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informática de 64 bits

En la arquitectura de computadoras , los números enteros de 64 bits , las direcciones de memoria u otras unidades de datos [a] son ​​aquellas que tienen 64 bits de ancho. Asimismo, las unidades centrales de procesamiento (CPU) y unidades lógicas aritméticas (ALU) de 64 bits son aquellas que se basan en registros de procesador , buses de direcciones o buses de datos de ese tamaño. Una computadora que utiliza dicho procesador es una computadora de 64 bits.

Desde la perspectiva del software, la informática de 64 bits significa el uso de código de máquina con direcciones de memoria virtual de 64 bits . Sin embargo, no todos los conjuntos de instrucciones de 64 bits admiten direcciones de memoria virtual completas de 64 bits; x86-64 y AArch64 , por ejemplo, admiten solo 48 bits de dirección virtual, y los 16 bits restantes de la dirección virtual deben ser todo ceros (000...) o todos unos (111...), y varios bits de 64 bits. Los conjuntos de instrucciones de bits admiten menos de 64 bits de dirección de memoria física.

El término 64 bits también describe una generación de computadoras en las que los procesadores de 64 bits son la norma. 64 bits es un tamaño de palabra que define ciertas clases de arquitectura de computadora, buses, memoria y CPU y, por extensión, el software que se ejecuta en ellos. Las CPU de 64 bits se han utilizado en supercomputadoras desde la década de 1970 ( Cray-1 , 1975) y en estaciones de trabajo y servidores basados ​​en computadoras con conjunto de instrucciones reducido (RISC) desde principios de la década de 1990. En 2003, las CPU de 64 bits se introdujeron en el mercado general de PC en forma de procesadores x86-64 y el PowerPC G5 .

Un registro de 64 bits puede contener cualquiera de 2 64 (más de 18 quintillones o 1,8×10 19 ) valores diferentes. El rango de valores enteros que se pueden almacenar en 64 bits depende de la representación entera utilizada. Con las dos representaciones más comunes, el rango es de 0 a 18.446.744.073.709.551.615 (igual a 2.64 1) para la representación como un número binario ( sin signo ) , y de −9.223.372.036.854.775.808 ( −2.63 ) a 9.223.372.036.854,7 75.807 (2 63 − 1) por representación como complemento a dos . Por lo tanto, un procesador con direcciones de memoria de 64 bits puede acceder directamente a 264 bytes (16 exbibytes o EiB) de memoria direccionable por bytes .

Sin más calificaciones, una arquitectura de computadora de 64 bits generalmente tiene registros de números enteros y de direccionamiento de 64 bits de ancho, lo que permite soporte directo para tipos de datos y direcciones de 64 bits. Sin embargo, una CPU podía tener buses de datos externos o buses de direcciones con diferentes tamaños de registros, incluso mayores (el Pentium de 32 bits tenía un bus de datos de 64 bits, por ejemplo). [1]

Implicaciones arquitectónicas

Los registros del procesador generalmente se dividen en varios grupos: entero , punto flotante , instrucción única, datos múltiples (SIMD), control y, a menudo, registros especiales para aritmética de direcciones que pueden tener varios usos y nombres, como direcciones , índices o registros base . Sin embargo, en los diseños modernos, estas funciones suelen realizarse mediante registros enteros de propósito más general . En la mayoría de los procesadores, sólo se pueden utilizar registros de direcciones o números enteros para direccionar datos en la memoria; los otros tipos de registros no pueden. Por lo tanto, el tamaño de estos registros normalmente limita la cantidad de memoria direccionable directamente, incluso si hay registros, como los registros de punto flotante, que son más anchos.

La mayoría de los procesadores de alto rendimiento de 32 y 64 bits (algunas excepciones notables son las CPU con arquitectura ARM (ARM) más antigua o integrada y con arquitectura MIPS (MIPS) de 32 bits ) tienen hardware de punto flotante integrado, que a menudo, aunque no siempre, se basa en en unidades de datos de 64 bits. Por ejemplo, aunque la arquitectura x86 / x87 tiene instrucciones capaces de cargar y almacenar valores de punto flotante de 64 bits (y 32 bits) en la memoria, el formato de registro y datos de punto flotante interno tiene 80 bits de ancho, mientras que el formato general de registro y datos de punto flotante es de 80 bits. Los registros de propósito tienen 32 bits de ancho. Por el contrario, la familia Alpha de 64 bits utiliza un formato de registro y datos de punto flotante de 64 bits y registros enteros de 64 bits.

Historia

Muchos conjuntos de instrucciones de computadora están diseñados para que un único registro entero pueda almacenar la dirección de memoria en cualquier ubicación de la memoria física o virtual de la computadora . Por lo tanto, el número total de direcciones en la memoria suele estar determinado por el ancho de estos registros. El IBM System/360 de la década de 1960 fue uno de los primeros ordenadores de 32 bits; tenía registros enteros de 32 bits, aunque solo usaba los 24 bits de orden inferior de una palabra para las direcciones, lo que daba como resultado un  espacio de direcciones de 16 MiB ( 16 × 1024 2 bytes ). Las superminicomputadoras de 32 bits , como la DEC VAX , se hicieron comunes en la década de 1970, y los microprocesadores de 32 bits, como la familia Motorola 68000 y los miembros de 32 bits de la familia x86 comenzando con el Intel 80386 , aparecieron a mediados de la década de 1970 . década de 1980, lo que convirtió a 32 bits en una especie de consenso de facto como tamaño de registro conveniente.

Un registro de direcciones de 32 bits significaba que se podía hacer referencia a 2 32 direcciones, o 4  GiB de memoria de acceso aleatorio (RAM). Cuando se idearon estas arquitecturas, 4 GiB de memoria superaban con creces las cantidades típicas (4 MiB) en las instalaciones, por lo que se consideró que era suficiente espacio para direccionar. Se consideró que 4,29 mil millones de direcciones eran un tamaño apropiado para trabajar por otra razón importante: 4,29 mil millones de números enteros son suficientes para asignar referencias únicas a la mayoría de las entidades en aplicaciones como bases de datos .

Algunas arquitecturas de supercomputadoras de las décadas de 1970 y 1980, como el Cray-1 , [2] usaban registros de hasta 64 bits de ancho y admitían aritmética de enteros de 64 bits, aunque no admitían direccionamiento de 64 bits. A mediados de la década de 1980, el desarrollo del Intel i860 [3] comenzó y culminó con un lanzamiento en 1989; El i860 tenía registros enteros de 32 bits y direccionamiento de 32 bits, por lo que no era un procesador completamente de 64 bits, aunque su unidad gráfica admitía aritmética entera de 64 bits. [4] Sin embargo, 32 bits siguieron siendo la norma hasta principios de la década de 1990, cuando las continuas reducciones en el costo de la memoria llevaron a instalaciones con cantidades de RAM cercanas a los 4 GiB, y el uso de espacios de memoria virtual que superaban el límite de 4 GiB se volvió deseable para manejar ciertos tipos de problemas. En respuesta, MIPS y DEC desarrollaron arquitecturas de microprocesadores de 64 bits, inicialmente para estaciones de trabajo y servidores de alta gama . A mediados de la década de 1990, HAL Computer Systems , Sun Microsystems , IBM , Silicon Graphics y Hewlett-Packard habían desarrollado arquitecturas de 64 bits para sus sistemas de estaciones de trabajo y servidores. Una excepción notable a esta tendencia fueron los mainframes de IBM, que entonces utilizaban datos de 32 bits y tamaños de direcciones de 31 bits; Los mainframes de IBM no incluyeron procesadores de 64 bits hasta el año 2000. Durante la década de 1990, se utilizaron varios microprocesadores de 64 bits de bajo costo en electrónica de consumo y aplicaciones integradas. En particular, la Nintendo 64 [5] y la PlayStation 2 tenían microprocesadores de 64 bits antes de su introducción en las computadoras personales. Las impresoras de alta gama, los equipos de red y las computadoras industriales también utilizaban microprocesadores de 64 bits, como el Quantum Effect Devices R5000 . [ cita necesaria ] La informática de 64 bits comenzó a llegar a las computadoras de escritorio personales a partir de 2003, cuando algunos modelos de las líneas Macintosh de Apple cambiaron a procesadores PowerPC 970 (denominados G5 por Apple) y se lanzaron Advanced Micro Devices (AMD). su primer procesador x86-64 de 64 bits . La memoria física finalmente alcanzó los límites de 32 bits. En 2023, las computadoras portátiles estaban comúnmente equipadas con 16 GB y los servidores con hasta 64 GB de memoria, superando con creces la capacidad de direcciones de 4 GB y 32 bits.

Línea de tiempo de datos de 64 bits

1961
IBM ofrece la supercomputadora IBM 7030 Stretch , que utiliza palabras de datos de 64 bits y palabras de instrucciones de 32 o 64 bits.
1974
Control Data Corporation lanza la supercomputadora vectorial CDC Star-100 , que utiliza una arquitectura de palabras de 64 bits (los sistemas CDC anteriores se basaban en una arquitectura de 60 bits).
International Computers Limited lanza la serie ICL 2900 con enteros en complemento a dos de 32, 64 y 128 bits ; Punto flotante de 64 y 128 bits; Decimal empaquetado de 32, 64 y 128 bits y un registro acumulador de 128 bits. La arquitectura ha sobrevivido a través de una sucesión de máquinas ICL y Fujitsu. El último es el Fujitsu Supernova, que emula el entorno original en procesadores Intel de 64 bits.
1976
Cray Research entrega la primera supercomputadora Cray-1 , que se basa en una arquitectura de palabras de 64 bits y formará la base para las supercomputadoras vectoriales Cray posteriores.
1983
Elxsi lanza el minisuperordenador paralelo Elxsi 6400 . La arquitectura Elxsi tiene registros de datos de 64 bits pero un espacio de direcciones de 32 bits.
1989
Intel presenta el procesador de computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC) Intel i860 . Comercializado como un "microprocesador de 64 bits", tenía esencialmente una arquitectura de 32 bits, mejorada con una unidad de gráficos 3D capaz de realizar operaciones con números enteros de 64 bits. [6]
1993
Atari presenta la consola de videojuegos Atari Jaguar , que incluye algunas rutas de datos de 64 bits de ancho en su arquitectura. [7]

Línea de tiempo de direcciones de 64 bits

1991
MIPS Computer Systems produce el primer microprocesador de 64 bits, el R4000 , que implementa la arquitectura MIPS III , la tercera revisión de su arquitectura MIPS . [8] La CPU se utiliza en estaciones de trabajo de gráficos SGI a partir de IRIS Crimson . Kendall Square Research entrega su primera supercomputadora KSR1, basada en una arquitectura de procesador RISC de 64 bits patentada que ejecuta OSF/1 .
1992
Digital Equipment Corporation (DEC) presenta la arquitectura Alpha pura de 64 bits que nació del proyecto PRISM . [9]
1994
Intel anuncia planes para la arquitectura IA-64 de 64 bits (desarrollada conjuntamente con Hewlett-Packard ) como sucesora de sus procesadores IA-32 de 32 bits . Se fijó una fecha de lanzamiento de 1998 a 1999.
1995
Sun lanza un procesador SPARC de 64 bits , el UltraSPARC . [10] HAL Computer Systems , propiedad de Fujitsu , lanza estaciones de trabajo basadas en una CPU de 64 bits, la SPARC64 de primera generación diseñada independientemente por HAL . IBM lanza los microprocesadores A10 y A30, los primeros procesadores PowerPC AS de 64 bits. [11] IBM también lanza una actualización del sistema AS/400 de 64 bits, que puede convertir el sistema operativo, la base de datos y las aplicaciones.
1996
Nintendo presenta la consola de videojuegos Nintendo 64 , construida alrededor de una variante de bajo costo del MIPS R4000. HP lanza la primera implementación de su arquitectura PA-RISC 2.0 de 64 bits , la PA-8000 . [12]
1998
IBM lanza la línea POWER3 de procesadores PowerPC/ POWER de 64 bits . [13]
1999
Intel publica el conjunto de instrucciones para la arquitectura IA-64 . AMD revela públicamente su conjunto de extensiones de 64 bits para IA-32, llamado x86-64 (más tarde denominado AMD64).
2000
IBM envía su primer mainframe z/Architecture de 64 bits , el zSeries z900. z/Architecture es una versión de 64 bits de la arquitectura ESA/390 de 32 bits , descendiente de la arquitectura System/360 de 32 bits .
2001
Intel envía su línea de procesadores IA-64, luego de repetidos retrasos en su llegada al mercado. Ahora con la marca Itanium y dirigida a servidores de alta gama, las ventas no cumplen con las expectativas.
2003
AMD presenta sus líneas de procesadores Opteron y Athlon 64 , basadas en su arquitectura AMD64 , que es la primera arquitectura de procesador de 64 bits basada en x86. Apple también envía la CPU PowerPC 970 "G5" de 64 bits producida por IBM. Intel sostiene que sus chips Itanium seguirían siendo sus únicos procesadores de 64 bits.
2004
Intel, reaccionando al éxito de AMD en el mercado, admite que ha estado desarrollando un clon de las extensiones AMD64 llamado IA-32e (más tarde renombrado EM64T, luego nuevamente renombrado a Intel 64). Intel envía versiones actualizadas de sus familias de procesadores Xeon y Pentium 4 que admiten el nuevo conjunto de instrucciones de 64 bits.
VIA Technologies anuncia el procesador Isaiah de 64 bits. [14]
2006
Sony, IBM y Toshiba comienzan a fabricar el procesador Cell de 64 bits para su uso en PlayStation 3 , servidores, estaciones de trabajo y otros dispositivos. Intel lanzó Core 2 Duo como el primer procesador x86-64 convencional para su línea de dispositivos móviles, de escritorio y de estaciones de trabajo. Las líneas anteriores de procesadores de extensión de 64 bits no estaban ampliamente disponibles en el mercado minorista de consumo (la mayoría de los Pentium 4/D de 64 bits eran OEM), los Pentium 4, Pentium D y Celeron de 64 bits no se produjeron en masa hasta finales de 2006 debido a a un problema de bajo rendimiento (la mayoría de las obleas de buen rendimiento estaban destinadas a servidores y mainframes, mientras que la línea principal de procesadores de 32 bits y 130 nm aún permaneció hasta 2006) y pronto se convirtió en gama baja después del debut de Core 2. AMD lanzó su primer procesador móvil de 64 bits y lo fabricó en 90 nm.
2011
ARM Holdings anuncia ARMv8-A, la primera versión de 64 bits de la familia de arquitectura ARM . [15]
2012
ARM Holdings anunció sus núcleos Cortex-A53 y Cortex-A57, sus primeros núcleos basados ​​en su arquitectura de 64 bits, el 30 de octubre de 2012. [16] [17]
2013
Apple anuncia el iPhone 5S , con el primer procesador de 64 bits del mundo en un teléfono inteligente, que utiliza su sistema en chip A7 basado en ARMv8-A junto con el iPad Air y el iPad Mini 2 , que son los primeros 64 bits del mundo. Procesador en una tableta.
2014
Google anuncia la tableta Nexus 9 , el primer dispositivo Android que funciona con el chip Tegra K1 de 64 bits.
2015
Apple anuncia el iPod Touch (sexta generación) , el primer iPod Touch que utiliza el sistema en chip basado en el procesador A8 ARMv8-A de 64 bits junto con el Apple TV (cuarta generación) , que es el primer iPod Touch de 64 bits del mundo. Procesador en un Apple TV.
2018
Apple anuncia el Apple Watch Series 4 , el primer Apple Watch que utiliza el sistema en un chip con procesador S4 ARMv8- A de 64 bits .
2020
Sinopsis anuncia ARCv3 ISA, la primera versión de 64 bits de ARC ISA . [18]

Cronología del sistema operativo de 64 bits

1985
Cray lanza UNICOS , la primera implementación de 64 bits del sistema operativo Unix . [19]
1993
DEC lanza el sistema operativo tipo Unix DEC OSF/1 AXP de 64 bits (posteriormente rebautizado como Tru64 UNIX) para sus sistemas basados ​​en la arquitectura Alpha .
1994
Silicon Graphics agrega soporte para el procesador R8000 al sistema operativo IRIX en la versión 6.0.
1995
DEC lanza OpenVMS 7.0, la primera versión completa de 64 bits de OpenVMS para Alpha. Se lanza la primera distribución de Linux de 64 bits para la arquitectura Alpha. [20]
1996
Silicon Graphics agrega soporte para los procesadores R4x00 en modo de 64 bits al sistema operativo IRIX en la versión 6.2.
1998
Sun lanza Solaris 7, con soporte completo para UltraSPARC de 64 bits .
2000
IBM lanza z/OS , un sistema operativo de 64 bits descendiente de MVS , para los nuevos mainframes zSeries de 64 bits; Linux de 64 bits en sistemas z sigue al lanzamiento de la CPU casi de inmediato.
2001
Linux se convierte en el primer kernel del sistema operativo que admite totalmente x86-64 (en un simulador, ya que aún no se habían lanzado procesadores x86-64). [21]
2001
Microsoft lanza Windows XP Edición de 64 bits para la arquitectura IA-64 del Itanium ; podría ejecutar aplicaciones de 32 bits a través de una capa de ejecución.
2003
Apple lanza su sistema operativo Mac OS X 10.3 "Panther" que agrega soporte para aritmética nativa de enteros de 64 bits en los procesadores PowerPC 970 . [22] Varias distribuciones de Linux se lanzan con soporte para AMD64 . Lanzamientos de FreeBSD con soporte para AMD64.
2005
El 4 de enero, Microsoft suspende Windows XP 64-Bit Edition, ya que no había PC con procesadores IA-64 disponibles desde septiembre anterior, y anuncia que está desarrollando versiones x86-64 de Windows para reemplazarlo. [23] El 31 de enero, Sun lanza Solaris 10 con soporte para procesadores AMD64 y EM64T. El 29 de abril, Apple lanza Mac OS X 10.4 "Tiger", que proporciona soporte limitado para aplicaciones de línea de comandos de 64 bits en máquinas con procesadores PowerPC 970; Las versiones posteriores para Mac basadas en Intel admitían aplicaciones de línea de comandos de 64 bits en Mac con procesadores EM64T. El 30 de abril, Microsoft lanza Windows XP Professional x64 Edition y Windows Server 2003 x64 Edition para procesadores AMD64 y EM64T. [24]
2006
Microsoft lanza Windows Vista , incluida una versión de 64 bits para procesadores AMD64/EM64T que conserva la compatibilidad con 32 bits. En la versión de 64 bits, todas las aplicaciones y componentes de Windows son de 64 bits, aunque muchas también tienen incluidas sus versiones de 32 bits por compatibilidad con complementos .
2007
Apple lanza Mac OS X 10.5 "Leopard", que es totalmente compatible con aplicaciones de 64 bits en máquinas con procesadores PowerPC 970 o EM64T.
2009
Microsoft lanza Windows 7 , que, al igual que Windows Vista, incluye una versión completa de 64 bits para procesadores AMD64/Intel 64; la mayoría de las computadoras nuevas vienen cargadas de forma predeterminada con una versión de 64 bits. Microsoft también lanza Windows Server 2008 R2 , que es el primer sistema operativo de servidor exclusivo de 64 bits. Apple lanza Mac OS X 10.6 , "Snow Leopard", que viene con un kernel de 64 bits para procesadores AMD64/Intel64, aunque sólo ciertos modelos recientes de computadoras Apple ejecutarán el kernel de 64 bits de forma predeterminada. La mayoría de las aplicaciones incluidas con Mac OS X 10.6 ahora también son de 64 bits. [22]
2011
Apple lanza Mac OS X 10.7 , "Lion", que ejecuta el kernel de 64 bits de forma predeterminada en las máquinas compatibles. Las máquinas más antiguas que no pueden ejecutar el kernel de 64 bits ejecutan el kernel de 32 bits, pero, al igual que con versiones anteriores, aún pueden ejecutar aplicaciones de 64 bits; Lion no admite máquinas con procesadores de 32 bits. Casi todas las aplicaciones incluidas con Mac OS X 10.7 ahora también son de 64 bits, incluido iTunes.
2012
Microsoft lanza Windows 8 que admite UEFI Clase 3 ( UEFI sin CSM) y arranque seguro . [25]
2013
Apple lanza iOS 7 , que, en máquinas con procesadores AArch64, tiene un kernel de 64 bits que admite aplicaciones de 64 bits.
2014
Google lanza Android Lollipop , la primera versión del sistema operativo Android con soporte para procesadores de 64 bits.
2017
Apple lanza iOS 11 , compatible únicamente con máquinas con procesadores AArch64. Tiene un kernel de 64 bits que sólo admite aplicaciones de 64 bits. Las aplicaciones de 32 bits ya no son compatibles.
2018
Apple lanza watchOS 5 , la primera versión de watchOS que ofrece soporte para 64 bits.
2019
Apple lanza macOS 10.15 "Catalina", eliminando el soporte para aplicaciones Intel de 32 bits.
2021
Microsoft lanza Windows 11 el 5 de octubre, que solo admite sistemas de 64 bits, dejando de ser compatible con sistemas IA-32.
2022
Google lanza el Pixel 7 , que deja de admitir aplicaciones que no sean de 64 bits. Apple lanza watchOS 9 , la primera versión de watchOS que se ejecuta exclusivamente en los modelos de Apple Watch con procesadores de 64 bits (incluido el Apple Watch Series 4 o posterior, el Apple Watch SE (primera generación) o posterior y el recientemente presentado Apple Watch Ultra ). soporte para Apple Watch Series 3 como modelo final de Apple Watch con procesador de 32 bits.

Límites de los procesadores

En principio, un microprocesador de 64 bits puede direccionar 16 EiB ( 16 × 1024 6 = 2 64 = 18.446.744.073.709.551.616 bytes , o aproximadamente 18,4 exabytes) de memoria. Sin embargo, no todos los conjuntos de instrucciones, ni todos los procesadores que implementan esos conjuntos de instrucciones, admiten un espacio de direcciones físico o virtual completo de 64 bits.

La arquitectura x86-64 (a partir de 2016 ) permite 48 bits para memoria virtual y, para cualquier procesador, hasta 52 bits para memoria física. [26] [27] Estos límites permiten tamaños de memoria de 256  TiB ( 256 × 1024 4 bytes ) y 4  PiB ( 4 × 1024 5 bytes ), respectivamente. Actualmente, una PC no puede contener 4  pebibytes de memoria (debido al tamaño físico de los chips de memoria), pero AMD imaginó servidores grandes, clústeres de memoria compartida y otros usos del espacio de direcciones físicas que podrían acercarse a esto en el futuro previsible. Por lo tanto, la dirección física de 52 bits proporciona un amplio espacio para la expansión sin incurrir en el costo de implementar direcciones físicas completas de 64 bits. De manera similar, el espacio de direcciones virtuales de 48 bits fue diseñado para proporcionar 65,536 (2 16 ) veces el límite de 32 bits de 4 GiB ( 4 × 1024 3 bytes ), permitiendo espacio para una expansión posterior y sin incurrir en gastos generales de traducción completa de 64 bits. direcciones.

Power ISA v3.0 permite 64 bits para una dirección efectiva, asignada a una dirección segmentada con entre 65 y 78 bits permitidos, para memoria virtual y, para cualquier procesador determinado, hasta 60 bits para memoria física. [28]

La arquitectura Oracle SPARC 2015 permite 64 bits para la memoria virtual y, para cualquier procesador, entre 40 y 56 bits para la memoria física. [29]

La arquitectura del sistema de memoria virtual ARM AArch64 permite 48 bits para memoria virtual y, para cualquier procesador, de 32 a 48 bits para memoria física. [30]

La especificación DEC Alpha requiere que se admita un mínimo de 43 bits de espacio de direcciones de memoria virtual (8 TiB), y el hardware debe verificar y detectar si los bits restantes no admitidos son cero (para admitir la compatibilidad en procesadores futuros). Alpha 21064 admitía 43 bits de espacio de direcciones de memoria virtual (8 TiB) y 34 bits de espacio de direcciones de memoria física (16 GiB). Alpha 21164 admitía 43 bits de espacio de direcciones de memoria virtual (8 TiB) y 40 bits de espacio de direcciones de memoria física (1 TiB). Alpha 21264 admitía 43 o 48 bits de espacio de direcciones de memoria virtual configurables por el usuario (8 TiB o 256 TiB) y 44 bits de espacio de direcciones de memoria física (16 TiB).

aplicaciones de 64 bits

32 bits frente a 64 bits

Un cambio de una arquitectura de 32 bits a una de 64 bits es una alteración fundamental, ya que la mayoría de los sistemas operativos deben modificarse ampliamente para aprovechar la nueva arquitectura, porque ese software tiene que administrar la memoria real que direcciona el hardware. [31] También se debe portar otro software para utilizar las nuevas capacidades; El software antiguo de 32 bits puede ser compatible ya sea en virtud de que el conjunto de instrucciones de 64 bits es un superconjunto del conjunto de instrucciones de 32 bits, de modo que los procesadores que admiten el conjunto de instrucciones de 64 bits también pueden ejecutar código para la instrucción de 32 bits. set, o mediante emulación de software , o mediante la implementación real de un núcleo de procesador de 32 bits dentro del procesador de 64 bits, como ocurre con algunos procesadores Itanium de Intel, que incluían un núcleo de procesador IA-32 para ejecutar aplicaciones x86 de 32 bits . Los sistemas operativos para esas arquitecturas de 64 bits generalmente admiten aplicaciones de 32 y 64 bits. [32]

Una excepción significativa a esto es el IBM AS/400 , cuyo software se compila en una arquitectura de conjunto de instrucciones virtuales (ISA) llamada Technology Independent Machine Interface (TIMI); Luego, el código TIMI se traduce a código de máquina nativo mediante software de bajo nivel antes de ejecutarse. El software de traducción es todo lo que se debe reescribir para trasladar el sistema operativo completo y todo el software a una nueva plataforma, como cuando IBM hizo la transición del conjunto de instrucciones nativo para AS/400 del antiguo IMPI de 32/48 bits al nuevo PowerPC de 64 bits. -AS , cuyo nombre en clave es Amazon . El conjunto de instrucciones IMPI era bastante diferente incluso del PowerPC de 32 bits, por lo que esta transición fue incluso mayor que mover un conjunto de instrucciones determinado de 32 a 64 bits.

En hardware de 64 bits con arquitectura x86-64 (AMD64), la mayoría de los sistemas operativos y aplicaciones de 32 bits pueden ejecutarse sin problemas de compatibilidad. Si bien el mayor espacio de direcciones de las arquitecturas de 64 bits facilita el trabajo con grandes conjuntos de datos en aplicaciones como vídeo digital , informática científica y grandes bases de datos , ha habido un debate considerable sobre si ellos o sus modos de compatibilidad de 32 bits serán más rápidos que los de 64 bits. sistemas de 32 bits de precio similar para otras tareas.

Un programa Java compilado puede ejecutarse en una máquina virtual Java de 32 o 64 bits sin modificaciones. Las longitudes y la precisión de todos los tipos integrados, como char, short, int, long, floaty double, y los tipos que se pueden utilizar como índices de matriz, están especificadas por el estándar y no dependen de la arquitectura subyacente. Los programas Java que se ejecutan en una máquina virtual Java de 64 bits tienen acceso a un espacio de direcciones más grande. [33]

La velocidad no es el único factor a considerar al comparar procesadores de 32 y 64 bits. Aplicaciones como multitarea, pruebas de estrés y agrupación en clústeres (para computación de alto rendimiento (HPC)) pueden ser más adecuadas para una arquitectura de 64 bits cuando se implementan adecuadamente. Por este motivo, los clústeres de 64 bits se han implementado ampliamente en grandes organizaciones, como IBM, HP y Microsoft.

Resumen:

Pros y contras

Un error común es pensar que las arquitecturas de 64 bits no son mejores que las de 32 bits a menos que la computadora tenga más de 4 GiB de memoria de acceso aleatorio . [34] Esto no es del todo cierto:

Ejemplo en C :
int a , b , c , d , e ; para ( a = 0 ; a < 100 ; a ++ ) { b = a ; c = b ; re = c ; mi = re ; }                         
Este código primero crea 5 valores: a, b, c, d y e; y luego los pone en un bucle. Durante el ciclo, este código cambia el valor de b al valor de a, el valor de c al valor de b, el valor de d al valor de c y el valor de e al valor de d. Esto tiene el mismo efecto que cambiar todos los valores a a.
Si un procesador puede mantener sólo dos o tres valores o variables en los registros, necesitaría mover algunos valores entre la memoria y los registros para poder procesar las variables d y e también; este es un proceso que requiere muchos ciclos de CPU. Un procesador que puede contener todos los valores y variables en los registros puede recorrerlos sin necesidad de mover datos entre los registros y la memoria para cada iteración. Este comportamiento se puede comparar fácilmente con la memoria virtual, aunque cualquier efecto depende del compilador.

La principal desventaja de las arquitecturas de 64 bits es que, en comparación con las arquitecturas de 32 bits, los mismos datos ocupan más espacio en la memoria (debido a punteros más largos y posiblemente de otros tipos, y al relleno de alineación). Esto aumenta los requisitos de memoria de un proceso determinado y puede tener implicaciones para el uso eficiente de la caché del procesador. Mantener un modelo parcial de 32 bits es una forma de manejar esto y, en general, es razonablemente efectivo. Por ejemplo, el sistema operativo z/OS adopta este enfoque, que exige que el código del programa resida en espacios de direcciones de 31 bits (el bit de orden superior no se utiliza en el cálculo de direcciones en la plataforma de hardware subyacente), mientras que los objetos de datos pueden residir opcionalmente en espacios de 64 bits. regiones de bits. No todas estas aplicaciones requieren un gran espacio de direcciones ni manipulan elementos de datos de 64 bits, por lo que estas aplicaciones no se benefician de estas características.

Disponibilidad de software

Los sistemas de 64 bits basados ​​en x86 a veces carecen de equivalentes de software escrito para arquitecturas de 32 bits. El problema más grave de Microsoft Windows son los controladores de dispositivos incompatibles para hardware obsoleto. La mayoría del software de aplicaciones de 32 bits puede ejecutarse en un sistema operativo de 64 bits en modo de compatibilidad , también denominado modo de emulación , por ejemplo, tecnología Microsoft WoW64 para IA-64 y AMD64. El entorno del controlador del modo nativo de Windows de 64 bits [37] se ejecuta sobre NTDLL.DLL de 64 bits , que no puede llamar al código del subsistema Win32 de 32 bits (a menudo dispositivos cuya función de hardware real se emula en software de modo de usuario, como Winprinters). Debido a que los controladores de 64 bits para la mayoría de los dispositivos no estuvieron disponibles hasta principios de 2007 (Vista x64), usar una versión de 64 bits de Windows se consideró un desafío. Sin embargo, desde entonces la tendencia se ha desplazado hacia la informática de 64 bits, sobre todo a medida que los precios de la memoria cayeron y aumentó el uso de más de 4 GiB de RAM. La mayoría de los fabricantes comenzaron a proporcionar controladores de 32 y 64 bits para dispositivos nuevos, por lo que la falta de disponibilidad de controladores de 64 bits dejó de ser un problema. Para muchos dispositivos antiguos no se proporcionaban controladores de 64 bits, por lo que no podían utilizarse en sistemas de 64 bits.

La compatibilidad de los controladores era un problema menor con los controladores de código abierto, ya que los de 32 bits podían modificarse para su uso en 64 bits. El soporte para hardware fabricado antes de principios de 2007 era problemático para las plataformas de código abierto, [ cita necesaria ] debido al número relativamente pequeño de usuarios.

Las versiones de 64 bits de Windows no pueden ejecutar software de 16 bits . Sin embargo, la mayoría de las aplicaciones de 32 bits funcionarán bien. Los usuarios de 64 bits se ven obligados a instalar una máquina virtual de un sistema operativo de 16 o 32 bits para ejecutar aplicaciones de 16 bits o utilizar una de las alternativas para NTVDM . [38]

Mac OS X 10.4 "Tiger" y Mac OS X 10.5 "Leopard" sólo tenían un kernel de 32 bits, pero pueden ejecutar código en modo de usuario de 64 bits en procesadores de 64 bits. Mac OS X 10.6 "Snow Leopard" tenía kernels de 32 y 64 bits y, en la mayoría de las Mac, usaba el kernel de 32 bits incluso en procesadores de 64 bits. Esto permitió que esas Mac admitieran procesos de 64 bits y al mismo tiempo admitieran controladores de dispositivos de 32 bits; aunque no los controladores de 64 bits y las ventajas de rendimiento que pueden conllevar. Mac OS X 10.7 "Lion" se ejecutó con un kernel de 64 bits en más Mac, y OS X 10.8 "Mountain Lion" y versiones posteriores de macOS solo tienen un kernel de 64 bits. En sistemas con procesadores de 64 bits, los kernels de macOS de 32 y 64 bits pueden ejecutar código en modo de usuario de 32 bits, y todas las versiones de macOS hasta macOS Mojave (10.14) incluyen versiones de 32 bits de bibliotecas que 32-bits. Las aplicaciones de bits usarían, por lo que el software de modo de usuario de 32 bits para macOS se ejecutará en esos sistemas. Apple eliminó las versiones de 32 bits de las bibliotecas en macOS Catalina (10.15).

Linux y la mayoría de los demás sistemas operativos tipo Unix , y las cadenas de herramientas C y C++ correspondientes, han soportado procesadores de 64 bits durante muchos años. Muchas aplicaciones y bibliotecas para esas plataformas son software de código abierto , escritas en C y C++, de modo que si son seguras para 64 bits, se pueden compilar en versiones de 64 bits. Este modelo de distribución basado en código fuente, con énfasis en lanzamientos frecuentes, hace que la disponibilidad de software de aplicación para esos sistemas operativos sea un problema menor.

Modelos de datos de 64 bits

En programas de 32 bits, los punteros y los tipos de datos, como los números enteros, generalmente tienen la misma longitud. Esto no es necesariamente cierto en máquinas de 64 bits. [39] [40] [41] La combinación de tipos de datos en lenguajes de programación como C y sus descendientes, como C++ y Objective-C, puede funcionar en implementaciones de 32 bits, pero no en implementaciones de 64 bits.

En muchos entornos de programación para C y lenguajes derivados de C en máquinas de 64 bits, intlas variables todavía tienen 32 bits de ancho, pero los enteros largos y los punteros tienen 64 bits de ancho. Se describe que tienen un modelo de datos LP64 , que es una abreviatura de "Long, Pointer, 64". [42] [43] Otros modelos son el modelo de datos ILP64 en el que los tres tipos de datos tienen 64 bits de ancho, [44] [43] e incluso el modelo SILP64 donde los enteros cortos también tienen 64 bits de ancho. [45] [46] Sin embargo, en la mayoría de los casos las modificaciones requeridas son relativamente menores y sencillas, y muchos programas bien escritos pueden simplemente recompilarse para el nuevo entorno sin cambios. Otra alternativa es el modelo LLP64 , que mantiene la compatibilidad con código de 32 bits dejando ambos y como 32 bits. [47] [43] LL se refiere al tipo entero largo , que es de al menos 64 bits en todas las plataformas, incluidos los entornos de 32 bits.intlong

También hay sistemas con procesadores de 64 bits que utilizan un modelo de datos ILP32 , con la adición de enteros largos de 64 bits; esto también se utiliza en muchas plataformas con procesadores de 32 bits. Este modelo reduce el tamaño del código y el tamaño de las estructuras de datos que contienen punteros, a costa de un espacio de direcciones mucho más pequeño, una buena opción para algunos sistemas integrados. Para conjuntos de instrucciones como x86 y ARM en los que la versión de 64 bits del conjunto de instrucciones tiene más registros que la versión de 32 bits, proporciona acceso a registros adicionales sin penalización de espacio. Es común en máquinas RISC de 64 bits, [ cita necesaria ] explorado en x86 como x32 ABI y recientemente se ha utilizado en Apple Watch Series 4 y 5. [48] [49]

Muchas plataformas de 64 bits hoy en día utilizan un modelo LP64 (incluidos Solaris, AIX , HP-UX , Linux, macOS, BSD e IBM z/OS). Microsoft Windows utiliza un modelo LLP64 . La desventaja del modelo LP64 es que el almacenamiento de a longen an intse trunca. Por otro lado, convertir un puntero en long"funcionará" en LP64. En el modelo LLP64 ocurre lo contrario. Estos no son problemas que afecten al código totalmente compatible con los estándares, pero el código a menudo se escribe con suposiciones implícitas sobre el ancho de los tipos de datos. El código C debería preferir ( u) intptr_ten lugar de longcuando convierte punteros en objetos enteros.

Un modelo de programación es una elección que se adapta a un compilador determinado, y varios pueden coexistir en el mismo sistema operativo. Sin embargo, el modelo de programación elegido como modelo principal para la interfaz de programación de aplicaciones (API) del sistema operativo suele dominar.

Otra consideración es el modelo de datos utilizado para los controladores de dispositivos . Los controladores constituyen la mayor parte del código del sistema operativo en la mayoría de los sistemas operativos modernos [ cita necesaria ] (aunque es posible que muchos no se carguen cuando el sistema operativo se está ejecutando). Muchos controladores utilizan mucho punteros para manipular datos y, en algunos casos, tienen que cargar punteros de cierto tamaño en el hardware que admiten para el acceso directo a la memoria (DMA). Como ejemplo, un controlador para un dispositivo PCI de 32 bits que solicita al dispositivo que envíe datos DMA a las áreas superiores de la memoria de una máquina de 64 bits no podría satisfacer las solicitudes del sistema operativo para cargar datos desde el dispositivo a la memoria por encima de la barrera de los 4 gibibytes . , porque los punteros para esas direcciones no encajarían en los registros DMA del dispositivo. Este problema se resuelve haciendo que el sistema operativo tenga en cuenta las restricciones de memoria del dispositivo al generar solicitudes a los controladores para DMA, o utilizando una unidad de administración de memoria de entrada-salida (IOMMU).

Arquitecturas actuales de 64 bits

En agosto de 2023 , las arquitecturas de 64 bits para las que se fabrican procesadores incluyen:

La mayoría de las arquitecturas de 64 bits que se derivan de la misma arquitectura de 32 bits pueden ejecutar código escrito para las versiones de 32 bits de forma nativa, sin penalización en el rendimiento. [ cita necesaria ] Este tipo de soporte se denomina comúnmente soporte de dos arcos o, más generalmente, soporte de múltiples arcos .

Ver también

Notas

  1. ^ como números de punto flotante .

Referencias

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