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Wii U GamePad

El Wii U GamePad es el controlador de juego estándar para la consola de videojuegos doméstica Wii U de Nintendo . Al incorporar funciones de tabletas , el GamePad tiene métodos de entrada tradicionales (como botones, palancas analógicas duales y un D-pad ), controles de pantalla táctil y controles de movimiento. La pantalla táctil se puede utilizar para complementar un juego proporcionando una funcionalidad de segunda pantalla alternativa o una vista asimétrica de un escenario en un juego. La pantalla también se puede utilizar para jugar estrictamente en la pantalla del GamePad sin el uso de una pantalla de televisión. Por el contrario, también se le pueden asignar funciones no relacionadas con los juegos, como utilizarlo como mando a distancia del televisor.

El desarrollo del Wii U GamePad comenzó junto con la consola principal Wii U , a partir de 2009. El Wii U GamePad se puede utilizar junto con otros controladores compatibles con la consola, como el Wii Remote Plus , Nunchuk , Wii Balance Board , y el controlador Wii U Pro más convencional .

La respuesta al Wii U GamePad fue mixta. Los críticos elogiaron la sensación cómoda del GamePad, pero criticaron la duración de la batería y el mal uso del GamePad en los juegos.

Historia

El prototipo del Wii U GamePad presentado originalmente, con pads circulares en lugar de joysticks analógicos.

Durante el desarrollo de la consola Wii , el diseñador de videojuegos Shigeru Miyamoto incorporó la funcionalidad de teléfonos móviles, controladores y sistemas de navegación automotrices mientras diseñaba el control remoto de Wii , y finalmente produjo un prototipo que parecía un teléfono celular. [2] Otro diseño presentaba tanto un joystick analógico como una pantalla táctil , pero Nintendo rechazó la idea de una pantalla táctil en el controlador, "ya que la consola portátil y la consola de la sala de estar habrían sido exactamente iguales". [2]

El equipo de desarrollo de Nintendo había determinado que la luz de notificación de la Wii no proporcionaba suficiente información para ser útil más allá de si había recibido contenido o no. Dada la complejidad de los televisores modernos, Miyamoto creía que un monitor separado de la consola proporcionaría una manera más fácil de comprobar el estado de la consola sin necesidad de utilizar el televisor. [3] Su funcionamiento como pantalla complementaria también se inspiró en pantallas similares que se encuentran en establecimientos de karaoke en Japón , que muestran información de la canción y permiten a sus usuarios seleccionar la siguiente canción. [4] [5]

Satoru Iwata explicó que el diseño del controlador está destinado a permitir a los jugadores "ver los juegos de una manera diferente", [4] un concepto al que se hace referencia como " juego asimétrico " durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2012. [6] [3] Con la funcionalidad de red social Miiverse de la Wii U , Iwata también comparó la pantalla del controlador con una "ventana social", que puede permitir a los usuarios permanecer conectados incluso si no están jugando. [3] El equipo agregó capacidades giroscópicas específicamente para ayudar a apuntar a juegos de disparos en primera y tercera persona. [7]

El equipo de desarrollo de Nintendo EAD creó dos prototipos de controlador: un monitor con dos controles remotos de Wii pegados a los lados y una pantalla conectada a un Wii Zapper . [8] En un prototipo mostrado en el E3, el controlador presentaba botones circulares similares a los de la Nintendo 3DS . El 19 de mayo de 2012, un empleado de TT Games filtró en Twitter una fotografía de una versión casi final del controlador , que revelaba una estructura más amplia con empuñaduras ergonómicas, un diseño de botones rediseñado y palancas analógicas en lugar de botones circulares. [9] El 3 de junio de 2012, Nintendo presentó oficialmente la versión final del controlador, llamado "Wii U GamePad", en una presentación en video anterior al E3 2012 . La presentación confirmó los cambios filtrados y reveló otras características que hacen uso de la pantalla. [3]

El Wii U GamePad sólo se vende por separado en Japón y cuesta ¥ 13.284. [10] [11] ( USD $108) Se lanzó en línea el 24 de noviembre de 2015. [12] [13] En 2013, los piratas informáticos realizaron ingeniería inversa en el Wii U GamePad, conectándolo a una computadora que jugaba una versión emulada de The Legend Of Zelda. : El despertador del viento . [14]

Características

Wii U GamePad (en la foto) mostrando el nuevo botón del joystick analógico y el D-pad que se pueden presionar

La característica principal del GamePad es su pantalla táctil resistiva de 6,2 pulgadas (16 cm), FWVGA (854x480) , que se puede controlar con los dedos o con un lápiz óptico incluido. La pantalla se puede utilizar como complemento del juego para proporcionar funciones adicionales que se pueden controlar mediante la pantalla o para transmitir el juego desde la consola en lugar de una pantalla de televisión ( Off-TV Play ), dependiendo de cada juego. El controlador también cuenta con una cámara frontal (utilizable para video chat ) y dos palancas analógicas , detección de movimiento de nueve ejes a través de un acelerómetro de tres ejes , un giroscopio de tres ejes y un magnetómetro de tres ejes , soporte de vibración, [15] y una matriz de infrarrojos que puede emular la barra de sensores de Wii . [4] El GamePad también es compatible con NFC , que permite a los desarrolladores crear figuras (como las figuras Amiibo de Nintendo ) o tarjetas que pueden interactuar de forma inalámbrica con el controlador, y permitió a los usuarios japoneses pagar el software en Nintendo eShop utilizando el tránsito prepago basado en FeliCa . Tarjetas como Suica . [16] En una presentación especial previa al E3 2012 , Nintendo reveló más detalles sobre el GamePad, incluida su capacidad para usarse como control remoto para un televisor con la aplicación Nintendo TVii y la capacidad de enviar mensajes escritos a mano y otros contenidos. [3]

El GamePad se comunica con una consola Wii U a través de un protocolo Wi-Fi modificado diseñado para transmisión de baja latencia , estableciendo su conexión con la consola mediante una variante del proceso WPS , con protocolo de transferencia patentado y software desarrollado conjuntamente con Broadcom . [17] [18] El contenido de la pantalla del GamePad se transmite como video desde la consola usando un protocolo personalizado y el códec de video H.264 , para el cual el GamePad contiene un decodificador de hardware. [1] [19]

La primera presentación del controlador por parte de Nintendo en 2011 generó confusión sobre si la Wii U admitiría el uso de múltiples GamePads. Un portavoz de Nintendo afirmó que el GamePad no se vendería individualmente desde una consola Wii U, [20] y Shigeru Miyamoto no había descartado la posibilidad de utilizar varios GamePads con una sola consola. Sin embargo, Miyamoto también consideró que podría ser más conveniente usar la Nintendo 3DS como controlador en este escenario, lo que implica una posible compatibilidad. [20] Durante la presentación de Nintendo en el E3 2012, se confirmó que los juegos de Wii U teóricamente podrían admitir hasta dos GamePads simultáneamente. [21] Sin embargo, esta característica finalmente nunca fue compatible con ningún software oficial, junto con un puerto para accesorios no utilizado en la parte inferior de la unidad. Según el ex presidente de Nintendo of America , Reggie Fils-Aimé , esto se debió a que la base de instalación de la consola "nunca llegó a ser lo suficientemente grande como para que ese tipo de implementación tuviera sentido" y a que Nintendo nunca creó un juego en el que se necesitaran dos GamePads, añadiendo que "hay necesidades". ser un juego que impulse esa implementación". [22]

Recepción

El Wii U GamePad recibió críticas mixtas por parte de los críticos. Stephen Totilo, de Kotaku , elogió el GamePad y afirmó que no encontró el controlador "demasiado pesado" debido a la pantalla incorporada. Totilo también elogió la "excelente conexión" entre el GamePad y la consola, creyendo que "[l]a capacidad de la pantalla del GamePad para permanecer en constante sincronización con la pantalla del televisor es tan bienvenida como era necesaria para la versión Wii U de juegos multipantalla. trabajar." [23] [24]

La duración de la batería del GamePad fue criticada por ser demasiado corta. Andrew Hayward de TechRadar declaró en su reseña que "con el brillo [del GamePad] al máximo, que consideramos esencial para obtener la mejor calidad de experiencia de juego, tuvimos dificultades para superar esa marca de tres horas". Hayward también criticó el alcance del GamePad, que supuestamente funciona hasta 25 pies de distancia de la consola. [25] Nintendo lanzaría una batería de 2550 mAh en Japón [26] con más de 8 horas de duración de la batería, [27] [28] [29] frente a la duración original de 3 a 5 horas de la batería original de 1500 mAh. [30]

Otra crítica al Wii U GamePad fue el mal uso del potencial del Wii U GamePad en juegos y software . Uno de los juegos criticados fue Minecraft: Wii U Edition , que no tenía ninguna función del Wii U GamePad, lo que dejó a los fanáticos decepcionados. [31] [32] Muchos críticos sintieron que Nintendo no estaba usando el Wii U GamePad correctamente en los juegos. [33] [34] El vicepresidente ejecutivo de ventas de Nintendo of America, Scott Moffitt, admitió esto y afirmó: "[c]on juegos como Star Fox y Mario Maker, continuamos mostrando la promesa del Gamepad y, sinceramente, desde el principio probablemente "No mostramos la promesa del Gamepad tan bien como podríamos haberlo hecho". [34] [35]

Rob Crossley de GameSpot criticó duramente el controlador, comparándolo con el controlador Virtual Boy y afirmando que juegos como Super Mario 3D World , Super Smash Bros para Wii U y Mario Kart 8 no emplean el GamePad de manera significativa. Crossley también llamó al GamePad un "controlador de pantalla táctil regordete y torpe". También criticó la función Off-TV Play por "no ser un vendedor de sistemas", afirmando que "la mayoría de la gente no la usará con regularidad, y sólo unos pocos la usarán con juramento". [33]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab Crecente, Brian (16 de noviembre de 2012). "Tecnología inalámbrica detrás del mando de WiiU". Polígono.com. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2012 . Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  2. ^ ab Hall, Kenji. "Las grandes ideas detrás de la Wii de Nintendo". Semana de Negocios . Archivado desde el original el 1 de diciembre de 2006 . Consultado el 30 de agosto de 2007 .
  3. ^ abcde "Nintendo presenta Wii U, controlador con pantalla táctil" integrada de 6.2". Gamasutra. 3 de junio de 2012. Archivado desde el original el 5 de junio de 2012. Consultado el 4 de junio de 2012 .
  4. ^ abc Caoili, Eric. "Nintendo presenta Wii U, controlador con pantalla táctil" integrada de 6.2". Gamasutra. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2012. Consultado el 4 de junio de 2012 .
  5. ^ Kain, Erik (5 de junio de 2012). "La decisión inteligente de Nintendo con su controlador Wii U Pro". Forbes . Archivado desde el original el 9 de junio de 2021 . Consultado el 28 de julio de 2012 .
  6. ^ "Vista previa de Nintendo Land: Zelda: Battle Quest y Luigi's Ghost Mansion". Metro. Archivado desde el original el 8 de junio de 2012 . Consultado el 6 de junio de 2012 .
  7. ^ "El director de Nintendo, Shigeru Miyamoto, habla sobre el futuro de Wii U". Machacable. 14 de junio de 2014. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 14 de junio de 2014 .
  8. ^ "Iwata pregunta - Nintendo Land: el desarrollo comenzó al mismo tiempo que Wii U". Nintendo. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2016 . Consultado el 7 de diciembre de 2012 .
  9. ^ Mallory, Jordania. "Tableta Wii U rediseñada mostrada por el encargado de control de calidad de TT Games". Joystiq . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2012 . Consultado el 4 de septiembre de 2023 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  10. ^ "Ahora puedes comprar un Wii U GamePad de repuesto por tu cuenta". Vida de Nintendo . 24 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  11. ^ Copeland, Wesley (24 de noviembre de 2015). "Nintendo ahora vende Wii U GamePad solo en Japón". IGN . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  12. ^ "周辺機器 | Wii U |任天堂".任天堂ホームページ. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  13. ^ "A partir del 24 de noviembre, Nintendo venderá Wii U GamePads de forma independiente". Kotaku . 24 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  14. ^ "Los piratas informáticos realizan ingeniería inversa del Wii U GamePad para transmitir desde la PC (vídeo)". Engadget . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
  15. ^ Grubb, Jeffrey (27 de noviembre de 2012). "El GamePad de Wii U tiene controles de nueve ejes". Venturebeat.com. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2012 . Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  16. ^ "Resumen de políticas de gestión corporativa/Resumen de resultados financieros del tercer trimestre". Nintendo . 27 de enero de 2012. Archivado desde el original el 17 de febrero de 2012 . Consultado el 11 de febrero de 2012 .
  17. ^ Satoru, Iwata (septiembre de 2012). "Iwata pregunta: mando de WiiU". Nintendo. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2016 . Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  18. ^ Totilo, Stephen (27 de noviembre de 2012). "Todas las especificaciones de Wii U con las que podrías soñar, excepto las que quieres conocer". Kotaku . Kotaku Australia. Archivado desde el original el 26 de julio de 2014 . Consultado el 19 de julio de 2014 .
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  25. ^ Andrew Hayward (1 de diciembre de 2015). "Revisión de Nintendo Wii U". TecnologíaRadar . Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2023 . Consultado el 3 de septiembre de 2023 .
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