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Fantasía Final

Final Fantasy [a] es una franquicia de medios de antología de fantasía creada por Hironobu Sakaguchi , propiedad de Square Enix (anteriormente Square ), desarrollada y publicada por Square Enix. La franquicia se centra en una serie de videojuegos de rol de fantasía . El primer juego de la serie se lanzó en 1987, y hasta la fecha se han publicado 16 entradas principales numeradas.

Desde entonces, la franquicia se ha ramificado en otros géneros de videojuegos, como juegos de rol tácticos , juegos de rol de acción , juegos de rol multijugador masivo en línea , carreras , disparos en tercera persona , lucha y ritmo , además de diversificarse en otros medios, incluidos películas, anime , manga y novelas .

Final Fantasy es principalmente una serie de antología con entregas principales que son juegos de rol independientes, cada uno con diferentes escenarios, tramas y personajes principales; sin embargo, la franquicia está vinculada por varios elementos recurrentes, incluidas la mecánica del juego y los nombres de personajes recurrentes. Cada trama se centra en un grupo particular de héroes que luchan contra un gran mal, pero también explora las luchas y relaciones internas de los personajes. Los nombres de los personajes con frecuencia se derivan de la historia, los idiomas, la cultura pop y las mitologías de culturas de todo el mundo. La mecánica de cada juego implica sistemas de batalla y mapas similares.

Final Fantasy ha tenido un éxito comercial y de crítica. Varias entradas se consideran algunos de los mejores videojuegos , y la serie vendió más de 185 millones de copias en todo el mundo, lo que la convierte en una de las franquicias de videojuegos más vendidas de todos los tiempos. La serie es bien conocida por su innovación y efectos visuales, como la inclusión de videos en movimiento completo , modelos de personajes fotorrealistas y música de Nobuo Uematsu . Ha popularizado muchas características que ahora son comunes en los juegos de rol, popularizando también el género en su conjunto en mercados fuera de Japón .

Medios de comunicación

Juegos

La primera entrega de la serie se lanzó en Japón el 18 de diciembre de 1987. Los juegos posteriores están numerados y cuentan con una historia no relacionada con los juegos anteriores, por lo que los números se refieren a volúmenes y no a secuelas. Muchos juegos de Final Fantasy se han localizado para los mercados de América del Norte, Europa y Australia en numerosas consolas de videojuegos , computadoras personales (PC) y teléfonos móviles . A junio de 2023, la serie incluye las entregas principales desde Final Fantasy hasta Final Fantasy XVI , así como secuelas directas y spin-offs , ambos lanzados y confirmados como en desarrollo. La mayoría de los juegos más antiguos se han rehecho o relanzado en múltiples plataformas. [1]

Serie principal

Se lanzaron tres entregas de Final Fantasy en Nintendo Entertainment System (NES). Final Fantasy se lanzó en Japón en 1987 y en Norteamérica en 1990. [2] [3] Introdujo muchos conceptos en el género RPG de consola y desde entonces se ha rehecho en varias plataformas. [3] Final Fantasy II , lanzado en 1988 en Japón, se ha incluido con Final Fantasy en varias reediciones. [3] [4] [5] La última entrega de NES, Final Fantasy III , se lanzó en Japón en 1990, [6] pero no se lanzó en otros lugares hasta que salió una nueva versión de Nintendo DS en 2006. [5]

Super Nintendo Entertainment System (SNES) también presentó tres entregas de la serie principal, todas las cuales han sido relanzadas en varias plataformas. Final Fantasy IV fue lanzado en 1991; En Norteamérica, fue lanzado como Final Fantasy II . [7] [8] Introdujo el sistema " Active Time Battle ". [9] Final Fantasy V , lanzado en 1992 en Japón, fue el primer juego de la serie en generar una secuela: una serie corta de anime, Final Fantasy: Legend of the Crystals . [3] [10] [11] Final Fantasy VI fue lanzado en Japón en 1994, titulado Final Fantasy III en Norteamérica. [12]

La consola PlayStation vio el lanzamiento de tres juegos principales de Final Fantasy . Final Fantasy VII (1997) se alejó de los gráficos bidimensionales (2D) utilizados en los primeros seis juegos a gráficos por computadora tridimensionales (3D) ; El juego presenta personajes poligonales sobre fondos prerenderizados . También introdujo una ambientación más moderna, un estilo que se trasladó al siguiente juego. [3] También fue el segundo de la serie que se lanzó en Europa, siendo el primero Final Fantasy Mystic Quest . Final Fantasy VIII se publicó en 1999 y fue el primero en utilizar constantemente personajes de proporciones realistas y presentar una pieza vocal como tema musical. [3] [13] Final Fantasy IX , lanzado en 2000, volvió a las raíces de la serie, revisando un escenario de Final Fantasy más tradicional , en lugar de los mundos más modernos de VII y VIII . [3] [14]

Para PlayStation 2 se publicaron tres entregas principales, así como un juego en línea . [15] [16] [17] Final Fantasy X (2001) introdujo áreas 3D completas y actuación de voz en la serie, y fue el primero en generar una subsecuela ( Final Fantasy X-2 , publicada en 2003). [18] [19] El primer juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) de la serie, Final Fantasy XI , se lanzó para PS2 y PC en 2002, y más tarde para Xbox 360 . [20] [21] Introdujo batallas en tiempo real en lugar de encuentros aleatorios . [21] Final Fantasy XII , publicado en 2006, también incluye batallas en tiempo real en grandes campos de juego interconectados. [22] [23] El juego también es el primero de la serie principal en utilizar un mundo utilizado en un juego anterior, concretamente la tierra de Ivalice , que apareció anteriormente en Final Fantasy Tactics y Vagrant Story . [24]

En 2009, Final Fantasy XIII se lanzó en Japón, y en Norteamérica y Europa el año siguiente, para PlayStation 3 y Xbox 360. [25] [26] Es la entrega insignia de la serie Fabula Nova Crystallis Final Fantasy [27] y se convirtió en el primer juego principal en generar dos subsecuelas ( XIII-2 y Lightning Returns ). [28] También fue el primer juego lanzado en chino y en alta definición , además de ser lanzado en dos consolas a la vez. Final Fantasy XIV , un MMORPG, se lanzó en todo el mundo para Microsoft Windows en 2010, pero recibió fuertes críticas cuando se lanzó, lo que llevó a Square Enix a volver a lanzar el juego como Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , esta vez también para PlayStation 3. , en 2013. [29] Final Fantasy XV es un juego de rol de acción que se lanzó para PlayStation 4 y Xbox One en 2016. [30] [31] Originalmente un spin-off de XIII titulado Versus XIII , XV usa el mito de la serie Fabula Nova Crystallis , aunque en muchos otros aspectos el juego se sostiene por sí solo y desde entonces sus desarrolladores lo han distanciado de la serie. [38] La última entrada principal, Final Fantasy XVI , [39] se lanzó en 2023 para PlayStation 5 . [40]

Remakes, secuelas y spin-offs

Final Fantasy ha generado numerosos spin-offs y metaseries . De hecho, varios no son juegos de Final Fantasy , pero fueron renombrados para su lanzamiento en Norteamérica. Los ejemplos incluyen la serie SaGa , rebautizada como The Final Fantasy Legend , y sus dos secuelas, Final Fantasy Legend II y III . [41] Final Fantasy Mystic Quest fue desarrollado específicamente para una audiencia de Estados Unidos, y Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico que presenta muchas referencias y temas que se encuentran en la serie. [42] [43] La serie derivada Chocobo , la serie Crystal Chronicles y la serie Kingdom Hearts también incluyen múltiples elementos de Final Fantasy . [41] [44] En 2003, se lanzó la primera subsecuela de la serie Final Fantasy , Final Fantasy X-2 . [45] Originalmente, Final Fantasy XIII estaba destinado a funcionar por sí solo, pero el equipo quería explorar más el mundo, los personajes y los mitos, lo que resultó en el desarrollo y lanzamiento de dos secuelas en 2011 y 2013 respectivamente, creando la primera entrega oficial de la serie. trilogía. [28] Dissidia Final Fantasy fue lanzado en 2009, un juego de lucha que presenta héroes y villanos de los primeros diez juegos de la serie principal. [46] Le siguió una precuela en 2011, [47] una secuela en 2015 [48] y un spin-off móvil en 2017. [49] [50] Otros spin-offs han tomado la forma de subseries: compilación de Final Fantasy VII , Alianza Ivalice y Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . En 2022, Square Enix lanzó un título de rol de acción Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin desarrollado en colaboración con Team Ninja , que tiene lugar en una realidad alternativa reinventada basada en el escenario del juego Final Fantasy original , que representa una historia de precuela. que explora los orígenes del antagonista Caos y el surgimiento de los cuatro Guerreros de la Luz . [51] [52] Remakes 3D mejorados de Final Fantasy III yIV fueron lanzados en 2006 y 2007 respectivamente. [53] [54] La primera entrega del proyecto Final Fantasy VII Remake se lanzó para PlayStation 4 en 2020. [55]

Otros medios

Cine y televisión

Square Enix ha ampliado la serie Final Fantasy a varios medios. Se han producido múltiples películas de anime e imágenes generadas por computadora (CGI) que se basan en juegos individuales de Final Fantasy o en la serie en su conjunto. El primero fue un vídeo de animación original (OVA), Final Fantasy: Legend of the Crystals , una secuela de Final Fantasy V. La historia se desarrolla en el mismo mundo que el juego, aunque 200 años en el futuro. Fue lanzado en cuatro episodios de 30 minutos, primero en Japón en 1994 y luego en los Estados Unidos por Urban Vision en 1998. En 2001, Square Pictures lanzó su primer largometraje, Final Fantasy: The Spirits Within . La película está ambientada en una Tierra futura invadida por formas de vida extraterrestres . [56] The Spirits Within fue la primera película animada que intentó seriamente retratar humanos CGI fotorrealistas, pero fue considerada una bomba de taquilla y obtuvo críticas mixtas. [56] [57] [58]

En 2001 se lanzó una serie de televisión de anime de 25 episodios, Final Fantasy: Unlimited , basada en los elementos comunes de la serie Final Fantasy . Fue transmitida en Japón por TV Tokyo y estrenada en Norteamérica por ADV Films .

En 2005, Final Fantasy VII: Advent Children , un largometraje CGI directo a DVD , y Last Order: Final Fantasy VII , un OVA no canónico, [59] fueron lanzados como parte de la Compilación de Final Fantasy VII . Advent Children fue animado por Visual Works, que ayudó a la empresa a crear secuencias generadas por computadora para los juegos. [60] La película, a diferencia de The Spirits Within , se convirtió en un éxito comercial. [61] [62] [63] [64] Last Order , por otro lado, fue lanzado en Japón en un paquete especial de DVD con Advent Children . Last Order se agotó rápidamente [65] y fue recibido positivamente por los críticos occidentales, [66] [67] aunque la reacción de los fanáticos fue mixta ante los cambios en las escenas de la historia establecidas. [68]

Se lanzaron dos vínculos animados para Final Fantasy XV como parte de un proyecto multimedia más amplio denominado Final Fantasy XV Universe. Brotherhood es una serie de cinco episodios de 10 a 20 minutos de duración desarrollados por A-1 Pictures y Square Enix que detallan las historias de fondo del elenco principal. Kingsglaive , una película CGI estrenada antes del juego en el verano de 2016, se desarrolla durante la apertura del juego y sigue a personajes nuevos y secundarios. [69] [70] [71] [72] En 2019, Square Enix lanzó un anime corto, producido por Satelight Inc , llamado Final Fantasy XV: Episodio Ardyn - Prologue en su canal de YouTube que actúa como historia de fondo para la pieza final. de DLC para Final Fantasy XV que da una idea del pasado de Ardyn.

Square Enix también lanzó Final Fantasy XIV: Dad of Light en 2017, una telenovela japonesa de 8 episodios que presenta una combinación de escenas de acción en vivo y metraje de juego de Final Fantasy XIV .

En junio de 2019, Sony Pictures Television está trabajando en una primera adaptación de acción real de la serie con Hivemind y Square Enix. Jason F. Brown, Sean Daniel y Dinesh Shamdasani de Hivemind son los productores, mientras que Ben Lustig y Jake Thornton fueron los escritores y productores ejecutivos de la serie. [73]

Otros medios

Varios videojuegos se han adaptado o han tenido derivados en forma de manga y novelas. La primera fue la novelización de Final Fantasy II en 1989, y fue seguida por una adaptación a manga de Final Fantasy III en 1992. [74] [75] La última década ha visto un aumento en el número de adaptaciones y giros que no son de videojuegos. -offs. Final Fantasy: The Spirits Within se ha adaptado a una novela, el juego derivado Final Fantasy Crystal Chronicles se ha adaptado a un manga y Final Fantasy XI tenía una novela y un manga ambientados en su continuidad. [76] [77] [78] [79] También se han lanzado siete novelas cortas basadas en el universo de Final Fantasy VII . La historia de Final Fantasy: Unlimited continuó parcialmente en novelas y un manga después de que terminó la serie de anime. [80] Las series Final Fantasy X y XIII también han publicado novelas cortas y dramas de audio. Final Fantasy Tactics Advance se ha adaptado a un drama de radio y Final Fantasy: Unlimited ha recibido una secuela de un drama de radio.

Square Enix y Hobby Japan producen un juego de cartas coleccionables llamado Final Fantasy Trading Card Game , lanzado por primera vez en Japón en 2012 con una versión en inglés en 2016. [81] El juego ha sido comparado con Magic: the Gathering y un circuito de torneos para el juego también tiene lugar. [82] [83]

Elementos comunes

Aunque la mayoría de las entregas de Final Fantasy son independientes, muchos elementos del juego se repiten a lo largo de la serie. [84] [85] La mayoría de los juegos contienen elementos de fantasía y ciencia ficción y presentan nombres reciclados a menudo inspirados en la historia, los idiomas y la mitología de varias culturas, incluidas las asiáticas , europeas y del Medio Oriente . [86] Los ejemplos incluyen nombres de armas como Excalibur y Masamune, derivados de la leyenda artúrica y del espadachín japonés Masamune , respectivamente, así como los nombres de hechizos Holy, Meteor y Ultima. [85] [86] A partir de Final Fantasy IV , la serie principal adoptó su estilo de logotipo actual que presenta el mismo tipo de letra y un emblema diseñado por el artista japonés Yoshitaka Amano . El emblema se relaciona con la trama de un juego y normalmente representa un personaje u objeto de la historia. Los remakes posteriores de los primeros tres juegos han reemplazado los logotipos anteriores por otros similares al resto de la serie. [85]

Trama y temas

Final Fantasy V es similar a los juegos anteriores de la serie, en el sentido de que los héroes deben intentar recuperar cristales para salvar al mundo de un antiguo mal.

El conflicto central en muchos juegos de Final Fantasy se centra en un grupo de personajes que luchan contra un antagonista malvado, y a veces antiguo, que domina el mundo del juego. Las historias frecuentemente involucran a un estado soberano en rebelión, con los protagonistas participando en la rebelión. Los héroes a menudo están destinados a derrotar al mal y, en ocasiones, se reúnen como resultado directo de las acciones maliciosas del antagonista. [3] [86] Otro elemento básico de la serie es la existencia de dos villanos; El villano principal no siempre es quien parece ser, ya que el antagonista principal puede en realidad estar subordinado a otro personaje o entidad. [3] El principal antagonista presentado al comienzo del juego no siempre es el enemigo final, y los personajes deben continuar su búsqueda más allá de lo que parece ser la pelea final. [86]

Las historias de la serie frecuentemente enfatizan las luchas internas, pasiones y tragedias de los personajes, y la trama principal a menudo pasa a un segundo plano a medida que el foco cambia hacia sus vidas personales. [23] [87] Los juegos también exploran las relaciones entre personajes, que van desde el amor hasta la rivalidad. [3] Otras situaciones recurrentes que impulsan la trama incluyen amnesia , un héroe corrompido por una fuerza maligna, identidad equivocada y autosacrificio. [3] [88] [89] Los orbes y cristales mágicos son elementos recurrentes en el juego que frecuentemente están conectados con los temas de las tramas de los juegos. [86] Los cristales a menudo juegan un papel central en la creación del mundo, y la mayoría de los juegos de Final Fantasy vinculan cristales y orbes con la fuerza vital del planeta . Como tal, el control sobre estos cristales impulsa el conflicto principal. [86] [90] Los elementos clásicos también son un tema recurrente en la serie relacionado con los héroes, villanos y objetos. [86] Otros temas comunes de trama y escenario incluyen la hipótesis de Gaia , un apocalipsis y conflictos entre la tecnología avanzada y la naturaleza . [86] [88] [91]

Caracteres

La serie presenta una serie de arquetipos de personajes recurrentes. Lo más famoso es que todos los juegos desde Final Fantasy II , incluidos los remakes posteriores del Final Fantasy original , presentan un personaje llamado Cid . La apariencia, personalidad, objetivos y rol de Cid en el juego (aliado no jugable, miembro del grupo, villano) varían dramáticamente. Sin embargo, dos características que muchas versiones de Cid tienen en común son ser científico o ingeniero y estar vinculado de alguna manera a una aeronave que el grupo eventualmente adquiere. Todo Cid tiene al menos uno de estos dos rasgos.

Biggs y Wedge , inspirados en dos personajes de Star Wars del mismo nombre, aparecen en numerosos juegos como personajes secundarios, a veces como alivio cómico. [23] [85] Los últimos juegos de la serie presentan a varios hombres con características afeminadas . [92] [93] Las criaturas recurrentes incluyen Chocobos , Moogles y Cactuars . [94] Los chocobos son aves grandes, a menudo no voladoras, que aparecen en varias entregas como medio de viaje de larga distancia para los personajes. Los moogles son criaturas blancas y robustas que se parecen a osos de peluche con alas y una sola antena. Cumplen diferentes roles en los juegos, incluido el de reparto de correo, el de armeros , el de miembros del grupo y el de guardar el juego . Los cactuares son cactus antropomórficos con rostros parecidos a los haniwa presentados en una pose corriendo o corriendo. Suelen aparecer como unidades enemigas recurrentes y también como aliados convocados o personajes amistosos no jugadores en ciertos títulos. Las apariciones de Chocobo y Moogle suelen ir acompañadas de temas musicales específicos que se han organizado de forma diferente para juegos distintos. [3] [23] [85]

Como se Juega

En los juegos de Final Fantasy , los jugadores dirigen un grupo de personajes a medida que avanzan en la historia del juego explorando el mundo del juego y derrotando enemigos. [3] [86] Los enemigos generalmente se encuentran al azar durante la exploración, una tendencia que cambió en Final Fantasy XI y XII . El jugador da órdenes de combate, como "Pelea", "Magia" y "Objeto", a personajes individuales a través de una interfaz basada en menú mientras participa en batallas. A lo largo de la serie, los juegos han utilizado diferentes sistemas de batalla. Antes de Final Fantasy XI , las batallas se basaban en turnos con los protagonistas y antagonistas en diferentes lados del campo de batalla. Final Fantasy IV introdujo el sistema "Active Time Battle" (ATB) que aumentó la naturaleza por turnos con un sistema de cronometraje perpetuo. Diseñado por Hiroyuki Ito , inyectaba urgencia y emoción en el combate al requerir que el jugador actuara antes de que un enemigo atacara, y se usó hasta Final Fantasy X , que implementó el sistema "Conditional Turn-Based" (CTB). [3] [23] [95] Este nuevo sistema volvió al sistema anterior por turnos, pero agregó matices para ofrecer a los jugadores más desafíos. [19] [96] Final Fantasy XI adoptó un sistema de batalla en tiempo real donde los personajes actúan continuamente dependiendo del comando emitido. [97] Final Fantasy XII continuó este juego con el sistema "Active Dimension Battle". [98] El sistema de combate de Final Fantasy XIII , diseñado por el mismo hombre que trabajó en X , [99] estaba destinado a tener una sensación orientada a la acción, emulando las batallas cinematográficas de Final Fantasy VII: Advent Children . Final Fantasy XV introduce un nuevo sistema de "Combate Abierto". A diferencia de los sistemas de batalla anteriores de la franquicia, el sistema "Open Combat" (OCS) permite a los jugadores enfrentarse a un escenario de batalla completamente activo, permitiendo ataques y movimientos de rango libre, brindando una sensación de combate mucho más fluida. Este sistema también incorpora una opción "táctica" durante la batalla, que detiene la batalla activa para permitir el uso de elementos. [100]

Como la mayoría de los juegos de rol, las entregas de Final Fantasy utilizan un sistema de niveles de experiencia para el avance del personaje, en el que los puntos de experiencia se acumulan al matar enemigos. [101] [102] [103] [104] Las clases de personajes , trabajos específicos que permiten habilidades únicas para los personajes, son otro tema recurrente. Introducidas en el primer juego, las clases de personajes se han utilizado de manera diferente en cada juego. Algunos restringen un personaje a un solo trabajo para integrarlo en la historia, mientras que otros juegos presentan sistemas de trabajo dinámicos que permiten al jugador elegir entre múltiples clases y cambiar a lo largo del juego. Aunque se utilizan mucho en muchos juegos, estos sistemas se han vuelto menos frecuentes en favor de personajes que son más versátiles; Los personajes todavía coinciden con un arquetipo, pero pueden aprender habilidades fuera de su clase. [23] [85] [86]

La magia es otro elemento de juego de rol común en la serie. El método por el cual los personajes obtienen magia varía entre entregas, pero generalmente se divide en clases organizadas por color: "Magia blanca", que se centra en hechizos que ayudan a los compañeros de equipo; "Magia negra", que se centra en dañar a los enemigos; "Magia roja", que es una combinación de magia blanca y negra, "Magia azul", que imita los ataques enemigos; y "Magia verde", que se centra en aplicar efectos de estado a aliados o enemigos. [3] [85] [95] Otros tipos de magia aparecen con frecuencia, como la "magia del tiempo", que se centra en los temas del tiempo, el espacio y la gravedad; y "Magia de invocación", que evoca criaturas legendarias para ayudar en la batalla y es una característica que ha persistido desde Final Fantasy III . Las criaturas convocadas a menudo reciben nombres como "Espers" o "Eidolons" y se han inspirado en mitologías de las culturas árabe , hindú , nórdica y griega . [85] [86]

A lo largo de la serie han aparecido diferentes medios de transporte. El más común es el dirigible para viajes de larga distancia, acompañado de chocobos para recorrer distancias cortas, pero otros incluyen embarcaciones marítimas y terrestres. Tras Final Fantasy VII , se han incluido diseños de vehículos más modernos y futuristas. [86]

Desarrollo e historia

Origen

Un hombre sentado en una silla y hablando por un micrófono.
Hironobu Sakaguchi , creador de la serie Final Fantasy

A mediados de la década de 1980, Square ingresó a la industria japonesa de los videojuegos con juegos de rol simples, juegos de carreras y plataformas para Famicom Disk System de Nintendo . En 1987, el diseñador de Square, Hironobu Sakaguchi , decidió crear un nuevo juego de rol de fantasía para la NES basada en cartuchos y se inspiró en juegos de fantasía populares: Dragon Quest de Enix , The Legend of Zelda de Nintendo y Ultima de Origin Systems. serie . Aunque a menudo se le atribuye que la empresa supuestamente se enfrentaba a la quiebra, Sakaguchi explicó que el juego fue su último esfuerzo personal en la industria de los juegos y que su título, Final Fantasy , surgió de sus sentimientos en ese momento; Si el juego no se hubiera vendido bien, habría abandonado el negocio y habría vuelto a la universidad. [105] [106] [107] A pesar de su explicación, las publicaciones también han atribuido el nombre a las esperanzas de la empresa de que el proyecto resolvería sus problemas financieros. [106] [108] En 2015, Sakaguchi explicó el origen del nombre: el equipo quería un título que se abreviara como " FF ", lo que sonaría bien en japonés. El nombre originalmente iba a ser Fighting Fantasy , pero debido a preocupaciones sobre conflictos de marcas con la serie de libros de juegos de rol del mismo nombre , tuvieron que conformarse con algo más. Como la palabra inglesa "Final" era muy conocida en Japón, Sakaguchi se decidió por esa. Según Sakaguchi, cualquier título que creara la abreviatura " FF " habría servido. [109]

De hecho, el juego revirtió la mala suerte de Square y se convirtió en la franquicia insignia de la compañía. [57] [106] Tras el éxito, Square desarrolló inmediatamente una segunda entrega. Debido a que Sakaguchi asumió que Final Fantasy sería un juego independiente, su historia no fue diseñada para ser ampliada por una secuela. En cambio, los desarrolladores optaron por conservar sólo las similitudes temáticas de su predecesor, mientras que algunos de los elementos del juego , como el sistema de avance de los personajes, fueron revisados. Este enfoque ha continuado a lo largo de la serie; Cada juego importante de Final Fantasy presenta una nueva configuración, un nuevo elenco de personajes y un sistema de batalla mejorado. [5] El escritor de videojuegos John Harris atribuyó el concepto de reelaborar el sistema de juego de cada entrega a la serie Dragon Slayer de Nihon Falcom , [110] con la que Square estuvo involucrado anteriormente como editor. [111] La compañía lanzaba regularmente nuevos juegos de la serie principal, pero el tiempo entre los lanzamientos de XI (2002), XII (2006) y XIII (2009) fue mucho más largo que el de los juegos anteriores. Después de Final Fantasy XIV , Square Enix lanzó juegos de Final Fantasy anualmente o cada dos años. Este cambio fue para imitar los ciclos de desarrollo de los juegos occidentales en las series Call of Duty , Assassin's Creed y Battlefield , además de mantener el interés de los fanáticos. [112]

Diseño

Para el Final Fantasy original , Sakaguchi requirió un equipo de producción más grande que los juegos anteriores de Square. Comenzó a elaborar la historia del juego mientras experimentaba con ideas de juego. Una vez que se establecieron el sistema de juego y el tamaño del mundo del juego, Sakaguchi integró sus ideas de historia en los recursos disponibles. Se adoptó un enfoque diferente para los juegos posteriores; Primero se completa la historia y se construye el juego en torno a ella. [113] Los diseñadores nunca se han visto restringidos por la coherencia, aunque la mayoría siente que cada juego debe tener un número mínimo de elementos comunes. Los equipos de desarrollo se esfuerzan por crear mundos completamente nuevos para cada juego y evitan crear juegos nuevos demasiado similares a los anteriores. Las ubicaciones del juego se conceptualizan al principio del desarrollo y los detalles del diseño, como las piezas de construcción, se desarrollan como base para estructuras enteras. [84]

Los primeros cinco juegos fueron dirigidos por Sakaguchi, quien también proporcionó los conceptos originales. [86] [114] Se inspiró para los elementos del juego en las películas de anime de Hayao Miyazaki ; Los elementos básicos de la serie, como las aeronaves y los chocobos, están inspirados en elementos de Castle in the Sky y Nausicaä of the Valley of the Wind , respectivamente. [115] Sakaguchi se desempeñó como productor de juegos posteriores hasta que dejó Square en 2001. [86] [114] Yoshinori Kitase asumió la dirección de los juegos hasta Final Fantasy VIII , [116] [117] [118] y ha sido seguido por un nuevo director para cada nuevo juego. Hiroyuki Ito diseñó varios sistemas de juego, incluido el " Sistema de trabajo " de Final Fantasy V , el " Sistema de unión " de Final Fantasy VIII y el concepto Active Time Battle, que se utilizó desde Final Fantasy IV hasta IX . [86] [116] Al diseñar el sistema Active Time Battle, Ito se inspiró en las carreras de Fórmula Uno ; Pensó que sería interesante si los tipos de personajes tuvieran diferentes velocidades después de ver pasar a los autos de carrera. [119] Ito también codirigió Final Fantasy VI con Kitase. [86] [116] Kenji Terada fue el guionista de los tres primeros juegos; Kitase asumió el cargo de guionista de escenarios de Final Fantasy V a VII . Kazushige Nojima se convirtió en el principal guionista de la serie desde Final Fantasy VII hasta su dimisión en octubre de 2003; Desde entonces formó su propia empresa, Stellavista. Nojima escribió parcial o completamente las historias de Final Fantasy VII , VIII , X y su secuela X-2 . También trabajó como guionista de la serie derivada Kingdom Hearts . [120] Daisuke Watanabe coescribió los escenarios de Final Fantasy X y XII , y fue el escritor principal de los juegos XIII . [121] [122] [123]

Ilustraciones de Final Fantasy VI de Yoshitaka Amano , quien proporcionó diseños para gran parte de la serie.

El diseño artístico, incluidas las creaciones de personajes y monstruos, estuvo a cargo del artista japonés Yoshitaka Amano desde Final Fantasy hasta Final Fantasy VI . Amano también se encargó de los diseños del logotipo del título para todas las series principales y las ilustraciones de imágenes desde Final Fantasy VII en adelante. [114] Tetsuya Nomura fue elegido para reemplazar a Amano porque los diseños de Nomura eran más adaptables a los gráficos 3D. Trabajó con la serie desde Final Fantasy VII hasta X , luego regresó para XIII y para el diseño básico de XV . [86] [114] Para Final Fantasy IX, los diseños de personajes estuvieron a cargo de Shukō Murase , Toshiyuki Itahana y Shin Nagasawa. [124] Para Final Fantasy XV , Roberto Ferrari fue responsable del diseño de personajes. Nomura también es el diseñador de personajes de la serie Kingdom Hearts , Compilación de Final Fantasy VII y Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy . [125] Otros diseñadores incluyen a Nobuyoshi Mihara y Akihiko Yoshida . Mihara fue la diseñadora de personajes de Final Fantasy XI , y Yoshida se desempeñó como diseñador de personajes de Final Fantasy Tactics , Vagrant Story producida por Square y Final Fantasy XII . [43] [126]

Gráficos y tecnología.

Debido a limitaciones gráficas, los primeros juegos de NES presentan pequeñas representaciones de sprites de los principales miembros del grupo en la pantalla principal del mundo. Las pantallas de batalla utilizan versiones completas y más detalladas de los personajes en una perspectiva lateral. Esta práctica se utilizó hasta Final Fantasy VI , que utiliza versiones detalladas para ambas pantallas. Los sprites de NES tienen 26  píxeles de alto y utilizan una paleta de colores de 4 colores. Se utilizan 6  fotogramas de animación para representar diferentes estados de personajes, como "saludable" y "fatigado". Las entregas de SNES utilizan gráficos y efectos actualizados, así como audio de mayor calidad que en juegos anteriores, pero por lo demás son similares a sus predecesores en el diseño básico. Los sprites de SNES son 2 píxeles más cortos, pero tienen paletas más grandes y presentan más fotogramas de animación: 11 colores y 40 fotogramas respectivamente. La actualización permitió a los diseñadores hacer que los personajes tuvieran una apariencia más detallada y expresaran más emociones. El primer juego incluye personajes no jugadores (NPC) con los que el jugador podría interactuar, pero en su mayoría son objetos estáticos del juego. A partir del segundo juego, Square utilizó caminos predeterminados para que los NPC crearan escenas más dinámicas que incluyeran comedia y drama. [127]

En 1995, Square mostró una demostración técnica interactiva de SGI de Final Fantasy VI para la entonces próxima generación de consolas . La demostración utilizó el prototipo de estación de trabajo Nintendo 64 de Silicon Graphics para crear gráficos 3D. [127] [128] Los fanáticos creyeron que la demostración era de un nuevo juego de Final Fantasy para la consola Nintendo 64. 1997 vio el lanzamiento de Final Fantasy VII para Sony PlayStation. [128] [129] El cambio se debió a una disputa con Nintendo sobre el uso de cartuchos más rápidos pero más caros , a diferencia de los discos compactos más lentos y baratos, pero de mucha mayor capacidad , utilizados en sistemas rivales. [130] [131] VII introdujo gráficos 3D con fondos completamente renderizados previamente . [130] [132] Fue debido a este cambio a 3D que se eligió un formato de CD-ROM en lugar de un formato de cartucho. [130] [133] El cambio también generó mayores costos de producción y una mayor subdivisión del personal creativo para VII y los juegos 3D posteriores de la serie. [84]

Final Fantasy VIII , junto con VII y IX , utilizaron fondos prerenderizados.

A partir de Final Fantasy VIII , la serie adoptó un aspecto más fotorrealista. [134] [135] Al igual que VII , las secuencias de video en movimiento completo (FMV) tendrían video reproduciéndose en segundo plano, con los caracteres poligonales compuestos en la parte superior. Final Fantasy IX volvió al diseño más estilizado de los juegos anteriores de la serie, aunque aún mantuvo, y en muchos casos mejoró ligeramente, la mayoría de las técnicas gráficas utilizadas en los dos juegos anteriores. [135] Final Fantasy X se lanzó para PlayStation 2 y utilizó el hardware más potente para representar gráficos en tiempo real en lugar de utilizar material pre-renderizado para obtener una apariencia más dinámica; el juego presenta entornos 3D completos, en lugar de que los modelos de personajes 3D se muevan sobre fondos pre-renderizados. También es el primer juego de Final Fantasy que introduce la actuación de voz , que ocurre durante la mayor parte del juego, incluso con muchos personajes secundarios. [19] Este aspecto añadió una dimensión completamente nueva de profundidad a las reacciones, emociones y desarrollo del personaje. [19] [136]

Tomando una divergencia temporal, Final Fantasy XI utilizó las capacidades en línea de PlayStation 2 como un MMORPG. [137] Lanzado inicialmente para PlayStation 2 con un puerto para PC que llegó seis meses después, XI también se lanzó para Xbox 360 casi cuatro años después de su lanzamiento original en Japón. [138] Este fue el primer juego de Final Fantasy que utilizó una cámara giratoria libre. Final Fantasy XII se lanzó en 2006 para PlayStation 2 y utiliza sólo la mitad de polígonos que Final Fantasy X , a cambio de texturas e iluminación más avanzadas. [139] [140] También conserva la cámara que gira libremente de XI . Tanto Final Fantasy XIII como XIV utilizan Crystal Tools , un motor de middleware desarrollado por Square Enix. [141] [142]

Música

Nobuo Uematsu , compositor principal de la serie.

Los juegos de Final Fantasy presentan una variedad de música y con frecuencia reutilizan temas. La mayoría de los juegos comienzan con una pieza llamada "Preludio", que ha evolucionado desde un simple arpegio de dos voces en los primeros juegos hasta un arreglo melódico complejo en entregas recientes. [23] [85] [107] Las victorias en combate suelen ir acompañadas de una fanfarria de victoria , un tema que se ha convertido en una de las piezas musicales más reconocidas de la serie. El tema básico que acompaña las apariciones de Chocobo se ha reorganizado en un estilo musical diferente en la mayoría de las entregas. Los jefes secretos recurrentes como Gilgamesh también se utilizan como oportunidades para revivir sus temas musicales.

Un tema conocido como "Tema principal de Final Fantasy" o " Marzo ", que apareció originalmente en el primer juego, suele acompañar a los créditos finales. [85] Aunque los leitmotivs son comunes en las entregas más centradas en los personajes, el tema musical suele reservarse para los personajes principales y los elementos recurrentes de la trama. [57]

Nobuo Uematsu fue el compositor principal de la serie Final Fantasy hasta su renuncia a Square Enix en noviembre de 2004. [57] Otros compositores notables que han trabajado en las entradas principales de la serie incluyen a Masashi Hamauzu , Hitoshi Sakimoto , [143] [144] y Yoko Shimomura . A Uematsu se le permitió crear gran parte de la música con poca dirección por parte del personal de producción. Sakaguchi, sin embargo, solicitaría piezas que encajaran en escenas específicas del juego, incluidas batallas y exploración de diferentes áreas del mundo del juego. [145] Una vez que se completaron los escenarios principales de un juego, Uematsu comenzaría a escribir la música basada en la historia, los personajes y el arte que los acompaña. Comenzó con el tema principal de un juego y desarrolló otras piezas para que coincidieran con su estilo. Al crear temas de personajes, Uematsu leyó el escenario del juego para determinar la personalidad de los personajes. También le pediría al guionista más detalles de las escenas de las que no estaba seguro. [146] Las limitaciones técnicas prevalecían en juegos anteriores; Sakaguchi a veces le indicaba a Uematsu que solo usara notas específicas. [145] No fue hasta Final Fantasy IV en SNES que Uematsu pudo agregar más sutileza a la música. [127]

Recepción

En general, la serie Final Fantasy ha sido aclamada por la crítica y exitosa comercialmente, aunque cada entrega ha tenido diferentes niveles de éxito. La serie ha experimentado un aumento constante en las ventas totales; vendió más de 10 millones de unidades de software en todo el mundo a principios de 1996, [147] más de 25 millones de unidades en 1999, [148] más de 33 millones de unidades y casi mil millones de dólares de ingresos (entre 1,7 y 2,6 mil millones de dólares ajustados a la inflación) en 2001, [ 149] 45 millones de unidades en agosto de 2003, 63 millones en diciembre de 2005 y 85 millones en julio de 2008. [150] [151] [152] En junio de 2011, la serie había vendido más de 100 millones de unidades, [153] y en marzo En 2014, vendió más de 110 millones de unidades. [154] Sus altas cifras de ventas la han clasificado como una de las franquicias de videojuegos más vendidas en la industria; en enero de 2007, la serie figuraba en el puesto número tres y, posteriormente, en julio, en el número cuatro. [57] [155] A partir de 2019, la serie había vendido más de 149 millones de unidades en todo el mundo. [156] En octubre de 2021, la serie había vendido más de 164 millones de unidades en todo el mundo. [157] En marzo de 2022, la serie alcanzó ventas físicas y digitales globales acumuladas de 173 millones de unidades. [158]

Varios juegos de la serie se han convertido en juegos más vendidos. A finales de 2007, el séptimo, octavo y noveno juego de rol más vendido fueron Final Fantasy VII , VIII y X respectivamente. [159] El Final Fantasy VII original ha vendido más de 14,4 millones de copias en todo el mundo, [160] [161] lo que le valió la posición del juego Final Fantasy más vendido . [162] Dos días después del lanzamiento norteamericano de Final Fantasy VIII el 9 de septiembre de 1999, se convirtió en el videojuego más vendido en los Estados Unidos, posición que ocupó durante más de tres semanas. [163] Final Fantasy X vendió más de 1,4 millones de unidades japonesas solo en pedidos anticipados, lo que estableció un récord para el juego de rol de consola de ventas más rápidas. [159] [164] El MMORPG, Final Fantasy XI , alcanzó más de 200.000 jugadores activos diarios en marzo de 2006 [165] y había alcanzado más de medio millón de suscriptores en julio de 2007. [57] Final Fantasy XII vendió más de 1,7 millones de copias en su primera semana en Japón. [166] Para el 6 de noviembre de 2006, una semana después de su lanzamiento, XII había enviado aproximadamente 1,5 millones de copias en América del Norte. [167] Final Fantasy XIII se convirtió en el juego de venta más rápida de la franquicia, [168] y vendió un millón de unidades en su primer día de venta en Japón. [169] Final Fantasy XIV: A Realm Reborn , en comparación con su predecesor, fue un éxito arrollador, inicialmente sufrió porque los servidores estaban saturados, [170] y finalmente obtuvo más de un millón de suscriptores únicos dentro de los dos meses posteriores a su lanzamiento. [171]

La serie ha recibido elogios de la crítica por la calidad de sus imágenes y bandas sonoras. [57] En 1996, Next Generation clasificó la serie colectivamente como el 17º mejor juego de todos los tiempos, hablando muy bien de sus gráficos, música e historias. [172] En 1999, Next Generation incluyó la serie Final Fantasy en el puesto 16 de su "Top 50 juegos de todos los tiempos", comentando que "al combinar tecnología de punta con historias memorables, a veces descaradamente melodramáticas, la serie ha superado con éxito a sus competidores [...] y ha mejorado con cada nueva instalación". [173] Se le otorgó una estrella en el Walk of Game en 2006, lo que la convirtió en la primera franquicia en ganar una estrella en el evento (otros ganadores fueron juegos individuales, no franquicias). WalkOfGame.com comentó que la serie ha buscado la perfección además de haber asumido riesgos en la innovación. [174] En 2006, GameFAQs organizó un concurso para elegir la mejor serie de videojuegos de todos los tiempos, con Final Fantasy terminando en segundo lugar detrás de The Legend of Zelda . [175] En una encuesta pública de 2008 realizada por The Game Group plc , Final Fantasy fue votada como la mejor serie de juegos, con cinco juegos apareciendo en su lista de "Mejores juegos de todos los tiempos". [176]

Muchos juegos de Final Fantasy se han incluido en varias listas de los mejores juegos. Varios juegos han aparecido en varias listas de "Mejores juegos" de IGN . [177] [178] [179] [180] [181] [182] Doce juegos figuraron en la lista de Famitsu de 2006 "Los 100 mejores juegos favoritos de todos los tiempos", cuatro de los cuales estaban entre los diez primeros, con Final Fantasy X. y VII ocupando el primer y segundo lugar, respectivamente. [183] ​​La serie tiene siete récords mundiales Guinness en la edición de jugador de Guinness World Records 2008 , que incluyen la "mayor cantidad de juegos en una serie de juegos de rol" (13 juegos principales, siete juegos mejorados y 32 juegos derivados), el "más largo Development Period" (la producción de Final Fantasy XII tardó cinco años), y el "RPG de consola más vendido en un solo día" ( Final Fantasy X ). [159] [184] La edición de 2009 incluyó dos juegos de la serie entre los 50 mejores juegos de consola: Final Fantasy XII en el número 8 y VII en el número 20. [185] En 2018, Final Fantasy VII fue incluido como miembro de la Salón de la fama mundial de los videojuegos . [186]

Sin embargo, la serie ha recibido algunas críticas. IGN ha comentado que el sistema de menú utilizado por los juegos es un gran detractor para muchos y es una "razón importante por la que no han tocado la serie". [23] El sitio también ha criticado duramente el uso de encuentros aleatorios en los sistemas de batalla de la serie. [187] [188] IGN declaró además que los diversos intentos de llevar la serie al cine y la animación no tuvieron éxito, no tuvieron nada de especial o no estuvieron a la altura de los estándares de los juegos. [11] En 2007, Edge criticó la serie por una serie de juegos relacionados que incluyen la frase " Final Fantasy " en sus títulos, que se consideran inferiores a los juegos anteriores. También comentó que con la partida de Hironobu Sakaguchi , la serie podría estar en peligro de volverse obsoleta. [57]

Varios juegos individuales de Final Fantasy han atraído especial atención; unos por su acogida positiva y otros por su acogida negativa. Final Fantasy VII encabezó la lista de "26 mejores juegos de rol de todos los tiempos" de GamePro , [189] así como las encuestas de audiencia de "Mejor juego de todos los tiempos" de GameFAQ en 2004 y 2005. [190] [191] A pesar del éxito de VII , es a veces criticado por estar sobrevalorado. En 2003, GameSpy lo catalogó como el séptimo juego más sobrevalorado de todos los tiempos, mientras que IGN presentó opiniones de ambos lados. [192] [193] Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII envió 392.000 unidades en su primera semana de lanzamiento, pero recibió puntuaciones de revisión mucho más bajas que las de otros juegos de Final Fantasy . [194] [195] [196] Una revisión negativa retrasada después del lanzamiento japonés de Dirge of Cerberus de la revista japonesa de juegos Famitsu insinuó una controversia entre la revista y Square Enix. [197] Aunque Final Fantasy: The Spirits Within fue elogiado por sus imágenes, la trama fue criticada y la película fue considerada una bomba de taquilla. [56] [57] [58] [198] Final Fantasy Crystal Chronicles para GameCube recibió puntuaciones de revisión positivas en general, pero las revisiones indicaron que el uso de Game Boy Advances como controladores fue un gran detractor. [129] [199] La recepción predominantemente negativa de la versión original de Final Fantasy XIV hizo que el entonces presidente Yoichi Wada emitiera una disculpa oficial durante una conferencia de prensa en Tokio, afirmando que la marca había sido "muy dañada" por la recepción del juego. [200]

Rankings y agregadores

Varias publicaciones de videojuegos han creado clasificaciones de los juegos principales de Final Fantasy . En la siguiente tabla, cuanto menor sea el número indicado, mejor será el juego a la vista de la publicación respectiva. A modo de comparación, también se dan las calificaciones proporcionadas por la revista Famitsu y el agregador de reseñas Metacritic ; en estas filas, los números más altos indican mejores reseñas. Tenga en cuenta que las calificaciones de Metacritic hasta Final Fantasy VII representan en gran medida reseñas retrospectivas de sitios web en línea años después de su lanzamiento inicial, en lugar de reseñas contemporáneas de revistas de videojuegos en el momento de su lanzamiento inicial.

Legado

Final Fantasy ha sido muy influyente en la historia de los videojuegos y en las mecánicas de juego. Final Fantasy IV se considera un hito para el género, ya que presenta una historia dramática con un fuerte énfasis en el desarrollo del personaje y las relaciones personales. [230] En 1992, Shigeru Miyamoto de Nintendo notó el impacto de Final Fantasy en los juegos de rol japoneses , afirmando que el "enfoque cinematográfico interactivo" de Final Fantasy con énfasis en la "presentación y los gráficos" se estaba convirtiendo gradualmente en "el enfoque más común". estilo" del juego de rol japonés de la época. [231] A Final Fantasy VII , habiendo sido el primer título de la serie que se lanzó oficialmente en los territorios PAL de Europa y Oceanía, se le atribuye el mayor impacto industrial de la serie, [130] y el hecho de permitir juegos de rol en consolas. juegos para ganar atractivo en el mercado masivo global. [232] VII es considerado uno de los videojuegos más importantes e influyentes de todos los tiempos. [233] [234] [235] [236]

La serie afectó el negocio de Square en varios niveles. El fracaso comercial de Final Fantasy: The Spirits Within provocó vacilaciones y retrasos por parte de Enix durante las conversaciones sobre la fusión con Square. [58] [107] La ​​decisión de Square de producir juegos exclusivamente para Sony PlayStation, una medida seguida por la decisión de Enix con la serie Dragon Quest , rompió su relación con Nintendo. [3] [129] Los juegos de Final Fantasy estuvieron ausentes de las consolas de Nintendo, específicamente de la Nintendo 64, durante siete años. [113] [130] Los críticos atribuyen el cambio de juegos fuertes de terceros como Final Fantasy y Dragon Quest a la PlayStation de Sony, y lejos de la Nintendo 64, como una de las razones por las que PlayStation es la más exitosa de las dos consolas. . [3] [129] [133] El lanzamiento de Nintendo GameCube, que utilizaba medios de disco óptico, en 2001 llamó la atención de Square. Para producir juegos para el sistema, Square creó la empresa fantasma The Game Designers Studio y lanzó Final Fantasy Crystal Chronicles , que generó su propia metaserie dentro de la franquicia principal. [41] La falta de Final Fantasy XI de un método en línea para cancelar la suscripción impulsó la creación de una legislación en Illinois que requiere que los servicios de juegos de Internet proporcionen dicho método a los residentes del estado. [237]

La popularidad de la serie se ha traducido en su aparición y referencia en numerosas facetas de la cultura popular como el anime, las series de televisión y los webcomics . [238] [239] [240] La música de la serie ha permeado en diferentes áreas de la cultura. El "Tema del amor" de Final Fantasy IV se integró en el plan de estudios de los escolares japoneses y ha sido interpretado en vivo por orquestas y bandas de metal. [241] En 2003, Uematsu cofundó The Black Mages , un grupo de rock instrumental independiente de Square que ha lanzado álbumes de melodías arregladas de Final Fantasy . [242] [243] Las medallistas de bronce Alison Bartosik y Anna Kozlova realizaron su rutina de natación sincronizada en los Juegos Olímpicos de verano de 2004 con música de Final Fantasy VIII . [159] Muchas de las bandas sonoras también se han puesto a la venta. Se han publicado numerosos libros complementarios, que normalmente proporcionan información detallada sobre el juego. En Japón, los publica Square y se llaman libros Ultimania . [244] [245]

La serie ha inspirado a numerosos desarrolladores de juegos. El creador de Fable, Peter Molyneux, considera que Final Fantasy VII es el juego de rol que "definió el género" para él. [246] El fundador de BioWare, Greg Zeschuk, citó Final Fantasy VII como "el primer juego realmente atractivo emocionalmente" que jugó y dijo que tuvo "un gran impacto" en el trabajo de BioWare. [247] El artista ambiental senior de The Witcher 3, Jonas Mattsson, citó a Final Fantasy como "una gran influencia" y dijo que era "el primer juego de rol" que jugó. [248] El director de arte de Mass Effect, Derek Watts, citó Final Fantasy: The Spirits Within como una gran influencia en el diseño visual y la dirección de arte de la serie. [249] El gerente senior de productos de BioWare, David Silverman, citó el sistema de gambito de Final Fantasy XII como una influencia en la jugabilidad de Dragon Age: Origins . [250] El director creativo de Ubisoft Toronto, Maxime Beland, citó el Final Fantasy original como una gran influencia para él. [251] Constantin Jupp de Media Molecule le dio crédito a Final Fantasy VII por haberlo metido en el diseño de juegos. [252] Tim Schafer también citó Final Fantasy VII como uno de sus juegos favoritos de todos los tiempos. [253]

Ver también

Notas

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