Tekken 2 [a] es un juego de lucha desarrollado y publicado por Namco . La segunda entrada de la serie Tekken , se lanzó para salas de juegos en 1995 y se trasladó a PlayStation el año siguiente. La versión arcade fue lanzada más tarde en el modo Arcade History de Tekken 5 para PlayStation 2 .
Hay 25 luchadores jugables en el juego, que incluyen 17 veteranos que regresan y ocho recién llegados. La versión de la consola doméstica también introdujo nuevos modos de juego, ahora básicos, en la serie. Tekken 2 fue un éxito comercial y de crítica, convirtiéndose en uno de los juegos de PlayStation más vendidos con alrededor de 40.000 unidades arcade y 5,7 millones de copias de PlayStation vendidas en todo el mundo. Le siguió una secuela, Tekken 3 , en 1997.
La jugabilidad de Tekken 2 es muy parecida a la de su predecesor, Tekken, con algunas adiciones. Continúa usando fondos 2D en sus escenarios, un campo de juego infinito y un sistema de lucha que utiliza cuatro botones: puñetazo izquierdo, puñetazo derecho, patada izquierda y patada derecha. Las adiciones distintivas incluyeron inversiones de ataque para algunos personajes, lanzamientos hacia atrás, lanzamientos en cadena y un paso lateral exclusivo para dos personajes, Kazuya Mishima y Heihachi Mishima . Sin embargo, Yoshimitsu tiene un movimiento lateral giratorio que reduce su salud. Las entradas también se modificaron para infligir daño al correr desde una distancia mayor. Cada vez que se completa el juego con uno de los personajes disponibles predeterminados en el modo arcade, el personaje subjefe asociado se vuelve seleccionable.
La versión para consola doméstica de Tekken 2 introdujo varios modos que se convertirían en elementos básicos de la serie. Estos incluyen el modo Supervivencia , el modo Batalla en equipo, el modo Contrarreloj y el modo Práctica. El modo de supervivencia lleva al jugador a través de un número infinito de partidas para ver cuántos oponentes puede derrotar sin ser derrotado. Además, cualquier salud perdida durante un partido se trasladará al siguiente partido, pero el jugador recuperará un poco más de salud. El modo Team Battle permite al jugador seleccionar hasta ocho personajes para participar en partidas de una sola ronda. Al igual que el modo Supervivencia, cualquier salud perdida durante una partida se trasladará a la siguiente partida, pero el jugador recuperará una pequeña cantidad. El jugador también mantendrá su personaje para la siguiente partida hasta que sea eliminado, en el que el siguiente personaje ocupará su lugar. El modo finaliza cuando todos los personajes de cualquier equipo son eliminados. El modo Time Attack es similar al modo Arcade, excepto que se juega para ver qué tan rápido el jugador puede avanzar y batir récords. Finalmente, el modo Práctica permite al jugador entrenar sus habilidades usando los movimientos y técnicas de un personaje seleccionado contra un muñeco de entrenamiento.
El juego cuenta con un total de 25 luchadores, 17 veteranos que regresan y ocho recién llegados. Los personajes que eran clones en el juego original se han convertido en personajes jugables distintos, aunque todavía comparten muchos movimientos con los originales. Devil Kazuya , originalmente un intercambio de paleta adicional de Kazuya reservado para la versión de consola doméstica del primer juego, también se crea como un personaje jugable completo y sirve como el jefe final de este juego.
De los 25 luchadores jugables, solo diez se pueden seleccionar de forma predeterminada, y el resto está disponible a través del sistema de "lanzamiento temporal" de la versión arcade y códigos secretos individuales, mientras que la versión de la consola doméstica requiere que el jugador complete el Modo Arcade con diferentes personajes. Al igual que el primer juego, la pantalla de selección de personajes solo muestra los diez predeterminados, y los demás se seleccionan desplazándose por la pantalla hacia la izquierda o hacia la derecha. La pantalla normalmente tiene por defecto la opción de personaje Jun Kazama , pero la versión arcade contiene un código que puede alternarlo a Baek Doo San y viceversa.
^a Personaje desbloqueable ^b Intercambio de máscara/paleta
Dos años después de los acontecimientos del Torneo Rey del Puño de Hierro , Mishima Zaibatsu, bajo el liderazgo de Kazuya Mishima , se ha vuelto más corrupto y poderoso que nunca y está involucrado en muchas operaciones ilegales. Mientras que su padre, Heihachi Mishima , era bastante despiadado en sus esfuerzos, Kazuya actúa completamente sin conciencia. Contrata asesinos para eliminar a cualquiera de sus críticos y rivales, intenta extorsionar a varias empresas y organizaciones y contrabandea especies en peligro de extinción para realizar experimentos genéticos con ellas. La razón de sus malas acciones es porque ha permitido que el Diablo dentro de él consuma su alma y su mente como resultado de su odio hacia Heihachi.
Mientras tanto, Kazuya es sentenciado a ser arrestado por el activista y agente de derechos de los animales Jun Kazama por sus experimentos. Heihachi, por otro lado, a quien Kazuya había derrotado y arrojado por un acantilado hace dos años, ha vuelto a subir y se está entrenando, conspirando para derrocar a Kazuya y recuperar el Mishima Zaibatsu. En un intento por deshacerse de Heihachi y sus enemigos de una vez por todas, Kazuya anuncia el Torneo Rey del Puño de Hierro 2, con un gran premio en efectivo de un billón de dólares, sabiendo que Heihachi aparecerá en un intento de vengarse.
Cuando Jun ingresa al torneo y finalmente se encuentra cara a cara con Kazuya, ella intenta arrestarlo, pero ambos no pueden evitar sentirse atraídos el uno hacia el otro, impulsados por una fuerza mística más allá del control de Jun. Además de su deber de arrestar a Kazuya, que contrabandea animales protegidos, quiere liberar a Kazuya de su poder maligno y, como resultado, abandona el torneo. Mientras tanto, durante el torneo, Heihachi derrota a los luchadores contrarios, incluido su hijo adoptivo Lee Chaolan , que se había puesto del lado de Kazuya y trabajaba para él en Mishima Zaibatsu como secretario. Sin embargo, a pesar de su victoria, Heihachi fue derrotado por el antiguo rival de Kazuya, Paul Phoenix, en las semifinales del torneo, por lo que Paul se había ganado el derecho a tener una revancha con Kazuya.
Más tarde, los oficiales del torneo reincorporaron a Heihachi, permitiéndole reemplazar a Paul en la final cuando este último se vio obligado a abandonar después de quedar atrapado en el tráfico como resultado de una colisión de varios autos en la autopista y, por lo tanto, no poder llegar al partido. a tiempo. En algún momento durante este tiempo, Jun pudo causar un conflicto interno dentro de Kazuya, debilitando el control del Diablo sobre él. A pesar de sus mejores esfuerzos, Jun no pudo evitar que Kazuya se encontrara con su padre Heihachi en la final del torneo, en lo que Heihachi se enfrenta a Kazuya y luchan una vez más. Kazuya no es lo suficientemente fuerte como para dominar a Heihachi debido al conflicto interno dentro de él, entre su lado malvado, representado por el Diablo dentro de él, y su lado bueno, representado por una entidad desconocida llamada Ángel, que surgió después de su encuentro pasado con Jun. Después de derrotar a Kazuya en la final, Heihachi lleva el cuerpo inconsciente de Kazuya a un volcán y lo arroja dentro antes de escapar en un helicóptero justo cuando el volcán entra en erupción detrás de él, tomando su venganza y recuperando el Mishima Zaibatsu. Mientras tanto, Jun, que quedó embarazada después de su encuentro anterior con Kazuya durante el torneo, da a luz al hijo ilegítimo de Kazuya, Jin Kazama , lo que la obliga a dejar todo atrás para criar a su hijo.
Cada uno de los personajes de Tekken 2 está compuesto por aproximadamente 800 polígonos y tomó entre tres días y una semana modelarlos. [9] Roger the Kangaroo se originó como un proyecto favorito de uno de los miembros del equipo de desarrollo, quien diseñó y modeló al personaje en su tiempo libre. Cuando mostró a Roger a algunos de sus colegas del equipo de desarrollo, estos presionaron para incluir al personaje en el juego. [9] Gran parte del tiempo de desarrollo de la conversión de PlayStation se dedicó a reescribir el código para adaptarlo a la memoria de la consola, que es aproximadamente la mitad del tamaño de los datos del juego utilizados en la versión arcade. [9]
La adaptación de Tekken 2 a PlayStation incluye finales CGI únicos para cada personaje y numerosos modos como Supervivencia, Contrarreloj, Batalla en equipo y Modo práctica. Contiene música arreglada, como la versión del primer juego. Los arreglos estuvieron a cargo de un gran equipo formado por el compositor original Yoshie Arakawa, Shinji Hosoe , Ayako Saso, Nobuyoshi Sano , Takayuki Aihara, Hiroto Sasaki y Keiichi Okabe , mientras que la música adicional estuvo compuesta por Akira Nishizaki, Takashi Furukawa y Hideaki Mitsui. [10]
Tekken 5 en PlayStation 2 presenta laversión arcade emulada de Tekken 2 ( Ver. B ) como bonificación jugable. Tekken 2 independiente también está disponible para PlayStation 3 , PlayStation Portable [11] y Zeebo a través de ZeeboNet.
En Japón, Game Machine incluyó a Tekken 2 en su edición del 15 de septiembre de 1995 como el juego de arcade de mayor éxito del mes. [37] Se convirtió en un gran éxito arcade en todo el mundo. En Japón, vendió alrededor de 15.000 unidades de arcade y se convirtió en el videojuego arcade de mayor recaudación de 1996 . También tuvo un gran éxito en el extranjero, vendiendo 25.000 unidades de arcade fuera de Japón, para un total de aproximadamente 40.000 unidades de arcade vendidas en todo el mundo en diciembre de 1996 [actualizar]. [38] En los Estados Unidos, RePlay informó que Tekken 2 era el segundo juego de arcade más popular en ese momento. [39] También encabezó la lista de kits de conversión de juegos arcade de Play Meter en marzo de 1996, [40] y se convirtió en uno de los cinco kits de conversión de juegos arcade con mayor recaudación de 1996. [41] En Australia, fue el cuarto juego de juegos arcade con mayores ganancias. kit de conversión en marzo de 1996. [40]
El port de PlayStation también se convirtió en un gran éxito mundial. En Japón, vendió más de un millón de unidades en octubre de 1996, [42] y más de 1,2 millones a finales de año, [43] convirtiéndose en el videojuego más vendido de 1996 en Japón. [44] En América del Norte, vendió casi 1 millón de copias en cuatro meses. [43] En Europa, vendió 420.000 copias en diciembre de 1996, [45] convirtiéndose en el segundo juego de PlayStation más vendido del año en Europa. [46] En el Reino Unido, fue un éxito de ventas [47] ganando más de £15 millones o $23.000.000 (equivalente a $43.000.000 en 2022) en diciembre de 1996, y contribuyó a que la base instalada de PlayStation en el Reino Unido aumentara a 750.000 unidades en el tiempo. [48] En Alemania, recibió un premio de oro de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland por ventas superiores a 100.000 copias. [49] Las ventas mundiales de la versión de PlayStation superaron los 3 millones de unidades a principios de 1998, [50] y 5,7 millones de unidades en 2013 [actualizar]. [51]
El juego fue aclamado por los críticos, y la versión de PlayStation obtuvo una calificación del 93% en GameRankings . [12] Los críticos elogiaron la fuente de luz del juego, [23] [25] movimiento fluido de los personajes, [23] [25] [27] [52] fondos detallados, [25] [27] [52] complejo sistema de movimientos y combos , [17] [23] [52] accesibilidad para jugadores inexpertos, [17] [23] [52] gran conjunto de personajes jugables, [17] [23] [25] [27] y el modo de práctica, que varios críticos predicho se convertiría en una característica estándar en los juegos de lucha. [17] [25] [27] [52] Crispen Boyer de Electronic Gaming Monthly lo llamó "el mejor juego de lucha en 3-D que puedes encontrar para cualquier sistema" [17] y GamePro , comparándolo además con juegos de lucha aún en desarrollo. , aseguró a los jugadores que pasaría al menos un año antes de que Tekken 2 fuera superado. [52] Recibió varios premios al Juego del año de varias publicaciones.
Next Generation revisó la versión arcade del juego y declaró: "Es el estilo de los movimientos de lucha y golpes al cuerpo lo que distingue a este juego de su primo más cercano, Virtua Fighter 2 , lo que lo hace interesante. Y la variación de movimientos y combinaciones Seguramente colocará este juego cerca de la cima del montón, aunque el juego todavía no es verdaderamente 3D en perspectiva de visualización". [26]
En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 12 entre sus "100 mejores juegos de todos los tiempos". [53] En 1997, PSM nombró al port de PlayStation de Tekken 2 como uno de los "25 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos" en el puesto número tres, describiéndolo como mejor que la versión arcade en muchos aspectos debido a las características adicionales y "uno de los Los mejores juegos de lucha de todos los tiempos". [54] También fue incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos por Next Generation en 1996, [55] Electronic Gaming Monthly (tanto para el personal como para los lectores) en 1997, [56] [57] [58] Game Informer en 2001, [ 59] GameSpot en 2006, [60] Empire en 2009 [61] y Guinness World Records en 2009. [62]
El futbolista David James era un notable fanático del juego y atribuyó a su pasión por el juego la razón por la cual su desempeño decayó. [63]
A pesar del lanzamiento anterior en los EE. UU., las ventas de juegos de consola de próxima generación ya pueden estar bastante equilibradas entre los EE. UU. y Europa: los títulos de PlayStation
Tekken II
y
Crash Bandicoot
, por ejemplo, venden 470.000 y 340.000 en los EE. UU. y 420.000 y 300.000 en Europa respectivamente.