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La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje

The Legend of Zelda: Breath of the Wild [b] es un juego de acción y aventuras de 2017 desarrollado y publicado por Nintendo para Nintendo Switch yWii U. Ambientado al final de la línea de tiempo de Zelda , el jugador controla a un Link amnésico mientras se propone salvar a la Princesa Zelda y evitar que Calamity Ganon destruya el mundo. Los jugadores exploran el mundo abierto de Hyrule mientras recolectan elementos y completan objetivos como rompecabezas o misiones secundarias . El mundo de Breath of the Wild no está estructurado y fomenta la exploración y la experimentación; la historia se puede completar de forma no lineal .

El desarrollo duró cinco años y comenzó inmediatamente después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword en 2011. Dirigido por el director Hidemaro Fujibayashi y el productor Eiji Aonuma , Nintendo buscó repensar las convenciones de Zelda e introdujo elementos como motores de química y física detallados . Los diseñadores se inspiraron en Shadow of the Colossus (2005) y The Elder Scrolls V: Skyrim (2011). Monolith Soft , conocido por su trabajo en la serie de mundo abierto Xenoblade Chronicles , ayudó en el diseño de paisajes y topografía.

El lanzamiento de Breath of the Wild se planeó por primera vez en 2015 como exclusivo de Wii U. Finalmente se lanzó el 3 de marzo de 2017 como juego de lanzamiento para Switch y el último juego de Nintendo para Wii U. Recibió elogios y ganó numerosos premios al Juego del Año . Los críticos elogiaron su jugabilidad abierta, su diseño de mundo abierto y su atención al detalle, aunque algunos criticaron su desempeño técnico. Es el juego de Zelda más vendido y uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos , con 33,31 millones de copias vendidas hasta 2023.

Breath of the Wild es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Los periodistas lo describieron como un hito en el diseño de mundos abiertos por su énfasis en la experimentación, el sandbox basado en la física y la jugabilidad emergente . Numerosos desarrolladores citaron Breath of the Wild como inspiración y es un punto de comparación popular entre los juegos de mundo abierto. Un spin-off , Hyrule Warriors: Age of Calamity , se lanzó en 2020, mientras que una secuela, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , se lanzó en 2023.

Como se Juega

Una captura de pantalla del juego del protagonista Link, volando en parapente a través de un vasto mundo.
Los jugadores son libres de explorar el mundo de Breath of the Wild utilizando una variedad de herramientas. Por ejemplo, al saltar desde una gran altura y desplegar su parapente, Link puede viajar rápidamente.

Breath of the Wild es un juego de acción y aventuras de mundo abierto . Los jugadores tienen la tarea de explorar el reino de Hyrule mientras controlan a Link . Breath of the Wild fomenta el juego no lineal , lo que se ilustra por la falta de entradas o salidas definidas a las áreas, [1] escasas instrucciones dadas al jugador y estímulo para explorar libremente. [2] Breath of the Wild introduce un motor de física consistente en la serie Zelda , lo que permite a los jugadores abordar los problemas de diferentes maneras en lugar de tratar de encontrar una única solución. [3] El juego también integra un " motor químico " que define las propiedades físicas de la mayoría de los objetos y gobierna cómo interactúan con el jugador y entre sí. [4] Por ejemplo, durante las tormentas eléctricas , los objetos metálicos atraerán potentes rayos; Por lo tanto, durante una tormenta, el jugador debe tener cuidado de no llevar metal, pero también puede arrojar objetos metálicos a los enemigos para atraer rayos. [5] Estos enfoques de diseño dan como resultado un mundo generalmente desestructurado e interactivo que recompensa la experimentación y permite la finalización no lineal de la historia. [6] [7]

Como Link, los jugadores pueden realizar acciones como correr, escalar, nadar y planear con un parapente , aunque Link está limitado por su resistencia . [5] Link puede adquirir elementos del entorno, incluidas armas, alimentos y otros recursos. A diferencia de los juegos anteriores de Zelda , las armas y los escudos se degradan con el uso y eventualmente se hacen añicos. [5] Muchos artículos tienen múltiples usos; por ejemplo, las armas de madera pueden encender fuegos, los escudos de madera pueden recoger las flechas enemigas entrantes y los escudos pueden usarse como tablas de snowboard improvisadas . [5] Los jugadores pueden obtener comida y materiales para elixires cazando animales, recolectando frutas silvestres o recolectando partes de enemigos derrotados. [6] Al cocinar combinaciones de alimentos o materiales, el jugador puede crear comidas y elixires que pueden reponer la salud y la resistencia de Link, o proporcionar bonificaciones de estado temporales, como mayor fuerza o resistencia al calor o al frío. [6] Una herramienta importante en el arsenal de Link es la "Sheikah Slate", una tableta de piedra mágica que puede usarse para marcar puntos de referencia en el mapa del juego y tomar fotografías de materiales, criaturas y enemigos. Estas imágenes se almacenan en un compendio del juego que se puede utilizar para localizar objetos valiosos. Sheikah Slate también le brinda al jugador la capacidad de crear bombas remotas, manipular objetos metálicos, formar bloques de hielo en superficies acuosas y detener temporalmente objetos en el tiempo. [8] [9] [10] En combate, los jugadores pueden fijar objetivos para ataques más precisos, mientras que ciertas combinaciones de botones permiten movimientos ofensivos y defensivos avanzados. [11] Los jugadores también pueden derrotar a los enemigos sin armas, por ejemplo, haciendo rodar rocas desde los acantilados hacia los campamentos enemigos. [12]

Una de las principales mecánicas de juego de Breath of the Wild es la capacidad de escalar casi cualquier cosa en el juego. Con él, los jugadores pueden llegar a zonas sin seguir un camino concreto.

Además de la exploración, los jugadores pueden realizar misiones o desafíos para obtener ciertos beneficios. La activación de torres y santuarios agregará puntos de referencia al mapa a los que el jugador podrá acceder en cualquier momento. [13] La activación de torres también agrega territorios al mapa, aunque los nombres de las ubicaciones no se agregan hasta que el jugador explora esa área. A lo largo de Hyrule hay santuarios que contienen desafíos que van desde rompecabezas hasta batallas contra oponentes robóticos. Limpiar santuarios otorga orbes espirituales; Después de ganar cuatro de estos orbes, se pueden canjear por puntos de salud o resistencia adicionales. [13] Cuando Link tiene al menos 13 corazones, puede reclamar la Espada Maestra en el Bosque Korok. La Master Sword es la única arma irrompible del juego, pero puede quedarse sin energía después de un uso prolongado, lo que requiere una recarga de 10 minutos. [14] Además de los santuarios, las Bestias Divinas, animales mecánicos gigantes, actúan como rompecabezas extendidos, cada uno basado en un animal y elemento único. [15] Esparcidos por Hyrule hay pequeños rompecabezas que revelan semillas de Korok, que se pueden intercambiar para ampliar el tamaño del inventario de armas, escudos y arcos. [16] Las ciudades sirven como puntos de acceso para misiones, misiones secundarias y tiendas que venden materiales y ropa. Los excursionistas y otros viajeros ofrecen misiones secundarias, sugerencias o conversaciones. [5] [11] Además, los jugadores pueden escanear figuras Amiibo contra su controlador para invocar elementos o llamar al caballo de Link, Epona de juegos anteriores de Zelda y a Wolf Link de Twilight Princess . [17] [18]

Trama

Breath of the Wild tiene lugar al final de la línea temporal de Zelda en el reino de Hyrule . [19] En la antigüedad, la antigua raza Sheikah había convertido a Hyrule en una civilización avanzada, protegida por cuatro enormes máquinas animales llamadas Bestias Divinas y un ejército de armas autónomas llamadas Guardianes. [20] Cuando un antiguo mal conocido como Calamity Ganon apareció y amenazó a Hyrule, cuatro grandes guerreros recibieron el título de Campeón, y cada uno pilotó una de las Bestias Divinas para debilitar a Ganon mientras la princesa con la sangre de la diosa y su caballero designado luchó y lo derrotó sellándolo. [21] [22]

Diez milenios después, [23] el reino de Hyrule había regresado a un estado medieval. [24] [25] Al leer las profecías de sus antepasados, los pueblos de Hyrule reconocieron los signos del regreso de Ganon y excavaron las áreas circundantes para descubrir las Bestias Divinas y los Guardianes. [26] Durante este tiempo, la princesa Zelda entrenó vigorosamente para despertar la magia selladora necesaria para derrotar a Ganon mientras intentaba mantener su investigación personal. Mientras tanto, se nombró a un caballero para protegerla: Link , un hyliano que fue elegido por su habilidad para empuñar la Espada Maestra, también conocida como "la espada que sella la oscuridad". Después de ser buscados por Zelda, los Campeones: Mipha , princesa de los Zora acuáticos ; Revali , arquero del pájaro Rito ; Daruk , guerrero de los montañosos Gorons ; y Urbosa , jefe de los Gerudo que habitan en el desierto , reunidos para pilotar las Bestias Divinas (Vah Ruta, Vah Medoh, Vah Rudania y Vah Naboris, respectivamente), mientras que Zelda y Link se enfrentarían directamente a Ganon. [27]

Sin embargo, cuando Ganon apareció en el decimoséptimo cumpleaños de Zelda, poseyó a los Guardianes y las Bestias Divinas, volviéndolos en contra de Hyrule. El rey Rhoam y los Campeones fueron asesinados, gran parte del reino quedó arrasado y Link resultó gravemente herido protegiendo a Zelda mientras se dirigía a Fuerte Hateno. [28] [29] Zelda hizo que Link llevara a un lugar seguro para que se curara, escondió la Espada Maestra en el Bosque Korok bajo la protección del Gran Árbol Deku y usó su magia de luz para sellarse a ella y a Ganon en el Castillo de Hyrule. [30] Esta tragedia cataclísmica llegó a ser conocida con el tiempo como la Gran Calamidad.

Un siglo después de ser colocado en una cámara de curación en el Santuario de la Resurrección, un Link amnésico despierta en un Hyrule ahora devastado. Conoce a un anciano, que finalmente se revela como el espíritu persistente del rey Rhoam . Rhoam explica que Ganon, sellado en el Castillo de Hyrule, se ha vuelto más fuerte; Le ruega a Link que derrote a Ganon antes de que recupere toda su fuerza, se libere y destruya el mundo. [31]

Link se reúne con Impa , una anciana Sheikah que anteriormente sirvió a la familia real, y ella le ordena que libere a las Bestias Divinas. Link viaja a través de Hyrule, regresa a lugares de su pasado y recupera sus recuerdos. A instancias de los pueblos de Hyrule, [c] aborda las cuatro Bestias Divinas y las purga de los Blight Ganons, liberando a los espíritus cautivos de los Campeones caídos de Hyrule y permitiéndoles pilotear las Bestias Divinas una vez más. En este esfuerzo, Link cuenta con la ayuda de Sidón , el príncipe Zora y hermano menor de Mipha; Yunobo , el cobarde descendiente de Daruk; Teba , una guerrera de Rito; y Riju , el niño jefe de los Gerudo. Después de obtener la Espada Maestra del Bosque Korok, Link ingresa al Castillo de Hyrule y se enfrenta a Ganon. Las Bestias Divinas lo debilitan y, después de que Link lo derrota, se transforma en la Bestia Oscura Ganon en un intento de destruir el mundo. Zelda le da a Link el Arco de Luz, lo que le permite debilitar a Ganon lo suficiente como para sellarlo, restaurando la paz y permitiendo que los espíritus del Rey Rhoam y los Campeones partan al más allá. Al sentir su presencia, Link y Zelda sonríen con cariño.

Si los jugadores han encontrado los trece recuerdos en la misión principal "Recuerdos capturados", desbloquean una escena posterior a los créditos en la que Zelda declara que Hyrule debe ser reconstruido y que ella y Link deben comenzar el proceso por sí mismos. [32] [33] Mientras Link y Zelda examinan Hyrule y se embarcan para restaurarlo a su antigua gloria, y tal vez más allá, la princesa le confía que, aunque sus poderes pueden haber disminuido con el tiempo, ha llegado a un acuerdo con ello. [34]

Desarrollo

Una imagen de Eiji Aonuma, el productor.
Con Breath of the Wild , el productor de la serie Zelda , Eiji Aonuma, buscó repensar las convenciones de la serie.

Nintendo EPD , una división interna de Nintendo , desarrolló Breath of the Wild para Nintendo Switch y Wii U. Según el productor de la serie Eiji Aonuma , el equipo de desarrollo pretendía "repensar las convenciones de Zelda ". [35] [36] El desarrollo comenzó inmediatamente después del lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011). [37] Aonuma recibió comentarios de jugadores que deseaban ver un mapa más interconectado para explorar las ubicaciones entre las áreas de juego. [3] [38] En 2013, Nintendo experimentó con un juego no lineal en The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , [39] que fue un punto común de elogio por parte de muchos medios. En el E3 2014 , Aonuma dijo que planeaba reformar las mazmorras y los acertijos, dos de los principales elementos de juego de la serie, [40] y rediseñar el juego para permitir a los jugadores llegar al final sin avanzar en la historia. [41] Como Nintendo nunca había desarrollado un juego de mundo abierto en la escala de Breath of the Wild , miraron The Elder Scrolls V: Skyrim [42] y Shadow of the Colossus , el último de los cuales tenía algunas mecánicas de escalada similares y cuyo creador, Fumito Ueda , era amigo de Aonuma. [43] Para el estilo artístico, el equipo se inspiró en varios animes japoneses que habían crecido viendo, y se sospecha que incluían producciones de Studio Ghibli y Hayao Miyazaki , entre otros animes. [44] [45] El protagonista de la serie, Link, fue rediseñado para el juego, y Aonuma lo hizo deliberadamente más neutral en cuanto al género para que los jugadores pudieran identificarse más fácilmente con él. [46]

Antes del desarrollo completo, los desarrolladores diseñaron un prototipo jugable 2D similar al Zelda original para experimentar con rompecabezas basados ​​en la física. El juego final utiliza una versión modificada del motor de física Havok . [47] En la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2017 , el director Hidemaro Fujibayashi , el director técnico Takuhiro Dohta y el director de arte Satoru Takizawa realizaron una presentación titulada "Cambio y constante: rompiendo convenciones con The Legend of Zelda: Breath of the Wild ", durante la cual demostró el prototipo. [47] [48] Aonuma calificó el motor de física en Breath of the Wild como un desarrollo importante para la serie Zelda , diciendo que "sostiene todo en el mundo" y hace que las cosas funcionen de una "manera lógica y realista", permitiendo a los jugadores abordar acertijos y problemas de diferentes maneras. Amplió la dificultad de desarrollar este sistema, recordando cómo un día durante el desarrollo entró en un área del juego y descubrió que todos los objetos se habían llevado el viento. [3] En la etapa inicial de desarrollo, el juego debía incluir "dobles tiros de gancho", una variación del gancho presente en juegos anteriores de Zelda , que permitiría a los jugadores balancearse "como Spider-Man ". Terminó siendo eliminado después de que los desarrolladores descubrieron que le daba al jugador demasiada movilidad y rompía la mecánica de escalada. [49] A medida que los juegos anteriores de Zelda aumentaban la cantidad de acciones que Link podía realizar, el equipo de desarrollo se dio cuenta de que tener demasiadas acciones complicaría los controles, por lo que en lugar de agregar más acciones, aumentaron la cantidad de eventos con los que el jugador podía interactuar en el mundo. [50]

Nuestra misión al desarrollar este nuevo juego de Zelda ... es claramente repensar las convenciones de Zelda . Me refiero a la expectativa de que el jugador debe completar las mazmorras en un orden determinado... queremos dejar de lado estas convenciones, volver a lo básico y crear un Zelda recién nacido para que los jugadores puedan disfrutar mejor de la verdadera esencia de la franquicia.

Eiji Aonuma, productor [35]

El juego fue creado y demostrado con funciones de pantalla táctil para Wii U, pero los desarrolladores descubrieron que "mirar hacia adelante y hacia atrás entre el GamePad y la pantalla" distraía la atención del juego. Las características se eliminaron cuando el juego pasó al desarrollo en conjunto entre Switch y Wii U. [51] El Wii U GamePad también afectó la animación; Aunque Link es canónicamente zurdo, en el juego es diestro para coincidir con el esquema de control del GamePad, que tiene los botones para mover la espada en el lado derecho. [52] La versión Switch funciona mejor que la versión Wii U cuando está acoplada a un televisor, aunque cuando está desacoplada, ambas funcionan con la misma resolución . La versión Switch también tiene sonidos ambientales de mayor calidad. [53] [54] Ciertas ideas que se planearon para el juego, como volar y mazmorras subterráneas, no se implementaron debido a las limitaciones de Wii U; eventualmente resurgirían en la secuela del juego. [55] Aonuma declaró que el diseño artístico se inspiró en gouache y arte en plein air para ayudar a identificar el vasto mundo. [56] Takizawa también ha citado el período Jōmon como una inspiración para la antigua tecnología y arquitectura Sheikah que se encuentra en el juego, debido al misterio que rodea el período. [57] El paisaje del juego se basó en ubicaciones en Kioto y sus alrededores , la ciudad natal del director del juego Hidemaro Fujibayashi , y fue diseñado parcialmente por Monolith Soft , quien ayudó con el diseño de niveles topográficos. [58] [59] [60] El área inicial del juego se convirtió en una meseta para que los jugadores puedan ver los amplios entornos del mundo. [61]

Realmente creo que la implementación de este motor de física es un avance importante para la serie Zelda . La forma en que el motor de física sustenta todo en el mundo realmente ofrece muchas posibilidades nuevas. Por ejemplo, en Breath of the Wild es posible que tengas un rompecabezas en el que, haciendo uso de la física, habrá varias formas de resolverlo. Eso realmente abre muchas posibilidades, por lo que no hay una sola forma de progresar en el juego o una sola forma de resolver un rompecabezas.

Eiji Aonuma, productor [3]

Breath of the Wild fue el primer juego principal de Zelda en utilizar actuación de voz en escenas , aunque Link sigue siendo un protagonista silencioso . Aonuma se sintió afectado por la primera vez que escuchó a un personaje con voz humana en el juego y quería dejar una impresión similar en los jugadores. [62] El equipo decidió grabar voces en off para todas las escenas en lugar de solo las escenas clave, como se planeó originalmente. [63] [64] Nintendo proporcionó voces en off y subtítulos en ocho idiomas . [d] Inicialmente, los jugadores no podían mezclar y combinar los idiomas de las voces y los subtítulos, [65] pero Nintendo lanzó una actualización en mayo de 2017 que permitía a los jugadores elegir el idioma de la voz en off. [66] Después de cinco años de desarrollo, el juego se convirtió en oro y Nintendo celebró una fiesta de despedida para celebrarlo. [67] Coincidiendo con el lanzamiento del juego en Taiwán y Corea del Sur a principios de 2018, Nintendo introdujo un parche en todo el mundo que agrega traducciones al chino y coreano tradicional y simplificado para la versión de Nintendo Switch. [mi] [68] [69] [70]

La partitura original fue compuesta por Manaka Kataoka, [f] Yasuaki Iwata y Hajime Wakai. Kataoka y Wakai habían trabajado anteriormente en los juegos de Zelda Spirit Tracks y The Wind Waker respectivamente. [71] La banda sonora fue escrita e interpretada principalmente en un piano , con un enfoque en la música ambiental y los sonidos en lugar de la música melódica y alegre como se ve en juegos anteriores de Zelda . Según Wakai, esto ayudó a agregar "autenticidad" a los entornos y el resto del equipo de sonido lo asumió como un desafío. [72]

Liberar

Un quiosco de demostración en el E3 2016 para Breath of the Wild

Aonuma originalmente adelantó el juego para Wii U en enero de 2013 durante una presentación de Nintendo Direct . El juego, continuó, desafiaría las convenciones de la serie, como el requisito de que los jugadores completen las mazmorras en un orden establecido. [2] [73] Al año siguiente, Nintendo presentó el estilo visual sombreado de celdas de alta definición del juego con imágenes del juego en su evento de prensa del E3 . [74] [75] Una vez previsto su lanzamiento en 2015, el juego se retrasó a principios de año y no se mostró en el E3 de ese año . [76] [77] El creador de la serie Zelda , Shigeru Miyamoto, reafirmó que el juego aún se lanzaría para Wii U a pesar del desarrollo de la próxima consola de Nintendo, la Nintendo Switch . [78] El juego se retrasó nuevamente en abril de 2016 debido a problemas con su motor de física. Nintendo permitió a los asistentes jugar la versión de Wii U del juego en la convención E3 en junio de 2016, [79] donde también anunciaron su subtítulo, Breath of the Wild . [80] Varias publicaciones lo incluyeron entre los mejores juegos del E3. [81] [82] [83] [84] [85]

Breath of the Wild se lanzó tanto para Wii U como para Switch el 3 de marzo de 2017. [86] Fue el último juego de Nintendo lanzado para Wii U. [87] La ​​versión Switch estaba disponible en "Edición especial" limitada y "Master". Edition", que incluían una moneda Sheikah Eye, un tapiz de Calamity Ganon con un mapa mundial, un CD con la banda sonora y un estuche de transporte temático para Switch. La Master Edition también incluía una figura basada en Master Sword. [88] [89] [90] El 23 de noviembre se lanzó una "Edición Explorer" para Switch, que contiene un mapa de dos caras y un libro de 100 páginas con información de la historia. [91] En Europa, el juego utilizaba ilustraciones de embalaje únicas. [92] El 25 de abril de 2018 se lanzó en Japón una banda sonora de cinco discos y 211 pistas. [93]

Contenido descargable

A lo largo de 2017, Nintendo lanzó dos paquetes de contenido descargable (DLC) mediante un "pase de expansión": The Master Trials y The Champions' Ballad . [94] [95] The Master Trials , lanzado en junio, agrega modos de juego, características y elementos. En el desafío "Prueba de la Espada", el jugador se enfrenta a tres pruebas, que constan de doce, dieciséis y veintitrés salas respectivamente. Cada habitación está llena de enemigos que el jugador debe derrotar antes de continuar. Cada habitación debe completarse antes de que el jugador pueda reclamar su recompensa. [96] El jugador comienza sin equipo y perderá todo su progreso si termina el juego. Al final de cada prueba, la Espada Maestra del jugador mejora su poder de ataque en diez puntos y el brillo azul de su hoja crece ligeramente. Al final de la tercera prueba, la Espada Maestra habrá duplicado su poder de ataque y brillará en azul. El paquete también agrega una opción para jugar en un nivel de dificultad más alto , llamado "Modo Maestro", que agrega una nivelación de rango más rápida y eleva las filas de los enemigos en 1. [97] Los enemigos son más perceptivos cuando Link se acerca sigilosamente a ellos y Regenera lentamente la salud en la batalla. Nuevas plataformas flotantes por todo el territorio ofrecen enemigos con los que luchar y atesorar como recompensa. La función Hero's Path dibuja el camino del jugador en el mapa del juego, diseñada para ayudar a los jugadores a determinar lugares que no han visitado. El jugador también puede encontrar el Medallón de viaje oculto para guardar la posición actual de Link como un único punto de referencia al que el jugador puede transportar a Link en cualquier momento. Los nuevos elementos incluyen la máscara Korok, que alerta al jugador cuando hay un Korok cerca, y otros cosméticos temáticos relacionados con juegos anteriores de Zelda . [98]

La balada de los campeones se estrenó en diciembre. Agregó una nueva mazmorra, contenido de historia adicional, nuevo equipo y desafíos adicionales, [95] [99] [100] así como el Master Cycle Zero, un vehículo parecido a una motocicleta que Link puede montar al completar la línea de misiones. [101]

Una edición completa "Expansion Pass" del juego, que contiene todos los contenidos descargables de la tarjeta del juego, se lanzó exclusivamente en Japón el 8 de octubre de 2021. [102]

Recepción

Breath of the Wild recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas Metacritic . [103] [104] El juego tiene la calificación más alta de 2017 en Metacritic, [118] y tiene la mayor cantidad de reseñas perfectas de cualquier juego de cualquier año. [119] [120] Varios críticos calificaron el juego como una obra maestra . [126]

La jugabilidad de mundo abierto recibió elogios. José Otero de IGN lo describió como "una clase magistral sobre diseño de mundo abierto" y "una maravillosa caja de arena llena de misterio, que cuelga docenas y docenas de cosas tentadoras frente a ti que simplemente piden ser exploradas". [6] GameSpot lo llamó el juego más impresionante que Nintendo había creado y escribió que "toma diseños y mecánicas perfeccionadas en otros juegos y los reelabora para sus propios propósitos para crear algo completamente nuevo, pero también algo que todavía se siente esencialmente como un juego de Zelda ". ... Es a la vez un retorno a la forma y un salto a un territorio inexplorado, y supera las expectativas en ambos frentes". [5] Edge escribió que el mundo del juego era "un placer absoluto e incesante en el que perderse" y que "la magia de recibir todas las herramientas en la hora de apertura es el conocimiento de que la solución a cualquier problema ya está en a tu disposición y siempre podrás cambiar de rumbo". [105] Según Digital Trends , la capacidad de escalar cualquier superficie y deslizarse por el mapa les dio a los jugadores libertad de movimiento que "abrió el género, empujando a los desarrolladores a repensar cómo los jugadores interactúan con el mundo" y a pensar más en el diseño vertical. A diferencia de los juegos " al estilo Ubisoft " que llenaban el mapa con puntos de interés y objetivos, la exploración de forma libre de Breath of the Wild anima a los jugadores a establecer sus propios objetivos, marcando el mapa con descubrimientos que sirven como un registro de lo que los jugadores han logrado. [127]

Según Kyle Orland de Ars Technica , el juego con su diseño de mundo abierto reinventó la fórmula de Zelda , en comparación con otras entradas de la franquicia. [128] Los periodistas comentaron sobre interacciones inesperadas entre elementos del juego, [129] [130] [131] con momentos fortuitos que resultaron populares en las redes sociales . [132] Chris Plante de The Verge predijo que mientras que los juegos anteriores de mundo abierto tendían a presentar desafíos prescritos, Zelda influiría en una nueva generación de juegos con resolución de problemas abierta. [132] Digital Trends escribió que el nivel de experimentación del juego permitió a los jugadores interactuar y explotar el entorno de manera creativa, lo que resultó en varios "trucos" aún descubiertos años después del lanzamiento. [127]

Los críticos elogiaron la sensación de detalle y inmersión. [133] [129] Kotaku recomendó desactivar los elementos de la interfaz de usuario en elogio de las señales indirectas que indican contextualmente la misma información, como Link temblando de frío o puntos de referencia que aparecen cuando se usa el visor. [133] Los revisores también comentaron sobre las permutaciones inesperadas de las interacciones entre Link, los aldeanos, las mascotas y los enemigos, [129] [130] [131] muchas de las cuales se compartieron ampliamente en las redes sociales. [132] Un homenaje al ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata , que murió durante el desarrollo, también atrajo elogios. [129] [134]

Jim Sterling fue más crítico que la mayoría, dándole a Breath of the Wild una puntuación de 7/10, criticando la dificultad, la durabilidad del arma y el diseño de niveles, pero elogiando el mundo abierto y la variedad de contenido. [135] Otras críticas se centraron en la velocidad de cuadros inestable y la baja resolución de 900p; [136] las actualizaciones abordaron algunos de estos problemas. [137] [138]

Ventas

Breath of the Wild rompió récords de ventas para un juego de lanzamiento de Nintendo en varias regiones. [139] [140] En Japón, las versiones de Switch y Wii U vendieron un total de 230.000 copias en la primera semana de lanzamiento, y la versión de Switch se convirtió en el juego más vendido lanzado esa semana. [141] En el Reino Unido, Breath of the Wild fue el segundo juego minorista más vendido en su semana de lanzamiento detrás de Horizon Zero Dawn , y se convirtió en el tercer juego de Zelda más vendido detrás de The Wind Waker y Twilight Princess . [142] [143] En los Estados Unidos, Breath of the Wild fue el segundo videojuego más vendido durante su mes de lanzamiento detrás de Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands . [144] Nintendo informó que Breath of the Wild vendió más de un millón de copias en los EE. UU. ese mes, 925.000 de las cuales fueron para Switch, superando en ventas al propio Switch. [145] [146] [147] [148] El presidente de Nintendo, Tatsumi Kimishima , dijo que la tasa de conexión en Switch no tenía precedentes. [149] Breath of the Wild había vendido 31,61 millones de copias en Switch en diciembre de 2023 y 1,70 millones de copias en Wii U en diciembre de 2020. [150] [151]

Premios

Tras su demostración en el E3 2016, Breath of the Wild recibió varios elogios de los Game Critics Awards [152] y de publicaciones como IGN y Destructoid . [153] [154] Fue incluido entre los mejores juegos en el E3 por Eurogamer , [81] GameSpot , [82] y GamesRadar+ . [83] [155] A finales de 2016, Breath of the Wild recibió dos premios en Gamescom , [156] y ganó el premio al Juego más esperado en los Game Awards 2016 . [157]

Después de su lanzamiento, Breath of the Wild ganó múltiples premios en los Game Awards 2017 , incluyendo Juego del Año, Mejor Dirección de Juego y Mejor Juego de Acción/Aventura, y fue nominado a Mejor Dirección de Arte, Mejor Banda Sonora/Música y Mejor Audio. Diseño. [158] En la 21ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a Breath of the Wild con el Juego del año , el Juego de aventuras del año , el Logro destacado en dirección de juegos y el Logro excepcional en diseño de juegos . [159] [160] Publicaciones de la industria que incluyen IGN , [161] GameSpot , [162] Polygon , [163] [164] Entertainment Weekly , [165] Eurogamer , [166] Electronic Gaming Monthly , [167] GamesRadar+ , [168] y Game Informer [169] clasificó a Breath of the Wild como el mejor juego de 2017. Según Metacritic, Breath of the Wild encabezó 18 listas de los mejores juegos de la década, más que cualquier otro juego de la década de 2010. [170] El juego también ocupó un lugar destacado en varias listas de los mejores videojuegos, incluidos The Guardian , [171] IGN , [172] Edge Magazine , [173] y Famitsu . [174] En una encuesta de 2021 realizada por TV Asahi , entre más de 50.000 usuarios japoneses, Breath of the Wild fue votado como el mejor juego de consola de todos los tiempos, por encima de Dragon Quest V en el puesto número dos. [175] Una encuesta de 2023 realizada por la revista GQ que encuestó a un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria clasificó a Breath of the Wild como el mejor videojuego de todos los tiempos. [176]

Legado

Han pasado tres largos años desde que The Legend of Zelda: Breath of the Wild reconectó las conexiones dentro de mi cerebro. Me arruinó. En cierto modo se podría decir que arruinó los videojuegos. Otros videojuegos. [...] No es culpa de God of War que no sea Breath of the Wild . No es culpa de Spider-Man que no sea Breath of the Wild . Pasé unas buenas 10 horas jugando Red Dead Redemption 2 , esperando que fuera Breath of the Wild , pero finalmente me di por vencido. Nadie tiene la culpa. Lo siento, otros videojuegos. Lo intentaste, pero no eras Breath of the Wild .

Mark Serrels, CNET [195]

Poco después del lanzamiento de Breath of the Wild , periodistas y figuras de la industria de los videojuegos discutieron cómo influiría en futuros juegos de mundo abierto [196] [197] [198] y la serie Zelda . [199] Benjamin Plich, diseñador de Assassin's Creed Unity y For Honor , dijo que creía que los desarrolladores se inspirarían en su enfoque en el juego experimental y emergente , como "la capacidad de experimentar con cosas más libremente, de forma abierta" y tener un sentido de autonomía y experimentación con el entorno y las herramientas a su disposición. Damien Monnier, diseñador de The Witcher 3: Wild Hunt , dijo que Breath of the Wild logró reunir las mecánicas clásicas del mundo abierto sin depender de ellas para guiar al jugador a través de su mundo, alentando a los jugadores a ir y explorar cualquier parte del juego. [197] Su diseño sandbox de "física reactiva" fue "una revelación para el género de mundo abierto en general" según Screen Rant , [200] y el juego se destacó por su motor de química experimental, enfatizando tanto la química como la física. [201] PC Gamer escribió que el juego estableció un nuevo estándar para su género y los juegos futuros. [196] El juego ha sido catalogado como el mejor juego de todos los tiempos por IGN , [202] y la revista GQ , [203] cuya lista fue asesorada por desarrolladores de juegos, transmisores, directores, escritores y otros de todo el mundo.

En los años transcurridos desde su lanzamiento, varios juegos y desarrolladores han citado Breath of the Wild como inspiración. Estos incluyen Genshin Impact , [204] Ghost of Tsushima , [205] Immortals Fenyx Rising , [206] Telling Lies , [207] Halo Infinite , [208] Elden Ring , [209] y Forspoken . [210] También se han observado similitudes entre Breath of the Wild y otros juegos de mundo abierto desde su lanzamiento, incluidos Pokémon Legends: Arceus , [211] Sonic Frontiers [212] [213] y Horizon Forbidden West . [214] Según Digital Trends , Breath of the Wild se ha convertido en un punto de comparación popular entre los juegos de mundo abierto. [127]

El éxito del juego despertó un mayor interés en el emulador de Wii U Cemu , ya que los desarrolladores de Cemu actualizaron rápidamente el software para ejecutar el juego a una velocidad de fotogramas constante a las pocas semanas de su lanzamiento. [215] [216] [217] La ​​capacidad de ejecutar el juego en un emulador condujo a una próspera escena de modificación . [218]

Hyrule Warriors: Age of Calamity , un juego hack and slash al estilo de la serie Dynasty Warriors , que sigue a Hyrule Warriors de 2014, es un spin-off de Breath of the Wild , con la historia ambientada 100 años antes. [219] El juego se lanzó el 20 de noviembre de 2020 en Nintendo Switch. [220] [221]

Continuación

Se anunció una secuela en el E3 2019 [222] y luego se reveló que el título era The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . [223] Fue concebido durante la planificación del DLC de Breath of the Wild ; Al equipo se le ocurrieron demasiadas ideas, algunas de las cuales no pudieron implementarse debido a limitaciones técnicas, así que las utilizaron para un nuevo juego. Según Aonuma, la secuela se construiría sobre el mundo original con una nueva historia y elementos de juego, [224] y está inspirada en parte en Red Dead Redemption 2 . [225] Fujibayashi retomó su papel de director. [226] Originalmente programado para lanzarse en 2022, el juego se retrasó hasta principios de 2023. [227] [228] El juego se lanzó el 12 de mayo de 2023. [223]

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Monolith Soft
  2. ^ Japonés :ゼ ル ダ の 伝 説 ブ レ ス オ ブ ザ ワ イ ル ド, Hepburn : Zeruda no Densetsu: Buresu obu za Wairudo
  3. ^ Los Hylians, Sheikah, Zora, Rito, Gorons y Gerudo
  4. ^ Los idiomas incluyen holandés, inglés, francés, alemán, italiano, japonés, ruso y español. La localización holandesa es solo texto y toma prestada la voz en off en inglés de forma predeterminada, mientras que la localización en español incluye dos pistas de voz en off diferentes para diferentes regiones.
  5. ^ La localización en chino y coreano es solo de texto y toma prestada la voz en off japonesa de forma predeterminada.
  6. ^ Bajo su apellido de soltera de Manaka Tominaga
  7. ^ Basado en 109 reseñas
  8. ^ Basado en 13 reseñas

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Fuentes

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