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Konami Group Corporation ( japonés :コナミグループ株式会社, Hepburn : Konami Gurūpu kabushiki-gaisha . ) [nb 1] es una empresa multinacional japonesa de entretenimiento y desarrolladora y editora de videojuegos con sede en Chūō , Tokio. La empresa también produce y distribuye tarjetas coleccionables , anime , tokusatsu , máquinas pachinko , máquinas tragamonedas y máquinas recreativas . Konami tiene casinos en todo el mundo y opera clubes de salud y fitness en todo Japón.

Las franquicias de videojuegos de Konami incluyen Metal Gear , Silent Hill , Castlevania , Contra , Frogger , Tokimeki Memorial , Parodius , Gradius , Yu-Gi-Oh! , Suikoden y eFootball . Además, Konami posee Bemani , conocido por Dance Dance Revolution y Beatmania , así como los activos del ex desarrollador de juegos Hudson Soft , conocido por Bomberman , Adventure Island , Bonk y Star Soldier . Konami es la decimonovena empresa de juegos más grande del mundo por ingresos. [7] [ ¿ fuente poco confiable? ] Konami también publica Yu-Gi-Oh! Juego de cambio de cartas .

La empresa se originó en 1969 como una empresa de alquiler y reparación de máquinas de discos en Toyonaka , Osaka , Japón , por Kagemasa Kōzuki , quien sigue siendo el presidente de la empresa. El nombre Konami es un acrónimo de los nombres de tres miembros fundadores: Kagemasa Kōzuki, Yoshinobu Nakama y Tatsuo Miyasako. [8] [ ¿ fuente poco confiable? ]

Konami tiene su sede en Tokio . En Estados Unidos, Konami gestiona su negocio de videojuegos desde El Segundo, California , y su negocio de juegos de casino desde Paradise, Nevada . Sus operaciones de juego en Australia se encuentran en Sydney . A marzo de 2019, posee 22 subsidiarias consolidadas en todo el mundo. [3] [ se necesita fuente no primaria ]

Historia

¡ Yu -Gi-Oh! El juego de cartas coleccionables es desarrollado y publicado por Konami. En 2011, Guinness World Records lo calificó como el juego de cartas coleccionables más vendido de la historia, con 25.200 millones de cartas vendidas en todo el mundo. [9]

La empresa se fundó el 21 de marzo de 1969 y se constituyó oficialmente con el nombre de Konami Industry Co., Ltd. (コナミ工業株式会社, Konami Kōgyō kabushiki gaisha ) el 19 de marzo de 1973. [10] [11] El fundador y presidente de la empresa, Kagemasa Kōzuki (también conocido como Kaz Kozuki), [12] dirigió un negocio de alquiler y reparación de máquinas de discos en Toyonaka, Osaka , antes de transformar el negocio en un fabricante de máquinas recreativas para salas de videojuegos. Su primer videojuego que funciona con monedas se lanzó en 1978 y comenzaron a exportar productos a Estados Unidos al año siguiente. [13] [14] [ ¿ fuente poco confiable? ]

Konami comenzó a alcanzar el éxito con los juegos arcade a principios de los años 1980, empezando con Scramble (1981), seguido de éxitos como Frogger (1981), Super Cobra (1981), Time Pilot (1982), Roc'n Rope (1983), Atletismo (1983) y Yie Ar Kung-Fu (1985). [12] Muchos de sus primeros juegos fueron licenciados a otras compañías para su lanzamiento en EE. UU., incluidas Centuri , Stern Electronics , Sega y Gremlin Industries . Establecieron su filial estadounidense, Konami Inc. (más tarde Konami of America Inc. y Konami Digital Entertainment Inc.), en noviembre de 1982; [15] [ se necesita fuente no primaria ] inicialmente con base en Torrance, California , luego se mudarían a Buffalo Grove, Illinois , en 1984 luego de la adquisición del distribuidor de juegos arcade Interlogic, Inc., con el fundador y presidente de Interlogic, Ben Harel, como presidente. de Konami Inc. [16] Fue durante este período que Konami comenzó a expandir su negocio de videojuegos en el mercado de consumo doméstico luego de un breve período lanzando videojuegos para el Atari 2600 en 1982 para el mercado estadounidense. [17] La ​​compañía lanzó numerosos juegos para el estándar de computadora doméstica MSX en 1983, seguido por Nintendo Entertainment System en 1985. [18] [19] [ se necesita fuente no primaria ] Durante este período se establecieron numerosas franquicias de Konami en ambas plataformas. , así como las salas de juegos, como Gradius , Castlevania , Twin Bee , Ganbare Goemon , Contra y Metal Gear , además del éxito con exitosos juegos con licencia como Teenage Mutant Ninja Turtles ( TMNT ). Debido al éxito de sus juegos de arcade y de NES, las ganancias de Konami crecieron de 10 millones de dólares en 1987 a 300 millones de dólares en 1991. [20] El primer juego de arcade TMNT (1989) fue el juego de arcade de mayor recaudación de Konami. [21]

En junio de 1991, el nombre legal de Konami se cambió a Konami Co., Ltd. (コナミ株式会社, Konami kabushiki gaisha ) y su sede se trasladó a Minato, Tokio , en abril de 1993. [13] [ se necesita fuente no primaria ] El La compañía comenzó a admitir consolas de videojuegos de 16 bits durante este período, comenzando con Super NES en 1990, seguida de PC Engine en 1991 y Sega Genesis en 1992.

Después del lanzamiento de Sega Saturn y PlayStation en 1994, Konami se convirtió en una organización divisional de negocios con la formación de varias subsidiarias de Konami Computer Entertainment (KCE), comenzando con KCE Tokyo y KCE Osaka (más tarde conocida como KCE Studios) en abril de 1995, seguida de por KCE Japón (más tarde conocida como Kojima Productions ) en abril de 1996. Cada filial de KCE creó diferentes propiedades intelectuales como la serie Silent Hill de KCE Tokio y la serie Metal Gear Solid de KCE Japón (una reposición de la serie Metal Gear para MSX ). En 1997, Konami comenzó a producir juegos de ritmo para salas de juegos bajo la marca Bemani y se diversificó en el negocio de los juegos de cartas coleccionables con el lanzamiento de Yu-Gi-Oh! Juego de cambio de cartas . [22] [23]

En julio de 2000, el nombre legal de la empresa en inglés se cambió a Konami Corporation, pero el nombre legal japonés siguió siendo el mismo. A medida que la empresa pasó al desarrollo de videojuegos para consolas de sexta generación, se diversificó hacia el negocio de la salud y el fitness adquiriendo People Co., Ltd y Daiei Olympic Sports Club, Inc., que se convirtieron en subsidiarias de Konami. En agosto de 2001, la empresa invirtió en otro editor de videojuegos, Hudson Soft , que se convirtió en una filial consolidada después de que Konami aceptara nuevas acciones de terceros emitidas por ellos. En marzo de 2006, Konami fusionó todas sus divisiones de desarrollo de videojuegos en una nueva filial conocida como Konami Digital Entertainment Co. (KDE), ya que la empresa matriz se convirtió en un holding puro. Su sede se trasladó a Minato, Tokio, en 2007. [13]

La absorción de Hudson Soft en 2012 resultó en la adición de varias otras franquicias, entre ellas: Adventure Island , Bonk , Bloody Roar , Bomberman , Far East of Eden y Star Soldier . [24] [25]

En abril de 2015, Konami se retiró de la Bolsa de Valores de Nueva York tras la disolución de su filial Kojima Productions. [26] En una entrevista traducida con Nikkei Trendy Net publicada el mes siguiente, el recién nombrado presidente de la división de juegos de Konami, Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que Konami cambiaría su enfoque hacia los juegos móviles por un tiempo, afirmando que " El móvil es donde reside el futuro de los juegos". [27] El nombre comercial de la empresa se cambió de Konami Corporation a Konami Holdings Corporation durante el mismo mes. [28] [ se necesita fuente no primaria ] Konami consolidó sus equipos de producción establecidos en 2004 en sus oficinas centrales, incluidos Pawapuro Production, BEMANI Production, Virtual Kiss Production, Loveplus Production, Kojima Productions y otros, ese año.

En 2017, Konami anunció que revivirían algunos de los otros títulos de videojuegos conocidos de la compañía luego del éxito de su título de lanzamiento para Nintendo Switch, Super Bomberman R. [29] [ ¿ fuente poco confiable? ]

A principios de 2020, Konami trasladó su sede al distrito Ginza de Tokio, que incluye una instalación para la celebración de eventos de deportes electrónicos , así como una escuela para jugadores de deportes electrónicos. [30]

Sede norteamericana de Konami Digital Entertainment en Hawthorne , California

Konami anunció una importante reestructuración de Konami Digital Entertainment el 25 de enero de 2021, que incluye la disolución de sus Divisiones de Productos 1, 2 y 3 que se reconsolidarán en una nueva estructura que se anunciará más adelante. Konami afirmó que esto no afectaría su compromiso con los videojuegos y que se trataba sólo de una reestructuración interna. [31] El 1 de julio de 2022, Konami volvió a cambiar su razón social de Konami Holdings Corporation a Konami Group Corporation. [28] [ se necesita fuente no primaria ]

En abril de 2023, Konami anunció que había abierto un nuevo estudio en Osaka , Japón . Las nuevas oficinas, ubicadas en el edificio sur del Umeda Sky Building , apoyarán al promotor en sus esfuerzos por crecer y perdurar en las próximas décadas. Konami sugirió que el nuevo edificio sería una entidad central en los proyectos actuales y futuros del estudio, y señaló que espera que Konami Osaka fomente un "crecimiento sostenible" durante los próximos 50 años. [32]

En febrero de 2024, Konami Digital Entertainment anunció el establecimiento de su propio estudio de anime llamado Konami Animation. El estudio invertirá la tecnología CG y el conocimiento que fomentó desde el desarrollo del juego hasta la animación, y planea no sólo trabajar en las propiedades intelectuales de Konami sino también en otras propiedades. Su primer trabajo fue un PV para Yu-Gi-Oh! 25 aniversario. [33]

Estructura corporativa

Japón

Stand de Konami Digital Entertainment en Taipei Game Show 2017
Club deportivo Konami en Toyohashi . Konami Sports & Life opera clubes de fitness en todo Japón.

Australia

America

Stand de Konami América en el E3 2006

Europa

Asia

El 7 de noviembre de 2005, Konami Corporation anunció la reestructuración de Konami Corporation en una sociedad de cartera, trasladando su segmento de negocio de entretenimiento digital japonés a Konami Corporation. El negocio de entretenimiento digital se convirtió en Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Se esperaba que la recién creada Konami Corporation comenzara a operar el 31 de marzo de 2006. [43]

Entretenimiento digital Konami

Cargador Paseli

Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (株式会社コナミデジタルエンタテインメント, Kabushiki-gaisha Konami Dejitaru Entateinmento ) es la división japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos de Konami fundada el 31 de marzo de 2006. [44] Antes de que Konami Corporation tuviera cambiado formalmente a una sociedad holding En 2006, se establecieron diversas formas de empresas de Konami Digital Entertainment, ya sea como holding o editor. La última empresa de la empresa, Konami Digital Entertainment Co., Ltd., con sede en Japón, se separó de Konami Corporation durante el proceso de reestructuración del holding. [45]

Subsidiarias

Tecnología

Antiguas filiales

Konami Computer Entertainment Nagoya, Inc. (KCEN), fundada el 1 de octubre de 1996, [47] se disolvió junto con Konami Computer Entertainment Kobe, Inc. (KCEK) en diciembre de 2002. [48]

El 16 de diciembre de 2004, Konami Corporation anunció que Konami Online, Inc., Konami Computer Entertainment Studios, Inc., Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. y Konami Computer Entertainment Japan, Inc. se fusionarían en Konami Corporation, a partir del 1 de marzo de 2005. [ 49] [50]

El 22 de febrero de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Media Entertainment, Inc. se fusionaría con Konami Corporation, a partir del 1 de marzo de 2005. [51] El 11 de marzo de 2005, Konami Corporation anunció que Konami Traumer, Inc se fusionaría nuevamente con Konami Corporation, a partir del 1 de marzo de 2005. el 1 de junio de 2005. [52]

El 5 de enero de 2006, Konami Corporation anunció la fusión de Konami Sports Corporation con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation. La matriz se disolvería bajo la fusión y Konami Sports se convertiría en la subsidiaria de propiedad total de Konami Corporation después del intercambio de acciones entre KC y KS. Después del intercambio de acciones, KS pasaría a llamarse Konami Sports & Life Co., Ltd. [53] El 28 de febrero de 2006, Konami Sports Corporation se fusionó con su empresa matriz, Konami Sports Life Corporation, y se convirtió en Konami Sports Corporation. [54]

El 21 de septiembre de 2010, Konami Corporation anunció que había firmado un acuerdo para adquirir con Abilit Corporation mediante intercambio de acciones. Después de la transacción, Abilit Corporation se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Konami Corporation, a partir del 1 de enero de 2011. [55] [56] El 1 de enero de 2011, Abilit Corporation pasó a llamarse Takasago Electric Industry Co., Ltd. [57] Como parte de Tras la adquisición, Biz Share Corporation también se convirtió en una subsidiaria de Konami Corporation.

Corporación Megaciber

El 2 de octubre de 2006, Konami Corporation anunció que había completado la adquisición del desarrollador de contenidos para teléfonos móviles Megacyber Corporation. [58]

El 6 de febrero de 2007, Konami Corporation anunció que Megacyber Corporation se fusionaría con Konami Digital Entertainment Co., Ltd., siendo Konami Digital Entertainment Co., Ltd. la empresa superviviente, a partir del 1 de abril de 2007. [59]

Juegos de vídeo

Una máquina arcade Dance Dance Revolution

Los principales títulos de Konami incluyen la serie de acción Castlevania , la serie de terror de supervivencia Silent Hill , la serie de acción y disparos Contra , la serie de plataformas y aventuras Ganbare Goemon , la serie de acción sigilosa Metal Gear , la serie de juegos de rol Suikoden , la serie de juegos de ritmo Bemani ( que incluye Dance Dance Revolution , Beatmania IIDX , GuitarFreaks , DrumMania y Pop'n Music , entre otros), Dancing with the Stars , la serie de simulación de citas Tokimeki Memorial y la simulación de fútbol Pro Evolution Soccer . [60]

Konami produjo sus juegos arcade de disparos como Gradius , Life Force , Time Pilot , Gyruss , Parodius , Axelay y TwinBee . Los juegos de Konami basados ​​en licencias de dibujos animados, especialmente las series Batman: The Animated Series , Teenage Mutant Ninja Turtles , Tiny Toon Adventures y Animaniacs , pero otras producciones estadounidenses como Los Simpson , Bucky O'Hare , GI Joe , X-Men y The Goonies y el cómic francés Asterix han sido lanzados en algún momento del pasado por Konami, ya sea en salas de juegos y/o consolas de videojuegos.

Algunas franquicias de estilo cinematográfico de Konami son la franquicia de terror de supervivencia Silent Hill y la serie Metal Gear . Otra franquicia exitosa es Winning Eleven , la secuela espiritual de International Superstar Soccer . En Japón, es conocido por la popular serie de béisbol Jikkyō Personality Pro Yakyū y los juegos Zone of the Enders . La compañía adquirió Saw de Brash Entertainment cuando la producción del juego se suspendió debido a problemas financieros. [61]

Konami es conocida por su contraseña, el Código Konami , que tradicionalmente otorga muchos potenciadores en sus juegos.

Produccion de pelicula

En 2006, Konami comenzó a producir películas basadas en sus franquicias. Konami produjo la película Silent Hill (estrenada en 2006) y anunció que producirán una película de Metal Gear Solid . [62] El 4 de diciembre de 2020, Deadline informó que Oscar Isaac interpretará a Solid Snake en la adaptación, que se encuentra actualmente en desarrollo en Sony Pictures con Jordan Vogt-Roberts a bordo para dirigir. [63]

informática personal

En 2020, Konami lanzó una marca de juegos para PC en Japón conocida como Arespear , que incluye computadoras de escritorio, teclados y auriculares (el último de los cuales fue diseñado en colaboración con los músicos Bemani de Konami ). [64] [65] [66]

Controversias

Silent Hills y el reducido desarrollo de videojuegos

Silent Hills , que iba a ser la novena entrega de la serie de videojuegos Silent Hill , fue cancelada abruptamente en abril de 2015 sin explicación a pesar de la aclamación de la crítica y el éxito de PT , un adelanto jugable. [67] [68] Horas después del anuncio, Konami se retiró de la Bolsa de Valores de Nueva York. [26]

El codirector y escritor del juego, Guillermo del Toro, criticó públicamente la cancelación por no tener ningún sentido y cuestionó lo que describió como un enfoque de "tierra arrasada" para eliminar el tráiler. Debido a la experiencia, del Toro afirmó que nunca trabajaría en otro videojuego. [69] [70]

El director ejecutivo de Konami Digital Entertainment, Hideki Hayakawa, anunció que, salvo contadas excepciones, Konami dejaría de fabricar juegos para consolas y se centraría en su lugar en la plataforma de juegos móviles , una decisión que fue muy criticada por la comunidad de videojuegos. [71] [72] [73] [74] [75] [76] Sin embargo, el administrador de la comunidad de Konami Reino Unido , Graham Day, ha negado las afirmaciones de que estaba saliendo de la industria de las consolas. [77]

Producciones Kojima

El 3 de marzo de 2015, Konami anunció que dejarían de centrarse en los estudios individuales, en particular Kojima Productions. Fuentes internas afirmaron que la reestructuración se debió a un enfrentamiento entre Hideo Kojima y Konami. [78] [79] Las referencias a Kojima pronto fueron eliminadas del material de marketing, y el puesto de Kojima como vicepresidente ejecutivo de Konami Digital Entertainment fue eliminado de la lista oficial de ejecutivos de la compañía. [80]

Más tarde ese año, el departamento legal de Konami prohibió a Kojima aceptar el premio a la Mejor Acción-Aventura por su trabajo en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain en The Game Awards 2015 . Cuando se anunció durante el evento, la audiencia abucheó en señal de desaprobación por las acciones de Konami. El presentador Geoff Keighley expresó su decepción por las acciones de Konami. Después de que el actor Kiefer Sutherland aceptara el premio en lugar de Kojima, un coro cantó "Quiet's Theme" de The Phantom Pain como tributo al ausente Kojima. [81] [82] [83] Kojima dejó Konami varios días después, reabriendo Kojima Productions como una empresa independiente.

Trato a empleados y ex empleados

En agosto de 2015, The Nikkei criticó a Konami por su trato poco ético a los empleados. [84] [85] [86] En junio de 2017, The Nikkei informó además sobre los continuos enfrentamientos de Konami con Kojima Productions, impidiendo la solicitud de seguro médico por parte del estudio, así como las acciones de Konami para dificultar que los ex empleados consiguieran trabajos futuros; En particular, se les prohíbe mencionar su trabajo con Konami en sus currículums . [87] [88] Konami también comenzó a presentar quejas contra otras compañías de juegos que contrataron a ex empleados de Konami, lo que llevó a una importante compañía de juegos no especificada a advertir a su personal que no lo hiciera. Un ex empleado de Konami afirmó: "Si un ex [empleado de Konami] es entrevistado por los medios, la empresa le enviará una carta a través de un representante legal, indicando en algunos casos que Konami está dispuesta a llevarlo a los tribunales"; También presionaron a un ex empleado para que cerrara su nuevo negocio. [88]

Ver también

Notas

  1. ^ IPA : / k ˈ n ɑː m i / koh- NAH -mee , japonés: [koꜜnami] .

Referencias

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Fuentes

Otras lecturas

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