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Zeebo

Zeebo es un sistema educativo y de entretenimiento habilitado para 3G de Zeebo Inc. Permitía a los usuarios jugar videojuegos y también conectarse a Internet, comunicarse en línea y ejecutar aplicaciones educativas . El Zeebo estaba dirigido a mercados en desarrollo como Brasil y México . [4] [5] [6] Zeebo Inc. describió el Zeebo como una empresa que brinda "la diversión y la emoción del entretenimiento interactivo y la educación a aquellos que, hasta ahora, han tenido poco o ningún acceso a dicha tecnología". [7]

Zeebo fue fundada por Reinaldo Normand en 2008, basándose en un prototipo funcional desarrollado por Dave Durnil y un plan de negocios de Mike Yuen en Qualcomm. La intención declarada de la compañía era crear una consola asequible con juegos económicos y contenido educativo entregado a través de distribución digital inalámbrica para evitar la piratería. [8] El Zeebo no utiliza DVD ni cartuchos; los juegos y otros contenidos se descargan de forma inalámbrica a través de redes celulares de banda ancha. [9] Además de los juegos, el sistema Zeebo también proporciona conectividad a Internet, lo que permite a los usuarios acceder a contenidos educativos e informativos, comunicarse por correo electrónico y realizar redes sociales (esta capacidad fue admitida en Brasil y México). [10] [11] [12]

Antes de su discontinuación, Zeebo había atraído contenido de compañías como Activision , Capcom , Digital Chocolate , Disney Interactive Studios , Electronic Arts , Fishlabs , Flying Tiger , Gamevil , G-Mode , Glu , id Software , Limbic Software, Namco , Polarbit, Popcap . , Doce Interactivo y Vega Móvil. [13] [14] [15] [16] [17]

Historia

El Zeebo se anunció por primera vez en noviembre de 2008 en Río de Janeiro , Brasil, y salió a la venta allí en cantidades limitadas el 1 de junio de 2009 con un precio minorista sugerido de 499,00 reales brasileños . [6] [18] En septiembre del mismo año, el precio se redujo a R$ 399,00, [19] y el precio se redujo nuevamente en noviembre a R$ 299,00 (≈170USD). [20] La consola se distribuyó a nivel nacional en Brasil en diciembre de 2009. En agosto de 2010, se lanzaron aproximadamente 40 juegos para Zeebo en Brasil. El 1 de septiembre de 2010, Zeebo anunció que estaba agregando nuevas capacidades y accesorios al Zeebo en Brasil, incluida conectividad a Internet, un teclado y un nuevo gamepad más ergonómico. La nueva configuración del sistema brasileño tenía un precio idéntico al anterior: R$299 (≈170USD). La compañía anunció que los propietarios brasileños de configuraciones de sistema anteriores pueden actualizar a la nueva de forma gratuita. [21] [22]

El Zeebo se lanzó en México en noviembre de 2009. Se envió a minoristas nacionales en todo el país el 4 de noviembre de 2009, con un precio sugerido de 2,499 pesos mexicanos (aproximadamente $205 dólares estadounidenses). La configuración del sistema mexicano fue similar a la introducida en septiembre de 2010 e incluye conectividad a Internet, un teclado y un gamepad ergonómico. [23] El precio se redujo a 2249 pesos (aproximadamente $184 dólares estadounidenses) en abril de 2010. [24]

El Zeebo estaba disponible en Brasil y México . Los informes indicaron que se planeaba que el Zeebo estuviera disponible en China en 2011. [25] [26] También se había planeado un lanzamiento en Rusia . [27]

Zeebo Inc. anunció un acuerdo con AT&T en marzo de 2010. La compañía declaró que "el acuerdo nos da acceso a la red de roaming internacional de AT&T, lo que nos permite llevar a cabo pruebas rápidas de la plataforma Zeebo en nuevas áreas geográficas a medida que establecemos acuerdos a largo plazo". acuerdos con operadores locales para el despliegue del sistema. También nos dará la oportunidad de explorar oportunidades en el mercado estadounidense en el futuro". [28] Sin embargo, parece que Tectoy se ha decidido en contra del Zeebo y ahora afirma en su página de inicio que se están dirigiendo hacia un mercado más educativo.

El 27 de mayo de 2011, Zeebo anunció el fin de sus operaciones en Brasil y México. [29] [30] Según la compañía, todos los juegos sufrirían una reducción de precio y Zeebonet 3G permanecería activo hasta el 30 de septiembre, y se respetarían todos los servicios de garantía. [31] El mismo día, en ZeeboNet 3G, se agregó un mensaje a los detalles del juego Turma da Mônica em Vamos Brincar (" Monica's Gang in Let's Play "), indicando que el juego no estaría disponible para su compra al final. del día.

La página de inicio de Zeebo todavía decía que la compañía estaba "trabajando actualmente en una plataforma basada en Android de próxima generación para su lanzamiento en 2012" [32] pero que el producto no había sido lanzado.

Capacidades inalámbricas

El sistema Zeebo fue desarrollado por Zeebo Inc. con la participación de 12 empresas, principalmente Qualcomm y Tectoy . Fue fabricado y distribuido por socios locales en los países de destino (por ejemplo, Tectoy en Brasil). [33] La consola utiliza un chipset de juegos móviles Qualcomm BREW similar al de los teléfonos móviles. [34] Los jugadores pueden comprar y descargar juegos y otros contenidos de forma inalámbrica a través de 3G o EDGE . [35] [36] El usuario siempre estuvo conectado a la red inalámbrica sin ninguna tarifa de suscripción. Las compras se realizan a través de una tienda online utilizando una moneda virtual, Z-Credits. El sistema de entrega de juegos de Zeebo reduce los costos (sin necesidad de discos ni cartuchos) y supera las barreras de la piratería, dos elementos que han obstaculizado las ventas de consolas de juegos en los mercados en desarrollo. [37] Los Créditos Z se compran mediante transferencia bancaria, tarjeta de crédito, débito bancario o tarjetas prepago. Los juegos cuestan entre 500 y 2500 créditos.

La conectividad inalámbrica de la consola también permite a los usuarios navegar por sitios web, enviar y recibir correo electrónico y participar en actividades de redes sociales a través de la red inalámbrica. El Zeebo también puede realizar actualizaciones "por aire" (OTA) del firmware de la consola, ofreciendo nuevos contenidos, funciones y correcciones de errores. [38] [39]

Accesorios

Almohadilla Z

El controlador Zeebo "Z-Pad" estándar incluye un total de 7 botones, un D-Pad y dos joysticks analógicos. En el lado derecho, hay cuatro botones (numerados del 1 al 4); dos botones laterales descansan en la parte superior, llamados ZL y ZR; en el centro, hay un botón "Inicio", que lleva al usuario a la pantalla de inicio de la interfaz Zeebo, mientras funciona como un botón típico de "Pausa" durante los juegos. Directamente debajo de este botón están los dos joysticks analógicos, mientras que el D-Pad está ubicado en el lado izquierdo. [40]

Bumerang

Controlador Boomerang oficial para Zeebo.

El Boomerang, vendido por Tectoy en Brasil, es un controlador inalámbrico con acelerómetro incorporado , que utiliza tecnología de detección de movimiento para jugar con gestos físicos reales. [41] Tiene un D-Pad, dos botones (etiquetados 1-2) en el lado superior izquierdo, un botón "Inicio", un interruptor deslizante de encendido y apagado y una correa para la muñeca. Requiere dos pilas AA como fuente de alimentación.

Teclado

El Zeebo también incluye un teclado externo, que se utiliza con las funciones de navegación web, correo electrónico y redes sociales del sistema. [42]

Juegos

El Zeebo presenta versiones rehechas de juegos de teléfonos móviles y otras consolas, como FIFA 09 , Resident Evil 4 , Crash Bandicoot Nitro Kart 3D , Galaxy on Fire y Rally Master Pro . [43] [44] También hay una serie de títulos de juegos originales desarrollados específicamente para Zeebo, incluidos los juegos de carreras " Zeebo Extreme ", los juegos " Boomerang Sports ", los juegos Zeebo "Football Club" y Un Juego de Huevos (conocido como Um Jogo de Ovos en Brasil), un juego de acción y aventuras basado en la exitosa película animada mexicana Una película de huevos de Huevocartoon. [45] [46] En marzo de 2010, Zeebo comenzó a lanzar una serie de juegos arcade clásicos. Estos juegos fueron creados originalmente en las décadas de 1980 y 1990 por Data East Corp. en Japón y se modificaron para ejecutarse en el sistema Zeebo. Los títulos incluyen Caveman Ninja (originalmente conocido como Joe & Mac ), Spinmaster , Super Burger Time y Dark Seal (también conocido como Gate of Doom ). [47]

En junio de 2010, antes de la Copa del Mundo, Zeebo lanzó el primero de sus títulos de Football Club ("FC"), Zeebo FC Foot Camp , desarrollado por Zeebo Interactive Studios en Brasil. Incluye cuatro minijuegos, cada uno de los cuales enfatiza una habilidad futbolística particular, como driblar, hacer malabares y patear portería. Junto con Zeebo FC Foot Camp , la compañía lanzó Zeeboids , una aplicación que permite a los usuarios crear personajes personales ( "avatares" ) para usar con los juegos del Football Club . [48] ​​También en junio, Zeebo anunció una variedad de próximos juegos de desarrolladores independientes como Digital Chocolate, Fishlabs, Limbic Software, Twelve Interactive y Vega Mobile. [dieciséis]

En Brasil, el Zeebo se vendió con tres juegos gratuitos integrados: FIFA 09 , Need for Speed ​​Carbon: Own the City y Brain Challenge (conocido en portugués como "Treino Cerebral"). [43] Otros tres juegos, todos en portugués, están disponibles para descarga gratuita con nuevos sistemas: Prey Evil , Zeebo Extreme Rolimã y Zeebo Extreme Jetboard . Hay más de 30 títulos disponibles para comprar (a través de Z-Credits) y descargar. [46]

El 1 de septiembre de 2010, Zeebo anunció una serie de nuevos juegos y aplicaciones educativas que se lanzarían en 2010 y 2011. Incluían un nuevo juego de Zeebo Football Club , llamado Zeebo FC Super League ; un dúo de títulos de Disney Interactive Studios, incluidos Disney All Star Cards y Alicia en el país de las maravillas ; y una serie de títulos basados ​​en los populares cómics de Monica's Gang (" Turma da Monica ") en Brasil del dibujante Mauricio de Sousa . [17] [21] [49]

En México, la consola incluye cinco títulos de juegos integrados gratuitos ( Crash Bandicoot Nitro Kart 3D , Pac Mania , Tekken 2 , Zenonia y Zeebo Family Pack ). Más de una docena de juegos estaban disponibles para compra inalámbrica en el momento del lanzamiento en México en noviembre de 2009. Desde entonces se han presentado más de una docena más, todos en español. [50] Zeebo también ha anunciado que la empresa de enseñanza del idioma inglés Interlingua desarrollará aplicaciones de entretenimiento y educación para la consola. [51] [52]

Además de juegos y contenido educativo, la consola brinda acceso a más de 50 sitios web, agrupados en categorías temáticas, llamados "Canales Z". [12] [23]

Especificaciones técnicas

Desarrollo

El contenido de Zeebo se basa en la plataforma BREW y se crea utilizando el SDK de Zeebo , que se puede descargar desde el sitio web de Zeebo Inc.. Los periféricos para gamepad son posibles gracias a una extensión BREW. El sistema Zeebo es compatible con OpenGL ES 1.0/1.1. Las aplicaciones se descargan de forma inalámbrica por aire y su tamaño suele oscilar entre 5 y 25 MB, [54] aunque el contenido de los juegos puede tener un tamaño de hasta 50 MB en el dispositivo. [27] Después del lanzamiento, se sabía que algunos títulos consumían más de 50 MB en su almacenamiento interno. Para este tipo de títulos, la mayoría tenía sus activos ya precargados de fábrica, siendo la descarga/compra compuesta solo por la licencia y los datos principales. Un ejemplo conocido es el juego Need for Speed ​​Carbon: Own the City , que utiliza más de 100 MB de almacenamiento del dispositivo.

Referencias

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