Killing Floor es un videojuego cooperativo de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Tripwire Interactive . Fue lanzado originalmente como unmod de Unreal Tournament 2004 en 2005. El 14 de mayo de 2009 se lanzó una versión comercial completa para Microsoft Windows [ 4] y para OS X el 5 de mayo de 2010. En noviembre de 2012 se lanzóuna versión para Linux a través de Steam .
Una secuela, Killing Floor 2 , se anunció el 8 de mayo de 2014 y se lanzó el 18 de noviembre de 2016 en todo el mundo. [5] Una tercera entrega se anunció en agosto de 2023 en Gamescom . [6]
Killing Floor es un juego de disparos en primera persona con dos modos de juego: Killing Floor y Objetivo . En el modo Killing Floor, el jugador lucha contra oleadas de especímenes similares a zombis (o ZED) y cada oleada se vuelve sucesivamente más difícil, hasta que concluye con una batalla contra un espécimen "jefe" llamado el Patriarca . [7] En el modo Objetivo, los jugadores completan diferentes desafíos mientras ganan dinero en el juego, que pueden gastar entre oleadas en un comerciante. El comerciante compra y vende munición, armaduras y armas, como katanas , bombas caseras , lanzallamas y escopetas . También se pueden encontrar armas aleatoriamente en todo el nivel. Se anima a los jugadores a trabajar juntos; pueden intercambiar artículos y dejar caer dinero, la curación es más efectiva en otros jugadores que en uno mismo, y el equipo puede soldar estratégicamente las puertas para proporcionar una barrera temporal contra la horda que se aproxima mientras canaliza a las otras criaturas a áreas específicas.
Los jugadores seleccionan una de las siete ventajas al comienzo de una partida y entre rondas. La ventaja, similar a la idea de una clase de personaje , proporciona bonificaciones para ciertos tipos de armas, armadura, movimiento y otros factores. Los jugadores pueden subir de nivel cada ventaja para aumentar los beneficios que ofrece. Por ejemplo, la ventaja "Tirador", que proporciona beneficios de precisión al usar rifles con mira telescópica, se puede subir de nivel completando una serie de disparos a la cabeza con armas específicas. El jugador no necesita jugar con esa ventaja para subir su nivel. Por ejemplo, la ventaja Médico de campo requiere que el jugador sane una cantidad de puntos para subir de nivel, pero esto también se puede hacer mientras se juega con cualquiera de las otras ventajas.
Siempre que al menos un miembro sobreviva a la oleada, los jugadores que mueran durante una oleada dejarán caer su arma actual y volverán a entrar al juego al comienzo de la siguiente oleada. Si todo el escuadrón es aniquilado, tendrán que reiniciar el juego desde la primera ronda.
Cada juego puede configurarse para modificar la duración y la dificultad de las distintas oleadas. La cantidad de criaturas en las oleadas enemigas se basa en la cantidad de jugadores en el juego y aumenta si se unen más jugadores a la partida en curso. Todos los enemigos, excepto los más débiles, tienen algún ataque especial que puede infligir un daño significativo a un jugador. Una característica llamada "tiempo zed" otorga muertes particularmente sangrientas, como disparos a la cabeza, con cámara lenta, incluso en el modo multijugador.
Alex Quick, el diseñador principal de niveles y artista de texturas, afirmó que "hay un montón de ideas en la mesa de dibujo que podemos agregar después del lanzamiento, incluido el modo 'Historia' del mod, por ejemplo". [8] Se incluye un kit de desarrollo de software (SDK) y un editor de niveles para ayudar en la creación de modificaciones y niveles.
El juego se desarrolla en Londres , Inglaterra . Horzine Biotech, una empresa de biotecnología , es contratada para realizar experimentos de naturaleza militar que involucran clonación masiva y manipulación genética . Algo sale terriblemente mal durante el proceso de experimentación y los sujetos humanos comienzan a exhibir mutaciones y desfiguraciones grotescas. Se vuelven cada vez más hostiles y finalmente superan las fuerzas de seguridad internas de la corporación.
Horas después, las primeras oleadas de especímenes salen a la superficie, interrumpiendo una protesta pacífica fuera del conocido contratista militar . A pesar de los mejores esfuerzos de la policía local, los civiles se ven rápidamente abrumados y consumidos por el suministro aparentemente interminable de clones que ahora fluyen desde las fauces abiertas de la sede de Horzine Biotech. Habiendo escapado de su prisión estéril, las criaturas comienzan a dispersarse a las áreas vecinas, devorando a los ciudadanos indefensos de Londres mientras la Policía Metropolitana intenta contraatacar en vano.
Desesperado por contener el brote y evitar que llegue al extranjero, como lo había planeado el científico mutado y mejorado cibernéticamente, el Dr. Kevin "El Patriarca" Clamely, el gobierno británico rápidamente comienza a organizar equipos heterogéneos de soldados supervivientes del ejército británico y oficiales de policía de la División Especial para luchar contra las hordas de "especímenes" mutados. El jugador asume el papel de un miembro de estos equipos mientras participan en una variedad de misiones en la ciudad de Londres y sus alrededores.
Killing Floor fue originalmente un mod de conversión total para el juego Unreal Tournament 2004 , lanzado por primera vez en 2005. [9] [10] Tripwire Interactive se acercó por primera vez al desarrollador principal Alex Quick para portar Killing Floor a su juego Red Orchestra: Ostfront 41-45 , pero Quick no siguió adelante. Unos años más tarde, cuando su base de usuarios comenzó a disminuir, Quick se puso en contacto con Tripwire nuevamente para negociar el puerto a Red Orchestra y su distribución a través de Steam , similar a lo que Tripwire ya había hecho con otro mod de Red Orchestra, Mare Nostrum , y luego, el juego minorista. [8] La versión del mod tuvo su quinta y última actualización oficial en julio de 2008.
La versión comercial completa de Killing Floor se anunció en marzo de 2009. Con la ayuda del equipo de mods original, Tripwire sería el nuevo desarrollador. El juego se lanzó el 14 de mayo de 2009 después de unos tres meses de trabajo por parte de un equipo de alrededor de diez desarrolladores. [11]
En 2012, con el lanzamiento de la versión Steam para Linux, los servidores originales que no eran de Steam se cerraron y el juego pasó a ser exclusivo de Steam. [12]
Un parche de finales de 2012 introdujo soporte para Steam Workshop; una plataforma de distribución de contenido creado por el usuario que funciona a través del cliente Steam. [13] A mediados de 2013, se agregó un nuevo modo llamado "Modo Objetivo", donde el equipo de jugadores tendría la tarea de completar objetivos específicos a lo largo de las distintas oleadas, además de la supervivencia absoluta. [14]
Killing Floor fue el juego más vendido en Steam poco después de su lanzamiento (hasta el 19 de mayo de 2009). [20] Durante el evento PlayStation Experience en diciembre de 2014, Tripwire Interactive anunció que Killing Floor había vendido casi 3 millones de copias en PC. [21]
Killing Floor ha ganado varios premios, incluido el de Mejor juego de PC de 2009 en los premios Reader's Choice Awards de Voodoo Extreme. También ganó otras dos categorías en los premios Reader's Choice Awards de Voodoo Extreme: Mejor juego de disparos para PC de 2009 y Mejor expansión o DLC de juego para PC de 2009. [22]
Eurogamer comentó que "aunque no era perfecto", era "inteligente y relativamente barato". [17] GameSpot comentó que los gráficos del juego se comparaban mal con los shooters contemporáneos, y que el doblaje era malo, pero consideró que los efectos de sonido eran muy buenos, y que a pesar de sus defectos, "no puedes evitar disfrutarlo". [18] Algunos críticos también consideraron que la falta de una trama o un objetivo real para los jugadores aparte de matar especímenes, la pequeña cantidad de mapas existentes y la repetitividad del juego redujeron su valor de rejugabilidad. [23] [24] [25] Killing Floor tiene una puntuación de Metacritic de 72/100. [16]
La secuela, Killing Floor 2 , se lanzó en noviembre de 2016 para Windows y PlayStation 4 y en agosto de 2017 para Xbox One.
En mayo de 2019, la serie Killing Floor había vendido más de 10 millones de unidades en conjunto, con ingresos totales de más de 100 millones de dólares estadounidenses . [26]
Visualmente, Killing Floor no se compara con los shooters contemporáneos, gracias a su motor de hace cinco años (...) Los efectos de sonido son excepcionales, especialmente para las armas, y a menudo puedes usar pistas de sonido sutiles para detectar enemigos que se acercan. Desafortunadamente, el doblaje y la banda sonora no alcanzan el mismo nivel de calidad (...) Mientras tanto, la música metal genérica y derivada no hace mucho por mejorar el tono (...) Es absurdo y grosero, y aun así no puedes evitar disfrutarlo