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Estudios interactivos de Disney

Disney Interactive Studios, Inc. fue un desarrollador y editor de videojuegos estadounidense propiedad de The Walt Disney Company a través de Disney Interactive . Antes de su cierre en 2016, desarrollaba y distribuía videojuegos multiplataforma y entretenimiento interactivo en todo el mundo.

La mayoría de los juegos lanzados por Disney Interactive Studios eran típicamente productos vinculados a franquicias de personajes existentes. [1] El 10 de mayo de 2016, como resultado de la discontinuación de su serie Disney Infinity , Disney cerró Disney Interactive Studios y abandonó el negocio de desarrollo de juegos de consolas domésticas para centrarse en el desarrollo de videojuegos domésticos por parte de terceros. videojuegos de consola a través de otros desarrolladores como Electronic Arts ( juegos de Star Wars ), Warner Bros. Games (propiedad de la empresa rival Warner Bros. , que se encarga de la publicación de los videojuegos Lego relacionados con Disney y Cars 3: Driven to Win ), Bandai Namco Entertainment ( Disney Tsum Tsum Festival ), Square Enix ( Kingdom Hearts ) y Capcom (varios juegos de Disney, juegos de Willow y Marvel vs. Capcom ). Sin embargo, continúa lanzando juegos para dispositivos móviles iOS y Android bajo su propio sello, Disney Mobile . [ cita necesaria ] Disney Electronic Content es un sucesor espiritual de la empresa.

Historia

1988-1994: software informático de Walt Disney

Disney estableció su propia unidad de juegos interna, [1] Walt Disney Computer Software, Inc. (WDCS) , y se constituyó el 15 de septiembre de 1988. [2] WDCS generalmente utilizaba estudios de desarrollo de terceros para diseñar juegos derivados. utilizando su cartera de personajes existente. WDCS no cumplió con las altas expectativas que conllevaba el nombre de Disney, aunque tres de sus títulos informáticos autoeditados: "Mickey's Runaway Zoo", "Donald's Alphabet Chase" y "Who engañó a Roger Rabbit" vendieron más de 100.000 copias. el equivalente en la industria a obtener un Disco de Oro. [3] Más tarde, los altos ejecutivos de Disney atribuyeron los problemas subyacentes a la baja calidad del producto y a la falta de comprensión de las diferencias entre películas y juegos. [4]

WDCS también publicó una serie de títulos de juegos de plataformas Nintendo (NES) y Gameboy con la compañía japonesa de videojuegos Capcom . De estos títulos, DuckTales de 1989 recibió el mayor éxito comercial y crítico, vendiendo aproximadamente 1,67 millones y 1,43 millones de copias en todo el mundo respectivamente, convirtiéndose cada uno de ellos en los títulos más vendidos de Capcom para sus respectivas plataformas. [5] Producida por la productora fundadora de WDCS, Darlene Waddington, la versión para Gameboy de DuckTales fue nombrada "Juego de Gameboy del año" por la revista PC Player . [6] DuckTales sigue siendo considerado un juego con gran interés nostálgico [7] y fue rehecho en 2013 como DuckTales: Remastered . [8]

Después de DuckTales, WDCS desarrolló y publicó otro juego de plataformas para NES con Capcom, Chip 'n Dale Rescue Rangers . Rescue Rangers resultó ser un éxito comercial, vendiendo aproximadamente 1,2 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el cuarto juego más vendido de Capcom para Nintendo Entertainment System. [9] Continuando con el éxito de estos títulos, Disney continuó encontrando éxito con otro título desarrollado por Capcom, Aladdin y El Rey León (desarrollado por Westwood Studios) en 1993 y 1994 respectivamente. Esto llevó a pasar de juegos de desarrollo y publicación propios a la financiación y la gestión del desarrollo de juegos publicados por terceros. [4]

1994-2002: Disney interactivo

El logo de Disney Interactive de 1995 a 2007

Utilizando la fórmula de estilo de estudio de cine, WDCS se reorganizó en Disney Interactive, Inc. (DI) [4] el 5 de diciembre de 1994 con la fusión de WDCS y Walt Disney Television and Telecommunications . [10] [11] [12] [13] [14] El 15 de abril de 1997, Disney Interactive redujo su personal en un 20%, poniendo fin efectivamente a toda la producción interna de videojuegos. [15] Esto aumentó las solicitudes de licencias de empresas de juegos de terceros. Según este plan, los riesgos de los costos de desarrollo y producción se transfirieron a las compañías de juegos, pero redujeron los ingresos por unidad generados para Disney y efectivamente produjeron un margen cercano al 100 por ciento de las ventas de juegos con licencia. [4] En 1999 se llegó a un acuerdo de trece juegos entre Nintendo of America y Disney Interactive tanto para Nintendo 64 como para Game Boy Color. [dieciséis]

En mayo de 2001, la compañía firmó un acuerdo con Sony Computer Entertainment para permitirle a esta última publicar títulos basados ​​en Atlantis: The Lost Empire , Monsters, Inc. , Treasure Planet , Lilo & Stitch y Peter Pan: Return to Never Land en el PlayStation y PlayStation 2 . [17]

En territorios europeos, Infogrames distribuía anteriormente varios de los títulos para PC de Disney Interactive; sin embargo, este acuerdo fue reemplazado posteriormente por varios acuerdos de distribución separados, incluido JoWooD Productions en Alemania. [18]

2003-2007: Juegos de Buena Vista

Buena Vista Games, Inc. (BVG) se separó de Disney Interactive en 2003 después de una revisión estratégica de 2002 que decidió volver a ser un editor de juegos dedicado. Con DI centrado en los juegos infantiles, BVG asumió todos los demás contenidos de juegos, incluidos los medios móviles y en línea. [4] Buena Vista Games es probablemente mejor conocido por la serie Kingdom Hearts junto con el desarrollador japonés Square Enix . [ cita necesaria ]

En abril de 2005, BVG compró Avalanche Software en Salt Lake City , Utah y fundó un estudio de desarrollo de juegos con sede en Vancouver, Columbia Británica , [19] Propaganda Games . [20]

En septiembre de 2006, Buena Vista adquirió Climax Racing . [21] BVG formó un nuevo estudio de juegos, Fall Line Studios , en noviembre de 2006 para crear Disney y nuevos títulos de juegos para Nintendo DS y la consola Wii . [22]

2007-2014: Estudios interactivos de Disney

El 8 de febrero de 2007, The Walt Disney Company cambió el nombre de Buena Vista Games a Disney Interactive Studios como parte de una iniciativa más amplia de la empresa para eliminar gradualmente la marca Buena Vista ese año. [23] [24] El estudio publica videojuegos de marca Disney y no Disney para todas las plataformas en todo el mundo, con títulos que presentan sus marcas de consumo, incluidas Disney, ABC , ESPN y Touchstone (que se utiliza como etiqueta para Disney). En julio de 2007, el estudio adquirió Junction Point Studios . [25]

El 5 de junio de 2008, Disney Interactive Studios y Walt Disney Internet Group se fusionaron en una sola unidad de negocios ahora conocida como Disney Interactive Media Group , [26] y fusionó su subsidiaria Fall Line Studios con su estudio hermano, Avalanche Software, en enero de 2009. [27] En febrero de 2009, Disney Interactive adquirió Gamestar, una empresa china de desarrollo de juegos. [28] El 8 de septiembre de 2009, Disney Interactive anunció que había adquirido Wideload Games . [29]

En noviembre de 2010, el ejecutivo Graham Hopper dejó la empresa. [30] Anunció su salida a través de un correo electrónico interno diciendo "ha llegado el momento de dejar la empresa y poner mi mirada en nuevos horizontes". [31]

En octubre de 2012, DIS anunció "Toy Box", una iniciativa de juegos multiplataforma donde los personajes de Pixar y Disney interactuarán desde un juego de consola hasta múltiples aplicaciones móviles y en línea. [32] El primer juego multiplataforma de Toy Box es Disney Infinity , basado en el modo Toy Box del juego Toy Story 3 cruzado con una línea de juguetes. [33]

Después de la compra de Lucasfilm por parte de The Walt Disney Company en 2012, Disney Interactive asumió el papel de desarrollar juegos de Star Wars para el mercado de juegos casuales , mientras que Electronic Arts desarrollaría juegos de Star Wars para el mercado principal de juegos a través de una licencia exclusiva (aunque LucasArts no lo hizo). conservar la capacidad de otorgar licencias de juegos de Star Wars a otros desarrolladores para el mercado de juegos casuales). [34] [35]

En el E3 2013 , Disney y Square Enix lanzaron un avance de Kingdom Hearts III , después de pasar siete años sin declarar ningún juego de Kingdom Hearts para consola desde Kingdom Hearts II . El juego se lanzaría casi seis años después, en enero de 2019.

Disney Interactive Studios ha perdido más de 200 millones de dólares al año entre 2008 y 2012 [36] durante un período en el que cerró Propaganda Games , [37] Black Rock Studio [38] y Junction Point Studios [39] y su copresidente. John Pleasants renunció en noviembre de 2013 después del lanzamiento de Disney Infinity . [36]

2014-2016: decadencia y disolución

El 6 de marzo de 2014 se despidió a 700 empleados. [40] Después de la cancelación de Disney Infinity , Disney Interactive Studios cerró en 2016. [41]

lista de juegos

La compañía también publica juegos de Q Entertainment en todo el mundo excepto Asia: Lumines II , la secuela del juego de rompecabezas para el sistema PSP; Lumines Plus , una nueva versión de Lumines para PlayStation 2; [42] Every Extend Extra , un juego de disparos y rompecabezas; [43] y Meteos: Disney Edition de Disney Interactive Studios , el popular juego de Meteos para Nintendo DS con personajes de Disney. [44] [45]

La compañía reveló una línea de juegos en el E3 2006 , que incluye Turok de DIE , una reimaginación de la serie de videojuegos del mismo nombre y Desperate Housewives: The Game , basado en el exitoso programa de televisión .

Disney Interactive Studios está acreditado en todas las entradas de la franquicia Kingdom Hearts , y el arte de la caja de lanzamiento original de cada entrada de la serie tiene diferentes logotipos y nombres de la compañía, ya que coincidentemente, la compañía cambia de nombre entre los lanzamientos. Sin embargo, cabe destacar que a la empresa no se le atribuye el mérito de haber desarrollado el juego. [46]

Estudios

Se mudó a Disney Interactive

Antiguo/difunto

Referencias

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