Next Generation fue una revista de videojuegos estadounidensepublicada por Imagine Media (ahora Future US ). [2] Estaba afiliada y compartía editorial con larevista británica Edge . Next Generation se publicó desde enero de 1995 hasta enero de 2002. Fue publicada por Jonathan Simpson-Bint y editada por Neil West. Otros editores fueron Chris Charla, Tom Russo y Blake Fischer. [3]
Next Generation inicialmente cubría las consolas de 32 bits, incluidas 3DO , Atari Jaguar y las entonces inéditas Sony PlayStation y Sega Saturn . A diferencia de sus competidores GamePro y Electronic Gaming Monthly , la revista estaba dirigida a un público diferente al centrarse en la industria en sí en lugar de en juegos individuales.
La revista fue publicada por primera vez por GP Publications hasta mayo de 1995, cuando el editor cambió su nombre a Imagine Media .
En septiembre de 1999, Next Generation fue rediseñada y su nombre de portada se acortó a NextGen . Un año después, en septiembre de 2000, el ancho de la revista se incrementó de 8 pulgadas a 9 pulgadas. Este formato más amplio duró menos de un año.
La marca fue resucitada en 2005 por Future Publishing USA como un sitio web dirigido a la industria, Next-Gen.biz. Incluía prácticamente los mismos artículos y editoriales que la revista impresa, y reimprimía muchos artículos de Edge , la revista hermana de Next-Gen con sede en el Reino Unido. En julio de 2008, Next-Gen.biz cambió su nombre a Edge-Online.com. [4]
El contenido de Next Generation no se centraba en capturas de pantalla , tutoriales y códigos de trucos . En cambio, el contenido se centraba más en el desarrollo del juego desde una perspectiva artística. Las entrevistas con personas de la industria de los videojuegos a menudo incluían preguntas sobre los juegos en general, en lugar de sobre los detalles del último juego o sistema de juego en el que estaban trabajando.
Next Generation se publicó por primera vez antes del lanzamiento en Norteamérica de Sega Saturn y Sony PlayStation , y gran parte del contenido inicial era una anticipación a esas consolas.
Aparte de las columnas habituales , la revista no utilizaba firmas de autores . Los editores explicaron que consideraban que todo el personal de la revista debía compartir el crédito o la responsabilidad de cada artículo y reseña, incluso los escritos por particulares. [5]
El sistema de clasificación de reseñas se basó en una serie de estrellas (del 1 al 5) que clasificaban los juegos según sus méritos generales en comparación con los juegos que ya existían.
Next Generation tenía algunas secciones editoriales como "Cómo deberían ser los juegos" (originalmente escrita cada mes por el diseñador de juegos Chris Crawford ) que intentaba brindar críticas constructivas sobre las prácticas estándar en la industria de los videojuegos .
La construcción y el diseño de la revista eran decididamente simples y limpios; su contraportada no tenía publicidad en un principio, lo que la diferenciaba de la mayoría de las demás revistas de videojuegos. Los primeros años de Next Generation tenían una cubierta con un acabado laminado mate grueso, a diferencia de las cubiertas de papel brillante de sus competidores. La revista abandonó este estilo de cubierta a principios de 1999, pero volvió a aparecer a fines de 2000.