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Borde (revista)

Edge es una revista de videojuegos multiformatopublicada por Future plc . Es una revista con sede en el Reino Unido y publica 13 números al año. La revista fue lanzada por Steve Jarratt . También ha lanzado ediciones extranjeras en Australia, Brasil, Francia, Alemania, Italia y España.

Historia

La revista fue lanzada en octubre de 1993 por Steve Jarratt , un veterano periodista de videojuegos que ha lanzado varias otras revistas para Future.

El arte de la portada del número 100 de la revista fue proporcionado especialmente por Shigeru Miyamoto . El número 200 se publicó en marzo de 2009 con 200 portadas diferentes , cada una de las cuales conmemora un único juego; Había 199 variantes en circulación general y una era exclusiva para suscriptores. [5] Sólo se imprimieron 200 revistas con cada portada, suficiente para satisfacer con creces la tirada de Edge de 28.898. [6]

En octubre de 2003, el entonces editor de Edge , João Diniz-Sanches, dejó la revista junto con el editor adjunto David McCarthy y otros redactores. [7] Después de la huelga, la dirección editorial de Edge pasó de nuevo a Tony Mott, quien había sido editor antes de Diniz-Sanches. El único miembro del equipo que permaneció fue Margaret Robertson, quien en 2006 reemplazó a Mott como editora. [8] En mayo de 2007, Robertson renunció como editor y fue reemplazado por Tony Mott, asumiendo el cargo de editor por tercera vez. [9] Alex Wiltshire fue el editor de la revista desde mayo de 2012 hasta marzo de 2013, [10] [11] seguido por Nathan Brown. Jen Simpkins asumió el cargo de editora de Nathan Brown en abril de 2020. [12]

Entre 1995 y 2002, parte del contenido de la edición británica de Edge se publicó en Estados Unidos como Next Generation . En 2007, la filial estadounidense de Future, Future US , comenzó a volver a publicar funciones recientes seleccionadas de Edge en el sitio web de Next Generation ; [13] [14] El sitio web y el blog de Edge se incorporaron posteriormente al sitio NextGen . [15] En julio de 2008, todo el sitio pasó a llamarse Edge , ya que era la marca más antigua de las dos. [16] [17] En mayo de 2014 se informó que Future tenía la intención de cerrar los sitios web de Edge , Computer and Video Games y sus otras publicaciones de videojuegos; [18] en diciembre de 2014, se confirmó que el sitio web de C&VG cerraría y su contenido se publicaría en GamesRadar , [19] y en enero de 2015, se anunció que sucedería lo mismo con el sitio web Edge . [20] Entre 2015 y 2018, los artículos de Edge se volvieron a publicar ocasionalmente en Kotaku Reino Unido . [21] [22]

Edge ha sido rediseñado tres veces desde el lanzamiento de la revista. El primer rediseño se produjo en 1999; el segundo en 2004; y el tercero en 2011. El primer rediseño modificó las dimensiones de la revista para que fuera más ancha que la forma original. El último diseño cambia las dimensiones físicas de la revista por segunda vez e introduce una calidad de papel superior a la utilizada anteriormente.

Características

Cada número incluye un artículo " Making-of " sobre un juego en particular, que generalmente incluye una entrevista con uno de los desarrolladores originales. [23] El número 143 presentó la serie de artículos retrospectivos "Time Extend". Al igual que la serie "making-of", cada una se centra en un solo juego y, en retrospectiva, ofrece un examen en profundidad de sus atributos más interesantes o innovadores. [24]

"Codeshop" examina temas más técnicos, como programas de modelado 3D o middleware de física , mientras que "Studio Profile" y "University Profile" son resúmenes de una sola página ("como Top Trumps , pero para desarrolladores de juegos") de desarrolladores o editores particulares, y Cursos relacionados con juegos en instituciones de educación superior.

Aunque se imprime una lista general de contribuyentes en los indicios de cada número , la revista generalmente no ha utilizado firmas para acreditar a escritores individuales por reseñas y artículos específicos, sino que solo se refiere al anónimo Edge en su conjunto. Desde 2014, algunas funciones aportadas cuentan con una firma. Los columnistas habituales de la revista han recibido créditos constantemente a lo largo de la publicación de la revista. Los columnistas actuales son James Leach, Clint Hocking y Tadhg Kelly. Además, varios columnistas aparecen al principio de la revista para hablar sobre la industria de los juegos en su conjunto, en lugar de centrarse en temas específicos de diseño de juegos. Son el autor de Trigger Happy , Steven Poole , [25] Leigh Alexander y Brian Howe, cuya sección de artículos de parodia "Estás jugando mal" comenzó con el nuevo rediseño.

Entre los columnistas anteriores se encuentran Paul Rose ("Mr Biffo", el fundador de Digitiser ), Toshihiro Nagoshi de Amusement Vision de Sega , el autor Tim Guest (cuya columna sobre MMO precedió a la publicación de su libro Second Lives ), N'Gai Croal , y el desarrollador de juegos Jeff Minter . Además, se publicaron numerosas columnas de forma anónima bajo el seudónimo "RedEye", y varios escritores japoneses contribuyeron a un artículo regular llamado "Something About Japan".

La tira cómica Crashlander de James Hutchinson apareció en Edge entre los números 143 y 193. [26]

Puntuación

Edge califica los juegos en una escala de diez puntos, desde un mínimo de 1 hasta un máximo de 10, siendo cinco la calificación aparentemente promedio. Durante gran parte de la publicación de la revista, la política de revisión de la revista establecía que las puntuaciones corresponden en términos generales a uno de los siguientes "sentimientos":

  1. desastroso
  2. pésimo
  3. severamente defectuoso
  4. decepcionante
  5. promedio
  6. competente
  7. distinguido
  8. excelente
  9. asombroso
  10. revolucionario

Sin embargo, en el número 143, el sistema de puntuación se cambió a una lista simple de "10 = diez, 9 = nueve..." y así sucesivamente, una referencia irónica a las personas que leen demasiado en las puntuaciones de las reseñas. [27] Pasaron casi tres años antes de que Edge le diera a un juego una calificación de diez sobre diez, y hasta la fecha la puntuación se ha otorgado a veinticuatro juegos:

Por el contrario, sólo dos títulos han recibido una puntuación de uno sobre diez, Kabuki Warriors [48] y FlatOut 3: Chaos & Destruction . [49]

Premios retrospectivos

En un especial de juegos retro de diciembre de 2002 , Edge otorgó retrospectivamente calificaciones de diez sobre diez a dos títulos lanzados antes del lanzamiento de la revista:

Edge también otorgó una puntuación de 10/10 en una de las revisiones retrospectivas habituales en la edición normal de la revista:

En la edición del décimo aniversario de Edge en 2003, GoldenEye 007 (1997) fue incluido como uno de los diez mejores shooters de la revista, junto con una nota de que quizás era "el único otro juego" que debería haber recibido una calificación de diez sobre diez. . Originalmente, el juego había recibido un nueve sobre diez, y la revista afirmó más tarde que "se consideró un diez, pero finalmente se rechazó".

Resident Evil 4 , que ocupó el segundo lugar en Edge Presents The 100 Best Videogames , originalmente obtuvo un nueve, pero según la edición de los 100 mejores videojuegos , llegó "casi al sexto (en ese momento) Edge diez".

La edición del vigésimo aniversario (E258) publicada en agosto de 2013 incluía un artículo llamado "Las diez enmiendas", en el que las puntuaciones de los siguientes siete juegos se ajustaron retrospectivamente a diez sobre diez. Se proporcionó una justificación para cada uno.

Cuestiones especiales

Se publicaron varias ediciones especiales de Edge en el Reino Unido. Estos incluyeron:

"Guía de hardware esencial de 1996" (1996)
Número de edición especial centrado en PS1, Saturn, Ultra 64, PC CD-ROM, 3DO, M2, Atari Jaguar, Amiga, Virtual Boy, Mega Drive, Super Nintendo. Esta fue la primera edición especial producida, y en el anverso y el lomo se muestra Premiere Issue.
"Guía de hardware esencial 2000" (2000)
Edición especial que presenta los diez mejores formatos de la historia, Sir Clive revisita ZX Spectrum y secciones en Xbox, PSOne, PS2, Dreamcast, Gamecube, GScube , Game Boy Color, PC, Game Boy Advance, Wonderswan Color, Ericsson R380s, Palm IIIc y GP32. .
"Las 100 reseñas más significativas de los 100 primeros números" (2001)
Una colección de reimpresiones de reseñas destacadas de la historia de la revista, junto con comentarios retrospectivos de cada juego. Además de reseñas de títulos populares (incluidas las tres puntuaciones de "diez sobre diez" que se habían otorgado durante ese período), también incluía comentarios de Edge sobre decepciones notables publicitadas como Rise of the Robots y Daikatana . El número también incluía un índice del contenido de esos 100 números de la revista.
"Retro: La guía para jugar y coleccionar videojuegos clásicos" (2002)
Este número especial con temática retrogaming aplicó el formato de la edición estándar de Edge a los videojuegos clásicos. Este fue el especial de Edge más completo , siendo una edición que solo incluía material nuevo.
"Retro: Especial 'El making of...'" (2002)
La segunda edición de la serie Retro fue una colección de artículos del "Making of", la mayoría de los cuales se habían publicado anteriormente en la revista principal. Estos artículos generalmente contenían entrevistas con los creadores de videojuegos clásicos que hablaban sobre el proceso involucrado en la creación de su título.
"Edge presenta Equip: edición PlayStation 2 "
"Edge presenta Equip: edición GameCube "
"Edge presenta Equip: edición para PC "
"Edge presenta Equip: edición Xbox "
Cada número de Equip analiza el estado de una plataforma de juegos en particular, analiza los lanzamientos importantes en retrospectiva y describe los desarrollos futuros. Por ejemplo, la edición de GameCube incluía largas retrospectivas sobre The Legend of Zelda: The Wind Waker y Animal Crossing , además de un artículo sobre los próximos títulos que usarían el cable de enlace GameCube – Game Boy Advance .
Número especial diez: "Retro: La serie de coleccionistas"
Esta edición final de la serie Retro reimprimió todos los artículos de la "Serie de coleccionista" de la revista principal. Cada artículo se centró en una consola de videojuegos específica de antaño y examinó su historia y el mercado de coleccionistas que rodea a sus juegos raros o coleccionables. Inusualmente para Edge , la mayoría de estos artículos fueron escritos por un periodista de videojuegos: Simon Parkin , colaborador independiente de la revista desde hace mucho tiempo. [51]
"Edge presenta FILE Volumen 1 - Números 1-12: El nacimiento de una nueva generación" (2006)
"Edge presenta FILE Volumen 2 - Números 13-24: La nueva generación muestra su fuerza" (2007)
"Edge presenta FILE Volumen 3 - Números 25-36: La cultura de los videojuegos entra en una nueva era" (2007)
Tres ediciones de "File" reimprimieron contenido seleccionado publicado originalmente entre 1993 y 1996 en los números 1 a 36 de Edge . Cada volumen de "Archivo" cubrió 12 números. [52]
"Edge presenta... El arte de los videojuegos" (2007)
Salió a la venta el 26 de abril de 2007 y muestra el aspecto visual de los juegos. [53]
"Edge presenta... Los 100 Mejores Videojuegos" (2007)
A la venta desde el 3 de julio de 2007. La lista se compiló mediante una combinación de sugerencias de lectores de Edge , personal de Edge y "expertos de la industria" adicionales. Cada juego de la lista tenía un artículo retrospectivo, una ilustración de página completa y una barra lateral con los comentarios de los lectores. Además, el volumen contenía reimpresiones de las listas anteriores de la revista "Top 100" de 2000 (número 80) y 2003 (número 128). [54] El top 10 de Edge Presenta Los 100 Mejores Videojuegos fueron:
  1. La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo
  2. Resident Evil 4
  3. Súper Mario 64
  4. Media vida 2
  5. El mundo de Super Mario
  6. La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado
  7. Halo: combate evolucionado
  8. Final Fantasy XII
  9. Tetris
  10. Súper Metroide
An Edge Special Edition - "los 100 mejores videojuegos" (2015)
El número tiene un formato similar al volumen anterior en el sentido de que cada juego de la lista tiene un artículo retrospectivo acompañado de una ilustración de página completa (a menudo una obra de arte conceptual del juego). La lista estaba compuesta únicamente por el personal de Edge ; no hay barras laterales con los comentarios de los lectores. Las listas de los "100 principales" contenidas en el volumen de 2007 no se reimprimieron.
Los criterios que Edge utilizó al compilar la lista fueron simples: los juegos de cualquier plataforma eran elegibles, las series con secuelas directas solo podían incluir una sola entrada y los juegos en la lista "tenían que mantenerse vigentes hoy en lugar de pasar el corte por razones". de nostalgia o significado histórico." [55]
El top 10 de los 100 mejores videojuegos fue:
  1. Almas oscuras
  2. Grand Theft Auto V
  3. El último de nosotros
  4. transmitido por la sangre
  5. Media vida 2
  6. Tetris
  7. Súper Mario Galaxia 2
  8. La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo
  9. Resident Evil 4
  10. Minecraft
An Edge Special Edition - "los 100 mejores videojuegos" - edición 2016 (2016)
  1. La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje
  2. Almas oscuras
  3. Grand Theft Auto V
  4. El último de nosotros
  5. transmitido por la sangre
  6. Media vida 2
  7. Tetris
  8. Súper Mario Galaxia 2
  9. La leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo
  10. Resident Evil 4

Ediciones extranjeras

Australia

A principios de 2004 se publicó brevemente una edición australiana, que duró menos de seis meses. La edición australiana constaba principalmente de contenido de la edición del Reino Unido, junto con noticias sobre la industria de los juegos local.

Brasil

La edición brasileña se lanzó en Brasil en mayo de 2009. Incluye artículos traducidos de la revista del Reino Unido junto con contenido local original. [56] La revista fue cancelada en noviembre de 2010, con 18 números. [57]

Francia

Una selección traducida de artículos se publica en la revista francesa Joypad  [fr] . En 2017, La Financière de Loisirs obtuvo la licencia del título para Francia, comenzando con un número especial de 200 páginas sobre juegos populares que cambiaron la industria del juego, tanto AAA como indies.

Alemania

En noviembre de 2005, la editorial Computec Media AG lanzó una traducción al alemán. La edición alemana era más delgada que el original inglés, las portadas se cambiaron ligeramente y las calificaciones aumentaron. En enero de 2007 se cambió a un horario bimestral y en julio de 2007 finalmente se cerró.

italiano

En octubre de 2004, se lanzó una edición localizada en italiano con el nombre Videogiochi y fue publicada por Future Italy. En diciembre de 2006, Future Italy se vendió a Sprea Editori, que lo rebautizó como Game Pro en mayo de 2007. Último número: septiembre de 2009.

Español

Una edición localizada de Edge fue lanzada en España el 15 de abril de 2006 por la editorial Globus, que comparte personal de la editorial On/Off , [58] una revista de Globus sobre vídeo DVD y tecnología de consumo, sin ninguna relación con los videojuegos. [59] Carece de algunos artículos contenidos en la edición del Reino Unido, como la historia de Virtua Fighter 5 que fue omitida en la correspondiente edición en español. [60]

A finales de mayo de 2009, un post en los foros oficiales de Edge español [61] realizado por el administrador principal, afirmaba que Globus estaba a punto de cerrar su división de videojuegos, lo que suponía el cierre de la edición española de Edge y NGamer .

En octubre de 2017 se lanza una nueva edición oficial de Edge en español. Cada dos meses llega un nuevo número.

Referencias

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enlaces externos