coffee de San Andreas . [484] [485] Después de tres días de indisponibilidad, [486] la versión de Windows se restauró el 14 de noviembre. [487]

El juego fue objeto de un bombardeo de reseñas en Metacritic, [488] [489] [490], lo que resultó en una puntuación de reseña de usuario de 0,4/10 en su punto más bajo, una de las más bajas del sitio. [491] Los periodistas señalaron que algunas reseñas de usuarios citaron una aversión por el estilo artístico del juego y la falta de copias anticipadas enviadas a la prensa, [488] [489] con varios reembolsos exigentes. [490] [492] [493] Los periodistas notaron una reacción general de los jugadores debido al aspecto inusual de algunos modelos de personajes actualizados, errores textuales en las superficies del juego, problemas relacionados con el aumento de la distancia de dibujo y fallas en el modelo y la física. [494] [495] [496] El 19 de noviembre de 2021, Rockstar se disculpó por los problemas técnicos y admitió que los juegos "no se lanzaron en un estado que cumpliera con nuestros propios estándares de calidad, o con los estándares que nuestros fanáticos esperan". " y dijo que trabajaría para arreglar y mejorar el juego a través de actualizaciones . [497] [498] El mismo día, anunciaron que las versiones originales de los juegos se lanzarían como un paquete en la Tienda Rockstar; [497] se entregaron de forma gratuita a los propietarios de The Definitive Edition el 3 de diciembre y permanecieron disponibles con todas las compras del juego hasta el 30 de junio de 2022. [499] Además, los clientes que compraron The Definitive Edition a través de Rockstar Games Launcher fueron elegible para recibir un juego Rockstar gratis. [500]

Campo de batalla 2042 (2021)

Battlefield 2042 es un juego de disparos en primera persona y la duodécima entrega principal de la serie Battlefield . Fue desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts .

Las impresiones iniciales de Battlefield 2042 fueron positivas desde su anuncio el 9 de junio de 2021, y la anticipación fue alta hasta el punto de que el recuento de jugadores de títulos anteriores de Battlefield aumentó. [501] [502] Sin embargo, las opiniones comenzaron a amargarse en los meses siguientes cuando DICE anunció múltiples cambios de la fórmula estándar de Battlefield , incluida la eliminación de una campaña para un jugador, [503] y el reemplazo del sistema de clases básico de la serie con un " Sistema "especialista" más parecido a los juegos existentes actualmente. [504] Las preocupaciones continuaron aumentando cuando comenzó la versión beta abierta el 6 de octubre de 2021, citando múltiples errores, fallas técnicas y problemas de conectividad. [505] [506]

El juego recibió críticas negativas de los jugadores en el lanzamiento. Las críticas se centraron en errores , ciertos cambios en la jugabilidad y la eliminación de funciones incluidas en juegos de Battlefield más antiguos . Se convirtió en uno de los juegos con peores reseñas en Steam , [507] [508] y el número de jugadores disminuyó rápidamente con el tiempo. [509] [510] El acoso y abuso en línea por parte de los jugadores se produjo después de que el director global de comunicaciones integradas de EA, Andy McNamara, calificó sus expectativas de "brutales", lo que llevó a los moderadores a amenazar con cerrar el subreddit oficial del juego . [511] [512] Una petición de Change.org que aboga por que todos los compradores de Battlefield 2042 reciban un reembolso alcanzó más de 200.000 firmas en un mes. [513] [514] [515] [516] En abril de 2022, DICE lanzó una actualización que trajo más de 400 cambios al juego, incluidas correcciones de errores y mejoras en el equilibrio del juego. [517] [518] [519] Al mes siguiente, DICE anunció la primera temporada de contenido de Battlefield 2042 , que introduciría varios cambios en el juego, nuevos elementos y un enfoque en un menor número de jugadores. [520] [521] [522]

La caída de Babilonia (2022)

Babylon's Fall , un juego de rol de acción desarrollado por PlatinumGames y publicado por Square Enix , fue criticado por su confuso modo de juego y formato de arena, así como por sus imágenes obsoletas. Recibió críticas "generalmente desfavorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [523] [524] Metacritic incluyó a Babylon's Fall como el tercer peor juego de 2022. [525] En el lanzamiento, el juego solo alcanzó un recuento de jugadores simultáneos de menos de 1200 el día del lanzamiento y disminuyó drásticamente después hasta el punto en que hubo Sólo queda un jugador jugando. [526] Los servidores del juego se cerraron oficialmente en febrero de 2023; así lo confirmó en septiembre de 2022 en un anuncio de Square Enix. [527]

El señor de los anillos: Gollum (2023)

El Señor de los Anillos: Gollum es un juego de acción y aventuras desarrollado por Daedalic Entertainment , quien coeditó el juego con Nacon . El juego se desarrolla en el mundo ficticio de la Tierra Media creado por JRR Tolkien , donde el jugador controla a Gollum desde una perspectiva en tercera persona dondese utiliza mucho el sigilo .

En su lanzamiento en mayo de 2023, El Señor de los Anillos: Gollum recibió "críticas generalmente desfavorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [528] En su lanzamiento, fue uno de los juegos con la calificación más baja en 2023. [529] Se dieron críticas particulares por la premisa del juego, que el jugador controle Gollum, y también por los gráficos del juego, la jugabilidad lenta, los problemas técnicos, estabilidad y ritmo. [530] Algunos sitios de publicación de reseñas de videojuegos, especialmente Digital Trends , inicialmente no pudieron calificar el juego debido a fallas persistentes y tuvieron que esperar un parche del primer día que aún no solucionó los muchos problemas persistentes que plagaban el juego. [531] [532] Daedalic se disculpó públicamente con los jugadores poco después del lanzamiento, afirmando que el juego "no cumplió con las expectativas que nos fijamos" y que "nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes han tenido". con el juego. [533]

Tras su lanzamiento, se informó que Daedalic estaba trabajando en otro título de la Tierra Media. [534] Sin embargo, a finales de junio de 2023, Daedalic anunció que la compañía dejaría el desarrollo de juegos para centrarse únicamente en la publicación, cancelando el segundo juego de la Tierra Media. [535] Los empleados de Daedalic declararon en un informe posterior que el desarrollo del juego se vio obstaculizado por su propia experiencia limitada en géneros distintos a los juegos de aventuras de apuntar y hacer clic , el presupuesto limitado que era aproximadamente la décima parte del costo de un juego triple A. eso dificultó la contratación del talento adecuado y las prácticas de la gerencia, incluida la crisis forzada . [536]

El día anterior (2023)

The Day Before fue anunciado por el desarrollador Fntastic en 2021 como una nueva versión del juego "el género de supervivencia MMO" ambientado en un apocalipsis zombie, con imágenes de juego iniciales que demuestran estos elementos. Los videos adicionales continuaron mostrando estas características, incluido el avance del anuncio de la fecha de lanzamiento en octubre de 2021, cuyo lanzamiento está previsto para junio de 2022. En mayo de 2022, Fntastic decidió retrasar el juego un año para cambiar a Unreal Engine 5 y comenzó a pedir voluntarios. para ayudar a probar el juego. Esta secuencia de eventos alimentó el entusiasmo por el juego, de modo que en julio de 2022, se encontraba entre los juegos más deseados en Steam. Sin embargo, en enero de 2023, nuevos avances del juego generaron preguntas sobre cambios en el enfoque del juego. Además, Fntastic afirmó que había habido problemas de marcas registradas en torno al título del juego y pospuso el lanzamiento otros siete meses para resolverlo. [537]

Para noviembre de 2023, Fntastic afirmó haber resuelto todos los problemas y planeó un lanzamiento de acceso temprano del juego en diciembre de 2023, mientras retrasaba las versiones de consola planificadas hasta que se completara el período de acceso temprano. Una vez que se lanzó la versión de acceso anticipado, los jugadores informaron numerosos errores y fallas técnicas; la jugabilidad ya no coincidía con lo que se mostró inicialmente, y en cambio se parecía a un shooter de extracción . [538] [539] El juego perdió el 90% de sus jugadores dentro de los cuatro días posteriores a su lanzamiento y se convirtió en uno de los juegos con críticas más negativas en Steam, [540] mientras que los pocos medios de comunicación que lo revisaron lo calificaron muy bajo, con IGN con una puntuación de 1 sobre 10. [541] [542] [543] Se convertiría en el juego con la puntuación más baja de IGN en 2023, siendo el único juego que obtuvo una puntuación de "1" ese año. [544]

El juego fue retirado de la venta cinco días después de su lanzamiento y Fntastic anunció que cerrarían, ya que las malas ventas del juego no serían suficientes para pagar la deuda inmediata que tenían. [545] Fntastic cerraría los servidores del juego en enero de 2024, solo 45 días después del primer lanzamiento, y su editor proporcionó reembolsos a todos los compradores. [546] [547] Aquellos que habían seguido el juego plantearon la pregunta de si el esfuerzo era una estafa de Fntastic. [547] Las entrevistas de los desarrolladores de Fntastic después de que se cerraron los servidores del juego indicaron que se mantuvo un entorno de desarrollo severo en el estudio y que el juego sufría frecuentes cambios de capricho, en función de qué otros juegos eran populares en diferentes etapas de desarrollo. por los fundadores del estudio que desde entonces habían desaparecido tras el lanzamiento. [548] [549]

Ver también

Referencias

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