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Atari 5200

Atari 5200 SuperSystem o simplemente Atari 5200 es una consola de videojuegos doméstica introducida en 1982 por Atari, Inc. como un complemento de gama alta para el popular Atari Video Computer System . [2] El VCS pasó a llamarse Atari 2600 en el momento del lanzamiento del 5200. [3] Creado para competir con Intellivision de Mattel , el 5200 terminó siendo un competidor directo de ColecoVision poco después de su lanzamiento. [4] Si bien el sistema Coleco se envió con la primera versión doméstica de Donkey Kong de Nintendo , el 5200 incluyó el juego arcade de 1978 Super Breakout que ya había aparecido en las computadoras Atari de 8 bits y Atari VCS en 1979 y 1981 respectivamente.

La CPU y el hardware gráfico y de sonido son casi idénticos a los de los ordenadores Atari de 8 bits, aunque el software no es directamente compatible entre los dos sistemas. Los mandos del 5200 tienen un joystick analógico y un teclado numérico junto con botones de inicio, pausa y reinicio. El joystick de 360 ​​grados no centrado se promocionó como un dispositivo que ofrecía más control que el joystick Atari CX40 de ocho direcciones del 2600, pero fue objeto de críticas.

El 21 de mayo de 1984, durante una conferencia de prensa en la que se presentó el Atari 7800 , los ejecutivos de la compañía revelaron que el 5200 había sido descontinuado después de menos de dos años en el mercado. [5] Se informó que las ventas totales del 5200 superaron el millón de unidades, [1] muy por debajo de las ventas de su predecesor, de más de 30 millones.

Hardware

El gran tamaño del 5200 se debe en parte al almacenamiento del controlador en la parte posterior de la unidad.
La segunda revisión del 5200

Tras el lanzamiento del Video Computer System en 1977, Atari comenzó a desarrollar hardware para una consola de juegos de próxima generación. En su lugar, se utilizó como base para los ordenadores domésticos Atari 400 y 800 .

Más tarde, Atari decidió volver a entrar en el mercado de las consolas utilizando la misma tecnología. Los prototipos se denominaron «Atari Video System X – Advanced Video Computer System». Existen máquinas Atari Video System X en funcionamiento , cuyo hardware es 100% idéntico al Atari 5200, pero son extremadamente escasas. [6]

El lanzamiento inicial del sistema en 1982 tenía cuatro puertos para controladores, en comparación con los dos de la mayoría de las otras consolas. Los controladores tienen un joystick analógico , un teclado numérico, dos botones de disparo a cada lado del controlador y teclas de función de juego para iniciar, pausar y reiniciar. El 5200 también presentó la innovación del primer conmutador de TV automático, lo que le permitía cambiar automáticamente de la visualización de TV normal a la señal del sistema de juego cuando se activaba el sistema. Los adaptadores RF anteriores requerían que el usuario deslizara un interruptor en el adaptador con la mano. La caja de RF también era donde se conectaba la fuente de alimentación en una configuración única de señal de televisión/alimentación dual similar a la del RCA Studio II . Un solo cable que salía del 5200 se enchufaba a la caja del conmutador y transportaba tanto la electricidad como la señal de televisión.

La revisión de 1983 del Atari 5200 tiene dos puertos de control en lugar de cuatro, y un cambio a la fuente de alimentación independiente más convencional y al interruptor de RF estándar sin conmutación automática. También tiene cambios en las líneas de dirección del puerto del cartucho para permitir el adaptador Atari 2600 lanzado ese año. Si bien el adaptador solo se diseñó para funcionar en la versión de dos puertos, se pueden realizar modificaciones en la de cuatro puertos para que sea compatible con la línea. De hecho, hacia el final de la producción del modelo de cuatro puertos, hubo un número limitado de consolas producidas que incluyeron estas modificaciones. Estas consolas se pueden identificar por un asterisco en sus números de serie.

En un momento posterior al lanzamiento del 5200, Atari planeó una versión más pequeña y económica del Atari 5200, que eliminaba el compartimento de almacenamiento del controlador. Con el nombre en código "Atari 5100" (también conocido como "Atari 5200 Jr."), solo se fabricaron unos pocos prototipos del 5100 en pleno funcionamiento antes de que se cancelara el proyecto. [7]

Controladores

El controlador Atari 5200 incluido con la consola
El controlador Pro-Line Trak-Ball

Los prototipos de controlador utilizados en el laboratorio de desarrollo eléctrico empleaban un mecanismo de yugo y cardán que provenía de un kit de controlador de avión RC. El diseño del joystick analógico , que utilizaba una funda de goma débil en lugar de resortes para proporcionar centrado, resultó ser desgarbado y poco confiable. Rápidamente se convirtieron en el talón de Aquiles del sistema debido a la combinación de un diseño mecánico excesivamente complejo y un sistema de circuito flexible interno de muy bajo costo. [8] Otro defecto importante de los controladores era que el diseño no se traducía en una aceleración lineal desde el centro a través del arco del recorrido de la palanca. Sin embargo, los controladores incluían un botón de pausa, una característica única en ese momento. [9] También se lanzaron varios joysticks de reemplazo de terceros, incluidos los fabricados por Wico. [10]

Atari Inc. lanzó el controlador Pro-Line Trak-Ball , que se utiliza para juegos como Centipede y Missile Command . También se estaban desarrollando un controlador de paleta [11] y una versión actualizada del controlador original con autocentrado [12] , pero nunca llegaron al mercado.

Los juegos se enviaban con tarjetas de plástico superpuestas que se encajaban sobre el teclado. La tarjeta indicaba qué funciones del juego, como cambiar la vista o la velocidad del vehículo, estaban asignadas a cada tecla. [13]

El editor de IGN Craig Harris clasificó al controlador principal como el décimo peor controlador de videojuegos . [14] Un editor de Next Generation dijo que sus joysticks no centrados "hacían que muchos juegos fueran casi imposibles de jugar". [9]

Diferencias internas con respecto a los ordenadores de 8 bits

En 1983, David H. Ahl describió el Atari 5200 como "un ordenador 400 disfrazado". [15] Su diseño interno es similar al de los ordenadores Atari de 8 bits que utilizan los coprocesadores ANTIC , POKEY y GTIA . El software diseñado para uno no se ejecuta en el otro, pero el código fuente se puede convertir mecánicamente a menos que utilice características específicas del ordenador. La revista Antic informó en 1984 que "las similitudes superan ampliamente a las diferencias, de modo que un programa 5200 se puede desarrollar y depurar casi por completo [en un ordenador Atari de 8 bits] antes de probarlo en un 5200". [16] John J. Anderson de Creative Computing aludió a que la incompatibilidad era intencional, causada por la división de consolas de Atari eliminando la compatibilidad de 8 bits para no perder el control ante la división de ordenadores rival. [17]

Además de la falta de teclado del 5200, las diferencias son: [16]

En 1987, Atari Corporation lanzó la consola XE Game System , que es una versión reempaquetada del 65XE (de 1985) con un teclado desmontable que puede ejecutar títulos de computadora hogareña directamente, [18] a diferencia del 5200. [16] Anderson escribió en 1984 que Atari podría haber lanzado una consola compatible con software de computadora en 1981. [17]

Recepción

El Atari 5200 no tuvo un buen desempeño comercial en comparación con su predecesor, el Atari 2600. [19] Si bien promocionaba gráficos superiores a los del 2600 y al Intellivision de Mattel , el sistema inicialmente era incompatible con la amplia biblioteca de juegos del 2600, y algunos analistas de mercado han especulado que esto afectó sus ventas, [20] [21] especialmente porque se había lanzado un adaptador de cartucho Atari 2600 para el Intellivision II . [22] (Se lanzó un modelo revisado de dos puertos en 1983, junto con un adaptador de juegos que permitía a los jugadores jugar todos los juegos del 2600). [23] Esta falta de juegos nuevos se debió en parte a la falta de financiación, ya que Atari continuó desarrollando la mayoría de sus juegos para el saturado mercado del 2600. [24]

Muchos de los juegos de la 5200 aparecieron simplemente como versiones actualizadas de los títulos de la 2600, que no lograron entusiasmar a los consumidores. [25] Su juego incluido, Super Breakout , fue criticado por no hacer lo suficiente para demostrar las capacidades del sistema. [15] Esto le dio a ColecoVision una ventaja significativa ya que su juego incluido, Donkey Kong , brindó una experiencia arcade más auténtica que cualquier cartucho de juego anterior. [26] En su lista de las 25 mejores consolas de todos los tiempos, IGN afirmó que la principal razón del fracaso de mercado de la 5200 fue la superioridad tecnológica de su competidor, [27] mientras que otras fuentes sostienen que las dos consolas son aproximadamente equivalentes en potencia. [28]

El 5200 recibió muchas críticas por el diseño "descuidado" de sus controladores analógicos no centrados. [29] Anderson describió los controladores como "absolutamente atroces". [17]

David H. Ahl, de Creative Computing Video & Arcade Games, dijo en 1983 que «la Atari 5200 es, me atrevo a decirlo, la respuesta de Atari a Intellivision, Colecovision y Astrocade », describiendo la consola como una versión «verdadera para el mercado de masas» de las computadoras Atari de 8 bits a pesar de la incompatibilidad del software. Criticó el control impreciso del joystick, pero dijo que «es al menos tan bueno como muchos otros controladores», y se preguntó por qué Super Breakout era el juego incluido cuando no usaba los gráficos mejorados de la 5200. [15]

Especificaciones técnicas

El 5200 está equipado con una CPU 6502C de 1,79 MHz.
Esquema de joystick de patente

Cultura popular

Un elemento fundamental para la trama de la película Cloak & Dagger de 1984 es un cartucho de juego de Atari 5200 llamado Cloak & Dagger . La versión arcade aparece en la película; en realidad, la versión de Atari 5200 se comenzó a desarrollar pero nunca se completó. El juego estaba en desarrollo con el título Agent X cuando los productores de la película y Atari se enteraron de los proyectos de cada uno y decidieron cooperar. Esta colaboración fue parte de un fenómeno más grande, de películas que presentan videojuegos como elementos críticos de la trama (como con Tron y The Last Starfighter ) y de vínculos de videojuegos con las mismas películas (como con los juegos de Tron para Intellivision y otras plataformas). [32]

Juegos

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Schrage, Michael (22 de mayo de 1984). "Atari presenta un juego en un intento por sobrevivir". Washington Post . p. C3. La compañía ha dejado de producir su reproductor de juegos SuperSystem 5200, del que se vendieron más de un millón.
  2. ^ "El Atari 5200 estará disponible en octubre". The Milwaukee Sentinel . 1 de septiembre de 1982. Archivado desde el original el 10 de marzo de 2023 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  3. ^ Barton, Matt; Loguidice, Bill (28 de febrero de 2008). "Una historia de las plataformas de juegos: Atari 2600 Video Computer System/VCS". Gamasutra . Consultado el 11 de septiembre de 2018 .
  4. ^ Episodio 1 de la temporada 2 de Icons de G4TV "Atari"
  5. ^ Sanger, David E. (22 de mayo de 1984). "Atari Video Game Unit Introduced" (Se presenta la unidad de videojuegos de Atari) . New York Times : 3 (Sección D). Los directivos de la empresa revelaron ayer por primera vez que la 5200 ya no se fabrica y que Atari parece estar vendiendo su inventario.
  6. ^ Curt Vendel. «Video System X». Atarimuseum.com. Archivado desde el original el 17 de enero de 2013. Consultado el 12 de enero de 2011 .
  7. ^ Curt Vendel. "5100/5200 Jr". Atarimuseum.com. Archivado desde el original el 17 de enero de 2013. Consultado el 12 de enero de 2011 .
  8. ^ "El Atari 5200 Super System". atarimuseum.com. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2003. Consultado el 6 de julio de 2014 .
  9. ^ ab "El léxico de la A a la Z de la próxima generación de 1996: 5200". Next Generation . N.º 15. Imagine Media . Marzo de 1996. pág. 33.
  10. ^ "Alternativas al controlador Atari 5200". www.atarihq.com . Consultado el 20 de septiembre de 2018 .
  11. ^ Curt Vendel. "Atari 5200 Paddle Controller Prototypes". Atarimuseum.com. Archivado desde el original el 3 de julio de 2004. Consultado el 12 de enero de 2011 .
  12. ^ Curt Vendel. "Prototipos de joysticks autocentrantes". Atarimuseum.com. Archivado desde el original el 3 de julio de 2004. Consultado el 12 de enero de 2011 .
  13. ^ "Superposiciones de Atari 5200". Atari Age . 31 de enero de 2018 . Consultado el 31 de enero de 2018 .
  14. ^ "Top 10 Tuesday: Worst Game Controllers". IGN . 21 de febrero de 2006. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2006 . Consultado el 13 de diciembre de 2019 .
  15. ^ abc Ahl, David H. (primavera de 1983). "Atari 5200 Advanced Game System". Creative Computing Video & Arcade Games . pág. 46.
  16. ^ abcd Buchholz, Claus (enero de 1984). "Transportando programas de ordenador Atari al 5200". ANALOG Computing . pág. 59.
  17. ^ abc Anderson, John J. (marzo de 1984). "Atari". Creative Computing . p. 51 . Consultado el 6 de febrero de 2015 . La división de juegos [..] vio a la división de computadoras domésticas como una amenaza [..] Si alguna de sus nuevas máquinas pudiera expandirse a verdaderas computadoras, las riendas se entregarían automáticamente [..] Para la división de juegos, este era un destino peor que la muerte [así que] eligieron la muerte. [El 5200 era internamente] casi un Atari 800 [pero] toda compatibilidad y capacidad de expansión se había diseñado para [..] Si, en 1981, la máquina de juegos de próxima generación hubiera sido diseñada para ser compatible con los microordenadores Atari 400 y 800, Atari no estaría en el estado en el que está hoy. En cambio, se lanzó la unidad de juegos 5200. Internamente, era casi un Atari 800 y, como tal, era una máquina de juegos fabulosa. Las notables excepciones fueron que toda compatibilidad y capacidad de expansión habían sido diseñadas [...] con un teclado externo y compatibilidad con 800, podría haberse transformado en un producto superior al famoso Coleco Adam, allá por 1982.
  18. ^ Harris, Neil (12 de mayo de 1987). "Re: ¿Atari está acabando con los 8 bits?". Atari Corp. Consultado el 5 de junio de 2014. Por lo tanto, lo que tenemos con el sistema de juegos XE es esencialmente un 65XE disfrazado. [..] Es completamente compatible con la línea actual de 8 bits, incluido el software.
  19. ^ Moss, Stuart (2007). La industria del entretenimiento: una introducción. CABI. p. 158. ISBN 978-1-84593-551-1.
  20. ^ Mace, Scott (6 de agosto de 1984). "A New Atari Corp.: The House That Jack Tramiel Empty" (Una nueva Atari Corp.: la casa que Jack Tramiel vació). InfoWorld . p. 52 . Consultado el 27 de enero de 2011 .
  21. ^ "Atari 7200" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 91. Ziff Davis . Febrero de 1997. pág. 97. Archivado (PDF) del original el 9 de octubre de 2022. El 7800 era compatible con el 2600 (pero no con el 5200), que fue la principal razón por la que el 5200 no tuvo éxito.
  22. ^ "Adaptador de cartucho Atari CX-55 2600 para el Atari 5200 Supersystem". Museo Atari . 31 de enero de 2018. Archivado desde el original el 3 de julio de 2004. Consultado el 31 de enero de 2018 .
  23. ^ "Adaptador de cartucho Atari CX-55 2600 para el Supersistema Atari 5200". atarimuseum.com . Archivado desde el original el 3 de julio de 2004. Consultado el 10 de julio de 2016 .
  24. ^ Kent, Steven (2001). La historia definitiva de los videojuegos . Prima Publishing . pág. 230. ISBN. 0-7615-3643-4.
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  26. ^ Kent, Steven (2001). La historia definitiva de los videojuegos . Prima Publishing . pág. 209. ISBN. 0-7615-3643-4.
  27. ^ "Atari 5200 es el número 23". IGN . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2010 . Consultado el 12 de enero de 2011 .
  28. ^ "Comparación de hardware entre Colecovision y Atari 5200". AtariHQ.com . Consultado el 12 de enero de 2011 .
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  30. ^ ab "Atari 8-bit Forever de Bostjan Gorisek". Archivado desde el original el 1 de julio de 2017 . Consultado el 1 de enero de 2017 .
  31. ^ Wiegers, Karl E. "Atari Fine Scrolling" . Consultado el 1 de enero de 2017 .
  32. ^ Parish, Jeremy (10 de agosto de 2015). «Cloak & Dagger, la película de videojuegos que no trataba sobre videojuegos». USGamer . Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2021. Consultado el 21 de noviembre de 2021 .

Enlaces externos