Game Informer ( GI ) [a] es una revista mensual estadounidense de videojuegos que presenta artículos, noticias, estrategia y reseñas de videojuegos y consolas asociadas. Debutó en agosto de 1991 cuando el minorista de videojuegos FuncoLand comenzó a publicar un boletín interno. [2] [3] La publicación ahora es propiedad y está publicada por GameStop , quien compró FuncoLand en 2000. Debido a esto, una gran cantidad de promoción se realiza en la tienda, lo que ha contribuido al éxito de la revista. En junio de 2017, es la quinta revista más popular por ejemplares circulados.
A partir de la década de 2010, Game Informer ha pasado a un enfoque más basado en línea. [ cita necesaria ]
Game Informer debutó en agosto de 1991 como una revista de seis páginas. Se publicó cada dos meses hasta noviembre de 1994, cuando la revista comenzó a publicarse mensualmente. [4]
Desde 2001, Game Informer ha sido publicado por Cathy Preston, quien ha trabajado como parte del equipo de producción desde 2000. [5] Fue bajo su mando que la publicación se convirtió en una parte integral del programa de fidelización de clientes de GameStop , Power Up Rewards. [6] En 2020, Cathy se retiró de Game Informer después de 20 años dejando un legado duradero. Mary Lugones ha asumido el cargo de editora de Game Informer .
En 2010, Game Informer se convirtió en la quinta revista más grande de EE. UU. con 5 millones de copias vendidas, por delante de publicaciones populares como Time , Sports Illustrated y Playboy . [7] En 2011, Game Informer se había convertido en la tercera revista más grande de EE. UU., superando los 8 millones de copias en circulación. [8] Sin embargo, en 2014 había caído al cuarto lugar con 6,9 millones de copias vendidas. [9] Las cifras de 2017 colocaron a la revista en el cuarto lugar con más de 7 millones de copias vendidas. [10] El éxito financiero de Game Informer se ha atribuido a su buena relación con los editores, sus vínculos con GameStop y la falta de competencia entre revistas de juegos. [7]
La edicion de abril de Game Informer incluye 'una funcion anual Game Infarcer , una broma del Dia de los Inocentes . En el encabezado del cuadro de la portada aparece "Revista de simulación número uno del mundo", donde normalmente aparecería "Revista de videojuegos número uno del mundo". "Parodia" se encuentra en la parte inferior de la portada. Los artículos de Game Infarcer están acreditados al editor en jefe ficticio Darth Clark, a quien se dirige el correo de odio que se envía cada año a Game Informer . Las acaloradas respuestas a los artículos de parodia suelen aparecer en números posteriores de Game Informer . [11] [12]
Game Informer ha incluido cuatro "Barbacoas de Vaca Sagrada". [13] De estilo similar al asado de celebridades , la ocasión tiene como objetivo "derribar a algunos de los íconos más venerados de los juegos de sus altos y poderosos pedestales". [14] Las primeras barbacoas de vaca sagrada presentadas en el número 158 (junio de 2006). [15] Otros números que presentan Sacred Cow Barbecues son: 183 (julio de 2008), [14] 211 (noviembre de 2010), [16] y 261 (enero de 2015). [17] Los artículos de Sacred Cow Barbecues se consideran controvertidos entre aquellos jugadores a quienes no les divierte que se burlen de sus juegos favoritos. [17]
En agosto de 2019, después de meses de caídas financieras de GameStop, aproximadamente la mitad del personal actual de Game Informer fue despedido, parte del recorte mayor de más de 120 puestos de trabajo por parte de GameStop como parte del esfuerzo de la tienda para mejorar su desempeño financiero. Estos incluían a algunos miembros del personal que habían trabajado en Game Informer durante más de 10 años, algunos estaban de vacaciones durante el tiempo del despido. Como resultado del despido, otro personal de Game Informer también se fue por voluntad propia, incluido el editor de vídeo Ben Hanson. Ben Hanson finalmente comenzó su propio podcast llamado MinnMax , y en el proceso reclutó a parte del personal de Game Informer que fue despedido. [18] En marzo de 2020 hubo nuevamente otra serie de despidos en Game Informer , esta vez no afectando a los editores sino a personas que trabajaban en otros departamentos de Game Informer . [19]
A finales de junio de 2020, el editor en jefe y fundador Andy McNamara anunció que dejaría Game Informer para ser el Director Global de Comunicaciones Integradas para Shooters y Star Wars en Electronic Arts, y que el ex editor senior Andrew Reiner tomaría su cargo. lugar como editor en jefe. McNamara, que en ese momento había dejado de reseñar juegos para Game Informer y se centró únicamente en escribir historias y trabajar detrás de escena, regresó para dar su reseña final, The Last of Us Part II . Después de dejar Game Informer , finalmente dijo que los despidos tuvieron un gran impacto en su decisión de seguir adelante. [20]
El 4 de noviembre de 2021, el sitio web oficial anunció que cada número a partir de entonces tendría una variante de tirada pequeña conocida como Game Informer Gold. Esta versión utiliza papel de alta calidad y una portada alternativa y está limitada a 50 copias. La primera copia se regaló el 6 de noviembre para su transmisión en vivo benéfica Extra Life. [21]
En el verano de 2022, tres miembros más del personal de Game Informer fueron despedidos. Andrew Reiner dejó Game Informer en septiembre de 2022 para convertirse en desarrollador de juegos, dejando así a Game Informer sin personal original. Matt Miller, que trabaja en Game Informer desde 2004, fue ascendido a editor en jefe. En el otoño de 2022, Kyle Hilliard (que anteriormente fue despedido) regresó. [22]
Game Informer Online se lanzó originalmente en agosto de 1996 y presentaba actualizaciones de noticias diarias y artículos. Justin Leeper y Matthew Kato fueron contratados en noviembre de 1999 como editores web a tiempo completo. Como parte de la compra de la revista por parte de GameStop, este sitio original GameInformer.com se cerró alrededor de enero de 2001. [23] Tanto Leeper como Kato finalmente fueron colocados en el personal editorial de la revista.
GI Online revivió, con el mismo nombre de dominio, en septiembre de 2003, con un rediseño completo y muchas características adicionales, como una base de datos de reseñas, actualizaciones frecuentes de noticias y contenido "ilimitado" exclusivo para suscriptores. Fue administrado por Billy Berghammer, creador de PlanetGameCube.com (ahora conocido como NintendoWorldReport.com). [24] Berghammer es actualmente el editor en jefe de EGM Media Group [25]
En marzo de 2009, el personal en línea comenzó a crear el código para lo que sería el último rediseño hasta la fecha. El rediseño se lanzaría de la mano del rediseño propio de la revista. El 1 de octubre de 2009, el sitio web recientemente rediseñado estuvo disponible, con un mensaje de bienvenida del editor en jefe Andy McNamara. Se introdujeron muchas características nuevas, incluido un reproductor multimedia reconstruido, un feed que destaca la actividad de los usuarios del sitio web y la capacidad de crear reseñas de usuarios. [26] Al mismo tiempo, se lanzó el podcast de la revista, The Game Informer Show . [27]
Cada año, en enero o febrero, los editores de Game Informer cuentan y juzgan los "50 mejores juegos del [año pasado]". Los juegos están ordenados por fecha de lanzamiento. No tienen rankings, pero sí conmemoran juegos especiales con premios como Juego del Año y otros ejemplos. También tienen listas de los diez primeros de diferentes categorías, tanto en la sección "Top 50" del sitio web como en la revista habitual.
En agosto de cada año, Game Informer incluye un "E3 Hot 50", una sección especial que revisa el E3 (Electronic Entertainment Expo) del año y la mayoría de sus juegos, que también reemplaza temporalmente la sección "Vistas previas" de la edición impresa.
En noviembre de 2009, Game Informer fue lanzado en Australia por el ex GamePro , jugador y editor oficial de PlayStation Magazine australiano , Chris Stead, y el editor Citrus Media. [28] En junio de 2010, Game Informer Australia se había convertido en la primera publicación de juegos local en superar los 10.000 suscriptores. El 18 de agosto de 2010, se había convertido en la publicación de videojuegos más vendida en Australia. [29]
Game Informer Australia cerró el 18 de abril de 2019 como resultado de las medidas de reducción de costos de su editorial EB Games Australia . [30]
El editor de GI Australia , David Milner, señaló en Twitter que a pesar de que "el número de lectores aumentó un 19% durante el último año", "sin embargo, las ventas publicitarias recientes no reflejan realmente esto"; También destacó el intento fallido de GameStop, la empresa matriz de EB Games Australia, de encontrar un comprador después de meses en el mercado, lo que provocó la caída de sus acciones. [31]
Game Informer analiza juegos para PC ; consolas que incluyen PlayStation 5 , PlayStation 4 , PlayStation VR , Xbox Series X , Xbox One y Nintendo Switch ; y dispositivos móviles con Android e iOS . [32] Game Informer solía dar reseñas separadas del mismo juego para cada consola para la que se lanzó ese juego; A partir de mediados de la década de 2000, GI ha publicado solo una reseña consolidada del juego, al tiempo que proporciona notas sobre los pros y los contras de cada versión. Los juegos más antiguos, tres por número, recibieron breves reseñas en la sección "Classic GI" de la revista (en comparación con la puntuación de la reseña original del juego, si existe). Esto se suspendió en 2009, meses antes del rediseño de la revista. Los empleados de la revista valoran los juegos en una escala de 1 a 10 con intervalos de un cuarto de punto. Una puntuación de 1 a 5 se considera terrible (en muchos números, 1 se indica como motivo de broma para la puntuación, por ejemplo, "Duplicados en cajas de botín" en el número 295); [33] 6 a 7 es un juego "normal", un juego decentemente jugable y, a veces, divertido (pero defectuoso); y 10 es un juego raro, "excepcional" y casi perfecto. [34]