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Modo de supervivencia

El modo supervivencia , o modo horda , es un modo de juego en un videojuego en el que el jugador debe seguir jugando el mayor tiempo posible sin morir en una sesión ininterrumpida mientras el juego le presenta oleadas de desafíos cada vez más difíciles. [1] Una variante del modo requiere que el jugador dure una determinada cantidad de tiempo o número de oleadas, después de lo cual se logra la victoria y el modo termina. [2] El modo es particularmente común entre los juegos de defensa de torres , donde el jugador debe mejorar las defensas de una ubicación específica para repeler las fuerzas enemigas durante el mayor tiempo posible. [3] El modo Supervivencia ha sido comparado con la jugabilidad de los juegos arcade clásicos , donde los jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos cada vez más fuertes. [4] Este modo tenía como objetivo darle al juego un final definido y a veces repentino, para que otros jugadores también pudieran jugar el juego arcade.

Power Instinct agregó un modo de supervivencia, llamado 'Life Attack' a supuerto Super Nintendo en noviembre de 1993. Street Fighter II: The World Warrior en Game Boy introdujo el modo en 1995, y tanto Tekken 2 como Street Fighter EX incluyeron el modo en 1996 y 1997 respectivamente. Killing Floor , originalmente un mod de conversión total para el juego Unreal Tournament 2004 , lanzado por primera vez en 2005, introdujo el modo de juego cooperativo de supervivencia basado en olas. [5] Los juegos populares que tienen un modo de supervivencia incluyen juegos de zombies como los de la serie Left 4 Dead , [6] juegos de laserie Call of Duty después de Call of Duty: World at War , [7] y el juego de defensa de torres . Plantas contra Zombies . [8] Gears of War 2 introdujo el término "modo horda" como un nombre alternativo para el modo de supervivencia, [1] y posteriormente lo retomaron otros juegos como World War Z. [9] Además, muchos juegos sandbox , como Minecraft , aprovechan este modo de juego haciendo que los jugadores sobrevivan durante la noche a una variedad de monstruos, como esqueletos y zombis. [10] Otro juego sandbox, Rust , utiliza personajes que no son jugadores y otros jugadores como enemigos, invitando al combate jugador contra jugador para sobrevivir en el entorno del juego. [11]

Referencias

  1. ^ ab Glasser, Aj (15 de octubre de 2008). "Gears of War 2: el modo Horda es el camino a seguir". Kotaku . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
  2. ^ Rodgers, Scott (2010). ¡Sube de nivel!: La guía para un gran diseño de videojuegos . John Wiley e hijos. pag. 383.
  3. ^ Walker, John (5 de mayo de 2009). "La revisión de Plantas contra Zombies". Escopeta de papel piedra . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
  4. ^ Osborne, Joe (11 de octubre de 2011). "Modo de supervivencia Empires & Allies: todo lo que necesitas saber". Juegos.com . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
  5. ^ de Matos, Xav (22 de marzo de 2009). "El mod Killing Floor se lanza en Steam de forma independiente". engadget . Consultado el 12 de enero de 2013 .
  6. ^ Kuchera, Ben (22 de abril de 2009). "Primeras impresiones del modo supervivencia de Left 4 Dead". Ars Técnica . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
  7. ^ McElroy, Griffin (25 de octubre de 2008). "El modo cooperativo de Call of Duty: World at War enfrenta a los jugadores contra zombis nazis". Joystiq . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
  8. ^ Hatfield, Daemon (18 de enero de 2011). "Revisión de Plants vs. Zombies DS". IGN . Consultado el 18 de noviembre de 2011 .
  9. ^ Gales, Matt (20 de julio de 2020). "La última actualización de World War Z brinda soporte de juego cruzado a PlayStation 4". Eurogamer . Consultado el 8 de marzo de 2021 .
  10. ^ Miller-Watt, Josh. "Guía para principiantes de Minecraft". JuegosRadar . Futuro plc . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .
  11. ^ Caldwell, Brendan (28 de marzo de 2014). "Al diablo con otras personas: nueve vidas en Rust". Escopeta de papel piedra . Consultado el 27 de septiembre de 2018 .