Atari ( / ə ˈ t ɑːr i / ) es una marca que ha sido propiedad de varias entidades desde su creación en 1972. Actualmente es propiedad de la empresa francesa Atari SA (antes Infogrames) a través de una subsidiaria llamada Atari Interactive . [1] [2] [3] La Atari, Inc. original , fundada en Sunnyvale, California, EE. UU. en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney , fue pionera en juegos arcade , consolas de videojuegos domésticas y computadoras domésticas . Los productos de la empresa, como Pong y el Atari 2600 , ayudaron a definir la industria del entretenimiento electrónico desde los años 1970 hasta mediados de los 1980.
En 1984, como resultado del colapso de los videojuegos de 1983 , las divisiones de consolas domésticas y computadoras de la Atari Inc. original fueron vendidas a Tramel Technology Ltd. de Jack Tramiel , que luego cambió su nombre a Atari Corporation . [4] [5] Atari , Inc. pasó a llamarse Atari Games Inc. [6] Atari Games recibió los derechos para utilizar el logotipo y la marca con el texto "Juegos" adjunto en los juegos de arcade. Los derechos de las propiedades de los juegos de Atari, Inc. se compartieron entre las dos empresas, y Atari Corporation recibió las marcas comerciales y los derechos de propiedad. [7] En 1996, Atari Corporation se fusionó inversamente con el fabricante de unidades de disco JT Storage (JTS), [8] convirtiéndose en una división dentro de la empresa. En 1998, Hasbro Interactive adquirió todas las propiedades relacionadas con Atari Corporation de JTS, [9] creando una nueva subsidiaria, Atari Interactive. [10]
Infogrames Entertainment (IESA) compró Hasbro Interactive en 2001 y le cambió el nombre a Infogrames Interactive, que publicaba de forma intermitente títulos de la marca Atari. En 2003, cambió el nombre de la división a Atari Interactive. Otra división de IESA, Infogrames Inc., [11] cambió su nombre a Atari, Inc. el mismo año, licenciando el nombre y el logotipo de Atari de su filial asociada. [2] [12] [13] En 2008, IESA completó la adquisición de las acciones en circulación de Atari, Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. [14] IESA cambió su nombre a Atari SA en 2009. Solicitó protección por quiebra bajo la ley francesa en enero de 2013.
A partir de 2023, el foco actual de Atari está en "videojuegos, hardware de consumo, licencias y blockchain ". [15]
El nombre proviene del término japonés atari , utilizado al jugar al antiguo juego de mesa Go . La palabra atari significa "dar en el blanco" en japonés y se asocia con la buena suerte; En Go, indica una situación en la que un jugador podrá capturar una o más piedras del oponente en el siguiente movimiento. [dieciséis]
El logotipo de Atari fue diseñado por George Opperman , quien fue el primer diseñador gráfico interno de Atari, y dibujado por Evelyn Seto. [17] El diseño es conocido como "Fuji" por su parecido con la montaña japonesa , aunque los orígenes del logo no tienen relación con ella. Opperman diseñó el logotipo con la intención de que la silueta se pareciera a la letra A como en Atari y que sus tres "puntas" se asemejaran a los jugadores y la línea media de la "cancha" del primer juego exitoso de la compañía, Pong . [18]
En 1971, Nolan Bushnell y Ted Dabney fundaron una pequeña empresa de ingeniería, Syzygy Engineering, [19] que diseñó Computer Space , el primer videojuego arcade disponible comercialmente en el mundo, para Nutting Associates. El 27 de junio de 1972, los dos fundaron Atari, Inc. y pronto contrataron a Al Alcorn como su primer ingeniero de diseño. Bushnell le pidió a Alcorn que produjera una versión arcade del juego de tenis Magnavox Odyssey , [20] que se llamaría Pong . Si bien Bushnell incorporó Atari en junio de 1972, Syzygy Company nunca se constituyó formalmente. Antes de la incorporación de Atari, Bushnell consideró varios términos del juego Go , y finalmente eligió atari , haciendo referencia a una posición en el juego cuando un grupo de piedras está en peligro inminente de ser tomado por el oponente. Atari se constituyó en el estado de California el 27 de junio de 1972. [21]
En 1973, Atari engendró en secreto un competidor llamado Kee Games , encabezado por el vecino de Nolan, Joe Keenan, para eludir la insistencia de los distribuidores de pinball en acuerdos de distribución exclusivos; Tanto Atari como Kee podrían comercializar casi el mismo juego a diferentes distribuidores, obteniendo cada uno un trato "exclusivo". La gestión de la filial por parte de Joe Keenan llevó a su nombramiento como presidente de Atari cuando Kee fue absorbido por la empresa en 1974. [22]
En 1975, Cyan Engineering, filial de Atari en Grass Valley, California, comenzó el desarrollo de una consola flexible que era capaz de jugar los cuatro juegos de Atari existentes. El resultado fue el Atari Video Computer System , o VCS (posteriormente rebautizado como 2600 cuando se lanzó el 5200). El precio de lanzamiento de 199 dólares (equivalente a 1.023 dólares en 2022) incluía una consola, dos joysticks, un par de paletas y el cartucho del juego Combat . [23] Bushnell sabía que tenía otro éxito potencial entre manos, pero llevar la máquina al mercado sería extremadamente costoso. En busca de inversores externos, Bushnell vendió Atari a Warner Communications en 1976 por 28 millones de dólares. Nolan siguió teniendo desacuerdos con Warner Management sobre la dirección de la empresa, la discontinuación de la división de pinball y, lo más importante, la idea de discontinuar el 2600. En 1978, Kee Games se disolvió. [24] En diciembre de ese año, Bushnell fue despedido como presidente y codirector ejecutivo tras una discusión con Manny Gerard. Decidió dejar la empresa en lugar de asumir un papel de asesor.
El desarrollo de un sucesor del 2600 comenzó tan pronto como se lanzó. El equipo original estimó que el 2600 tenía una vida útil de unos tres años; Luego se propuso construir la máquina más potente posible en ese plazo. A mitad de camino de su esfuerzo , despegó la revolución de las computadoras domésticas , lo que llevó a la adición de un teclado y funciones para producir el Atari 800 y su hermano menor, el 400. Las nuevas máquinas tuvieron cierto éxito cuando finalmente estuvieron disponibles en cantidad en 1980. Desde esta plataforma Atari lanzó su consola de juegos de próxima generación en 1982, la Atari 5200 . No tuvo éxito debido a la incompatibilidad con la biblioteca de 2600 juegos, una pequeña cantidad de juegos dedicados y controladores notoriamente poco confiables. Fue difícil portar juegos de arcade a sistemas domésticos con hardware inferior. La versión portada de Pac-Man para Atari 2600 omitió muchas de las características visuales del original para compensar la falta de espacio ROM y el hardware tuvo problemas cuando aparecieron múltiples fantasmas en la pantalla creando un efecto de parpadeo. [25]
Bajo la dirección de Warner y el presidente y director ejecutivo de Atari, Raymond Kassar , la compañía logró su mayor éxito, vendiendo millones de 2600 y computadoras. En su apogeo, Atari representaba un tercio de los ingresos anuales de Warner y era en ese momento la empresa de más rápido crecimiento en la historia de Estados Unidos. Tuvo problemas a principios de los años 1980. Enfrentado a una feroz competencia y guerras de precios en los mercados de consolas de juegos y computadoras domésticas, Atari nunca pudo duplicar el éxito del 2600.
A estos problemas le siguió la caída de los videojuegos en 1983 , con pérdidas que ascendieron a más de 500 millones de dólares. El precio de las acciones de Warner cayó de 60 dólares a 20 dólares y la empresa comenzó a buscar un comprador para su división en problemas. En 1983, Ray Kassar dimitió. Los problemas financieros continuaron aumentando y el sucesor de Kassar, James J. Morgan , tuvo menos de un año para abordar los problemas de la empresa. Comenzó una reestructuración masiva de la empresa y trabajó con Warner Communications en mayo de 1984 para crear "NATCO" (acrónimo de New Atari Company). NATCO simplificó aún más las instalaciones, el personal y los gastos de la empresa. Sin que James Morgan y la alta dirección de Atari lo supieran, Warner había estado en conversaciones con Tramel Technology para comprar las divisiones de electrónica de consumo y computadoras domésticas de Atari. Tras negociar hasta cerca de la medianoche del 1 de julio de 1984, Jack Tramiel compró las divisiones de informática doméstica y consolas de juegos de Atari por 240 millones de dólares en pagarés y acciones. Warner adquirió una participación del 20% en Tramel Technology, que pasó a llamarse Atari Corporation. [26] Warner retuvo la división arcade, continuando con el nombre de Atari Games , pero la vendió a Namco en 1985. Warner también vendió la división Ataritel a Mitsubishi .
Bajo la propiedad de Tramiel, Atari Corp. utilizó el stock restante del inventario de consolas de juegos para mantener a flote la empresa mientras terminaban el desarrollo de un sistema informático de 16/32 bits, el Atari ST . ("ST" significa "dieciséis/treinta y dos", en referencia al bus de 16 bits y al núcleo del procesador de 32 bits de las máquinas). En abril de 1985, lanzaron una actualización de la línea de computadoras de 8 bits, la Atari 65XE. , el primero de la serie Atari XE . En junio de 1985 se lanzó el Atari 130XE; Los grupos de usuarios de Atari recibieron muestras anticipadas de los nuevos Atari 520ST, y los principales envíos de minoristas llegaron a las tiendas en septiembre de 1985 de las nuevas computadoras Atari ST de 32 bits de Atari . En 1986, Atari lanzó dos consolas diseñadas bajo la dirección de Warner: la Atari 2600jr y la consola Atari 7800 (que tuvo un lanzamiento limitado en 1984). Atari se recuperó y obtuvo una ganancia de 25 millones de dólares ese año.
En 1987, Atari adquirió Federated Group por 67,3 millones de dólares, con lo que se aseguró espacio en los estantes de más de 60 tiendas en California, Arizona, Texas y Kansas [27] en un momento en que los principales puntos de venta de electrónica estadounidenses se mostraban reacios a vender computadoras de la marca Atari, y dos Un tercio de la producción de PC de Atari se vendió en Europa. [28] El Grupo Federado (no relacionado con los Grandes Almacenes Federados ) fue vendido a Silo en 1989. [29]
En 1988, la empresa presentó el 1040STF y el Mega ST con un chip manipulador de imágenes de bits y lanzó su primera computadora paralela . El transputador ATW-800 se basó en la CPU Inmos T800, que tenía una arquitectura de 32/64 bits, funcionaba a 15 millones de instrucciones por segundo (MIPS) y albergaba un chip de vídeo Charity que admitía 16 millones de colores. La empresa continuó experimentando con computación paralela dirigida a clientes B2B y diseñadores gráficos, pero la línea de transputadores no logró el éxito comercial.
En 1989, Atari lanzó con mucha fanfarria la Atari Lynx , una consola portátil con gráficos en color. La escasez de piezas impidió que el sistema se lanzara a nivel nacional para la temporada navideña de 1989, y Lynx perdió cuota de mercado frente a la Game Boy de Nintendo , que, a pesar de tener sólo una pantalla en blanco y negro, era más barata, tenía una mejor duración de batería y mucho mayor rendimiento. disponibilidad. Tramiel enfatizó las computadoras sobre las consolas de juegos, pero la arquitectura informática y el sistema operativo patentados de Atari fueron víctimas del éxito de la plataforma Wintel mientras el mercado de los juegos revivía. En 1989, Atari Corp. demandó a Nintendo por 250 millones de dólares, alegando que tenía un monopolio ilegal. [30] Atari finalmente perdió el caso cuando fue rechazado por un tribunal de distrito de Estados Unidos en 1992. [31]
En 1991, Atari lanzó sus PC ABC386SXII y ABC386DXII basadas en el chip Intel i386 . [32]
En 1993, Atari posicionó su Jaguar como el único sistema de entretenimiento multimedia interactivo de 64 bits disponible, pero se vendió mal. Sería la última consola doméstica producida por Atari y la última producida por un fabricante estadounidense hasta la introducción de la Xbox por parte de Microsoft en 2001.
En 1996, una serie de demandas exitosas [33] habían dejado a Atari con millones de dólares en el banco, pero el fracaso de Lynx y Jaguar dejó a Atari sin un producto para vender. Tramiel y su familia también querían salir del negocio. El resultado fue una rápida sucesión de cambios de propiedad. En julio de 1996, Atari se fusionó con JTS Inc. , un fabricante de unidades de disco duro de corta duración, para formar JTS Corp. [34] [35] [36] [37] El papel de Atari en la nueva empresa se convirtió en gran medida en el de titular de las propiedades de Atari y un apoyo menor y, en consecuencia, el nombre desapareció en gran medida del mercado.
Después de la venta de las divisiones de informática y electrónica de consumo a Jack Tramiel, Atari pasó a llamarse Atari Games Corporation . Atari Games retuvo a la mayoría de los mismos empleados y gerentes de la división de juegos que funcionan con monedas y continuó con muchos de los proyectos de la división anteriores a la transición. En 1985, se vendió una participación mayoritaria en la división de juegos que funcionan con monedas a Namco , que también adoptó el nombre de Atari Games. Warner cambió el nombre de Atari Games a Atari Holdings, que continuó como una subsidiaria no operativa hasta 1992. Mientras tanto, Namco perdió más tarde interés en operar Atari Games. En 1987, Namco vendió el 33% de sus acciones a un grupo de empleados liderados por el entonces presidente Hideyuki Nakajima. [38] Había sido presidente de Atari Games desde 1985. Atari Irlanda era una subsidiaria de Atari Games que fabricaba sus juegos para el mercado europeo; mientras que bajo Namco, Atari Irlanda también fabricó Hang-On (1985) de Sega para el mercado europeo. [39]
Atari Games continuó fabricando unidades y juegos arcade y, a partir de 1988, también vendió cartuchos para Nintendo Entertainment System bajo la marca Tengen , incluida una versión de Tetris . Las compañías intercambiaron una serie de demandas a finales de la década de 1980 relacionadas con disputas sobre los derechos de Tetris y la elusión por parte de Tengen del chip de bloqueo de Nintendo, que impedía que terceros crearan juegos no autorizados. La demanda finalmente llegó a un acuerdo en 1994, con Atari Games pagando a Nintendo daños en efectivo y el uso de varias licencias de patentes. [40]
En abril de 1996, tras una oferta fallida del cofundador de Atari, Nolan Bushnell , la empresa fue vendida a WMS Industries , propietarios de las marcas de arcade Williams, Bally y Midway , que restablecieron el uso del nombre Atari Games. [41] [42] El 19 de noviembre de 1999, Atari Games Corporation pasó a llamarse Midway Games West Inc., [43] [44], lo que provocó que el nombre de Atari Games ya no se utilizara.
El 13 de marzo de 1998, JTS vendió el nombre y los activos de Atari a Hasbro Interactive por 5 millones de dólares, menos de una quinta parte de lo que Warner Communications había pagado 22 años antes. [45] [46] Esta transacción involucró principalmente la marca y la propiedad intelectual, que ahora pertenecían a la división Atari Interactive de Hasbro Interactive. La marca volvió a cambiar de manos en diciembre de 2000, cuando el editor de software francés Infogrames adquirió Hasbro Interactive. [47] [48] [49] [50] [51]
En octubre de 2001, Infogrames Entertainment SA (IESA, ahora Atari SA ) anunció que estaba "reinventando" la marca Atari con el lanzamiento de tres nuevos juegos que presentaban una destacada marca Atari en sus cajas: Splashdown , MX Rider y TransWorld Surf . [52] Infogrames utilizó Atari como marca para juegos dirigidos a personas de entre 18 y 34 años. Otros juegos de Infogrames bajo el nombre de Atari incluyeron V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman y Enter the Matrix .
El 8 de mayo de 2003, IESA hizo que su filial estadounidense , Infogrames, Inc., de propiedad mayoritaria pero discreta, renombrara oficialmente Atari, Inc. [53] cambió el nombre de sus operaciones europeas a Atari Europe, pero mantuvo el nombre original de la empresa principal, Infogrames Entertainment. La división original de Atari Holdings comprada a Hasbro, Hasbro Interactive, también se convirtió en una entidad corporativa separada y pasó a llamarse Atari Interactive .
Entre 2004 y 2011, Atari produjo y comercializó consolas retro Atari Flashback , que recuerdan al diseño de la Atari 2600. Desde 2011, AtGames produce estas consolas bajo la licencia de Atari. Atari Flashback Portable es una consola de juegos portátil vendida desde 2016. En abril de 2011, Atari relanzó su catálogo anterior de juegos arcade y Atari 2600 para jugar en dispositivos móviles. [54]
El 6 de marzo de 2008, IESA hizo una oferta a Atari, Inc. para comprar todas las acciones públicas restantes por un valor de 1,68 dólares por acción, o 11 millones de dólares en total. [55] La oferta convertiría a IESA en el único propietario de Atari, Inc., convirtiéndola así en una empresa privada. [56] El 30 de abril de 2008, Atari, Inc. anunció sus intenciones de aceptar la oferta de compra de Infogrames y fusionarse con Infogrames. [57] [58] El 8 de octubre de 2008, IESA completó la adquisición de Atari, Inc., convirtiéndola en una subsidiaria de propiedad total. [14] [59]
El 9 de diciembre de 2008, Atari anunció que había adquirido Cryptic Studios , un desarrollador de MMORPG . [60]
Namco Bandai compró una participación del 34% en Atari Europa el 14 de mayo de 2009, allanando el camino para su adquisición a IESA. [61] Atari tuvo importantes problemas financieros durante varios años antes, con pérdidas de decenas de millones desde 2005. [62]
En mayo de 2009, Infogrames Entertainment SA, la empresa matriz de Atari, y Atari Interactive, anunciaron que cambiarían su nombre a Atari SA.
En abril de 2010, David Gardner, miembro de la junta directiva y ex director ejecutivo de Atari SA, dimitió. El cofundador original de Atari, Nolan Bushnell, se unió a la junta como representante de Blubay Holdings. [63]
Al 31 de marzo de 2011, la junta directiva estaba formada por Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis y Alexandra Fichelson. [3]
El 21 de enero de 2013, las cuatro empresas relacionadas Atari, Atari Interactive, Humongous y California US Holdings se acogieron al Capítulo 11 de la ley de quiebras en el Tribunal de Quiebras de los Estados Unidos para el Distrito Sur de Nueva York. [64] Los tres Ataris salieron de la bancarrota un año después y de la entrada a la industria de los juegos de casino sociales con Atari Casino. [65] Frederic Chesnais, que ahora dirige las tres empresas, afirmó que todas sus operaciones constan de una plantilla de 10 personas. [66]
El 22 de junio de 2014, Atari anunció una nueva estrategia corporativa que incluiría un enfoque en "nuevas audiencias", específicamente " LGBT , casinos sociales, juegos de azar con dinero real y YouTube ". [67]
El 8 de junio de 2017, se lanzó un breve vídeo teaser que promocionaba un nuevo producto; [68] y la semana siguiente, Chesnais confirmó que la compañía estaba desarrollando una nueva consola de juegos; se afirmó que el hardware estaba basado en tecnología de PC y aún estaba en desarrollo. [69] A mediados de julio de 2017, un comunicado de prensa de Atari confirmó la existencia del nuevo hardware antes mencionado, denominado "Ataribox". El diseño de la caja se derivó de los primeros diseños de Atari (por ejemplo, 2600) con una superficie superior acanalada y una elevación en la parte posterior de la consola; Se anunciaron dos versiones: una con frente tradicional enchapado en madera y otra con frente de vidrio. Se revelaron opciones de conectividad, que incluyen HDMI , USB (x4) y tarjeta SD ; se dijo que la consola admitiría juegos clásicos y actuales. [70] Además, según una declaración oficial de la empresa del 22 de junio de 2017, el producto se lanzaría inicialmente a través de una campaña de financiación colectiva para minimizar cualquier riesgo financiero para la empresa matriz. [71]
El 26 de septiembre de 2017, Atari envió un comunicado de prensa sobre el nuevo " Atari VCS ", que confirmaba más detalles sobre la consola. Ejecutará un sistema operativo Linux, con acceso completo al sistema operativo subyacente, pero tendrá una interfaz personalizada diseñada para el televisor. [72]
El 27 de enero de 2020, Atari anunció un acuerdo con GSD Group para construir hoteles Atari, y la primera construcción se realizó en Phoenix a mediados de 2020. También se planearon hoteles adicionales en Las Vegas , Denver , Chicago , Austin , Seattle , San Francisco y San José . La compañía planea hacer que la experiencia del hotel sea inmersiva y accesible para todas las edades. Está previsto que los hoteles incluyan tecnologías de realidad virtual y aumentada. [73] [74] [75]
El 16 de diciembre de 2020, Atari envió las primeras unidades de Atari VCS exclusivas a los patrocinadores de la campaña de financiación colectiva de sistemas . Atari instó a los patrocinadores a dar su opinión sobre el sistema para que la empresa pudiera realizar cambios para mejorar el producto en su lanzamiento oficial. [76]
En 2020, Atari lanzó su criptomoneda descentralizada Atari Token en asociación igualitaria con el Grupo ICICB. [77] [78] [79] [80] [81] [82] Atari Group anunció en marzo de 2020 que otorgó a ICICB una licencia no exclusiva para administrar un casino en línea de criptomonedas en el sitio web de Atari, basado en Atari Token. [83]
El grupo asociado con Atari abrió una nueva empresa en Gibraltar llamada Atari Chain LTD. [84] [85] [86]
En marzo de 2021, Atari amplió su asociación con ICICB Group para el desarrollo de hoteles de la marca Atari, [87] [88] [89] y los primeros hoteles se construirán en ubicaciones seleccionadas fuera de los Estados Unidos, con Dubai , Gibraltar y España . [90] [91] [92] [93]
El 18 de abril de 2022, Atari anunció la rescisión de todos los acuerdos de licencia con ICICB Group y sus subsidiarias ("ICICB"). Los acuerdos de licencia entre Atari e ICICB, incluida la licencia Atari Chain Limited (la "empresa conjunta") y las licencias relacionadas, incluidas las licencias de hoteles y casinos, finalizaron a partir del 18 de abril de 2022. ICICB no está autorizado a representar a Atari ni sus marcas en cualquier manera. [94] [ se necesita una mejor fuente ]
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