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Disney Móvil

Disney Mobile es una división estadounidense de Disney Consumer Products , que es en sí misma una división de The Walt Disney Company , que diseña aplicaciones, contenidos y servicios móviles. [1]

Historia

En agosto de 2000, Walt Disney Internet Group (WDIG) entró en el mercado de contenidos móviles en Japón con un acuerdo con NTT DoCoMo para lanzar el servicio de contenidos Disney-i. [3] En noviembre de 2003, WDIG e Index Corporation acordaron "desarrollar y distribuir contenido móvil de la marca Disney para el mercado chino" y que Index, junto con China Mobile, trabajaría para lanzar el servicio Disney Mobile. [4] Walt Disney Internet Group lanzó DisneyMobile.com en diciembre de 2003 como un portal para contenido de Disney Mobile. [5]

A partir de enero de 2004, WDIG otorgó la licencia de contenido de Disney Mobile a KPN , una destacada empresa de telecomunicaciones holandesa. [6] En marzo de 2004, WDIG acordó un acuerdo de licencia con Vodafone para proporcionar servicios de Disney Mobile en 14 países: Australia, Egipto, Alemania, Grecia, Hungría, Irlanda, Italia, Malta, Países Bajos, Nueva Zelanda, Portugal, España. Suecia y Suiza. [7] También en 2004, Disney reactivó la identidad de Starwave como Starwave Mobile, que publica juegos casuales para teléfonos móviles para marcas que no son de Disney dentro del conglomerado de Disney o de terceros. [8]

Sprint y Disney habían lanzado previamente un servicio telefónico para fanáticos de los deportes utilizando contenido del canal de deportes de Disney, ESPN , con la marca Mobile ESPN . [9]

La empresa, que trabajó con Sprint, inició un operador de red virtual móvil en los Estados Unidos , [10] que se lanzó en junio de 2006. [ cita necesaria ] Anteriormente, DMobile y O2 acordaron un acuerdo de operador de red virtual móvil en abril de 2006 para el Reino Unido . [11] En agosto de 2006, DMobile detuvo sus planes de desplegar su servicio inalámbrico en el Reino Unido, citando "cambios adversos en el entorno minorista para su decisión". [12]

En septiembre de 2007, DMobile dejó de registrar nuevos clientes inalámbricos y descontinuó el servicio inalámbrico por completo el 31 de diciembre de 2007. DMobile decidió cambiar su estrategia otorgando licencias de su suite móvil, Family Center, y su contenido a otros proveedores. [13] Sin embargo, en noviembre de 2007, Disney Japón y Softbank anunciaron una empresa conjunta de servicios inalámbricos, Disney Mobile, que se lanzará en 2008. [14]

En julio de 2010, Disney compró Tapulous para ampliar la experiencia móvil disponible. En 2011, Bart Decrem de Tapulous fue nombrado director general de DMobile. [2]

Lanzado el 22 de septiembre de 2011, ¿Dónde está mi agua? , un juego para dispositivos móviles protagonizado por el caimán Swampy, el primer personaje móvil original de Disney, rivalizó con Angry Birds durante 20 días en octubre de 2011, e incluso se convirtió en el juego para dispositivos móviles más vendido en las listas de bestsellers de iTunes durante un breve período. [ cita necesaria ] Esto ha llevado a un canal de YouTube con una serie web para Swampy. [2] ¿Dónde está mi agua? ha inspirado varios spin-offs, entre ellos “¿ Dónde está mi Perry?” ” y “¿ Dónde está mi Mickey? ”. [15]

DMobile también lanzó en septiembre de 2011 Puffle Launch , una versión móvil del juego que se juega en Club Penguin . En octubre de 2011, en colaboración con Spin Master , DMobile lanzó el primer juego Disney Appmates con juguetes Cars 2 que interactúan con la pantalla de un iPad. [2]

Con una disminución del capital de riesgo que fluye hacia las empresas de juegos, Disney Interactive, incluido Disney Mobile, ha podido encontrar socios de codesarrollo más fácilmente. [ vago ] Este modelo de codesarrollo ha llevado a Disney a tener 11 juegos entre los 200 más descargados. [16] Disney Mobile se asoció con Imangi Studios para lanzar una versión de Temple Run basada en la película Brave , titulada Temple Run: Brave . [ ¿ cuando? ] DMobile se asoció con el desarrollador Hipster Whale para lanzar Disney Crossy Road el 6 de abril de 2016, que en dos días se convirtió en el juego más descargado en iOS . [17]

Inalámbrico

En Estados Unidos, Disney Mobile operaba en la red CDMA de Sprint . Disney se encargó de la parte administrativa y comercializó el servicio entre los suscriptores familiares. [10]

Las ofertas de Disney Mobile incluyeron la suite Family Center, múltiples aplicaciones familiares para ayudar a los padres a administrar la experiencia de telefonía móvil de su familia. Las innovadoras funciones de monitor familiar y control de llamadas permitieron a los padres establecer límites de gasto y decidir cuándo se podía y cuándo no se podía usar el teléfono. El servicio de localización familiar permitió a los padres utilizar GPS para localizar el teléfono de sus hijos. También había una función de alerta familiar que permitía a toda la familia enviarse mensajes de texto entre sí. [10] [13]

Disney y Sprint esperaban que el contenido y las aplicaciones de Disney Mobile ayudaran a impulsar la demanda de servicios de datos. [10]

Soporte de juego

Disney Mobile es conocido por producir una gran cantidad de juegos para iOS y Android , pero debido a las limitaciones de su equipo de soporte, debe descontinuar los juegos antiguos antes de lanzar otros nuevos. Algunos juegos, como ¿Dónde está mi agua? seguirá siendo apoyado indefinidamente. [ cita necesaria ]

Desarrolladores relacionados

Ejecutivos

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Disney Móvil - Palo Alto". Perfil de la empresa del Centro de búsqueda de empleo . Gamasutra. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2012 . Consultado el 15 de diciembre de 2012 .
  2. ^ abcde Goldman Getzler, Wendy (1 de febrero de 2012). "Disney Mobile sube el listón". kidscreen.com . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  3. ^ Handler, Mark S. (11 de noviembre de 2004). "Las marcas globales se vuelven móviles: ¿creen que el contenido móvil es solo para geeks? Mickey Mouse no está de acuerdo". EDN . Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  4. ^ "WDIG lanzará contenido móvil de Disney en China". El reportero en línea . 1 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 9 de abril de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  5. ^ "Disney abrirá un sitio de información de contenido móvil". El reportero en línea . 20 de diciembre de 2003. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2017 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  6. ^ "El contenido móvil de Disney se vuelve holandés". El reportero en línea . 10 de enero de 2004. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  7. ^ "MALETÍN 14 PAÍSES MÁS OBTIENEN DISNEY MOBILE". Noticias diarias . Los Ángeles, California. 2 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  8. ^ "Nuevo grupo Disney para ofrecer contenido móvil de terceros". El reportero en línea . 30 de octubre de 2004. Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2013 . Consultado el 13 de diciembre de 2012 .
  9. ^ Sharma, Dinesh C. (1 de diciembre de 2004). "Sprint pasa el balón a ESPN". Noticias CNET . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  10. ^ abcde "Mickey Mouse se vuelve inalámbrico". Noticias CNET . 6 de julio de 2005 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  11. ^ "O2 se asocia con Disney para un nuevo OMV 'familiar'". allíregister.co.uk . 28 de abril de 2006 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  12. ^ Ray, Bill (16 de agosto de 2006). "Disney descarta el plan móvil del Reino Unido". allíregister.co.uk . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  13. ^ ab Metz, Cade (28 de septiembre de 2007). "Disney inmoviliza Disney Mobile". allíregister.co.uk . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  14. ^ "Walt Disney se asocia con Softbank para ofrecer servicio de telefonía móvil en Japón". AP Worldstream . 12 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 23 de octubre de 2012 .
  15. ^ Graser, Marc (18 de junio de 2013). "'¿Dónde está mi Mickey?' es el nuevo spin-off de '¿Dónde está mi agua?' Franquicia". Variedad . Consultado el 18 de junio de 2013 .
  16. ^ Dave, Paresh (25 de abril de 2016). "Cómo se beneficia la división de videojuegos de Disney de una caída en la financiación inicial de empresas tecnológicas". Los Ángeles Times . Consultado el 4 de mayo de 2016 .
  17. ^ Grubb, Jeff (8 de abril de 2016). "Disney Crossy Road ya es la aplicación descargada número uno en iOS en los EE. UU." Venture Beat . Consultado el 4 de mayo de 2016 .

enlaces externos