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Atari Jaguar

La Atari Jaguar es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Atari Corporation y lanzada en Norteamérica en noviembre de 1993. Parte de la quinta generación de consolas de videojuegos , competía con la Sega Genesis de 16 bits , la Super NES y la de 32 bits. Multijugador interactivo 3DO que se lanzó el mismo año. Impulsado por dos procesadores personalizados de 32 bits , Tom y Jerry , además de un Motorola 68000 , Atari lo comercializó como el primer sistema de juegos de 64 bits del mundo , enfatizando el bus de 64 bits utilizado por el blitter . [1] El Jaguar se lanzó con Cybermorph como paquete de juego , [11] que recibió críticas divisivas. La biblioteca del sistema finalmente comprendía sólo 50 juegos con licencia .

El desarrollo del Atari Jaguar comenzó a principios de la década de 1990 por Flare Technology , que se centró en el sistema después de la cancelación de la consola Atari Panther . El Jaguar fue un sistema importante para Atari después de que la compañía cambiara su enfoque de las computadoras (tras haber dejado de desarrollar su Atari ST ) a las consolas. [12] Sin embargo, la arquitectura de múltiples chips, los errores de hardware y las herramientas deficientes dificultaron la escritura de juegos para Jaguar. Las ventas decepcionantes erosionaron aún más el soporte de terceros de la consola. [11]

Atari intentó extender la vida útil del sistema con el complemento Atari Jaguar CD , con 13 juegos adicionales , y enfatizando el precio del Jaguar de más de 100 dólares menos que el de sus competidores. [13] Con el lanzamiento de Sega Saturn y PlayStation en 1995, las ventas del Jaguar continuaron cayendo. No vendió más de 150.000 unidades antes de ser descontinuado en 1996. El fracaso comercial del Jaguar llevó a Atari a abandonar el mercado de las consolas.

Después de que Hasbro Interactive adquiriera todas las propiedades de Atari Corporation, [14] las patentes de Jaguar fueron liberadas al dominio público y la consola fue declarada plataforma abierta. [15] Desde su discontinuación, los aficionados han producido juegos para el sistema. [dieciséis]

Historia

Desarrollo

La anterior consola de videojuegos doméstica de Atari Corporation, la Atari 7800 , fue lanzada en 1986. Si bien vendió 3,77 millones de unidades en los EE. UU. en el período hasta 1990, se la consideró una "también operada" y muy por detrás de su rival Nintendo. [17] Alrededor de 1989 se comenzó a trabajar en una nueva consola que aprovechaba la tecnología de sus computadoras Atari ST . Originalmente llamado Super XE, siguiendo el sistema de juego Atari XE , finalmente se convirtió en Atari Panther utilizando una arquitectura de 16 o 32 bits. También comenzó a funcionar un sistema más avanzado con el nombre en código Jaguar. [17]

Tanto el Jaguar como el Panther fueron desarrollados por los miembros de Flare Technology , una empresa formada por Martin Brennan y John Mathieson . El equipo había afirmado que no sólo podían fabricar una consola superior a la Genesis o la Super NES , sino que también podían ser rentables. [18] Impresionados por su trabajo en Konix Multisystem , Atari los convenció de cerrar Flare y formar una nueva empresa llamada Flare II , con Atari proporcionando la financiación. [19]

El trabajo en el diseño de Jaguar avanzó más rápido de lo esperado, por lo que Atari canceló el proyecto Panther en 1991 [17] para centrarse en el Jaguar más prometedor, y ya circulaban rumores sobre un lanzamiento en 1992 [20] y su versión de 32 bits o incluso de 64 bits. arquitectura de bits. [21] Para entonces, el Atari ST había sido superado en popularidad por el Amiga , mientras que tanto Atari como Commodore se convirtieron en víctimas de ' Wintel ', que se convertiría en la plataforma informática dominante. [17] Se abandonó el soporte para los productos heredados de 8 bits de Atari para centrarse completamente en el desarrollo de la consola Jaguar, [17] mientras que su línea de computadoras ST se abandonó durante el lanzamiento de Jaguar en 1993. [17]

El Atari Jaguar se presentó en el Summer Consumer Electronics Show en junio de 1993, llamándolo un "sistema de entretenimiento multimedia". [22] [23] [24]

Lanzamiento

El Jaguar se lanzó el 23 de noviembre de 1993 a un precio de 249,99 dólares, en virtud de un acuerdo de fabricación de 500 millones de dólares con IBM . Inicialmente, el sistema estaba disponible sólo en los mercados de prueba de la ciudad de Nueva York y San Francisco , con el lema "Déjate morder por Jaguar", afirmando superioridad sobre los sistemas de 16 y 32 bits de la competencia. [25] Durante este lanzamiento de prueba, Atari vendió todas las unidades con la esperanza de conseguir apoyo para el sistema. [26] Un lanzamiento a nivel nacional siguió seis meses después, a principios de 1994. [27] El Jaguar luchó por alcanzar una base de usuarios sustancial. Atari informó que había enviado 17.000 unidades como parte del mercado de prueba inicial del sistema en 1993. [28] A finales de 1994, informó que había vendido aproximadamente 100.000 unidades. [29]

Computer Gaming World escribió en enero de 1994 que Jaguar era "una gran máquina en busca de una base de desarrolladores/clientes", ya que Atari tuvo que "superar el estigma de su nombre (falta de marketing y atención al cliente, así como malas relaciones con los desarrolladores). en el pasado)". Atari se había "aventurado tarde en el soporte de software de terceros" para el Jaguar, mientras que el "bombardeo de relaciones públicas de 18 meses" de la consola competidora 3DO resultaría en "una avalancha de soporte de software", informó la revista. [30] El pequeño tamaño y la mala calidad de la biblioteca de juegos del Jaguar se convirtieron en la razón más comúnmente citada para la tibia adopción del Jaguar, ya que los primeros lanzamientos como Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden y Evolution: Dino Dudes también recibieron malas críticas, el Los dos últimos por no aprovechar al máximo el hardware del Jaguar. Jaguar acabó ganando elogios con juegos como Tempest 2000 , Doom y Wolfenstein 3D . [31] El título de mayor éxito durante el primer año de Jaguar fue Alien vs. Predator . [32] Sin embargo, estos éxitos ocasionales se consideraron insuficientes mientras los competidores del Jaguar recibían un flujo continuo de software aclamado por la crítica; GamePro concluyó su entusiasta reseña de Alien vs. Predator comentando: "Si Atari puede producir una docena más de juegos como AvP, los propietarios de Jaguar realmente podrían estar tranquilos y disfrutar de su compra". [33] Next Generation comentó que "hasta ahora, Atari ha fallado espectacularmente en el aspecto del software, lo que ha dejado a muchos cuestionando la calidad y capacidad reales del hardware. Con sólo una o dos excepciones ( Tempest 2000 es el más citado) "Hasta ahora no ha habido grandes partidos para Jaguar". Además, señalaron que, si bien Atari es muy conocida entre los jugadores mayores, la compañía tenía mucho menos reconocimiento de marca general que Sega, Sony, Nintendo o incluso The 3DO Company. Sin embargo, argumentaron que con su bajo precio, el Jaguar aún podría competir si Atari pudiera mejorar la situación del software. [34]

Controversia del recuento de bits

Atari intentó restar importancia a las consolas de la competencia proclamando que Jaguar era el único sistema de "64 bits"; En su marketing en el mercado americano, la empresa utilizó el eslogan ¡ Haz los cálculos! , en referencia al número 64. [35] Algunos cuestionan esta afirmación, porque la CPU Motorola 68000 y los coprocesadores Tom y Jerry ejecutan conjuntos de instrucciones de 32 bits. El razonamiento de Atari de que los chips Tom y Jerry de 32 bits funcionan en conjunto para formar un sistema de 64 bits fue ridiculizado en un mini editorial de Electronic Gaming Monthly , que comentó que "Si Sega hizo los cálculos para Sega Saturn de la manera Atari hizo los cálculos para su sistema Jaguar de 64 bits, la Sega Saturn sería una máquina monstruosa de 112 bits". [36] Next Generation , aunque dio una crítica mayoritariamente negativa del Jaguar, sostuvo que es un verdadero sistema de 64 bits, ya que la ruta de datos desde la DRAM a la CPU y los chips Tom y Jerry tiene 64 bits de ancho. [34]

Llegada de Saturno y PlayStation

A principios de 1995, Atari anunció que había bajado el precio del Jaguar a 149,99 dólares para ser más competitivo. Atari publicó publirreportajes con vendedores entusiastas promocionando el sistema de juego. Estos se emitieron durante la mayor parte de 1995, pero no vendieron el stock restante de sistemas Jaguar. [37]

En una entrevista de 1995 con Next Generation , el entonces director ejecutivo Sam Tramiel declaró que el Jaguar era tan poderoso, si no más, que el recién lanzado Sega Saturn , y un poco más débil que la próxima PlayStation . [38] Next Generation recibió una avalancha de cartas en respuesta a los comentarios de Tramiel, en particular su amenaza de llevar a Sony ante los tribunales por dumping de precios si la PlayStation ingresaba al mercado estadounidense a un precio minorista inferior a 300 dólares. Muchos lectores encontraron esta amenaza hueca e hipócrita, ya que Tramiel señaló en la misma entrevista que Atari estaba vendiendo el Jaguar con pérdidas. El editor respondió que el dumping de precios no tiene que ver con que un producto tenga un precio por debajo del costo, sino que tenga un precio mucho más bajo en un país que en otro, lo cual, como dijo Tramiel, es ilegal. Tramiel y Next Generation acordaron que el precio japonés de la PlayStation se convierte en aproximadamente 500 dólares. Su comentario de que el pequeño número de juegos de Jaguar de terceros era bueno para la rentabilidad de Atari, enfureció a los propietarios de Jaguar que ya estaban frustrados por los pocos juegos que salían para el sistema. [39]

En el informe anual de 1995 de Atari, señaló:

Las ventas de Jaguar estuvieron sustancialmente por debajo de las expectativas de Atari, y los resultados comerciales y financieros de Atari se vieron afectados negativamente en 1995, ya que Atari continuó invirtiendo fuertemente en el desarrollo de juegos de Jaguar, celebró acuerdos para publicar ciertos títulos con licencia y redujo el precio minorista de su unidad de consola Jaguar. Atari atribuye el pobre desempeño de Jaguar a una serie de factores que incluyen (i) grandes retrasos en el desarrollo del software para Jaguar, lo que resultó en una reducción de pedidos debido a la preocupación de los consumidores sobre cuándo se lanzarían los títulos para la plataforma y cuántos títulos finalmente se lanzarían. estarán disponibles, y (ii) la introducción de productos competidores por parte de Sega y Sony en mayo de 1995 y septiembre de 1995, respectivamente. [40]

Además, Atari tenía recursos financieros muy limitados, por lo que no podía crear el nivel de marketing que históricamente ha respaldado a las consolas de juegos exitosas. [37]

Rechazar

En noviembre de 1995, los despidos masivos y las declaraciones de información privilegiada alimentaban la especulación periodística de que Atari había dejado de desarrollar y fabricar el Jaguar y simplemente estaba tratando de vender las existencias existentes antes de salir de la industria de los videojuegos. [41] [42] Aunque Atari continuó negando estas teorías hasta 1996, los principales desarrolladores de Jaguar, como High Voltage Software y Beyond Games, declararon que ya no recibían comunicaciones de Atari sobre futuros proyectos de Jaguar. [43]

En su presentación ante la SEC 10-K405 , presentada el 12 de abril de 1996, [9] Atari informó a los accionistas que sus ingresos habían disminuido a más de la mitad, de 38,7 millones de dólares en 1994 a 14,6 millones de dólares en 1995, y luego les dio la noticia sobre la situación verdaderamente terrible. naturaleza del jaguar:

Desde la introducción de Jaguar a finales de 1993 hasta finales de 1995, Atari vendió aproximadamente 125.000 unidades de Jaguar. Al 31 de diciembre de 1995, Atari tenía aproximadamente 100.000 unidades de Jaguar en inventario.

La presentación confirmó que Atari había abandonado el Jaguar en noviembre de 1995 y que en los meses siguientes se preocupaba principalmente por liquidar su inventario de productos Jaguar. [44] El 8 de abril de 1996, Atari Corporation acordó fusionarse con JTS, Inc. en una adquisición inversa , [45] formando así JTS Corporation. La fusión finalizó el 30 de julio. [46]

Después de la fusión, la mayor parte del inventario de Jaguar permaneció sin vender [37] y finalmente se trasladaría a Tiger Software, un liquidador privado , el 23 de diciembre de 1996. [47] El 13 de marzo de 1998, JTS vendió el nombre Atari y todos de las propiedades de Atari a Hasbro Interactive . [14]

Especificaciones técnicas

Del manual de referencia del software de Jaguar, página 1: [48]

Jaguar es un conjunto de chips personalizado destinado principalmente a ser el corazón de una computadora de ocio/juegos de muy alto rendimiento. También se puede utilizar como acelerador de gráficos en sistemas más complejos y aplicarse a estaciones de trabajo y usos comerciales. Además de una CPU de uso general, Jaguar contiene cuatro unidades de procesamiento. Estos son el procesador de objetos, el procesador de gráficos, el Blitter y el procesador de sonido digital. Jaguar proporciona a estos bloques una ruta de datos de 64 bits a dispositivos de memoria externos y es capaz de alcanzar una velocidad de transferencia de datos muy alta a una RAM dinámica externa.

El Jaguar utiliza una arquitectura de múltiples chips que era difícil de utilizar para la mayoría de los desarrolladores contemporáneos.

Las especificaciones de diseño de la consola aluden a que la GPU o DSP es capaz de actuar como CPU, dejando que el Motorola 68000 lea las entradas del controlador. Leonard Tramiel de Atari también sugirió específicamente que los desarrolladores no utilicen el 68000. [49] En la práctica, sin embargo, muchos desarrolladores utilizan el Motorola 68000 para impulsar la lógica del juego debido a la mayor familiaridad del desarrollador con el 68000 y la idoneidad del 68000 para ciertos tipos de juegos. [49] Lo más crítico es que una falla en el controlador de memoria significa que se deben seguir ciertas convenciones oscuras para que los chips RISC puedan ejecutar código desde la RAM . [49]

El sistema era notablemente difícil de programar, no sólo por su diseño de dos procesadores, sino también por las herramientas de desarrollo que se lanzaron sin terminar y el hardware tenía errores devastadores. [50]

Procesadores

Otras características

Las entradas y salidas de un Atari Jaguar NTSC

Juegos arcade COJAG

Atari Games obtuvo la licencia del chipset de Atari Jaguar para su uso en sus juegos de arcade. El sistema, llamado COJAG (por "Coin-Op Jaguar"), reemplazó el 68000 con una CPU basada en 68020 o MIPS R3000 (dependiendo de la versión de la placa), agregó más RAM, un bus ROM completo de 64 bits de ancho (Jaguar ROM el bus es de 32 bits) y, opcionalmente, un disco duro (algunos juegos como Freeze son solo ROM). Ejecuta los juegos de armas ligeras Area 51 y Maximum Force , que fueron lanzados por Atari como gabinetes dedicados o como la máquina combinada Area 51 y Maximum Force . Se desarrollaron otros juegos, pero nunca se lanzaron: 3 On 3 Basketball , Fishin' Frenzy , Freeze y Vicious Circle .

Periféricos

El ProController rediseñado tiene botones de acción adicionales y el periférico JagLink agrega un estilo de juego en red a los juegos compatibles.

Antes del lanzamiento de la consola en noviembre de 1993, Atari había anunciado una variedad de periféricos que se lanzarían durante la vida útil de la consola. Esto incluía una consola basada en CD-ROM , un enlace de acceso telefónico a Internet con soporte para juegos en línea, un casco de realidad virtual y una tarjeta de video MPEG-2 . [53] [54] Sin embargo, debido a las malas ventas y el eventual fracaso comercial del Jaguar, la mayoría de los periféricos en desarrollo fueron cancelados. Los únicos periféricos y complementos lanzados por Atari para el Jaguar son un controlador rediseñado, un adaptador para cuatro reproductores , un complemento para la consola de CD y un cable de enlace para juegos en la red de área local (LAN).

El segundo controlador rediseñado, el ProController de Atari, agregó tres botones frontales más y dos disparadores. [55] Fue creado en respuesta a las críticas al controlador original, que se decía que carecía de suficientes botones para juegos de lucha en particular. Vendido de forma independiente, sin embargo, nunca estuvo incluido con el sistema. El multitap Team Tap agrega soporte para 4 controladores, compatible solo con White Men Can't Jump [56] y NBA Jam Tournament Edition, incluidos opcionalmente . [57] Es posible jugar con ocho jugadores con dos Team Taps [56] , pero esos juegos no lo admiten. [55] Para soporte multijugador LAN, la interfaz Jaglink vincula dos consolas Jaguar [55] a través de una extensión modular y un cable telefónico UTP . Es compatible con tres juegos: AirCars , BattleSphere y Doom .

En 1994 en el CES, Atari anunció que se había asociado con Phylon, Inc. para crear Jaguar Voice/Data Communicator. La unidad se retrasó y se estima que se produjeron 100 unidades, pero finalmente en 1995 se canceló. El Jaguar Voice Modem o JVM utiliza un módem de acceso telefónico a 19,9 kbit/s para responder llamadas telefónicas entrantes y almacenar hasta 18 números de teléfono. Los jugadores se marcan directamente entre sí para jugar en línea, solo compatible con Ultra Vortek , que inicializa el módem ingresando 911 en el teclado al inicio. [58]

CD Jaguar

El CD de Atari Jaguar y el cartucho Memory Track

El Jaguar CD es un periférico CD-ROM para juegos. Fue lanzado en septiembre de 1995, dos años después del lanzamiento del Jaguar. Se lanzaron trece juegos en CD durante su vida de fabricación, y más tarde los desarrolladores caseros crearon más . Cada unidad de CD Jaguar tiene una máquina de luz virtual , que muestra patrones de luz correspondientes a la música, si el usuario inserta un CD de audio en la consola. Fue desarrollado por Jeff Minter , después de experimentar con gráficos durante el desarrollo de Tempest 2000 . [59] El programa fue considerado un sucesor espiritual de Atari Video Music , un visualizador lanzado en 1976. [60]

Memory Track es un accesorio de cartucho para el CD de Jaguar, que proporciona a los juegos de CD de Jaguar una EEPROM de 128 K para el almacenamiento persistente de datos como preferencias y juegos guardados. [55] [61] El Atari Jaguar Duo ( nombre en código Jaguar III) fue una propuesta para integrar el Jaguar CD para hacer una nueva consola, un concepto similar al TurboDuo y Genesis CDX . [62] Un prototipo, descrito por los periodistas como parecido a una báscula de baño , se presentó en el Winter Consumer Electronics Show de 1995 , [63] pero la consola fue cancelada antes de la producción. [64]

jaguar realidad virtual

Atari presentó un casco de realidad virtual compatible con la consola, titulado provisionalmente Jaguar VR, en el Winter Consumer Electronics Show de 1995 . [65] El desarrollo del periférico fue una respuesta a la consola de realidad virtual de Nintendo , Virtual Boy , que había sido anunciada el año anterior. [66] El auricular fue desarrollado en cooperación con Virtuality , que anteriormente había creado muchos sistemas arcade de realidad virtual , y ya estaba desarrollando un auricular similar con fines prácticos, llamado Proyecto Elysium , para IBM . [67] El periférico estaba previsto para un lanzamiento comercial antes de la Navidad de 1995. [68] Sin embargo, el acuerdo con Virtuality se abandonó en octubre de 1995. [69] [70] Después de la fusión de Atari con JTS en 1996, todos los prototipos de los auriculares fueron supuestamente destruido. Sin embargo, desde entonces se han recuperado dos unidades en funcionamiento, un prototipo de baja resolución con gráficos en color rojo y gris y un prototipo de alta resolución con gráficos en color azul y gris, que se exhiben periódicamente en festivales y convenciones con temática de retrogaming . [71] [72] Sólo se desarrolló un juego para el prototipo de Jaguar VR: una versión renderizada en 3D del juego arcade de 1980 Missile Command , titulado Missile Command 3D , y se creó una demostración de Virtuality's Zone Hunter . [70]

Periféricos sin licencia

La empresa ICD de Rockford, Illinois, lanzó un periférico de expansión no oficial para el Atari Jaguar denominado "Catbox" . Originalmente estaba previsto que se lanzara al mercado a principios de la vida del Jaguar, en el segundo trimestre de 1994, [73] pero en realidad no se lanzó hasta mediados de 1995. [74] El ICD CatBox se conecta directamente a los conectores AV/DSP ubicados en la parte trasera de la consola Jaguar y proporciona tres funciones principales. Estos son audio, video y comunicaciones. Cuenta con seis formatos de salida, tres para audio ( estéreo de nivel de línea , monitor RGB, conector para auriculares con control de volumen) y tres para video ( compuesto , S-Video y video componente analógico RGB ), lo que hace que Jaguar sea compatible con múltiples sistemas de monitores de alta calidad. y varios monitores al mismo tiempo. Es capaz de utilizar métodos de comunicación conocidos como CatNet y RS-232, así como paso DSP , lo que permite al usuario conectar dos o más Jaguars para juegos multijugador, ya sea directamente o con módems. El ICD CatBox presenta una carcasa de acero inoxidable pulido [74] y LED rojos en los ojos del jaguar en el logotipo que indican la actividad de comunicaciones. Se puede utilizar un cable de módem nulo tipo IBM AT para conectar dos Jaguar entre sí. [75] El CatBox también es compatible con el periférico Jaglink Interface de Atari.

En 1998 se reveló un adaptador para el Jaguar que permite el acceso a WebTV ; Se sabe que existe un prototipo. [ cita necesaria ]

biblioteca de juegos

Recepción

El controlador original

Al revisar el Jaguar apenas unas semanas antes de su lanzamiento, GamePro le dio el visto bueno. Elogiaron la potencia del hardware, pero criticaron el controlador y tenían dudas sobre cómo resultaría la línea de software, comentando que el hecho de que Atari no consiguiera el soporte de editores externos clave como Capcom era una mala señal. Concluyeron que "al igual que el 3DO , el Jaguar es una inversión arriesgada, pero no tan cara". [76]

El Jaguar ganó el premio "Mejor sistema nuevo" de GameFan en 1993. [77]

El pequeño tamaño y la mala calidad de la biblioteca de juegos del Jaguar se convirtieron en la razón más citada de su fracaso en el mercado. El paquete Cybermorph fue uno de los primeros juegos basados ​​en polígonos para consolas, pero fue criticado por fallas de diseño y una paleta de colores débil, y se comparó desfavorablemente con Star Fox de SNES . Otros lanzamientos iniciales como Trevor McFur in the Crescent Galaxy , Raiden y Evolution: Dino Dudes también recibieron malas críticas, los dos últimos por no aprovechar al máximo el hardware de Jaguar. Jaguar acabó ganando elogios con juegos como Tempest 2000 , Doom y Wolfenstein 3D . [31] El título de mayor éxito durante el primer año de Jaguar fue Alien vs. Predator . [32] Sin embargo, estos éxitos ocasionales se consideraron insuficientes mientras los competidores del Jaguar recibían un flujo continuo de software aclamado por la crítica; GamePro concluyó su entusiasta reseña de Alien vs. Predator comentando: "Si Atari puede producir una docena más de juegos como AvP, los propietarios de Jaguar realmente podrían estar tranquilos y disfrutar de su compra". [33] En revisiones del Jaguar de finales de 1995, Game Players comentó: "El Jaguar sufre de varios problemas, el más importante es la falta de un buen software". [78] y Next Generation también comentaron que "hasta ahora, Atari ha fallado espectacularmente en el aspecto del software, lo que ha dejado a muchos cuestionando la calidad y capacidad real del hardware. Con sólo una o dos excepciones, Tempest 2000 es el más citado – Hasta ahora no ha habido grandes partidos para Jaguar". Además, señalaron que, si bien Atari es muy conocida entre los jugadores mayores, la compañía tenía mucho menos reconocimiento de marca general que Sega, Sony, Nintendo o incluso The 3DO Company. Sin embargo, argumentaron que con su bajo precio, el Jaguar aún podría competir si Atari pudiera mejorar la situación del software. Le dieron al sistema dos de cinco estrellas. [34] Los jugadores del juego también afirmaron que a pesar de ser de 64 bits, el Jaguar es mucho menos potente que el 3DO, Saturn y PlayStation, incluso cuando se complementa con el CD de Jaguar. [78] Con una biblioteca de juegos tan pequeña [79]Para desafiar a las tradicionales consolas de juegos de 16 bits, el atractivo de Jaguar nunca pasó de una pequeña audiencia de jugadores. Digital Spy comentó: "Como muchas empresas fallidas de hardware, todavía mantiene una especie de culto, pero sólo puede considerarse un paso en falso para Atari". [80]

En 2006, el editor de IGN, Craig Harris, calificó el controlador Jaguar original como el peor controlador de juegos de todos los tiempos, criticando el reciclaje injustificado del formato de "teclado telefónico" de la década de 1980 y la pequeña cantidad de botones de acción, lo que le pareció particularmente imprudente dado que Atari estaba tratando activamente de aficionados a los juegos de lucha en la corte al sistema. [81] Ed Semrad de Electronic Gaming Monthly comentó que muchos juegos de Jaguar utilizaban gratuitamente todos los botones del teclado del teléfono del controlador, lo que hacía que los controles fueran mucho más difíciles de lo necesario. [82] The Watch Dog de GamePro comentó: "El controlador generalmente no usa el teclado, y para los juegos que usan el teclado de manera extensiva ( Alien vs. Predator , Doom ), se usa un teclado superpuesto para minimizar la confusión. Pero sí , son muchos botones para tuercas". [83] Atari agregó más botones de acción para su Pro Controller, para mejorar el rendimiento en los juegos de lucha en particular. [84] [85]

Legado

Telegames continuó publicando juegos para Jaguar después de su interrupción y durante un tiempo fue la única empresa que lo hizo. [86] El 14 de mayo de 1999, Hasbro Interactive anunció que había liberado todas las patentes del Jaguar, declarándolo una plataforma abierta ; [15] esto abrió las puertas a un amplio desarrollo de la cerveza casera . [16] Tras el anuncio, Songbird Productions se unió a Telegames para lanzar juegos de Jaguar inacabados junto con juegos nuevos para satisfacer a los seguidores de culto. Hasbro Interactive, junto con todas las propiedades de Atari, se vendió a Infogrames el 29 de enero de 2001. [87] [88]

En el Reino Unido, en 2001, Telegames y el minorista Game llegaron a un acuerdo para llevar el Jaguar a los puntos de venta de Game. Inicialmente se vendió por £ 29,99 nuevo y el software oscilaba entre £ 9,99 para juegos más comunes como Doom y Ruiner Pinball y £ 39,99 para lanzamientos más raros como Defender 2000 y Checkered Flag . La máquina estuvo presente en las tiendas hasta 2007, cuando las consolas restantes se vendieron por £ 9,99 y los juegos se vendieron por tan solo 97 peniques. [ cita necesaria ]

En 2022, se lanzó la compilación Atari 50 con una colección de títulos de Jaguar, siendo una de las primeras instancias en que Atari vuelve a publicar oficialmente el software de Jaguar. [89] Debido al diseño único del controlador Jaguar original, los juegos presentan diseños de control reelaborados para permitirles trabajar con hardware moderno.

Moldes

En 1997, Imagin Systems, un fabricante de equipos de imágenes dentales, compró a JTS el cartucho Jaguar y los moldes de la consola, incluidos los moldes para el CD adicional. [25] Los moldes de la consola podían, con modificaciones menores, adaptarse a su cámara HotRod, [90] y los moldes de los cartuchos se reutilizaron para crear una tarjeta de expansión de memoria opcional. [91] En una retrospectiva, el fundador de Imagin, Steve Mortenson, elogió el diseño, pero admitió que su dispositivo llegó en el momento de la transición de la industria dental a USB y, aparte de algunos prototipos, los moldes no se utilizaron. [92]

En diciembre de 2014, Mike Kennedy, propietario de la revista Retro Videogame Magazine, financiada en Kickstarter , compró los moldes a Imagin Systems , para proponer una nueva consola de videojuegos financiada mediante crowdfunding, la Retro VGS , [93] que luego pasó a llamarse Coleco Chameleon [94] después de ingresar. un acuerdo de licencia con Coleco . La compra de los moldes fue mucho más barata que diseñar y fabricar moldes completamente nuevos, y Kennedy describió su adquisición como "la única razón por la que [el Retro VGS] es posible". [95] Sin embargo, el proyecto se canceló en marzo de 2016 tras las críticas a Kennedy [96] y las dudas sobre la demanda de la consola propuesta. Se descubrió que dos "prototipos" eran falsos y Coleco se retiró del proyecto. [97] Después de la terminación del proyecto, los moldes se vendieron a Albert Yarusso, el fundador del sitio web AtariAge . [98]

Ver también

Referencias

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