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Tekken

Tekken ( japonés :鉄拳, que significa "Puño de Hierro") es una franquicia de medios japonesa centrada en una serie de juegos de lucha desarrollados y publicados por Bandai Namco Entertainment (anteriormente Namco ). La franquicia también incluye adaptaciones cinematográficas e impresas.

Los juegos principales de la serie siguen los eventos del Torneo King of Iron Fist, organizado por Mishima Zaibatsu , donde los jugadores controlan una gran cantidad de personajes para ganar el torneo y hacerse con el control de la empresa; El conflicto entre la familia Mishima sirve como el foco principal de la trama de la serie, mientras que los jugadores exploran las motivaciones de otros personajes para controlar el Zaibatsu .

El juego se centra en el combate cuerpo a cuerpo con un oponente, y el sistema de juego incluye bloqueos, lanzamientos, escapes y combates en el suelo. Más tarde, la serie introdujo combos y movimientos especiales, y los personajes también podían atravesar arenas. Tekken es conocido por ser uno de los primeros juegos de lucha en ese momento en utilizar animación 3D.

El desarrollador japonés de videojuegos Namco comenzó la serie en 1994, con el lanzamiento de la primera entrada homónima . A partir de 2017, tiene nueve entradas adicionales, ocho juegos derivados y se ha adaptado a tres largometrajes y otros medios. Tekken 2 , así como el tercer juego Tekken 3 , se consideran títulos emblemáticos; Recibieron elogios de la crítica por su jugabilidad y su experiencia más inmersiva. Los títulos posteriores siguieron este concepto y recibieron respuestas críticas generalmente positivas.

La serie ha sido universalmente aclamada y exitosa comercialmente, habiendo vendido más de 55 millones de copias hasta 2023, lo que la convierte en la tercera franquicia de juegos de lucha más vendida . La serie principal ha sido ampliamente reconocida por críticos y publicaciones de videojuegos por elevar los estándares de los juegos de lucha y elogiada por su mecánica de juego y su valor de repetición.

Juegos

Todas las entregas principales de la serie son originalmente juegos de arcade y las placas utilizadas para ejecutarlos tradicionalmente se han basado en hardware de PlayStation . Tras su lanzamiento en salas de juegos, los lanzamientos domésticos de la serie han sido principalmente para consolas de la línea PlayStation.

1994-1997: trilogía original

Tekken

El primer juego de la serie, Tekken , se lanzó en 1994, primero como juego de arcade y como puerto para PlayStation en 1995. [2] El juego presenta ocho personajes jugables, cada uno con su propio subjefe. La versión de PlayStation presenta remezclas de los temas del escenario y también hizo que los subjefes fueran jugables para un total de dieciocho personajes, incluido un cambio de vestuario para Kazuya (Devil Kazuya). Además, se desbloquea una escena cuando el jugador termina el modo arcade con cada uno de los ocho personajes originales. El final canónico del juego consiste en que Kazuya se vengue de su padre Heihachi Mishima , venciéndolo en el torneo y arrojándolo por el mismo precipicio por el que Heihachi lo arrojó. [3]

Tekken 2

Tekken 2 se lanzó en 1995 para salas de juegos y en 1996 para PlayStation. Varios años más tarde también se construyó un puerto para Zeebo . Hay diez personajes jugables y quince para desbloquear, para un total de veinticinco personajes. La versión doméstica presenta cuatro modos nuevos que se convertirían en elementos básicos de la serie, que fueron Supervivencia, Batalla en equipo, Contrarreloj y Práctica. El juego presenta remezclas de los temas de los personajes de las versiones arcade y una escena que se desbloquea una vez que el jugador completa el modo arcade. El final canónico de este juego consiste en que Heihachi sobreviva a la caída, ingrese al Torneo 2 del Rey del Puño de Hierro y derrote a Kazuya, arrojándolo a un volcán en erupción y recuperando el Mishima Zaibatsu . [3] Durante los eventos del segundo Primer Torneo del Rey del Hierro, Kazuya y Jun Kazama se sintieron misteriosamente atraídos el uno hacia el otro y se volvieron íntimos.

Tekken 3

Gabinete arcade Tekken 3

Tekken 3 se lanzó para salas de juegos y PlayStation en 1997 y 1998, respectivamente. Debido al lapso de 19 años entre el juego y su predecesor, el juego presenta en gran medida un nuevo elenco de personajes, incluido el debut del personaje principal Jin Kazama , el hijo de Kazuya y Jun, así como los personajes ahora básicos Ling. Xiaoyu y Hwoarang , con un total de veintitrés personajes. La versión doméstica incluye un modo llamado Tekken Force, así como el modo adicional Tekken Ball , y también incluye remezclas de los temas de los personajes de la versión arcade. [4] El final canónico de Tekken 3 consiste en Paul Phoenix derrotando a Ogre y saliendo victorioso. Después de su derrota, Ogre se transforma en una criatura monstruosa, "True Ogre". Jin Kazama se enfrenta a True Ogre y lo derrota, vengando a su madre. Con Ogre fuera del camino, el abuelo de Jin, Heihachi, le dispara y lo deja por muerto. Sin embargo, Jin sobrevive y es revivido por el gen del diablo que heredó de su padre. [3]

1999-2004: debut de juegos orientados a batallas en equipos

Torneo de etiquetas Tekken

Tekken Tag Tournament se lanzó en 1999 en salas de juegos y como título de lanzamiento para PlayStation 2 en 2000. Tekken Tag Tournament presenta batallas de etiquetas e incluye casi todos los personajes de Tekken de la serie hasta ese momento, para un total de 34. caracteres. El juego se ejecutó en la misma placa arcade con un motor Tekken 3 actualizado y, por lo tanto, experimentó importantes mejoras gráficas cuando se transfirió a PlayStation 2. La versión doméstica presenta remezclas de los temas de los personajes de la versión arcade y también presenta un Tekken Bowladicional.modo. Una versión remasterizada del juego, Tekken Tag Tournament HD , se incluye en la colección de 2011 Tekken Hybrid , [5] que también contenía una demostración jugable de Tekken Tag Tournament 2 y la película Tekken: Blood Vengeance . [6]

Tekken 4

Tekken 4 es la quinta entrega de la serie, lanzada en 2001 en salas de juegos y en 2002 para PlayStation 2. La versión doméstica incluye un nuevo modo Historia que desbloquea escenas cuando se juega, a diferencia de entregas anteriores en las que dichas escenas se desbloqueaban al jugar. Modo arcade. Las revisiones del juego incluyen la capacidad del jugador de moverse antes de que comience la ronda, así como escenarios amurallados. Por primera vez, los temas utilizados en el modo arcade son los mismos que se incluyen en la versión doméstica. Hay 23 personajes para elegir. La historia revela que Kazuya sobrevivió a la caída al volcán 20 años antes y participa en el 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro para recuperar el Mishima Zaibatsu. En el final canónico, Kazuya y Heihachi son derrotados por Jin. Jin se transforma involuntariamente en su forma de Diablo, pero después de vislumbrar una visión de su madre, Jun (a quien no había visto en seis años), se abstiene de ejecutar a Heihachi. [3]

Tekken 5

Tekken 5 se lanzó en salas de juegos en 2004 y 2005 para PlayStation 2 , con un corto período de transición de salas de juegos a PlayStation, de dos meses en Norteamérica y cuatro meses en Japón. [7] [8] Hay 32 personajes para elegir, incluidos, por primera vez, Devil Jin y Asuka Kazama de Osaka . La mayoría de los personajes que fueron eliminados de Tekken 3 regresan en Tekken 5 . La versión doméstica incluye un modo conocido como Devil Within, una variante del modo Tekken Force introducido en Tekken 3 . En el final canónico, Jin Kazama derrota a su bisabuelo Jinpachi Mishima (quien se hizo cargo de Mishima Zaibatsu poco después de los eventos finales de Tekken 4 ) y hereda Mishima Zaibatsu . [3]

2005-presente: expansión y otros proyectos

Tekken 5: Resurrección Oscura

Aunque los juegos de Tekken normalmente recibían actualizaciones de las versiones arcade, Tekken 5 fue la primera entrega de la serie que tuvo una revisión lo suficientemente significativa como para volver a publicarse, con el subtítulo Dark Resurrection en 2005. El juego fue portado a PlayStation Portable en 2006 y presenta dos nuevos personajes: Emilie "Lili" De Rochefort y Sergei Dragunov. Armor King también se reintrodujo como personaje jugable en esta revisión. El juego también introduce un sistema de clasificación en la serie. La versión doméstica presentaba nuevos modos, como el modo Fantasma, el modo Tekken Dojo y los dos modos de bonificación, el modo Gold Rush y una versión revisada del modo Tekken Bowl introducido en Tekken Tag Tournament . Sin embargo, el modo Devil Within de la versión de PlayStation 2 estuvo ausente. Namco Bandai vio la demanda de los fanáticos de una versión de consola y en 2007 se lanzó un puerto para PlayStation 3 a través de PlayStation Network , en alta definición completa de 1080p . [9] [10] La versión de PlayStation 3 también recibió una actualización y fue retitulada Tekken 5: Dark Resurrection ONLINE , marcando la primera vez en la serie que se presentó el juego en línea. La versión de PlayStation 3 también hizo que Jinpachi Mishima fuera jugable (pero no en línea).

Tekken 6

Tekken 6 se lanzó originalmente en salas de juegos en 2007, seguido de una versión actualizada en 2008 titulada Tekken 6: Bloodline Rebellion . [11] La versión doméstica se basó en Bloodline Rebellion y se lanzó para PlayStation 3 y Xbox 360 , marcando la primera vez en la serie que un juego era multiplataforma. [12] [13] El juego presenta un modo Campaña de escenario, que sigue la jugabilidad de los modos anteriores de Tekken Force, que se podía jugar en línea junto con el estándar versus. En el final de la Campaña del Escenario, después de ser derrotado por el hijo ilegítimo de Heihachi, Lars Alexandersson (quien sufrió amnesia en un momento durante la Campaña del Escenario), se revela que Jin Kazama causó estragos y libró la guerra en el mundo para llenarlo de energía negativa y generar una manifestación física de Azazel, para que él mismo pueda enfrentarlo y matarlo, ya que creía que matar a Azazel podría purgar al propio Jin del gen del diablo dentro de su cuerpo. Después de la batalla, Raven encuentra el cuerpo de Jiny el gen del diablo todavía está intacto en su cuerpo. [3]

Torneo Tekken Tag 2

Tekken Tag Tournament 2 se lanzó en las salas recreativas japonesas en 2011. [14] Su versión para consola se lanzó el año siguiente y se basa en la versión arcade actualizada llamada Tekken Tag Tournament 2 Unlimited que contenía nuevas características. [15] La versión de Wii U , que sirvió como título de lanzamiento para la consola, incluye una versión revisada del modo Tekken Ball de Tekken 3 y trajes temáticos exclusivos de Nintendo para cada personaje, así como un nuevo modo que hace uso del Hongos de lafranquicia Super Mario Bros. Al igual que la versión anterior, Tekken Tag Tournament 2 incluye casi todos los personajes hasta ese momento y algunos personajes exclusivos. El mayordomo de Lili, Sebastian,el alter ego disco de Eddy Gordo , Tiger Jackson, un nuevo personaje de luchadora llamado Jaycee, que en realidad es Julia Chang disfrazada pero fue creada para diferenciar el estilo de juego de Julia y su madre Michelle Chang , y Slim Bob. una versión esbelta de Bob.Se lanzóuna versión de demostración de Tekken Tag Tournament 2 como parte de Tekken Hybrid, que incluye diseños exclusivos para Devil y Devil Jin de la película Tekken: Blood Vengeance . El rapero estadounidense Snoop Dogg apareció en el juego con su propio escenario y una canción original del rapero titulada “Knocc 'em Down”.

Tekken 7

Promoción en Nexon Arena en 2015

A principios de 2014, Katsuhiro Harada expresó interés en continuar la serie en PlayStation 4 . [16] Tekken 7 se lanzó en salas recreativas japonesas y coreanas en 2015. Es el primer juego de la serie impulsado por Unreal Engine . [17] El juego recibió una actualización, subtitulada Fated Retribution y se lanzó a las salas de juegos el 5 de julio de 2016, y contó con el segundo, tercer, cuarto y quinto personaje invitado de la serie; los personajes invitados que aparecen son Akuma de la franquicia Street Fighter de Capcom . , Geese Howard de las franquicias de juegos de lucha de SNK , Noctis Lucis Caelum de la franquicia Final Fantasy de Square Enix y Negan Smith de la franquicia The Walking Dead . La versión para PlayStation 4 se confirmó en la Paris Games Week 2015 y presenta contenido exclusivo, así como soporte de realidad virtual . Las versiones de Xbox One y Microsoft Windows se lanzaron el 2 de junio de 2017, junto con la versión de PlayStation 4, y están basadas en Fated Retribution . [18] En el final canónico, considerado la conclusión de la saga Mishima, Heihachi toma el control del Zaibatsu e intenta exponer a Kazuya del Devil Gene, después de un intento fallido de capturar a Jin desaparecido, quien fue encontrado sano y salvo por sus tíos. Lars y Lee. En su batalla final, Kazuya mata permanentemente a Heihachi y lo arroja a un volcán en erupción, mientras que Jin, quien se recuperó de su coma gracias a Lars y Lee, declara que debe matar a Kazuya para acabar con el linaje maldito de Mishima. También se reveló que Heihachi mató a su esposa Kazumi en defensa propia debido a su posesión del Gen del Diablo y al hecho de que ella había adquirido una personalidad dividida debido a ello, poco después del nacimiento de Kazuya. Pocas historias de personajes jugables secundarios tienen sus finales vinculados a Tekken Tag Tournament 2 con este juego. [3]

Tekken 8

Durante el torneo de Tekken 7 en EVO 2022 se mostró un adelanto de una nueva entrada principal de la serie , antes de ser anunciado formalmente el 13 de septiembre de 2022 durante la presentación State of Play de Sony . Se lanzó para PlayStation 5 , Xbox Series X/S y PC a través de Steam el 26 de enero de 2024. Como continuación del séptimo juego principal, se centra en la conclusión de la enemistad de Kazuya y Jin. [19] En contraste con la utilidad de Unreal Engine 4 del séptimo juego principal, Tekken 8 utilizará Unreal Engine 5, lo que lo convierte en el primer juego de lucha en hacerlo. [20] Este juego se anunció el 6 de enero de 2023 y se desarrollará conjuntamente con Arika , quien también se encarga de los parches recientes para Tekken 7 . [21]

Juegos derivados y cruzados

Tekken 3 también fue portado a Game Boy Advance como Tekken Advance en 2001. [22] Tekken 3D: Prime Edition, basado en Tekken 6 , se lanzó para Nintendo 3DS en 2012. En 2013 se lanzó una versión gratuita de Tekken para PSN. como Revolución Tekken . Tekken Card Challenge se lanzó en WonderSwan , una computadora portátil exclusiva de Japón, en 1999. [23] Un juego de acción y aventuras derivado que presenta al personaje de la serie Nina Williams como protagonista, Death by Degrees , lanzado para PS2 en 2005. [ 24] En 2011 se lanzaron dos juegos derivados de Tekken para dispositivos móviles: un juego de lucha en 2D, Tekken Resolute , que fue el primer juego que no incluía a Heihachi Mishima, [25] y Tekken Bowl , el minijuego de bolos de Tekken Tag Tournament , para el sistema operativo iOS . Tekken Bowl fue el primer juego que no incluyó a Yoshimitsu, Nina Williams, Paul Phoenix o King. [26] En 2013, Namco Bandai lanzó un tercer juego móvil titulado Tekken Card Tournament en la App Store para iOS y Google Play Store en Android . [27] [28] Ese mismo año, Namco Bandai también lanzó Tekken Arena en Google Play Store en Android. [29] El 30 de abril de 2015, Namco lanzó Galaga: Tekken 20th Anniversary Edition , una variante del juego móvil de Galaga con personajes de la franquicia. Se anunció originalmente el 1 de abril de 2015. [30]

Namco y Capcom acordaron crear juegos cruzados de las franquicias Tekken y Street Fighter . En 2012, se lanzó Street Fighter X Tekken , que fue desarrollado por Capcom e incluye mecánicas de juego 2D como las que se ven en Street Fighter IV . [31] [32] Namco también estaba desarrollando Tekken X Street Fighter , que presentaría una mecánica de juego similar a Tekken Tag Tournament 2 , pero quedó en suspenso indefinidamente en 2016. [33] [34]

Pokkén Tournament se anunció en agosto de 2014, como un spin-off de la franquicia ambientada dentro de la franquicia Pokémon . Inicialmente se lanzó en Japón como un juego de arcade, pero se lanzó internacionalmente en Wii U en 2016 y también se trasladó a Nintendo Switch . [35] [36] [37]

Tekken Mobile , otro spin-off, fue lanzado el 1 de marzo de 2018. [38] Aunque tuvo una recepción mixta por parte de la crítica, [39] [40] [41] fue bien recibido por el público y superó el millón de descargas.

Desarrollo

Productor Katsuhiro Harada

Tekken no fue concebido originalmente como un juego de lucha. El proyecto comenzó como un caso de prueba interno de Namco para animar modelos de personajes en 3D y, finalmente, incorporó un mapeo de texturas similar al que se encuentra en el juego de carreras de Namco de 1993, Ridge Racer . Dirigido por el diseñador de Virtua Fighter , Seiichi Ishii , Tekken pretendía ser un título fundamentalmente similar, con la adición de texturas detalladas y el doble de velocidad de fotogramas . [42] Tekken 4 recibió críticas negativas hasta el punto de ser considerada la peor entrega dentro de la serie lo que llevó a cambios importantes a partir de 5 . [43] Esto se hizo gracias al nuevo motor proporcionado por Namco. [44] En retrospectiva, Harada cree que Tekken 5 y Tekken 6 lograron atraer a un nuevo grupo de fanáticos, algo que Tekken 4 no logró. [45]

Como se Juega

Un ejemplo de una pelea en Tekken 5 que utiliza el diseño 3D común de la serie.

Como ocurre con muchos juegos de lucha, los jugadores eligen un personaje de una alineación y participan en un combate cuerpo a cuerpo con un oponente. Los juegos de lucha tradicionales suelen jugarse con botones que corresponden a la fuerza del ataque, como un puñetazo fuerte o una patada débil. Tekken , sin embargo, dedica un botón a cada una de las cuatro extremidades del luchador. [46] El sistema de juego incluye bloqueos, lanzamientos, escapes y combates terrestres. [47]

En el Tekken original , los jugadores sólo podían bloquear los ataques manualmente. A partir de entonces, a partir de Tekken 2 , los personajes se bloquean automáticamente mientras no avanzan ni realizan acciones, una característica llamada "guardia neutral". Los personajes que estén de pie o en retirada bloquearán los ataques altos y medios sin intervención del jugador, mientras que los personajes agachados esquivarán los ataques altos y bloquearán los bajos. Los ataques medios normales golpearán a los jugadores agachados, pero algunos ataques medios especiales pueden ser bloqueados tanto por guardias neutrales de pie como agachados. Mientras tanto, presionar hacia atrás le dará al jugador una "guardia activa" que puede resistir ciertos ataques combinados que normalmente penetrarían a la guardia neutral. Algunos personajes están equipados con paradas y reversiones que actúan como sistemas tradicionales de "presionar un botón para bloquear".

Tekken 3 introdujo varias posibilidades de juego que se mantuvieron en juegos posteriores, incluida la capacidad de pasar al primer plano o al fondo. [48] ​​Tekken 3 y juegos posteriores también redujeron el tiempo de recuperación después de ser derribados y dieron a los personajes tiradas para recuperarse instantáneamente después de golpear el suelo, lo que permitió al jugador regresar a la pelea más rápidamente a riesgo de ser golpeado mientras rodaba. Tekken 4 dio a los personajes una movilidad aún mayor al agregar verdadero movimiento 3D dentro de arenas geométricamente complejas con terreno irregular, obstáculos y paredes. La jugabilidad en 3D permite lanzamientos laterales y traseros dañinos como recompensa por superar al oponente, así como ataques evasivos que se desarrollan directamente desde un paso lateral.

Tekken 5 vio una combinación de arenas amuralladas e infinitas, descartando terrenos irregulares. Tekken 6 conserva gran parte del diseño de Tekken 5 pero también incluye un modo "Rage", que se activa cuando un personaje está cerca del final de su barra de vitalidad y gana un multiplicador de daño. También se agregaron golpes "atados" (más tarde conocidos como "atado al suelo"), en los que un jugador conectado con un oponente en el aire lo colocará en un estado de tierra ineludible, permitiendo extensiones de combo. Tekken 6 también tiene pisos y paredes destructibles que permiten a los luchadores atravesar nuevas áreas de combate cuando se rompen. Tekken Tag Tournament 2 conserva estos elementos y al mismo tiempo agrega un nuevo tipo de salto de escenario ("salto de balcón", que es una combinación de saltos de piso y pared donde los personajes atravesarán una pared rompible y caerán a un nivel inferior en la misma secuencia). . Las características específicas de Tag 2 incluyen Tag Assaults (combos cooperativos que se activan al golpear a un Bound y un tag al mismo tiempo) y Tag Crashes (un tag de emergencia que ocurre cuando estás derribado y el compañero está actualmente en Rage).

Tekken 7 introduce algunos cambios de movimiento en la fórmula de Tekken . La animación del retroceso ahora es similar a Tekken Revolution , presentando un movimiento más fluido alejándose del oponente en lugar de un movimiento más lento. Se eliminó el giro hacia atrás regular desde un estado de tierra y, en su lugar, se reemplazó con una nueva animación ascendente y la realización de una "patada en el tobillo" (patear al oponente que está de pie mientras está acostado boca arriba en el suelo) ahora va acompañada de un nuevo giro hacia atrás para ayudar a crear separación. Los descansos en el balcón del Tag Tournament 2 están presentes y funcionan de manera similar a como lo hacían en el juego en solitario. Las nuevas características incluyen "Power Crushes" (un ataque que no puede ser interrumpido por ataques regulares una vez que la animación ha comenzado) y "Rage Arts" (un ataque de súper movimiento que solo se puede usar cuando tu personaje ha alcanzado un estado de Furia cerca del final de su medidor de vitalidad, sacrificando el modo Rabia para realizar el ataque). Bound se ha eliminado en su mayor parte, excepto en situaciones específicas (ciertos movimientos pueden causar un Ground Bound si no se combinan y todas las paradas bajas causarán un efecto de Ground Bound, similar a Tekken 6: Bloodline Rebellion ; los saltos de piso ahora resultan en un efecto similar a un Tag Assault en Tag 2 en lugar de un Ground Bound estándar) y en su lugar, los personajes ahora tienen acceso más frecuente a un efecto de "Aerial Tailspin" (un ataque que lanza al oponente hacia atrás sobre su cabeza en lugar de directamente hacia abajo, aunque es sigue siendo ineludible una vez activado, lo que significa que el combo puede continuar). Las actualizaciones posteriores de Tekken 7 eventualmente agregan "Rage Drive" (también cuesta el modo Rage y es un equivalente de EX y súper movimientos de nivel inferior) a partir de Tekken 7: Fated Retribution , y los ports de consola posteriores a la temporada 1 agregan dos nuevas propiedades de daño. que existían originalmente en personajes anteriores y aún solo pueden funcionar contra un oponente mientras está en el suelo. La temporada 2 de Tekken 7 agrega la mecánica "Wall Bound", que hace rebotar a los oponentes desde la pared hasta dejarlos en el aire con un ataque de derribo, originalmente utilizado por NANCY-MI847J en Tekken 6 y un personaje invitado, Geese Howard, antes de la temporada 2. Sin embargo, actualmente, solo un personaje invitado, Negan Smith, puede utilizar Wall Bounce contra un oponente en el aire a través de uno de sus Rage Drives. El último parche de actualización de la temporada 4 de Tekken 7 agrega "Wall Stun", que hace que los oponentes reboten en la pared y entren en un aturdimiento, ya sea que estén siendo golpeados o bloqueados por el ataque de sus oponentes atacantes.

Caracteres

El conflicto entre la familia Mishima es el foco principal de la trama de la serie. [49] Visto de izquierda a derecha: Jinpachi Mishima , Heihachi Mishima , Kazuya Mishima y Jin Kazama .

Los jugadores pueden elegir entre un elenco diverso que proviene de una variedad de orígenes étnicos y estilos de lucha. Algunos personajes tienen un origen sobrenatural, como Devil, Alisa Bosconovitch , Angel , Mokujin , Ogre y Azazel , mientras que personajes animales como Kuma , Panda , la familia Roger y Alex brindan un alivio cómico . [50] En el modo historia del juego, cada personaje generalmente tiene sus propias razones personales para participar en el torneo y competir por el premio.

El protagonista de la serie ha variado entre entregas; El final del personaje de cada juego canónico determina el protagonista de cada uno. Kazuya Mishima fue el protagonista en el juego original y Tekken 7 , su padre Heihachi Mishima fue el protagonista de Tekken 2 , y Jin Kazama ha sido el protagonista central desde su debut en Tekken 3 . El conflicto entre la familia Mishima dentro de varias generaciones sirve como el conflicto principal de la trama de la serie según Katsuhiro Harada, quien lo describe como una simple lucha. [49] Aunque Lars Alexandersson, entre otros personajes, no están completamente relacionados con ellos, sirven como personajes principales dentro de Tekken 6 , donde Jin actúa como el principal antagonista en lugar de sus familiares. [51]

Los personajes con conexiones de fondo en la historia suelen tener estilos o movimientos en común. Por ejemplo, Heihachi y Kazuya Mishima, en virtud de su conexión familiar y de estudiar bajo la misma disciplina de Karate de lucha estilo avanzado Mishima, tienen movimientos muy similares y una postura característica de "agacharse" durante casi todas sus apariciones en la serie. Jin Kazama , cuando debutó, también tenía el mismo estilo de lucha de Mishima, aunque lo mezcló con las artes marciales tradicionales del estilo Kazama practicadas por su madre, Jun Kazama . Por razones argumentales, a partir de Tekken 4 , renunció a esto en favor del Karate Tradicional, una disciplina completamente diferente que técnicamente lo convirtió en un personaje completamente diferente, mientras que su antigua lista de movimientos fue entregada a su forma demoníaca, Devil Jin. Mientras tanto, hay algunos personajes que anteriormente eran clones entre sí antes de divergir y adquirir movimientos únicos, como Lee Chaolan (un clon de Marshall Law), Anna Williams (un clon de su hermana, Nina) y Armor King (un clon de Rey). [52] [53] Aún más, también hay personajes que son reemplazos o "sucesores" de personajes más antiguos; Esto sucedió principalmente en Tekken 3 debido al importante salto de tiempo, aunque algunos personajes más antiguos regresaron más tarde junto con sus sucesores de todos modos. Los ejemplos incluyen a Julia Chang (reemplazando a su madre adoptiva, Michelle ), Hwoarang (reemplazando a su mentor, Baek Doo San, quien luego regresó) y como se mencionó anteriormente, Jin Kazama (reemplazando a sus dos padres, Kazuya y Jun, el primero de los cuales más tarde regresó, mientras que esta última fue reemplazada por Asuka Kazama ). Otro ejemplo de dos personajes que comparten un conjunto de movimientos se puede ver con Eddy Gordo , un brasileño que representa el arte marcial de lucha y danza conocido como Capoeira . Comparte estos movimientos de baile y lucha con su aprendiz, Christie Monteiro . [54]

Algunos personajes de Tekken han aparecido como personajes invitados en otros videojuegos, como Smash Court Tennis de Anna Kournikova , Digimon World Re:Digitize , Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 , Pac-Man Fever , PlayStation All-Stars Battle Royale , Ridge Racer. 6 , Smash Court Tennis Pro Tournament 2 , Soulcalibur II , Super Smash Bros. Ultimate , Brawlhalla y Urban Reign , así como en algunos videojuegos de rol cruzados, incluidos Cross Edge , Namco × Capcom , Project X Zone , Project X Zona 2 , Queen's Gate: Spiral Chaos y The King of Fighters All Star .

Adaptaciones

serie de anime

Tekken: Bloodline , unaserie de anime de televisión en streaming , fue anunciada por Netflix en marzo de 2022. [55] Adapta libremente los eventos de Tekken 3 y se lanzó el 18 de agosto de 2022. [56]

Películas animadas

Tekken: The Motion Picture , una serie de anime OVA de dos partes, se estrenó en Japón en 1998. Fue desarrollada por Studio Deen y dirigida por Kunihisa Sugishima . Su historia siguela venganza de Kazuya Mishima contra su padre Heihachi en el Torneo Rey del Puño de Hierro. [57]

Tekken: Blood Vengeance , un largometraje de animación CGI en Digital 3D dirigido por Youichi Mouri, se estrenó en Estados Unidos en 2011 y se estrenó en Japón dos meses después, ese mismo año. Digital Frontier desarrolló y Bandai Entertainment distribuyó la película. [58] Blood Vengeance es un recuento alternativo entre los eventos de Tekken 5 y Tekken 6 . [59] Fue lanzado en Japón en diciembre de 2011 como parte de la colección Tekken Hybrid . [6]

Películas de acción real

Tekken es una película de acción real dirigida por Dwight Little y protagonizada por Jon Foo , Ian Anthony Dale y Kelly Overton . Se estrenó en el Festival de Cine AFI el 5 de noviembre de 2009 y en Japón el 20 de marzo de 2010, a través de Warner Bros. La película se centra en Jin Kazama , quien participa en el Torneo Rey del Puño de Hierro después de la muerte de su madre. [60] Katsuhiro Harada, director de laserie de videojuegos Tekken , ha criticado la película. [61]

Una precuela de la película de 2009 titulada Tekken 2: Kazuya's Revenge se lanzó directamente en DVD el 12 de agosto de 2014. Está dirigida por Wych Kaosayananda y protagonizada por Kane Kosugi y Kelly Wenham , con Cary-Hiroyuki Tagawa y Gary Daniels regresando de la primera película. [62] [63] Variety informa que Paul Stevens producirá una nueva versión de Tekken con la empresa china Financing City Network. [64]

Tekken Tag Tournament 2 , un cortometraje de acción real de Wild Stunt Europe, fue lanzado en el canal de YouTube de Namco Bandai Games Europe el 19 de octubre de 2012. [65]

Otros medios

Ha habido cinco adaptaciones impresas de los juegos de Tekken . Knightstone Comics publicó Tekken Saga y Tekken 2 , lanzados en octubre de 1997 y septiembre de 1998 respectivamente. Ambos cómics fueron escritos por John Kim e ilustrados por Walter McDaniel. [66] [67] Tekken Forever , un cómic de Dave Chi, ilustrado por Paco Diaz y publicado por Image Comics en diciembre de 2001, presenta una historia que se centró en la familia Kazama y también en el personaje desconocido de Tekken Tag Tournament . [68] Tekken: Tatakai no Kanatani (鉄拳:闘いの彼方に, iluminado. "Tekken: The Other Side of Battle") es un manga escrito por Keiichi Suzuki y publicado por Shogakukan , que fue recopilado en dos volúmenes tankōbon con el primero uno el 5 de diciembre de 2000 y el segundo el 5 de abril de 2001. [69] [70] Tekken Comic es un manga ilustrado por Rui Takato y publicado por Ultra Egg Jump en 2009. Aunque la historia conduce al Rey de Iron Fist Tournament 6, no es canónico para la serie principal de videojuegos. En octubre de 2016, Titan Comics anunció un nuevo cómic de Tekken , una miniserie de cuatro números escrita por Cavan Scott , ilustrada por Andie Tong y publicada a mediados de 2017. La serie tiene lugar entre Tekken 6 y 7 y trata de Jin luchando contra el Diablo dentro de él. [71]

Los personajes y escenarios de la serie también aparecen en el juego de cartas coleccionables Universal Fighting System de Fantasy Flight Games y en Epic Battles de Score Entertainment .

Recepción

La recepción crítica de los juegos ha sido positiva, y la serie alcanzó su punto máximo con el lanzamiento de Tekken 3, recibiendo un promedio del 96% en Metacritic y GameRankings , y hasta el día de hoy se considera uno de los mejores juegos de lucha de todos los tiempos. [75] [76]

En 1999, Next Generation incluyó la serie Tekken en el puesto número 12 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que "en la transición de 16 bits a 32 bits, Tekken le robó la corona a Street Fighter como el rey de luchadores modernos con combates adictivos en su forma más cruda". [105]

Los desarrolladores de juegos que no son de Tekken han comentado sobre la serie de varias maneras. Ed Boon , cocreador de Mortal Kombat , reveló en una de sus entrevistas con GamePro que su juego de lucha favorito entre sus competidores es Tekken . [106] Tanto Sega como Namco han mostrado interés en un posible cruce entre Virtua Fighter y Tekken , [107] que llegó en forma de Project X Zone y su secuela para 3DS . Se sabe que Tekken se inspiró en gran medida en Virtua Fighter y la serie a menudo ha sido etiquetada como un "rival" de Virtua Fighter , ya que se convirtieron en dos de las series de juegos de lucha en 3D más famosas junto con Soulcalibur y Dead or Alive . [108] Por otro lado, Tomonobu Itagaki , diseñador de la serie Dead or Alive , expresó su disgusto por la franquicia Tekken debido a que Namco publicó anuncios comerciales de radio insultando su serie Dead or Alive , lo que llevó a Itagaki a colocarla como una de sus series más desagradables. juegos. [109]

En Shaun of the Dead de 2004 , los personajes Pete, Shaun y Ed "se quedaron despiertos toda la noche, bebiendo aguardiente de manzana y jugando Tekken 2 ". [110] [111] Tekken 3 es considerado uno de los mejores juegos de todos los tiempos .

En 2012, Complex clasificó a Tekken en el puesto 11 de la lista de las mejores franquicias de videojuegos, comentando: "Justo cuando pensábamos que la franquicia Street Fighter iba a ser el epítome de los juegos de lucha, llegó Tekken para hacerle compartir su parte de "El pastel que rompe los nudillos. Tekken tiene fanáticos de culto que viven y respiran los movimientos y las historias". [112]

Ventas

En marzo de 2023, la franquicia Tekken había vendido más de 55 millones de copias en todo el mundo. [113] Tekken 7 es el juego más vendido de la franquicia, con más de 9 millones de copias vendidas en junio de 2022. [114]

Legado

Sí, lo hemos desarrollado [para] PlayStation 1, 2 y ahora 3, por lo que es cierto que realmente hemos crecido con la marca PlayStation: tenemos muchos buenos recuerdos y trabajamos muy de cerca con el Sr. Kutaragi como Bueno, teníamos una muy buena relación. Nos encanta la plataforma.

– Katsuhiro Harada, refiriéndose al debut multiplataforma de Tekken [115]

Dado que la serie tiene una larga historia de ser exclusiva de PlayStation junto con las máquinas recreativas que se ejecutan en el hardware de PlayStation, Tekken se ha asociado estrechamente con la marca PlayStation. [116] [117] [118] [119] [120] Katsuhiro Harada ha declarado que PlayStation sigue siendo la principal plataforma de desarrollo de Tekken . [121] [122]

El primer juego de la serie fue el primer juego de PlayStation en vender más de un millón de unidades, [123] [124] lo que le valió el premio Guinness World Records Gamer's Edition en 2008, entre otros premios que incluyen "Primer juego de lucha que presenta simulación 3D". y un récord para toda la serie, "La serie de lucha más vendida para consolas PlayStation". [125] Tekken Tag Tournament fue uno de los títulos de lanzamiento más populares para PlayStation 2. [126]

Otro juego desarrollado por Namco, Soulcalibur II , incluía personajes exclusivos para diferentes versiones de consola y presentaba a Heihachi Mishima , personaje que ha estado en todos los juegos de Tekken y protagonista de Tekken 2 , exclusivo de la versión de PlayStation 2 . [127] También se pudo jugar en PlayStation All-Stars Battle Royale y es el personaje favorito de Harada en la serie. [128]

El tráiler del anuncio de PlayStation 4 de Tekken 7 presentó una celebración retrospectiva de "20 años de Tekken " , [ 129] y la versión del juego para PlayStation 4 presenta contenido exclusivo de títulos anteriores de la serie, incluidos disfraces de personajes y pistas musicales. [130] La versión de PlayStation 4 fue la versión más vendida del juego y proporcionó un aumento del 6% en las ventas de hardware en Japón. [131] Si bien PlayStation Classic no fue bien recibido por el público, Tekken 3 se incluyó en la colección precargada. Tekken 3 también está disponible en todas las regiones. [132]

Astro's Playroom , unvideojuego de 2020 lanzado como título de lanzamiento para PlayStation 5 , incluía un homenaje a la serie Tekken . [133] La inclusión también fue supervisada por Harada. [134] Las pruebas en red cerrada de Tekken 8 llegarán primero exclusivamente a PlayStation 5, [135] así como una demostración. [136]

En mayo de 2012, Namco Bandai inauguró el Museo Tekken en Osaka , Japón. [137] El museo exhibe bienes, figuras de acción, obras de arte, estatuas de tamaño natural de personajes de Tekken y diversos productos. Los elementos expuestos se rotan periódicamente para que valga la pena visitar el museo varias veces. [138]

Referencias

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