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Marcos Kilgard

Mark J. Kilgard es un ingeniero de software gráfico que trabaja en Nvidia .

Antes de unirse a Nvidia, Mark Kilgard trabajó en Compaq y Silicon Graphics . Mientras estuvo en Silicon Graphics, fue autor del OpenGL Utility Toolkit , más conocido como GLUT, para facilitar la escritura de ejemplos y demostraciones 3D basados ​​en OpenGL. La razón principal de esto fue la falta de una API de entrada y ventanas con OpenGL usando GLX.

Un montaje de cuatro demostraciones técnicas de OpenGL difundidas en 1997 con código fuente de Mark Kilgard

Mark Kilgard escribió y lanzó muchos programas de muestra técnicos OpenGL durante el rechazo al competitivo FUD de Microsoft contra la API, y su kit de herramientas GLUT (portado a Windows por Nate Robins [1] ) permitió que estos ejemplos se ejecutaran en plataformas cruzadas en sistemas de PC con Windows, así como en Estaciones de trabajo SGI.

En Nvidia, Mark Kilgard ha ayudado a diseñar partes importantes de las API de gráficos 3D. Ha escrito documentos técnicos clave, incluido " Cg en dos páginas". [2] Es el autor principal de la extensión de renderizado de ruta NV, un método acelerado por GPU para renderizar gráficos vectoriales . [3] [4] [5]

Kilgard se graduó de la Universidad Rice . Ha escrito dos libros: OpenGL para X Window System (1996) y The Cg Tutorial (2003), en coautoría con Randima Fernando.

Referencias

  1. ^ Nate Robins — OpenGL — GLUT para Win32 Archivado el 6 de junio de 2007 en Wayback Machine .
  2. ^ Kilgard, Mark J. (2003). "Cg en dos páginas". arXiv : cs/0302013 .
  3. ^ Kilgard, Mark J. (2012). "Representación de rutas acelerada por GPU". Transacciones ACM sobre gráficos . 31 (6): 1–10. CiteSeerX 10.1.1.403.5191 . doi :10.1145/2366145.2366191. S2CID  12967014. 
  4. ^ "Representación de ruta NV". Desarrollador.nvidia.com. 25 de julio de 2011 . Consultado el 6 de agosto de 2014 .
  5. ^ Representación de ruta de NVIDIA gputechconf.com 2014