Atari ST es una línea de computadoras personales de Atari Corporation y sucesora de la familia Atari de 8 bits . El modelo inicial, el Atari 520ST , tuvo un lanzamiento limitado entre abril y junio de 1985 y estuvo ampliamente disponible en julio. [2] [3] Fue la primera computadora personal con una GUI en color en mapa de bits , [4] usando una versión de GEM de Digital Research de febrero de 1985. [5] [ se necesita mejor fuente ] El Atari 1040ST , lanzado en 1986 con 1 MB de RAM, fue el primer ordenador doméstico con un coste por kilobyte inferior a 1 dólar. [6]
Después de que Jack Tramiel comprara los activos de la división de consumo de Atari, Inc. para crear Atari Corporation, el 520ST fue diseñado en cinco meses por un pequeño equipo liderado por Shiraz Shivji . [7] Junto con Macintosh , Amiga , Apple IIGS y Acorn Archimedes , el ST es parte de una generación de computadoras de mediados de la década de 1980 con procesadores de 16 o 32 bits, 256 KB o más de RAM y gráficos controlados por el mouse. interfaces. "ST" significa oficialmente "Sixteen/Thirty-two", [8] en referencia al bus externo de 16 bits y a los componentes internos de 32 bits del Motorola 68000 .
El ST se vendió con el monitor en color de Atari o con un monitor monocromático menos costoso . Los modos de gráficos en color están disponibles sólo en el primero, mientras que el modo de mayor resolución requiere el monitor monocromático. Algunos modelos pueden mostrar los modos de color en un televisor. En Alemania y en algunos otros mercados, el ST se afianzó en el CAD y la autoedición . Con puertos MIDI incorporados , era popular para secuenciar música y como controlador de instrumentos musicales entre músicos aficionados y profesionales. El principal competidor del Atari ST fue el Amiga de Commodore . [9]
A los 520ST y 1040ST les siguieron la serie Mega, el STE y el STacy portátil . A principios de la década de 1990, Atari lanzó tres evoluciones finales del ST con importantes diferencias técnicas con respecto a los modelos originales: TT030 (1990), Mega STE (1991) y Falcon (1992). Atari descontinuó toda la línea de computadoras ST en 1993, cambiando el enfoque de la compañía a la consola de videojuegos Jaguar .
El Atari ST nació de la rivalidad entre los fabricantes de computadoras domésticas Atari, Inc. y Commodore International . Jay Miner , uno de los diseñadores de los chips personalizados de la familia Atari 2600 y Atari de 8 bits , intentó convencer a la dirección de Atari para que creara un nuevo chipset para una consola de videojuegos y un ordenador. Cuando su idea fue rechazada, dejó Atari para formar un pequeño grupo de expertos llamado Hi-Toro en 1982 y comenzó a diseñar el nuevo chipset "Lorraine". [10]
Amiga se quedó sin capital para completar el desarrollo de Lorraine, y Atari, para entonces propiedad de Warner Communications , pagó a Amiga para que continuara su trabajo. A cambio, Atari recibió el uso exclusivo del diseño de Lorraine durante un año como consola de videojuegos. Después de ese tiempo, Atari tuvo derecho a agregar un teclado y comercializar la computadora completa, denominada 1850XLD.
Después de dejar Commodore International en enero de 1984, Jack Tramiel formó Tramel (sin "i") Technology, Ltd. con sus hijos y otros ex empleados de Commodore y, en abril, comenzó a planificar una nueva computadora. Interesado en la red de fabricación y distribución mundial de Atari en el extranjero, Tramiel negoció con Warner en mayo y junio de 1984. Consiguió financiación y compró la división de consumo de Atari, que incluía los departamentos de consolas y ordenadores domésticos, en julio. Cuando los ejecutivos e ingenieros dejaron Commodore para unirse a Tramel Technology, Commodore respondió presentando demandas contra cuatro ex ingenieros por infracción de secretos comerciales . Los Tramiel no compraron los contratos de los empleados con los activos de Atari, Inc. y volvieron a contratar a aproximadamente 100 de los 900 ex empleados. Tramel Technology pronto cambió su nombre a Atari Corporation .
En medio de rumores de que Tramiel estaba negociando la compra de Atari, Amiga Corp. inició conversaciones con Commodore. Esto llevó a Commodore a querer comprar Amiga Corporation directamente, lo que Commodore creía que cancelaría cualquier contrato pendiente, incluido el de Atari. En lugar de que Amiga Corp. entregara Lorraine a Atari, Commodore entregó un cheque de 500.000 dólares en nombre de Amiga, devolviendo de hecho los fondos que Atari invirtió en Amiga para el chipset. Tramiel respondió demandando a Amiga Corp. el 13 de agosto de 1984, solicitando daños y perjuicios y una orden judicial para prohibir a Amiga (y efectivamente a Commodore) producir cualquier cosa con su tecnología.
La demanda dejó al equipo Amiga en el limbo a mediados de 1984. Commodore finalmente siguió adelante, con planes de mejorar el chipset y desarrollar un sistema operativo . Commodore anunció el Amiga 1000 con el chipset Lorraine en julio de 1985, pero no estuvo disponible en cantidad hasta 1986. El retraso le dio tiempo a Atari para entregar el Atari 520ST en junio de 1985. En marzo de 1987, las dos compañías resolvieron la disputa tribunal en una decisión cerrada. [7] [11]
El arquitecto principal del nuevo proyecto informático en Tramel Technology y Atari Corporation fue el ex empleado de Commodore Shiraz Shivji , quien anteriormente trabajó en el desarrollo del Commodore 64 . [12] [13] Se investigaron diferentes CPU, incluida la National Semiconductor NS32000 de 32 bits , pero los ingenieros quedaron decepcionados con su rendimiento, [7] [14] y se trasladaron al Motorola 68000 . El diseño del Atari ST se completó en cinco meses en 1984 y concluyó con su exhibición en el Consumer Electronics Show de enero de 1985. [7]
Atari, Inc. había estado desarrollando un procesador de sonido personalizado llamado AMY y fue considerado para el nuevo diseño de computadora ST. El chip necesitó más tiempo para completarse, por lo que AMY se abandonó en favor de una variante básica Yamaha YM2149F del General Instrument AY-3-8910 . [15]
Poco después de la compra de Atari, Microsoft sugirió a Tramiel que podía migrar Windows a la plataforma, pero la fecha de entrega se retrasó dos años. [7] Otra posibilidad era Digital Research , que estaba trabajando en un nuevo sistema basado en GUI entonces conocido como Crystal, que pronto se convertiría en GEM . Otra opción era escribir un nuevo sistema operativo, pero fue rechazada porque la dirección de Atari no estaba segura de si la empresa tenía la experiencia necesaria. [7]
Digital Research estaba totalmente comprometido con la plataforma Intel, por lo que se envió un equipo de Atari a la sede de Digital Research para trabajar con el "Equipo de Monterey", que estaba compuesto por una mezcla de ingenieros de Atari y Digital Research. Leonard Tramiel de Atari fue la persona de Atari que supervisó el "Proyecto Jason" (también conocido como El Sistema Operativo) para la serie Atari ST, que lleva el nombre del diseñador y desarrollador Jason Loveman. [dieciséis]
GEM se basa en CP/M-68K, un puerto directo de CP/M al 68000. En 1985, CP/M se estaba volviendo cada vez más obsoleto; no admitía subdirectorios, por ejemplo. Digital Research también estaba en el proceso de construir GEMDOS, un sistema operativo de disco para GEM, y debatió si una versión del mismo podría completarse a tiempo para la entrega del producto en junio. Finalmente se tomó la decisión de portarlo, lo que resultó en un sistema de archivos GEMDOS que pasó a formar parte de Atari TOS (para "El Sistema Operativo", conocido coloquialmente como "Sistema Operativo Tramiel"). Esto le dio al ST un sistema de archivos rápido y jerárquico , esencial para los discos duros , y proporcionó a los programadores llamadas a funciones similares a MS-DOS . El juego de caracteres Atari ST se basa en la página de códigos 437 .
Después de seis meses de intenso esfuerzo tras la adquisición de Tramiel, Atari anunció el 520ST en el Winter Consumer Electronics Show en Las Vegas en enero de 1985. [7] [17] InfoWorld evaluó los prototipos mostrados en ferias de informática de la siguiente manera:
Los modelos de producción piloto de la máquina Atari son mucho más elegantes que los modelos construidos a mano mostrados en ferias de informática anteriores; no parece un típico producto Jack Tramiel de bajo costo, estilo Commodore 64, del pasado. [18]
Atari mostró inesperadamente el ST en Atlanta COMDEX en mayo. [19] Las similitudes con el Macintosh original y el papel de Tramiel en su desarrollo dieron como resultado que fuera apodado "Jackintosh". [14] El rápido desarrollo del ST por parte de Atari sorprendió a muchos, [7] [14] pero otros se mostraron escépticos, citando su apariencia "barata", la incierta salud financiera de Atari y las malas relaciones entre Commodore liderado por Tramiel y los desarrolladores de software. [14] [19] [20]
Los anuncios impresos de Atari ST decían: "Estados Unidos, lo construimos para usted" y citaban al presidente de Atari, Sam Tramiel: "Prometimos. Cumplimos. Con orgullo, determinación y el buen conocimiento de ATARI". [21] Pero Jack Tramiel admitió que las ventas de su familia de 8 bits eran "muy, muy lentas", [2] Atari se quedó sin efectivo y los empleados temían que cerrara la empresa.
A principios de 1985, el 520ST se envió a la prensa, desarrolladores y grupos de usuarios , y a principios de julio de 1985 para ventas minoristas en general. Salvó a la empresa. [7] [2] [22] En noviembre, Atari declaró que se habían vendido más de 50.000 520ST, "con ventas sólo en Estados Unidos de cinco cifras". [23] La máquina había pasado del concepto a los estantes de las tiendas en poco menos de un año.
Atari tenía la intención de lanzar el 130ST con 128 KB de RAM y el 260ST con 256 KB. Sin embargo, el ST se envió inicialmente sin TOS en ROM y requería arrancar TOS desde un disquete, quitando 206 KB de RAM a las aplicaciones. El 260ST se lanzó en Europa de forma limitada. [24] Los primeros modelos tienen seis zócalos ROM para facilitar las actualizaciones a TOS. [25] Unos meses más tarde se lanzaron nuevas ROM que se incluyeron en máquinas nuevas y como actualización para máquinas más antiguas.
Atari originalmente tenía la intención de incluir GDOS (Sistema operativo de dispositivo gráfico) de GEM, que permite a los programas enviar comandos GEM VDI ( Interfaz de dispositivo virtual ) a controladores cargados por GDOS. Esto permite a los desarrolladores enviar instrucciones VDI a otros dispositivos simplemente apuntándolos. Sin embargo, GDOS no estaba listo en el momento en que el ST comenzó a distribuirse y se incluyó en paquetes de software y en máquinas ST posteriores. Las versiones posteriores de GDOS admiten fuentes vectoriales .
Se incluyó un conjunto limitado de fuentes GEM en las ROM, incluido el conjunto de caracteres gráficos estándar de 8x8 píxeles del ST. Contiene cuatro personajes que se pueden colocar juntos en un cuadrado, formando el rostro de JR "Bob" Dobbs (el mascarón de proa de la Iglesia del SubGenio ). [26]
El ST era menos costoso que la mayoría de sus contemporáneos, incluido el Macintosh Plus , y es más rápido que muchos. [27] En gran parte como resultado de su precio y factor de rendimiento, el ST se volvió bastante popular, especialmente en Europa, donde los tipos de cambio amplificaron los precios. El eslogan publicitario en inglés de la empresa de la época era "Poder sin precio". Un Atari ST y un software de emulación de terminal eran mucho más baratos que un terminal Digital VT220 , comúnmente necesario en oficinas con computadoras centrales.
A finales de 1985, el 520ST M añadió un modulador de RF para visualización de TV.
Computer Gaming World declaró que la mala reputación de Tramiel antes de Atari probablemente haría que las tiendas de informática se mostraran reacias a tratar con la empresa, lo que perjudicaría la distribución del ST. [28] Un minorista dijo: "Si puedes creerle a Lucy cuando sostiene el balón para Charlie Brown , puedes creerle a Jack Tramiel"; [29] otro dijo que debido a su experiencia con Tramiel, "nuestro interés en Atari es cero, nada". [2] Ni Atari ni Commodore pudieron persuadir a grandes cadenas como ComputerLand o BusinessLand para que vendieran sus productos. [30] Los observadores criticaron la discusión errática de Atari sobre sus planes declarados para la nueva computadora, mientras cambiaba entre el uso de comercializadores masivos , tiendas especializadas en informática y ambos. Cuando se les preguntó en COMDEX, los ejecutivos de Atari no pudieron nombrar ninguna tienda de informática que vendiera el ST. Después de una reunión con Atari, un analista dijo: "Hemos visto cambiar las estrategias de marketing ante nuestros ojos". [19]
La mala reputación de Tramiel influyó en los posibles desarrolladores de software. Uno dijo: "Tratar con Commodore es como tratar con Atila el Huno. No sé si Tramiel seguirá sus viejos hábitos... No veo mucha gente apresurándose a instalar software en la máquina". [20] Las grandes empresas de software empresarial como Lotus , Ashton-Tate y Microsoft no prometieron software ni para ST ni para Amiga, [30] y la mayoría de las empresas de software dudaban en admitir otra plataforma más allá de IBM PC , Apple, y Comodoro 64 . Philippe Kahn de Borland dijo: "Hoy en día, si fuera un consumidor, me quedaría con empresas [como Apple e IBM] que sé que existirán ". [31]
En Las Vegas COMDEX en noviembre de 1985, la industria se sorprendió al ver más de 30 empresas exhibiendo software ST, mientras que Amiga casi no tenía ninguna. [30] Después de Atlanta COMDEX, The New York Times informó que "más de 100 títulos de software estarán disponibles para el [ST], la mayoría escritos por pequeñas empresas de software que necesitan trabajo desesperadamente", [19] y contrastó los "pequeños, pequeños "empresas conocidas" en Las Vegas con las más grandes como Electronic Arts y Activision , que planearon aplicaciones Amiga. [30]
Trip Hawkins de Electronic Arts dijo: "No creo que Atari entienda el negocio del software. Todavía soy escéptico acerca de sus recursos y su credibilidad". Aunque Michael Berlyn de Infocom prometió que su empresa publicaría rápidamente todos sus juegos para la nueva computadora, dudaba que muchos otros lo hicieran pronto. Spinnaker y Lifetree fueron más positivos y ambos prometieron lanzar el software ST. Spinnaker dijo que "Atari tiene una actitud enormemente mejorada hacia los desarrolladores de software. Están ansiosos por brindarnos soporte técnico y máquinas". [20] Lifetree dijo: "Le estamos dando a Atari alta prioridad". [20] Algunos, como Software Publishing Corporation , no estaban seguros de si desarrollar para ST o Amiga. [20] John C. Dvorak escribió que el público veía que Commodore y Atari vendían máquinas de juego "desechables y baratas", [32] en parte debido a los gráficos sofisticados de sus computadoras. [33]
El diseño original de la carcasa del 520ST fue creado por Ira Velinsky, diseñador industrial jefe de Atari. [34] Tiene forma de cuña, con líneas angulares atrevidas y una serie de rejillas cortadas en la parte trasera para el flujo de aire. El teclado tiene una respuesta táctil suave y teclas de función en forma de rombo en la parte superior. Es una unidad todo en uno, similar a las computadoras domésticas anteriores como la Commodore 64 , pero con un teclado más grande con teclas de cursor y un teclado numérico. El original tiene una disquetera externa (SF354) y un adaptador de CA. A partir del 1040ST, la unidad de disquete y la fuente de alimentación están integradas en la unidad base.
Los puertos del 520ST se mantuvieron prácticamente sin cambios a lo largo de su historia.
Debido a su diseño bidireccional , el puerto de la impresora Centronics se puede usar para la entrada del joystick, y varios juegos usaron adaptadores disponibles que usaban el zócalo de la impresora, proporcionando dos puertos de joystick adicionales de 9 pines.
El ST admite un monitor monocromático o en color. El hardware de color admite dos resoluciones: 320 × 200 píxeles, con 16 de 512 colores; y 640 × 200, con 4 de 512 colores. El monitor monocromático era menos costoso y tiene una resolución única de 640 × 400 a 71,25 Hz. El monitor adjunto determina las resoluciones disponibles, por lo que cada aplicación admite ambos tipos de monitores o solo uno. [25] La mayoría de los juegos ST requieren color y el software de productividad favorece el monocromo.
Atari inicialmente utilizó unidades de disquete de 3,5 pulgadas de una sola cara que podían almacenar hasta 360 KB. Las unidades posteriores eran de doble cara y almacenaban 720 KB. Algunos programas comerciales, en particular juegos, se enviaban de forma predeterminada en discos de una sola cara, e incluso se suministraban dos disquetes de 360 KB en lugar de uno de doble cara, para evitar alienar a los primeros usuarios . [36]
Algunos programas utilizan formatos que permiten que las unidades de doble cara lean el disco completo, pero aún permiten que las unidades de una sola cara accedan a la cara A del disco. Muchas portadas de revistas (como los primeros 30 números de ST Format ) se diseñaron de esta manera, al igual que algunos juegos. La música de Carrier Command y la secuencia de introducción de Populous no son accesibles para unidades de un solo lado, por ejemplo.
Los ST con unidades de doble cara pueden leer discos formateados por MS-DOS , pero los compatibles con PC IBM no pueden leer discos Atari debido a diferencias en el diseño de los datos en la pista 0.
Atari actualizó el diseño básico en 1986 con el 1040STF, estilizado como 1040ST F : esencialmente un 520ST con el doble de RAM y con la fuente de alimentación y una unidad de disquete de doble cara incorporada en lugar de externa. Esto aumenta el tamaño de la máquina, pero reduce el desorden de cables. Los puertos para joystick y mouse, anteriormente en el lado derecho de la máquina, están en un hueco debajo del teclado. Una variante "FM" incluye un modulador de RF que permite utilizar un televisor en lugar de un monitor.
Las "F" y "FM" finales a menudo se eliminaban del uso común. [6] En la foto de portada del sistema de marzo de 1986 de la revista BYTE , la placa de identificación dice 1040ST FM pero en el titular y el artículo es simplemente "1040ST". [6]
La 1040ST es una de las primeras computadoras personales enviadas con una configuración de RAM base de 1 MB. [37] Con un precio de lista de 999 dólares estadounidenses (equivalente a unos 2700 dólares en 2022) en los EE. UU., BYTE lo aclamó como la primera computadora en romper la barrera del precio de 1000 dólares por megabyte. [6] [7] ¡Calcular! señaló que el 1040ST es el primer ordenador con un megabyte de RAM que se vende por menos de 2.500 dólares. [38]
Se envió un número limitado de 1040STF con una unidad de disquete de una sola cara. [39]
Las ventas iniciales fueron fuertes, especialmente en Europa, donde Atari vendió el 75% de sus computadoras. Alemania Occidental se convirtió en el mercado más fuerte de Atari, [7] y los propietarios de pequeñas empresas los utilizaban para autoedición y CAD.
Para abordar este segmento de mercado en crecimiento, [40] Atari presentó el ST1 en Comdex en 1986. Renombrado a Mega, incluye un teclado independiente de alta calidad, una carcasa más resistente para soportar el peso de un monitor y un conector de expansión de bus interno. Se puede colocar un disco duro opcional de 20 MB debajo o encima de la carcasa principal. Inicialmente equipadas con 2 o 4 MB de RAM (le siguió una versión de 1 MB, la Mega 1), las máquinas Mega se pueden combinar con la impresora láser de Atari para obtener un paquete de autoedición de bajo costo.
Un coprocesador blitter personalizado mejoró parte del rendimiento de los gráficos, pero no se incluyó en todos los modelos. Los desarrolladores que quisieran utilizarlo tenían que detectar su presencia en sus programas. Las aplicaciones escritas correctamente que utilizan la API GEM utilizan automáticamente el blitter.
A finales de 1989, Atari Corporation lanzó el 520ST E y el 1040ST E (también escrito STE), una versión mejorada del ST con mejoras en el hardware multimedia y el sistema operativo. Cuenta con una paleta de colores aumentada de 4.096 colores respecto al 512 del ST (aunque la paleta máxima visualizable sin trucos de programación todavía está limitada a 16 en la resolución más baja de 320 × 200, e incluso menos en resoluciones más altas), soporte genlock y un coprocesador blitter . (estilizado como "BLiTTER") que puede mover rápidamente grandes bloques de datos (en particular, datos gráficos) en la RAM. El STE es el primer Atari con audio PCM; Usando un nuevo chip, agregó la capacidad de reproducir muestras de 8 bits (firmadas) a 6258 Hz, 12517 Hz, 25033 Hz e incluso 50066 Hz, mediante acceso directo a memoria (DMA). Los canales están organizados como una pista mono o una pista de LRRLRLLR... bytes. La RAM ahora se puede actualizar de manera mucho más sencilla a través de SIMM .
Se agregaron dos puertos de joystick mejorados (se pueden conectar dos joysticks normales a cada puerto con un adaptador), con los nuevos conectores colocados en ubicaciones de más fácil acceso en el costado de la caja. Los puertos de joystick mejorados se reutilizaron en la consola Atari Jaguar y son compatibles. [ cita necesaria ]
Inicialmente, los modelos STE tenían conflictos de software y hardware, lo que provocaba que algunas aplicaciones y videojuegos escritos para la línea ST fueran inestables o incluso completamente inutilizables, principalmente debido a la programación de llamadas directas de hardware que omitían el sistema operativo. Además, incluso tener un joystick conectado a veces provocaba un comportamiento extraño en algunas aplicaciones (como la aplicación de procesador de textos WYSIWYG 1st Word Plus ). Se hizo muy poco uso de las características adicionales de STE: el software mejorado con STE y solo para STE era raro. [ cita necesaria ]
La última máquina STE, la Mega STE , es una STE en una carcasa Atari TT gris que tenía un diseño de doble bus conmutable de 16 MHz (externo de 16 bits, interno de 32 bits), FPU Motorola 68881 opcional , 1.44 incorporado. Unidad de disquete MB "HD" de 3 1 ⁄ 2 pulgadas, ranura de expansión VME , un puerto de red (muy similar al utilizado por LocalTalk de Apple ) y un disco duro integrado opcional de 3 1 ⁄ 2 ". También se envía con TOS 2.00 (mejor soporte para discos duros, interfaz de escritorio mejorada, prueba de memoria, soporte para disquetes de 1,44 MB, corrección de errores). Se comercializó como más asequible que un TT pero más potente que un ST normal.
En 1990, Atari lanzó el Atari TT030 orientado a estaciones de trabajo de alta gama, basado en un procesador Motorola 68030 de 32 MHz . El nombre "TT" ("Treinta y dos/Treinta y dos") continuó la nomenclatura porque el chip 68030 tiene buses de 32 bits tanto interna como externamente. Originalmente planeado con una CPU 68020, el TT tiene gráficos mejorados y chips de soporte más potentes. El estuche tiene un nuevo diseño con una carcasa para disco duro integrada.
El modelo final de computadora ST es el Falcon030. Al igual que el TT, está basado en 68030, a 16 MHz, pero con modos de vídeo mejorados y un procesador de señal digital de audio Motorola 56001 integrado . Al igual que el Atari STE, admite frecuencias de muestreo superiores a 44,1 kHz; el reloj maestro de muestreo es 98340 Hz (que se puede dividir por un número entre 2 y 16 para obtener las frecuencias de muestreo reales). Puede reproducir las frecuencias de muestreo del STE (hasta 50066 Hz) en 8 o 16 bits, mono o estéreo, todo ello utilizando la misma interfaz DMA que el STE, con algunas adiciones. Puede reproducir y grabar muestras, con 8 canales mono y 4 canales estéreo, lo que permite a los músicos utilizarlo para grabar en el disco duro. Aunque el microprocesador 68030 puede utilizar memoria de 32 bits, el Falcon utiliza un bus de 16 bits, lo que reduce el rendimiento y el coste. En otra medida de reducción de costos , Atari envió el Falcon en una caja económica muy parecida a la del ST F y ST E. Los kits de actualización del mercado de accesorios permiten colocarlo en una caja de escritorio o de montaje en bastidor, con el teclado separado.
Lanzado en 1992, Atari suspendió el Falcon al año siguiente. En Europa, C-Lab obtuvo la licencia del diseño Falcon de Atari y lanzó el C-Lab Falcon Mk I, idéntico al Falcon de Atari excepto por ligeras modificaciones en los circuitos de audio. El Mk II agregó un disco duro SCSI interno de 500 MB; y el Mk X agregó además una caja de escritorio. Algunos distribuidores de Atari también importaron C-Lab Falcons a los EE. UU.
Al igual que con la familia de computadoras Atari de 8 bits , [41] [42] [43] [44] los editores de software atribuyeron su renuencia a producir productos Atari ST en parte a, como Compute! informó en 1988: la creencia en la existencia de una "cantidad de piratería de software superior a la normal". [45] [46] Ese año, WordPerfect amenazó con descontinuar la versión Atari ST de su procesador de textos porque la compañía descubrió que los sistemas de tablones de anuncios piratas (BBS) lo estaban distribuyendo, lo que provocó que ST-Log advirtiera que "será mejor que pongamos un Detén la piratería ahora ... puede tener efectos nocivos en la longevidad y la salud de tu ordenador". [44] En 1989, las revistas publicaron una carta de Gilman Louie , director de Spectrum HoloByte . Dijo que los competidores le habían advertido que lanzar un juego como Falcon en el ST fracasaría porque las BBS lo difundirían ampliamente. A los 30 días del lanzamiento de la versión ST sin protección contra copia , el juego estaba disponible en BBS con mapas y ruedas de código . Debido a que el mercado ST era más pequeño que el de IBM PC, era más vulnerable a la piratería que, según Louie, parecía estar mejor organizada y más ampliamente aceptada para ST. Informó que la versión Amiga vendió en seis semanas el doble que la versión ST en nueve semanas, y que las versiones para Mac y PC tuvieron ventas cuatro veces mayores. Computer Gaming World declaró: "Esta es sin duda la exposición más clara... que hemos visto hasta la fecha" de por qué las empresas de software produjeron menos software para ST que para otras computadoras. [47] [48]
Se desarrollaron o se trasladaron varios sistemas operativos de terceros para el Atari ST. Los clones de Unix incluyen Idris , Minix y MiNT OS, que fue desarrollado específicamente para Atari ST.
Se lanzó una gran cantidad de software relacionado con MIDI de calidad profesional. Las populares aplicaciones para Windows y Macintosh Cubase y Logic Pro se originaron en Atari ST (este último como Creator, Notator, Notator-SL y Notator Logic). Otra aplicación de secuenciador de música ST popular y potente, KCS, contiene un "entorno multiprograma" que permite a los usuarios de ST ejecutar otras aplicaciones, como el software de edición de parches de sintetizador XoR (ahora conocido como Unisyn en Macintosh), desde el secuenciador. solicitud. [49]
El software de seguimiento de música se hizo popular en el ST, como el TCB Tracker, ayudando a la producción de música de calidad a partir del sintetizador Yamaha, ahora llamado chiptunes .
Debido a que el ST tenía una cantidad de memoria comparativamente grande para la época, los paquetes de muestreo de sonido se hicieron viables. Replay Professional presenta un muestreador de sonido que utiliza el puerto del cartucho ST para leer en paralelo desde el puerto del cartucho del ADC . Para la salida de sonido digital, utiliza la salida de frecuencia incorporada, la configura en 128 kHz (inaudible) y luego modula su amplitud.
MasterTracks Pro se originó en Macintosh, luego en ST y luego en la versión para PC de IBM. Continuó en Windows y macOS , junto con las aplicaciones de notación originales de la compañía Encore .
El software de autoedición profesional incluye PageStream y Calamus . Los procesadores de texto incluyen WordPerfect , Microsoft Write , AtariWorks, Signum, Script y First Word (incluidos con la máquina). Las hojas de cálculo incluyen 3D-Calc y las bases de datos incluyen Zoomracks . Las aplicaciones gráficas incluyen NEOchrome , DEGAS & DEGAS Elite , Deluxe Paint , STAD y Cyber Paint (que el autor Jim Kent evolucionaría más tarde a Autodesk Animator ) [50] con funciones avanzadas como diseño y animación 3D. El programa de pintura Spectrum 512 utiliza un cambio rápido de paleta para expandir la paleta de colores en pantalla a 512 [50] (hasta 46 colores por línea de escaneo).
Las aplicaciones de gráficos por computadora en 3D (como Cyber Studio CAD-3D , que el autor Tom Hudson desarrolló más tarde en Autodesk 3D Studio [51] [52] ), llevaron el modelado, la escultura, la creación de secuencias de comandos y la animación por computadora en 3D al escritorio. Las aplicaciones de captura y edición de vídeo utilizan dongles conectados al puerto del cartucho para una velocidad de fotogramas baja, principalmente silenciosa y monocromática, pero progresaron a sonido y color básico en fotogramas fijos. Al final, Spectrum 512 y CAD-3D se unieron para producir representaciones 3D texturizadas realistas de 512 colores, pero el procesamiento fue lento y el fracaso de Atari en entregar una máquina con un coprocesador matemático hizo que Hudson y Yost miraran hacia la PC como el futuro anterior. un producto terminado podría entregarse al consumidor. [50]
Garry Kasparov se convirtió en el primer jugador de ajedrez en registrar una copia de ChessBase , un popular programa de base de datos comercial para almacenar y buscar registros de partidas de ajedrez. La primera versión fue construida para Atari ST con su colaboración en enero de 1987. [53] En su autobiografía Child of Change , considera esta instalación como "el desarrollo más importante en la investigación del ajedrez desde su impresión".
El software de punto de venta gráfico con pantalla táctil para restaurantes fue desarrollado originalmente para Atari ST por Gene Mosher bajo los derechos de autor y la marca registrada ViewTouch [54] . En lugar de utilizar GEM, desarrolló una GUI y un marco de widgets para la aplicación utilizando el programa de pintura NEOchrome .
El 520ST incluía tanto Digital Research Logo como Atari ST BASIC . [55] Finalmente se lanzaron sistemas BASIC de terceros con mejor rendimiento: HiSoft BASIC, GFA BASIC , FaST BASIC, DBASIC , LDW BASIC, Omikron BASIC, BASIC 1000D y STOS . En los últimos años del Atari ST, Omikron Basic se incluyó con él en Alemania.
El kit de desarrollo inicial de Atari de Atari es una computadora y manuales. El costo de $5,000 (equivalente a $13,349 en 2022) desalentó el desarrollo. El último Atari Developer's Kit consta de software y manuales por 300 dólares . Incluye un kit de recursos, un compilador de C (primero Alcyon C, luego Mark Williams C), un depurador, un ensamblador 68000 y un acuerdo de confidencialidad. El paquete de desarrollo Megamax C de terceros costaba 200 dólares .
Otras herramientas de desarrollo incluyen ensambladores 68000 (MadMac de Atari, Devpac de HiSoft Systems , TurboAss, GFA-Assembler), Pascal (OSS Personal Pascal, Maxon Pascal, PurePascal), Modula-2 , compiladores de C ( Lattice C , Pure C, Megamax C , GNU C , Aztec C, AHCC), LISP y Prolog .
El ST tuvo éxito en los juegos debido a su bajo costo, rápido rendimiento y gráficos coloridos en comparación con las PC o sistemas de 8 bits contemporáneos. Los desarrolladores de juegos ST incluyen a Peter Molyneux , Doug Bell , Jeff Minter , Éric Chahi , Jez San y David Braben .
El videojuego de rol pseudo-3D en tiempo real Dungeon Master , fue desarrollado y lanzado por primera vez en ST, y se considera el software más vendido jamás producido para la plataforma. [56] Los juegos de simulación como Falcon y Flight Simulator II utilizan el hardware de gráficos del ST, al igual que muchos puertos arcade. El juego de disparos en primera persona de 1987 , MIDI Maze , utiliza los puertos MIDI para conectar hasta 16 máquinas para jugar a muerte en red. El aclamado por la crítica Another World fue lanzado originalmente para ST y Amiga en 1991 con su motor desarrollado en ST y la animación rotoscópica creada en Amiga. Si bien los desarrolladores estadounidenses dejaron de crear juegos ST alrededor de 1991 ( The Secret of Monkey Island fue el último título importante codificado en Estados Unidos), siguió siendo popular entre muchos desarrolladores europeos (principalmente en Francia y Gran Bretaña) hasta 1993.
La falta de desplazamiento por hardware del ST significó que muchos juegos usaran ventanas de pantalla más pequeñas o juegos con pantalla táctil en lugar de desplazamiento. Combinado con un hardware de sonido que no se consideraba igual al Amiga o Commodore 64 , el rendimiento de la máquina para juegos arcade 2D se consideraba su punto más débil. Los juegos lanzados simultáneamente en Amiga que no utilizan las capacidades superiores de gráficos y sonido de Amiga fueron acusados a menudo por revistas de videojuegos de ser simplemente puertos ST. [ cita necesaria ] . Mientras que el ST era a menudo la máquina líder, o junto con la versión Amiga, para las versiones codificadas 68000, títulos posteriores como Lemmings , Cannon Fodder , Turrican II , Sensible Soccer , The Chaos Engine y Civilization generalmente se codificaban para Amiga en 32. colores primero y luego convertidos al ST en 16 colores.
Spectre GCR emula Macintosh . Los emuladores de MS-DOS se lanzaron a finales de los años 1980. PC-Ditto tiene una versión solo de software y una versión de hardware que se conecta a la ranura del cartucho o se conecta internamente. Después de ejecutar el software, se requiere un disco de inicio de MS-DOS para cargar el sistema. Ambos ejecutan programas MS-DOS en modo CGA , aunque mucho más lentamente que en una PC IBM . Otras opciones son las placas emuladoras de hardware PC-Speed ( NEC V30 ), AT-Spee ( Intel 80286 ) y ATonce-386SX ( Intel 80386SX ).
El bajo costo del ST, los puertos MIDI integrados y los tiempos de respuesta rápidos y de baja latencia lo convirtieron en el favorito de los músicos.
Todos los ST se componen de chips comerciales y personalizados.
Como se lanzó originalmente en el 520ST:
Las primeras máquinas tenían el sistema operativo en un disquete antes de grabar una versión final en la ROM. Esta versión de TOS se arrancó desde una pequeña ROM de arranque central.
En 1986, la mayoría de los modelos de producción se convirtieron en ST F , con una unidad de disquete de doble densidad integrada de una sola cara (520STF) o de doble cara (1040STF), pero sin otros cambios. También en 1986, el 520ST M (o 520STM ) agregó un modulador de RF para permitir modos de color de resolución baja y media cuando se conecta a un televisor. Los modelos F y FM posteriores del 520 tenían una unidad de disco incorporada de doble cara en lugar de una de una sola cara.
Como se lanzó originalmente en el 520ST E /1040ST E :
Los miembros de la familia ST se enumeran a continuación, en orden aproximadamente cronológico:
El 130ST estaba destinado a ser una variante de 128 KB. Se anunció en el CES de 1985 junto con el 520ST, pero nunca se produjo. El 4160ST E era un 1040ST E , pero con 4 MB de RAM. Se produjo una pequeña cantidad de unidades de desarrollo, pero el sistema nunca fue lanzado oficialmente. Atari produjo una cantidad de insignias de caja metálica 4160STE que llegaron a los distribuidores, por lo que no es raro encontrar una adjunta a sistemas que originalmente eran 520/1040STE. Para la base de los sistemas no se produjeron etiquetas de este tipo.
Atari Transputer Workstation es una máquina independiente desarrollada en conjunto con Perihelion Hardware, que contiene hardware ST modificado y hasta 17 transputadores capaces de realizar operaciones masivamente paralelas para tareas como el trazado de rayos.
Tras la salida de Atari del mercado de las computadoras, tanto Medusa Computer Systems como Milan Computer fabricaron máquinas compatibles con Atari Falcon/TT con procesadores 68040 y 68060 . El FireBee es un clon de Atari ST/TT basado en el procesador Coldfire . El GE-Soft Eagle es un clon TT de 32 MHz. [74]
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: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )...La nueva impresora láser Atari SLM605 imprime seis páginas por minuto, proporciona una resolución de 300 x 300 ppp y tiene un precio inferior a $1300...La nueva impresora láser Atari SLM605 produjo algunas copias rápidas e impecables. Aunque el "605" imprime seis en lugar de ocho copias por minuto (como estaba clasificado el antiguo SLM804), la primera copia es significativamente más rápida...
El Atari SLM605... incluye mejoras como un perfil físico más elegante