Xenoblade Chronicles es una serie de videojuegos de rol de acción desarrollados por Monolith Soft y publicados por Nintendo . La serie comenzó con el juego original Xenoblade Chronicles , publicado para Wii en 2010 en Japón y lanzado en Europa y Oceanía el año siguiente. Nintendo originalmente no tenía planes para un lanzamiento en Norteamérica, pero después de que una campaña de fans llamada Operation Rainfall mostrara suficiente interés, el juego finalmente se lanzó en la región en 2012. El juego original se convirtió en un éxito crítico y comercial, generando múltiples secuelas. Desde entonces, la serie ha vendido más de 8,74 millones de copias en todo el mundo. Xenoblade Chronicles ha sido bien recibido por su diseño mundial, música, historias y temas. La serie ha estado representada en otras franquicias de juegos, incluidas las series Super Smash Bros. y Project X Zone . Es vagamente una parte de la metaserie Xeno , por la que recibe su homónimo, co-creada y dirigida por Tetsuya Takahashi .
La jugabilidad dentro de la serie Xenoblade Chronicles utiliza un sistema de batalla basado en acción en tiempo real , donde el jugador mueve manualmente un personaje en tiempo real, y los miembros del grupo "atacarán automáticamente" cuando los enemigos entren en su radio de ataque. [1] [2] También se pueden realizar ataques ingresados manualmente, llamados "Artes", pero de manera limitada. Las Artes de batalla solo están disponibles después de un período de "enfriamiento" que ocurre después de cada uso, mientras que las "Artes de talento" específicas del personaje solo están disponibles después de que se ejecuten suficientes ataques automáticos. [1] Tanto los miembros del grupo como los enemigos tienen un número finito de puntos de salud , y los ataques agotan este valor. El combate se gana cuando todos los enemigos pierden su HP, pero el juego se pierde si el personaje del jugador pierde todo su HP y no tiene medios para ser revivido. El jugador puede restaurar la salud usando Artes curativas en la batalla, o el jugador puede dejar que el HP de los personajes se regenere automáticamente fuera de la batalla. Ganar batallas le otorga al jugador puntos de experiencia , lo que permite que los personajes se vuelvan más fuertes al subir de nivel y aprender nuevas Artes. Las artes de cada personaje deben ser establecidas por el jugador en su respectiva configuración, llamada "Paleta de Batalla", fuera de las batallas. [3]
Otro aspecto que define a los juegos de Xenoblade Chronicles es la exploración. En cada juego, se anima a los jugadores a explorar libremente los entornos del mundo abierto . [4] Los jugadores pueden descubrir lugares y puntos de referencia, lo que a su vez les otorga puntos de experiencia . [5] [6] [7] Una vez que se descubren los puntos de referencia, los jugadores pueden usarlos como puntos de viaje rápido. [8]
La serie Xenoblade Chronicles ha sido elogiada y muy valorada por su gran variedad de música de videojuegos en todas las bandas sonoras de los juegos. [9] [10] [11] Los principales compositores son Yoko Shimomura , [12] Hiroyuki Sawano , [13] y, sobre todo, Yasunori Mitsuda . [14] [15] Otros compositores musicales que han participado en las bandas sonoras incluyen a Manami Kiyota, ACE (un dúo musical formado por Tomori Kudo y Hiroyo "CHiCO" Yamanaka), Kenji Hiramatsu y Mariam Abounnasr. [12] [14] [15]
Aunque las historias son en gran parte independientes en cada juego de la serie Xenoblade Chronicles , [4] los juegos numerados de Xenoblade Chronicles están vinculados a través de los orígenes de sus universos ficticios. [16] Consternado por el estado de la Tierra , el científico Klaus deseaba reiniciar el mundo y crear un nuevo universo. [17] Su compañera de trabajo Galea intentó razonar con él para evitar que el mundo colapsara. [18] Finalmente, no logró hacerle cambiar de opinión cuando inició el experimento para aprovechar el Conducto, un artefacto alienígena que actuaba como una fuente de energía ilimitada y un portal dimensional. [19] Este proceso resultó en la formación de los mundos de Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles 2. [ 20]
Algún tiempo después de los eventos de Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles 2 , los dos mundos estaban en curso de colisión conocido como la Intersección. [21] Temiendo el olvido total de sus respectivos universos, la gente de ambos mundos se comunicó y cada uno comenzó la construcción de la mitad de Origen, una estructura que contiene los recuerdos y las almas de ambos mundos, diseñada para renacer a la gente colectiva y reiniciar de forma segura los mundos. Sin embargo, la IA de Origen fue corrompida por los temibles deseos de seguridad y estabilidad de las almas digitalizadas que contenía, lo que llevó a los eventos de Xenoblade Chronicles 3. [ 22]
En la cronología ficticia de la serie, Xenoblade Chronicles es el primer juego que se desarrolla. Su epílogo, Xenoblade Chronicles: Future Connected, se desarrolla un año después de los eventos del juego principal. [23] Xenoblade Chronicles 2 se desarrolla en un universo paralelo, que ocurre simultáneamente a los eventos de Xenoblade Chronicles . [24] Su precuela, Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country, se desarrolla 500 años antes de los eventos del juego. [25] Xenoblade Chronicles 3 tiene lugar una cantidad de tiempo no especificada después de los juegos anteriores y describe el futuro de los mundos de Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles 2. [ 26] Su historia descargable, Future Redeemed , es una precuela que sirve para unir las historias de Xenoblade Chronicles 3 y los juegos anteriores, ambientadas siglos antes de Xenoblade Chronicles 3 . Según Tetsuya Takahashi , Xenoblade Chronicles 3 es la conclusión de la historia que comenzó con el experimento de Klaus, pero no el final de la serie. [27]
Si bien los juegos de Xenoblade no comparten ningún escenario directamente, sus universos están directamente vinculados, a excepción de Xenoblade Chronicles X , que se considera un sucesor espiritual . [28] [29] Dos titanes colosales conocidos como Bionis y Mechonis sirven como escenario para Xenoblade Chronicles ; con el epílogo Future Connected que tiene lugar en un área más pequeña, el hombro de Bionis. [23] Xenoblade Chronicles X tiene lugar en un planeta alienígena conocido como Mira. Xenoblade Chronicles 2 y su precuela Torna - The Golden Country tienen lugar en el mundo de Alrest, que contiene varios titanes que albergan muchas naciones diferentes. Xenoblade Chronicles 3 tiene lugar en el mundo de Aionios, un gran continente formado por áreas de Bionis y Alrest.
Para hacer que cada título individual de la serie sea accesible para los recién llegados, se presenta un nuevo elenco de personajes cada vez. [4] Contrariamente a la afirmación de los desarrolladores de hacer que los juegos sean experiencias independientes, algunos personajes han regresado como parte de la narrativa general. Shulk y Rex, los protagonistas principales de Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles 2 respectivamente, reaparecen para la campaña DLC de Xenoblade Chronicles 3 , Future Redeemed . [30] De manera similar, Melia Antiqua y Nia regresan como las Reinas de Keves y Agnus en Xenoblade Chronicles 3. [ 31]
Hay algunos temas de personajes recurrentes, sin vínculos narrativos con juegos anteriores de la serie. Al igual que Cid en la serie Final Fantasy , Vandham es un nombre de personaje recurrente que ha estado en todos los juegos de Xenoblade Chronicles , incluso remontándose a sus raíces en juegos anteriores de Xeno . [32] Jack Vandham, Vandham y Guernica Vandham aparecieron en Xenoblade Chronicles X , Xenoblade Chronicles 2 y Xenoblade Chronicles 3 respectivamente. [32] Vandham también tiene una versión en Xenoblade Chronicles que fue renombrada como Coronel Vangarre en la localización en inglés. [32]
Los Nopon son un tipo recurrente de criatura que se encuentra en cada entrega de la serie. Son una raza de pequeñas criaturas aladas parecidas a los hámsteres, la mayoría de las cuales son conocidas por su comportamiento codicioso e inocente. [33] Cada juego suele tener un personaje Nopon que es un miembro jugable del grupo o un compañero de viaje. [34] Otro tema de personaje recurrente es una criatura parecida a un gorila, normalmente llamada Rotbart territorial en o alrededor del nivel 81. [35] El Rotbart territorial o cualquier otra variación de un Monstruo Único de nivel 81, normalmente se encuentra en una zona de inicio temprana y aterroriza a los jugadores una vez que lo encuentran. [35]
El personal de Monolith Soft quedó en un estado de baja moral después del fracaso comercial de la serie Xenosaga , que finalmente condujo a su final prematuro. [36] En julio de 2006, Tetsuya Takahashi quedó impresionado por la idea de personas viviendo encima de enormes titanes, por lo que escribió el concepto y lo convirtió en un modelo 3D. [37] El proyecto inicialmente se llamó Monado: Beginning of the World , pero se cambió a Xenoblade en Japón para honrar el trabajo anterior de Takahashi en la serie Xeno y por su arduo trabajo en el juego. [38] Nintendo of Europe anunció que estaban publicando el juego, agregando Chronicles a Xenoblade . [39] Debido a que no había planes para lanzar el título en América del Norte, los fanáticos lanzaron una campaña de fanáticos conocida como Operation Rainfall para convencer a Nintendo de traer Xenoblade Chronicles a América del Norte junto con The Last Story y Pandora's Tower . [40] Después de meses de silencio, Nintendo of America confirmó que el título llegaría a América del Norte en abril de 2012. [41]
Monolith Soft comenzó el desarrollo de Xenoblade Chronicles , un juego de rol de acción para Nintendo Wii que se lanzó en Japón el 10 de junio de 2010. [42] [43] El juego fue localizado más tarde por Nintendo of Europe y se lanzó en Europa y Australia el 19 de agosto de 2011 y el 1 de septiembre de 2011, respectivamente. [44] [45] Luego fue llevado a América del Norte como una exclusiva de GameStop el 6 de abril de 2012. [46] [47] Shulk y sus amigos se embarcan en una búsqueda para vengarse de los Mechon por el asalto a su hogar. Mientras viajan a lo largo de las espaldas de los titanes, desentrañan los secretos de un arma poderosa conocida como Monado. [48] Posteriormente fue portado a New Nintendo 3DS por Monster Games como Xenoblade Chronicles 3D en 2015, y fue remasterizado como Xenoblade Chronicles: Definitive Edition en Nintendo Switch en 2020. [49]
Tras la finalización de Xenoblade Chronicles , el equipo de Takahashi comenzó a desarrollar un nuevo juego para el sistema Wii U de Nintendo, que entonces estaba en desarrollo. [50] Originalmente anunciado bajo el título provisional X en 2013, el juego pasó a llamarse Xenoblade Chronicles X y se lanzó en 2015. [51] [52] Ambientado en un universo separado del resto de la serie Xenoblade Chronicles , una guerra interestelar obliga a la humanidad a huir de una Tierra destruida. Después de estrellarse en el planeta inexplorado Mira, Elma y su equipo corren contra el tiempo para recuperar Lifehold, una estructura que contiene miles de vidas. [53] [54] Fue lanzado en Wii U en 2015.
El desarrollo de un nuevo juego de Xenoblade Chronicles comenzó en 2014, durante la segunda mitad del desarrollo de Xenoblade Chronicles X. [55] El juego se lanzó en 2017 para Nintendo Switch. En un mundo de titanes moribundos, Rex conoce al arma viviente Pyra y promete llevarla al legendario paraíso Elysium. [56]
Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country se desarrolla 500 años antes de los eventos de Xenoblade Chronicles 2. En la historia del juego, Lora y Jin luchan contra Malos y su ejército antes de la inevitable caída de su reino, Torna. [57] Se lanzó en 2018 en Nintendo Switch como un juego independiente y como una expansión para Xenoblade Chronicles 2 .
Xenoblade Chronicles: Future Connected se desarrolla un año después de los eventos de la historia principal del Xenoblade Chronicles original . El juego se desarrolla en el Hombro de Bionis, un área no explorada en el juego original, ysigue a Melia, Shulk y a la hija de Riki, Nene, y a su hijo adoptivo Kino, mientras buscan recuperar la ciudad de Alcamoth. Se lanzó en 2020 en Nintendo Switch como parte de la remasterización de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition .
Xenoblade Chronicles 3 se desarrolla en el mundo de Aionios, con dos naciones en guerra: Keves y Agnus. Presenta una narrativa que describe los futuros respectivos de los mundos de Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles 2. Los protagonistas principales Noah de Keves y Mio de Agnus deben dejar de lado sus diferencias para enfrentar una amenaza mayor. Se lanzó en 2022 en Nintendo Switch . [26] [58]
Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed es una importante expansión de la historia de Xenoblade Chronicles 3 que se lanzará en 2023. Su historia tiene lugar siglos antes de Xenoblade Chronicles 3 y sirve para unir las historias de 3 y los juegos anteriores de la serie. Monolith Soft ha adelantado que Future Redeemed podría ser tan grande como Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country . [59]
En lo que respecta al futuro de la franquicia, el director y productor de la serie Genki Yokota aseguró que la serie continuará y que les gustaría mantenerla durante el mayor tiempo posible. [60] Xenoblade Chronicles 3 es la conclusión del arco argumental de Xenoblade Chronicles y Xenoblade Chronicles 2. No obstante, Tetsuya Takahashi indicó que no es el final de la serie. Sugirió que quienes juegan el juego y Future Redeemed pueden imaginar lo que le espera a la serie. [61] El director de la serie, Koh Kojima, expresó su interés en hacer Xenoblade Chronicles X2 . [62]
Xenoblade Chronicles vendió casi 200.000 unidades en Japón a finales de 2013. [74] En una entrevista posterior, el juego se vendió mejor en Occidente que en Japón. [75] En diciembre de 2015, Xenoblade Chronicles X vendió aproximadamente 377.000 unidades entre Japón, Francia y Estados Unidos. [76] [77] [78] Xenoblade Chronicles 2 vendió 1,42 millones de copias en junio de 2018, lo que se convirtió en el título más vendido jamás desarrollado por Monolith Soft. [79] [80] Su rendimiento de ventas superó las expectativas de la empresa en los territorios occidentales. Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country también se destacó por superar sus expectativas de ventas en Japón. [81] En diciembre de 2022, Xenoblade Chronicles 3 ha vendido 1,86 millones de unidades. [82]
La serie Xenoblade Chronicles ha sido representada en diferentes medios. Shulk aparece como un luchador jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y Super Smash Bros. Ultimate . [83] [84] Pyra y Mythra también aparecen como un personaje dual como contenido descargable para Super Smash Bros. Ultimate. [85] Además de Shulk, Dunban del Xenoblade Chronicles original , así como Rex y Nia de Xenoblade Chronicles 2 aparecen como disfraces de luchador Mii en Ultimate . [86] [87] Una figura amiibo de Shulk fue lanzada en febrero de 2015, que funciona como un oponente NPC en Super Smash Bros. y desbloquea disfraces basados en Shulk en Yoshi's Woolly World y Super Mario Maker . [88] [89] [90] Fiora del Xenoblade Chronicles original aparece como un personaje jugable en Project X Zone 2 . [91] The Legend of Zelda: Breath of the Wild presenta el atuendo que usó Rex en Xenoblade Chronicles 2. [ 92] Las figuras amiibo de Pyra y Mythra se lanzaron el 21 de julio de 2023. [93] Las figuras amiibo de Noah y Mio de Xenoblade Chronicles 3 también se han anunciado con una fecha de lanzamiento programada para el 19 de enero de 2024. [94]
Good Smile Company ha lanzado varias figuras basadas en personajes de la serie, incluidos Pyra , Mythra , KOS-MOS , Melia y Nia. [95] [96] [97] [98]
Klaus
: Tasa de sincronización del procesador Trinity al 96%... Eso debería ser suficiente. ¡Comencemos el experimento! /
Galea
: ¡Profesor, no! ¡Los resultados no han sido confirmados! ¡Es demasiado peligroso! /
Klaus
: Ridículo. Es perfectamente seguro. Estamos a punto de ser testigos del nacimiento de un universo. Una vez, solo un dios podía realizar semejante milagro. ¡Pero hoy, la humanidad está un paso más cerca de lo divino!
Galea
: ¿Hablas en serio? ¿Entiendes completamente esa cosa? /
Klaus
: ¿Cuál es la alternativa? ¿Quieres simplemente entregarles este lugar? El Conducto es un regalo de alguna entidad divina. Es una puerta de entrada... Una puerta de entrada que nos llevará a un mundo completamente nuevo. /
Galea
: Estás delirando... ¿"Entidad divina"? ¡El Conducto no es más que una variedad de metauniversos! /
Klaus
: Galea... Nosotros los humanos somos tontos. Hemos devastado el planeta... Estamos al borde de quemar incluso los cielos de arriba. ¡Pero el Conducto... podría transformarnos en algo mucho más! Galea, ¡este es el nacimiento de un universo completamente nuevo! /
Galea
: ¡Alto! ¡Klaus!
Arquitecto
: Y un día, lo encontré. El Conducto. Por qué eligió aparecer ante nosotros, no lo sé. Sin embargo, su existencia presentó una nueva posibilidad... /
Rex
: ¿Posibilidad? /
Arquitecto
: Nuestro mundo no era el único. Universos infinitos coexisten, uno al lado del otro, pero todos completamente inconscientes unos de otros. El Conducto era nuestro vínculo con estos mundos extraños... Y abrí esa puerta prohibida... rezando para que cambiara el mundo... Has visto la llanura llamada Morytha, ¿no es así? Eso es lo que queda de mi mundo. Cuando abrí el Conducto, muchas personas y muchas cosas... desaparecieron, en dimensiones distantes.
Melia
: Quedan 300 días para la Intersección. Parece que podríamos lograrlo. /
Nia
: Sí. Nos tomó cada pedacito de nuestros intelectos combinados... Pero lo construimos. /
Melia
: Para prepararnos para el momento en que nuestros dos mundos colisionen... /
Nia
: Todo lo que somos está contenido dentro. Recuerdos y nuestras almas... /
Melia
: Todos nos iremos, y luego renaceremos. ¿Será un nuevo comienzo, o nuestra desaparición...? Nadie puede decirnos eso. /
Nia
: El tiempo seguirá su curso debido, y nos mostrará el verdadero significado... de nuestro acto.
Nia
: En un pasado lejano, lo que una vez fue un solo mundo se dividió en dos. Más y menos... En la superficie, eran idénticos. Estos dos mundos, de naturaleza opuesta, no sabían nada el uno del otro mientras avanzaban hacia sus respectivos futuros. Sin embargo, los mundos se anhelaban el uno al otro. Contra la soledad de la existencia, se esforzaron por reunirse... aunque eso significaría una destrucción segura. Si los dos mundos se cruzaran, se anularían entre sí y dejarían de existir, dejando solo luz. Luz... Un faro brillante en la oscuridad. El último idioma común que nos queda. Aunque habitábamos mundos separados, el medio de la luz nos permitió comunicarnos por primera vez, por lo que buscamos una forma de evitar el olvido total... Unimos nuestro conocimiento y, a través del tiempo, dimos a luz a un único punto de esperanza... Origen. Un arca que contiene todos los datos de los mundos, registrados en palabras de luz, que llevan esperanza al futuro... El origen era un sistema que construimos para reiniciar los estados de los mundos. Y entonces... llegó el momento. El proceso de reinicio no se pudo iniciar.
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