Silicon Graphics
Dos meses más tarde se unió un grupo de estudiantes graduados de Stanford incluyendo a Kurt Akeley, Tom Davis, Rocky Rhodes, Mark Hannah, Herb Kuta, y Mark Grossman.Después de esto, SGI comenzó a usar el sistema operativo UNIX System V.Su máximo exponente fue el IRIS 3130, una completa estación de trabajo UNIX usando el Motorola 68020 con un coprocesador matemático Weitek.Los 3130 eran bastante potentes para realizar una animación completa 3D y paquete de la representación sin ayuda del mainframe.Estas máquinas hicieron mucho por el nombre de SGI mientras que los gráficos 3D llegaron a ser más populares en la televisión y en el cine.Hasta la segunda generación de las máquinas Onyx Reality Engine, SGI ofreció acceso a sus subsistemas gráficos 3D de alto rendimiento con un API propietario conocido como lenguaje gráfico IRIS (IrisGL).Mientras que se agregaron más características al pasar los años, IrisGL se volvió más complicado de mantener e incómodo de utilizar.En 1992, SGI se decidió a limpiar y reformar IrisGL e inició un movimiento para permitir que el API resultante, llamado OpenGL, fuera licenciado a un precio económico para los competidores de SGI.Esto significaba que por primera vez podía escribirse software de gráficos multiplataforma rápida y eficientemente.El consorcio cayó, al parecer por razones más políticas que técnicas.En la película Twister, los héroes pueden ser vistos usando una computadora portátil de SGI.En 1998 SGI anunció que sus nuevas máquinas estarían basadas en Itanium, en vez de MIPS.Aunque nunca ha abandonado los Itanium, SGI también ha lanzado modelos basados en Intel Xeon.