Bloody Roar (ブラッディロア, Buraddi Roa ) es una serie de juegos de lucha creada por Hudson Soft y desarrollada junto con Eighting . La serie ha sido publicada por varias empresas, incluidas Activision , Konami , SCEA y Virgin Interactive . Konami posee los derechos de la franquicia después de que Hudson Soft fuera absorbida por la primera empresa en 2012. [1]
La serie comenzó en 1997 bajo el nombre de Beastorizer . El juego incorpora el antropomorfismo como su principal característica de juego y temática, donde los personajes jugables son Zoanthropes (el nombre proviene del término clínico, ' zoanthropy ', que es similar a licantropía ), humanos que tienen la capacidad de transformarse en criaturas mitad humanas, mitad animales (animales antropomórficos). Esta forma se llama forma bestia , y los Zoanthropes son capaces de cambiar entre sus formas humana y bestia . El juego aparecería bajo el nombre de " Bloody Roar " cuando fue portado a PlayStation en 1998, que se convertiría en el título permanente de la serie a partir de entonces.
Bloody Roar ha mantenido los mismos controles a lo largo de la serie: un botón para cada golpe y patada, el botón de bestia (transformación/ataque) y un cuarto botón que ha sido un botón de lanzamiento, un botón de bloqueo, un botón de evasión (introducido para algunos personajes en Bloody Roar 4 ) o un botón de rave (una versión temprana de la forma Hyper Beast solo en el Bloody Roar original ).
Bloody Roar es una serie de juegos de lucha en 3D en la misma línea que Dead or Alive , Soulcalibur , Tekken y Virtua Fighter . Aunque algunos personajes se han mantenido prácticamente idénticos a lo largo de los cinco juegos, otros han cambiado enormemente. Por ejemplo, Yūgo tiene un nuevo conjunto de movimientos con muchos movimientos diferentes en Extreme/Primal Fury y 4 en comparación con su original en juegos anteriores, pero Bakuryū se ha mantenido casi igual aparte de algunos movimientos adicionales que son relevantes para la evolución de los juegos a lo largo del tiempo.
Los personajes de Bloody Roar tienen movimientos estándar y movimientos de comando. Los movimientos estándar son movimientos de estilo de combinación de juegos de lucha como Tekken , donde el jugador debe presionar diferentes botones para crear "combos", a veces presionando el pad direccional en una de ocho direcciones al mismo tiempo. Los movimientos de comando son movimientos especiales que requieren una técnica de rodadura con el pad direccional mientras ingresa ciertos comandos, como Street Fighter . Cada personaje tiene catorce técnicas de combinación "sugeridas" enumeradas en los manuales de cada juego, la mayoría de estas pueden variar de muchas maneras diferentes, lo que permite alrededor de cuarenta a setenta técnicas de combinación con cada personaje. Cada personaje también tiene al menos ocho movimientos de comando, que se pueden incorporar en puntos de cancelación para movimientos estándar o combos. Hay alrededor de veinte a cuarenta puntos de cancelación en la paleta de combos de cada personaje. Estos puntos de cancelación, cuando se utilizan con movimientos de comando, se pueden cancelar una vez más, lo que permite al jugador comenzar una nueva estrategia con el tiempo adecuado. Además de esto, el sistema de combate tiene dos tipos de técnicas de esquiva: un bloqueo pesado y ligero que se extiende por tres partes del cuerpo, en lugar de los dos típicos en la mayoría de los juegos de lucha; y técnicas de "Scratch", que pueden romper guardias desde ángulos muertos y es una serie de contraataques de comando, lanzamientos y ataques de desaparición. Bloody Roar 4 , el último juego de la serie, puede ser el más complejo con la lista de luchadores más grande de dieciocho personajes y la capacidad de ganar más movimientos al ganar experiencia en el "Modo Carrera".
Bloody Roar fue adaptado a un manga dibujado y escrito por Maruyama Tomowo. Fue publicado originalmente en Monthly Shōnen Jump . Se utilizaron algunos temas de los juegos, pero los escenarios y personajes de la versión de Maruyama eran completamente nuevos, aunque algunos de sus personajes parecían similares a los personajes de los juegos. Las estrellas principales del manga fueron un zoántropo lobo solitario llamado Fang y una zoántropa chica conejo llamada Mashiro. Sus aventuras los hicieron luchar contra zoántropos fuera de control e intentar detener a una criatura malvada que era liberada por una reunión de talismanes. El manga fue lanzado en dos volúmenes durante 2001.
Los diseños conceptuales y las ilustraciones de los primeros tres juegos fueron realizados por el artista Naochika Morishita (conocido bajo el seudónimo de CARAMEL MAMA), quien también creó el arte utilizado para las escenas del juego en 2 y 3.
Para su sencillo de 2000 "My Console", el grupo de eurodance italiano Eiffel 65 incluyó Bloody Roar junto con varios otros títulos populares de PlayStation en la letra de la canción.
Yūgo aparece como un personaje jugable en el juego de lucha crossover de 2003 DreamMix TV World Fighters . [2]