El juego fue concebido después de que Dynamite Duke , el título anterior de Seibu Kaihatsu, no se vendiera tan bien como se esperaba. Durante el desarrollo, el juego fue diseñado como un juego de disparos de desplazamiento vertical debido a la popularidad del género en ese momento. Se tuvo que utilizar hardware arcade más barato debido a las limitaciones financieras causadas por las bajas ventas de Dynamite Duke . [3] [4]
Aunque Seibu dudaba del éxito de Raiden , logró vender 17.000 unidades de arcade en todo el mundo, lo que ayudó a recuperar las inversiones de la compañía gracias al boca a boca. El título se convirtió en un éxito de crítica, y sus características más elogiadas fueron los gráficos, la música, la jugabilidad y el modo cooperativo.
Debido al éxito de Raiden , se realizaron varias secuelas y juegos relacionados. Raiden fue portado a computadoras hogareñas y varias consolas de videojuegos hogareñas a principios y mediados de la década de 1990. El juego fue lanzado como parte de varias compilaciones y a través de servicios de descarga como PlayStation Network . Los ports recibieron una recepción mixta a positiva. [5] Se confirmó y actualmente se encuentra en desarrollo una colección Raiden Fighters Remix. [6]
Jugabilidad
Raiden es un juego de disparos de desplazamiento vertical que consta de ocho etapas de dificultad creciente. En cada etapa, el jugador maniobra la nave Fighting Thunder, enfrentándose a varios enemigos y evitando sus ataques. En el juego cooperativo, ambos jugadores pueden generar proyectiles especiales que dañan a los enemigos al disparar a la nave del otro jugador. Después de completar la octava y última etapa, el jugador regresa a la primera etapa con la dificultad aumentada.
Los objetos coleccionables incluyen bombas , que anulan el fuego enemigo y causan daño en un área amplia; potenciadores de armas; y medallas que aumentan la puntuación . Hay dos objetos coleccionables adicionales: el Miclus (un jefe en el título de 1985 de Seibu Kaihatsu, Wiz ) y un hada que libera objetos potenciadores cuando el jugador muere. Cuando el jugador muere, la metralla del luchador se convierte en proyectiles que dañan a los enemigos. Si se pierden todas las vidas durante una sesión de juego, el juego termina a menos que los jugadores inserten más créditos en la máquina arcade para continuar jugando. Al continuar, el jugador comenzará en el último punto de control alcanzado.
Trama
La historia de Raiden se desarrolla en el año 2090, cuando una especie de formas de vida alienígenas conocidas como los Cristales invadieron la Tierra. Los Cristales tomaron el control de la mayor parte del equipo militar de la Tierra para usarlo en la invasión. En respuesta, la organización mundial conocida como Vanquish Crystal Defense (VCD) desarrolla la nave de ataque Fighting Thunder, un arma de vanguardia basada en la tecnología Crystal. Para sobrevivir contra los invasores y contraatacar, VCD despliega Fighting Thunder como la única esperanza para la humanidad.
Producción
Desarrollo
Según el diseñador gráfico y actual director ejecutivo de MOSS, Toshinobu Komazawa, la creación de Dynamite Duke le dio a Seibu Kaihatsu la oportunidad de comenzar a desarrollar Raiden , ya que el primero no se vendió tan bien como Seibu esperaba. Para recuperar los costos de desarrollo de Dynamite Duke , se tomó la decisión de desarrollar un shoot 'em up en lugar de una secuela. [4] Komazawa señaló que el desarrollo de Raiden tuvo una perspectiva negativa, pero un comienzo serio, ya que el género shoot 'em up era juegos "relativamente económicos de producir", además de estar aumentando en popularidad en ese momento. Debido a las limitaciones financieras, la compañía optó por utilizar hardware arcade menos potente que el utilizado en sus títulos anteriores. Seibu solo podía permitirse desarrollar un shoot 'em up con su presupuesto de desarrollo, y el proyecto se convirtió en una decisión financiera, ya que no tenían otra opción de juego para hacer. [4] Seibu tomó notas de producción del mercado extranjero, tomando prestadas ideas de títulos populares como 1942 de Capcom , Xevious de Namco y Twin Cobra de Toaplan .
La producción de Raiden estuvo a cargo del presidente de Seibu Kaihatsu, Hitoshi Hamada, mientras que Tetsuya Kawaguchi fue su diseñador y programador, y K. Kondo y S. Mori fueron los otros programadores. [2] [4] Komazawa, H. Matsuo, T. Matsuzawa y T. Wada fueron los responsables de crear el material gráfico del juego. [2] [4] Y. Segawa fue el responsable de crear el hardware arcade. [2] Cerca del final del desarrollo, Komazawa elogió a los programadores de Seibu por ser capaces de producir un juego de alta calidad en un hardware menos potente. [4]
Audio
La música de Raiden fue compuesta por Akira Sato. [2] La banda sonora de Raiden/Raiden II fue publicada por INH Co., Ltd. Incluye bandas sonoras de Raiden (Arcade, PlayStation), Raiden Densetsu (FM Towns), Raiden II (Arcade, PlayStation) y Raiden DX (Arcade), así como otros extras. [7]
Lanzamiento y puertos
Raiden fue lanzado por primera vez en las salas de juegos en abril de 1990 por Tecmo en Japón. Fue distribuido en América del Norte por Fabtek , Taiwán por Liang HWA Electronics, Corea del Sur por IBL Corporation y Hong Kong por Wah Yan Electronics. [2] El juego fue portado a varias plataformas, y cada puerto presentó varios cambios y adiciones. En 2022, la versión arcade se incluirá como parte de Sega Astro City Mini V, una variante orientada verticalmente de la consola Sega Astro City mini. [8]
La versión de Atari Jaguar fue desarrollada por Imagitec Design , y luego lanzada en América del Norte en noviembre de 1993. [11] [12] Los lanzamientos de América del Norte, Europa y Japón fueron distribuidos por Atari Corporation y Mumin Corporation en 1994 respectivamente. [13] [14] [15] Presenta varios cambios de presentación y jugabilidad de la versión arcade original. [3]
El port para MS-DOS fue codificado por Nigel "Freddy" Conroy, Steve Cullen y Martin Randall, y encabezado por Martin Hooley en Imagitec. Comparte el mismo diseño visual que la conversión de Jaguar con la adición de una pantalla completa. Sus diferencias con el port de Jaguar incluyen soporte solo para sonido FM. Fue lanzado solo en Norteamérica en 1994. [3]
BlueSky Software desarrolló una versión portátil y Telegames la lanzó para Atari Lynx en Norteamérica y Europa en 1997 , mucho después de que la vida comercial de Lynx hubiera terminado. Solo estaba disponible mediante pedido directo y en algunos minoristas selectos. [16] [17] [18]
Raiden tradicionalyRaiden Densetsu
El lanzamiento de FM Towns se tituló Raiden Densetsu ("Leyenda de Raiden") en Japón, mientras que los ports de Mega Drive/Genesis y Super Nintendo Entertainment System recibieron el nombre de Raiden Trad en todas las regiones ("Trad" es una abreviatura de tradición , un significado alternativo de densetsu ). Cada versión de Trad fue desarrollada y distribuida por diferentes desarrolladores y editores. [3] UbiSoft planeó lanzar una versión europea de la versión de Mega Drive como parte de un acuerdo de licencia de múltiples juegos con Bignet, pero nunca se lanzó oficialmente en la región. [19] [20]
Súper Raiden
Super Raiden es una versión para PC Engine Super CD-ROM² del port de HuCard de TurboGrafx-16. Su principal novedad es el uso de Redbook CD Audio para una banda sonora arreglada, junto con etapas adicionales exclusivas de la versión en CD. [3] Fue desarrollado por AI Company y lanzado el 2 de abril de 1992 en Japón por Hudson Soft. [9] [21]
Tanto el Raiden original como el Raiden II se incluyeron como parte de la compilación The Raiden Project . Los juegos incluidos se basan directamente en los lanzamientos arcade originales y ofrecen varias opciones que no se encuentran en otros ports. [3] La versión Project del primer Raiden fue relanzada por HAMSTER Corporation como un título independiente de PlayStation para su serie Arcade Hits . Más tarde estuvo disponible como descarga digital en la tienda japonesa PlayStation Network, jugable en PlayStation 3 y PlayStation Portable . [22]
Reediciones
Raiden fue adaptado por primera vez para teléfonos móviles por Com2uS en 2004. [23] El juego original se incluyó más tarde como parte de la compilación Raiden Legacy de DotEmu de 2012 para dispositivos móviles, PC y otras plataformas. Raiden Legacy también incluye los tres juegos de la subserie Raiden Fighters . El 1 de julio de 2021, la versión arcade del juego fue portada para consolas modernas [24] como parte de la serie Arcade Archives . [25]
Puertos cancelados
A finales de 1993 se anunció que Imagitec Design estaba desarrollando una versión para Amiga . La intención era publicarla US Gold , pero según un ex empleado de Imagitec en un foro de Internet dedicado a Amiga , no se publicó debido a la llegada de sistemas más nuevos al mercado. [26] [27] [28] [29] Imagitec hizo otra versión para Atari Falcon , anunciada en 1994. [30] Desde entonces, se han filtrado en línea las primeras versiones jugables de ambas versiones . [31] [32]
Recepción
Arcada
La versión arcade original de Raiden no generó tanto dinero al principio, y Komazawa atribuyó esto a la falta de potencia del hardware del juego y a la falta de gráficos llamativos para atraer a los jugadores. [4] Unos meses después de su lanzamiento, el juego comenzó a generar mayores ingresos, lo que resultó en un aumento de los establecimientos arcade que solicitaban pedidos del hardware. Seibu Kaihatsu terminó vendiendo alrededor de 17.000 unidades a través de ventas constantes durante un año. [4]
En Japón, Game Machine incluyó el título en su edición del 1 de julio de 1990 como la unidad de arcade de mesa de mayor éxito en ese momento, superando a títulos como Trigon y Columns . [104] Pasó a ser el sexto juego de arcade más taquillero de Japón en 1990 [105] y el quinto juego de arcade más taquillero de 1991. [106]
También fue un éxito de arcade para Fabtek en América del Norte, [107] donde se convirtió en un éxito en las listas. [108] Durante noviembre y diciembre de 1990, las ganancias semanales de caída de monedas promediaron $ 194,25 por unidad de arcade. [109]
Electronic Gaming Monthly le dio a la versión de Atari Jaguar una media de 6 sobre 10. Los cuatro críticos coincidieron en que era prácticamente idéntica a la versión arcade, pero estaban divididos sobre la calidad del juego en sí. Dos de ellos describieron a Raiden como "por encima de la media", y dos lo describieron como mediocre, diciendo que la nave se mueve demasiado lento, el fuego enemigo a menudo se mezcla con el fondo y los gráficos son mediocres teniendo en cuenta las capacidades del Jaguar. [57] GamePro criticó de forma similar que la jugabilidad está desactualizada, la nave se mueve demasiado lento y que los gráficos no están a la altura del potencial del Jaguar. Concluyeron que "un somnoliento como Raiden parece fuera de lugar en un sistema potente como el Jaguar". [64] La versión de Jaguar ha vendido más de 22.000 copias desde su lanzamiento el 1 de abril de 1995, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil. [111]
Legado
El éxito de Raiden resultó en varias secuelas y spin-offs en múltiples plataformas . Seibu Kaihatsu desarrolló los juegos de Raiden hasta que se declararon en quiebra en 2005. El desarrollador japonés MOSS , formado por el personal de desarrollo de Seibu Kaihatsu, compró los derechos de la serie , y su primer lanzamiento fue Raiden III en 2005. En 1994, la marca registrada del juego fue abandonada. [112]
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