Final Fantasy Tactics [a] es un juego de rol táctico desarrollado y publicado por Square para la consola de videojuegos PlayStation . Lanzado en Japón en junio de 1997 y en Estados Unidos en enero de 1998 por Sony Computer Entertainment , es el primer juego de la serie Tactics dentro de la franquicia Final Fantasy , y la primera entrada ambientada en el mundo ficticio más tarde conocido como Ivalice . La historia sigue a Ramza Beoulve, un cadete de alta cuna que se encuentra en medio de un conflicto militar conocido como La Guerra del León, donde dos facciones nobles opuestas codician el trono del reino.
La producción comenzó en 1995 por Yasumi Matsuno , un recién llegado que había creado la serie Ogre Battle en Quest Corporation . El deseo de Matsuno era un juego táctico accesible con una historia centrada en el conflicto de clases y la reescritura de la historia. Matsuno actuó como director y escritor, el creador de Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi , fue el productor y las batallas fueron diseñadas por Hiroyuki Ito . Muchos otros miembros del personal eran veteranos de la serie Ogre Battle , incluidos los artistas Hiroshi Minagawa y Akihiko Yoshida , y los compositores Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata .
El juego recibió elogios de la crítica de revistas y sitios web de juegos y se ha convertido en un clásico de culto desde su lanzamiento. Vendió alrededor de 1,24 millones de unidades en Japón durante 1997 y más de 2,4 millones en todo el mundo en agosto de 2011. Ha sido citado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos . El mundo de Ivalice fue el escenario de muchos otros títulos, incluidos otros juegos de Tactics y la entrada principal de 2006, Final Fantasy XII . En 2007 se lanzó una versión mejorada de Final Fantasy Tactics , Final Fantasy Tactics: The War of the Lions , como parte del proyecto Ivalice Alliance .
Final Fantasy Tactics es un juego de rol táctico en el que los jugadores siguen la historia del protagonista Ramza Beoulve. [1] El juego presenta dos modos de juego: batallas y el mapa mundial. [2] Las batallas tienen lugar en campos isométricos tridimensionales. [1] Los personajes se mueven en un campo de batalla compuesto de fichas cuadradas; Los rangos de movimiento y acción están determinados por las estadísticas del personaje y la clase de trabajo. [3] El campo de batalla también tiene en cuenta elementos como el terreno y el clima para determinar las ventajas y desventajas estratégicas durante los enfrentamientos. [4] Las batallas se basan en turnos ; una unidad puede actuar cuando su tiempo de carga (CT) llega a 100 y aumenta una vez por cada unidad CT (una medida de tiempo en batallas) en una cantidad igual a la estadística de velocidad de la unidad. [5] Durante la batalla, cada vez que una unidad realiza una acción con éxito, gana puntos de experiencia (EXP) y puntos de trabajo (JP). [1] Las acciones pueden incluir ataques mágicos, ataques físicos o el uso de un objeto. [5] [6] Los puntos de vida (HP) de las unidades enemigas también son visibles para el jugador (excepto en el caso de ciertos jefes), lo que le permite saber cuánto daño aún le queda por infligir a una unidad en particular. [7]
En el mapa mundial, el jugador se mueve por caminos predefinidos que conectan las ciudades y los puntos de batalla. Cuando el ícono del personaje está sobre una ciudad, se puede abrir un menú con varias opciones: "Bar" para aceptar ofertas de trabajo de misiones secundarias, "Tienda" para comprar suministros y equipos y "Oficina de soldado" para reclutar nuevos personajes. Más adelante en el juego, algunas ciudades contienen "Tiendas de pieles" para obtener artículos cazando monstruos furtivamente. [8] Las batallas aleatorias ocurren en ubicaciones preestablecidas en el mapa, marcadas en verde. [8] Pasar por uno de estos lugares puede resultar en un encuentro aleatorio. [9]
Tactics presenta un sistema de clases de personajes , que permite a los jugadores personalizar personajes en varios roles. El juego hace un uso extensivo de la mayoría de las clases de personajes originales vistas en juegos anteriores de Final Fantasy , incluidos Summoners , Wizards (Black Mages), Priests (White Mages), Monks , Lancers (Dragoons) y Thieves . [10] Los nuevos reclutas comienzan como escudero o químico , las clases básicas para los trabajos de guerrero y mago, respectivamente. El juego presenta veinte trabajos a los que pueden acceder personajes normales. [10]
Los JP recompensados en batalla se utilizan para aprender nuevas habilidades dentro de cada clase de trabajo. [10] [11] Acumular suficiente JP da como resultado un nivel de trabajo superior; Los nuevos trabajos se desbloquean al alcanzar un cierto nivel en la clase de trabajo actual (por ejemplo, para convertirse en Sacerdote o Mago, la unidad primero debe alcanzar el Nivel de Trabajo 2 como Químico), lo que también permite al personaje ganar más JP en esa clase. en batallas. Una vez que se han aprendido todas las habilidades de una clase de trabajo, la clase se "Domina". Un soldado en un Trabajo específico siempre tiene su habilidad innata equipada (los Magos siempre tienen "Magia Negra", los Caballeros siempre tienen "Habilidad de Batalla") pero un segundo espacio para habilidades de trabajo y varios otros espacios para habilidades (Reacción, Apoyo y Movimiento) pueden estar lleno de cualquier habilidad que el soldado en particular haya aprendido. [10]
La historia se desarrolla en el reino de Ivalice, inspirada en la Edad Media . [6] [12] El reino está ubicado en una península rodeada por mar al norte, oeste y sur, con un promontorio al sur de la masa continental. Está densamente poblada por seres humanos, aunque se pueden encontrar monstruos inteligentes viviendo en zonas menos pobladas. La magia predomina en la tierra, aunque las ruinas y los artefactos indicaban que la población del pasado había dependido de maquinaria, como aeronaves y robots. Los vecinos de Ivalice son el reino de Ordalia al este y Romanda, una nación militar al norte. Si bien las tres naciones comparten líneas de sangre reales comunes, se han producido grandes guerras entre ellas. Una influyente institución religiosa conocida como la Iglesia Glabados encabeza la fe dominante, centrada en una figura religiosa conocida como Santa Ajora. [12]
La historia tiene lugar después de que Ivalice terminó su guerra con las dos naciones en lo que se conoce como la Guerra de los Cincuenta Años, y enfrenta problemas económicos y conflictos políticos. El rey de Ivalice murió recientemente y su heredero es un niño, por lo que se necesita un regente para gobernar en lugar del príncipe. El reino está dividido entre dos candidatos llamados Príncipe Goltana, representado por el León Negro, y Príncipe Larg, simbolizado por el León Blanco. El conflicto conduce a lo que en el juego se conoce como la Guerra del León. Detrás de este telón de fondo hay una revelación del historiador del juego Alazlam J. Durai, quien busca revelar la historia de un personaje desconocido cuyo papel en la Guerra del León fue importante pero fue encubierto por la iglesia del reino. [12]
La mayor parte de la trama del juego se retrata desde la perspectiva de Ramza, quien es el personaje jugador de la historia. Se le presentan varias facciones de la Guerra del León; los más destacados son los del Príncipe Goltana y el Príncipe Larg, quienes quieren convertirse en los guardianes del monarca de Ivalice y están enfrascados en una guerra entre ellos. La historia avanza para incluir personajes de la Iglesia Glabados, que ha estado controlando Ivalice en silencio y diseñando la guerra en cuestión. [12]
A medida que avanza el juego, los jugadores pueden reclutar personajes genéricos y personalizarlos utilizando el sistema de trabajo de la serie Final Fantasy. Varias batallas también cuentan con personajes controlados a través de la IA del juego, que pueden ser reclutados más adelante en el juego de acuerdo con la historia propiamente dicha. Los personajes fueron diseñados por Akihiko Yoshida , quien también estuvo a cargo de la ilustración y el diseño de personajes de juegos como Tactics Ogre , Final Fantasy Tactics Advance , Final Fantasy XII y Vagrant Story . [13] [14]
Ivalice se está recuperando de la Guerra de los Cincuenta Años contra Ordalia. Tras la muerte de su gobernante, la princesa Ovelia y el príncipe Orinas son candidatos al trono. El primero cuenta con el apoyo del Príncipe Goltana del León Negro, y el segundo por la Reina Ruvelia y su hermano, el Príncipe Larg del León Blanco. Los dos grupos participan en batallas en la Guerra del León.
Los nobles y los plebeyos se miran negativamente y muchos plebeyos se unieron a la Brigada del Cadáver para luchar contra los soldados de los nobles. Ramza, parte de la noble familia de caballeros Beoulve, y Delita, su amiga de la infancia que era una plebeya común y corriente, presencian el asesinato de la hermana de Delita durante un levantamiento. Esto hace que Delita y Ramza abandonen sus vínculos con la nobleza. Ramza se une a un grupo de mercenarios, liderado por Gafgarion, que protege a la princesa Ovelia de ser perseguida por ambos bandos de la Guerra del León. Delita se une a las fuerzas de Goltana. Se reencuentran cuando Gafgarion intenta llevar a Ovelia con el Príncipe Larg. Agrias sugiere visitar al cardenal Delacroix de la iglesia de Glabados para proteger a Ovelia. En el camino, Ramza conoce a Mustadio, un maquinista en posesión de una reliquia sagrada llamada Piedra del Zodíaco. Perseguido por una empresa comercial por el poder que contiene, Mustadio también busca la intervención de Delacroix.
Ramza descubre que el Sumo Confesor Marcel Funebris y la iglesia utilizaron la leyenda de los santos Bravos del Zodíaco para reunir las Piedras del Zodíaco e instigaron la Guerra del León. Para evitar la interferencia de Ramza, Delacroix usa la piedra para transformarse en un demonio Lucavi y Ramza lo derrota. Ramza es considerado un hereje por la iglesia y es perseguido por los Caballeros Templarios, los soldados de la iglesia que buscan las Piedras del Zodíaco. Adquiere pruebas de las mentiras de la Iglesia sobre Santa Ajora, una figura central de la religión, e intenta usarlas junto con la Piedra del Zodíaco para revelar el complot de la organización.
Los dos bandos de la Guerra del León se enfrentan en una gran batalla que resulta en la muerte de Larg y Goltana. Ramza detiene la batalla y rescata al general, el Conde Cidolfus Orlandeau, aunque la Iglesia elimina a los dos líderes para asegurar su control sobre Ivalice. Ramza descubre que los Caballeros Templarios están poseídos por los Lucavi, que buscan resucitar a su líder Ultima, y necesitaban derramamiento de sangre y un cuerpo adecuado para completar la resurrección. Alma, la hermana de Ramza, será la anfitriona de la encarnación de Ultima. Ultima resucita y Ramza y sus aliados logran destruirla y escapar de Ivalice.
En el epílogo, Delita se casa con Ovelia y se convierte en rey de Ivalice. No logra encontrar la verdadera satisfacción, ya que incluso Ovelia desconfía de él, lo que la lleva a apuñalar a Delita. Ovelia es apuñalada por Delita a cambio, y su destino queda ambiguo en el juego. Delita luego le grita a Ramza y le pregunta qué ganó Ramza a cambio de sus acciones, en comparación con Delita. Orran intenta revelar el malvado complot de la Iglesia con el "Informe Durai", pero sus documentos son confiscados y quemado en la hoguera por herejía. Muchos siglos después, un historiador intenta describir la historia de la Guerra del León.
Tactics fue concebido en 1993 por el creador de la serie Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi , fanático del género de juegos de rol tácticos. Debido a su gran participación en la serie principal, no pudo darse cuenta en ese momento. [15] La producción finalmente comenzó a finales de 1995 bajo la dirección de Yasumi Matsuno , quien hasta ese año había trabajado en Quest Corporation en la serie Ogre Battle , renunciando una vez que se completó el trabajo en Tactics Ogre: Let Us Cling Together y trayendo a varios miembros de su personal. cuadrar . _ [16] Durante este período, Square rompió su asociación de desarrollo de larga data con Nintendo y trasladó sus proyectos de juegos a la PlayStation de Sony . [17] Matsuno actuó como director y escritor principal del escenario. Sakaguchi fue el productor del juego. [15] [18] El programador principal fue Taku Murata, quien había trabajado anteriormente en la serie Mana . [18] Matsuno describió el ambiente de trabajo en Square como más democrático que en Quest, con una mayor capacidad para que todo el personal contribuya con ideas de diseño. [19] El diseño artístico fue un esfuerzo colaborativo liderado por los veteranos de Tactics Ogre Hiroshi Minagawa y Akihiko Yoshida , con diseños de personajes adicionales y obras de arte de Hideo Minaba y Eiichiro Nakatsu. [18] En contraste con la pulida estética CGI de Final Fantasy VII , el equipo quería un estilo artístico dibujado a mano. [15] Las cinemáticas de apertura y cierre fueron creadas por la empresa occidental Animatek International. [20]
Matsuno originalmente buscaba un juego de rol táctico que fuera accesible, algo que originalmente buscaba con los títulos de Ogre Battle y luego sintió que no había logrado lograr con Tactics . [21] Al decidir cómo diferenciar Tactics de su título anterior, se centró en el crecimiento de personajes individuales similar a la serie principal, en contraste con la simulación basada en el ejército de Tactics Ogre mientras mantenía su juego inspirado en el ajedrez. [22] Si bien Matsuno diseñó la mayor parte del resto de los sistemas de juego, debido a la escasez de personal y la necesidad de centrarse en el escenario, el sistema de batalla fue diseñado por Hiroyuki Ito . [15] [23] [24] A Ito no le gustaban los juegos de rol tácticos de la época y se aburría con sus mecánicas, por lo que diseñó el sistema de batalla para que fuera atractivo y se sintiera rápido y emocionante. [15] Matsuno tuvo que oponerse al deseo de Ito de simplificar el sistema de clases. [25] El diseño de niveles, que utilizó niveles compactos estilo diorama , se eligió para permitir los 60 cuadros por segundo previstos, brindando la experiencia de juego fluida que los jugadores esperaban del género. La pequeña escala de las batallas también reforzó la naturaleza personal de los conflictos narrativos del juego. [15] El diseño y la masterización de niveles continuaron hasta una semana antes de que se lanzara el juego. [21]
Bajo la dirección de Matsuno, el diseño del juego se desvió significativamente del concepto original de Sakaguchi, particularmente en su tono narrativo. Matsuno en ese momento describió su deseo de que la narrativa emulara "una sensación de heroísmo de capa y espada". [15] Su objetivo era crear un cuento moral con temática de Final Fantasy . Matsuno afirmó que el uso temático de la sociedad de clases en el juego se derivó de sus experiencias dentro de las empresas de producción de juegos, observando su jerarquía y cómo los diseñadores senior eran tratados como realeza. [23] La premisa de la historia de un relato de la historia antigua largamente suprimido se inspiró en el descubrimiento de los Rollos del Mar Muerto y la historia de El nombre de la rosa . [25] Para Tactics , Matsuno creó un mundo completamente nuevo llamado Ivalice , que usaría en múltiples proyectos posteriores. [26] [27] Ivalice fue diseñado como un escenario complejo con un profundo trasfondo histórico. [28] Lo describió como un lienzo en blanco sobre el cual él y otros más tarde podrían crear narrativas. [26] Si bien algunos aspectos del final quedaron ambiguos, Matsuno consideró la narrativa completa por sí sola. [29]
Durante su fase de planificación previa, la música iba a tener un estilo alegre en línea con la serie principal de Final Fantasy . Debido a su representación de personas luchando entre sí en lugar de luchar contra monstruos, Matsuno sintió que la música alegre estaba mal. [15] La música original fue escrita por Hitoshi Sakimoto y Masaharu Iwata , ambos veteranos de la serie Ogre Battle . [30] [31] Sakimoto, a quien Matsuno incorporó al proyecto, fue aconsejado tanto por Matsuno como por el compositor establecido de Final Fantasy , Nobuo Uematsu, que no se preocupara por mantener el estilo de la serie principal de Final Fantasy . [32] Iwata describió el juego como un "proyecto gigante" en el que trabajar, y recibió mucha ayuda de otros miembros del personal de Square. [31] Varias pistas se inspiraron en la historia y el arte conceptual del juego, y Sakimoto eligió algunos nombres de pistas basándose en las primeras impresiones de personajes relevantes. [30] Sakimoto describió su música para el juego como "melodías brillantes y alegres", con temas de esperanza y amor. Sakimoto e Iwata trabajaron por separado en sus propios temas. [32] El álbum fue lanzado por primera vez en dos discos compactos por DigiCube el 21 de junio de 1997 y fue reeditado por Square Enix el 24 de marzo de 2006. [33]
Tactics se lanzó por primera vez en Japón el 20 de junio de 1997. [34] Vino incluido con un disco de demostración de SaGa Frontier . [35] La localización en inglés se subcontrató en parte, y la otra parte de la traducción y localización estuvo a cargo de Michael Baskett de Square USA. Baskett comenzó a escribir el guión en un estilo cercano al inglés antiguo, pero esto estaba empezando a afectar la comprensibilidad del juego y a hacer que los personajes sonaran parecidos, por lo que se le bajó el tono en el guión final. [36] Fue lanzado en Norteamérica el 28 de enero de 1998 por Sony, que luego actuó como editor occidental de Square para la plataforma. [17] [37] [38] Fue reeditado como parte de la Colección Millennium de Square. Esta serie de juegos se lanzó únicamente en Japón y cada título se compra con un conjunto de productos relacionados. Final Fantasy Tactics se vendió el 29 de junio de 2000, junto con títulos como Saga Frontier , Saga Frontier 2 , Brave Fencer Musashi , Front Mission 3 , Ehrgeiz y Legend of Mana . [39]
Cuatro años después de su lanzamiento en 1997, Final Fantasy Tactics fue seleccionado como parte de la línea de relanzamientos Sony Greatest Hits . [38] Final Fantasy Tactics también pasó a formar parte de Ultimate Hits , la principal gama de presupuesto de Square Enix disponible en Japón. [40]
Una versión para PlayStation Portable de Final Fantasy Tactics , titulada Final Fantasy Tactics: The War of the Lions, se lanzó el 10 de mayo de 2007 en Japón y posteriormente en todas las regiones. Es el segundo juego anunciado como parte de la Alianza Ivalice . El juego presenta una versión actualizada de Final Fantasy Tactics , junto con nuevas características que incluyen escenas del juego, nuevos personajes y capacidad multijugador . La mecánica actualizada contiene soporte de pantalla ancha 16:9, nuevos elementos, nuevos trabajos y videos de movimiento completo con sombreado de celdas . La versión en inglés contiene actuación de voz completa durante las escenas cinematográficas, mientras que la versión japonesa no. [41]
Final Fantasy Tactics vendió casi 825.000 copias en Japón en el primer semestre de 1997 y finalizó el año con casi 1,24 millones de copias vendidas. [56] [57] En 2007, el juego había vendido aproximadamente 1,35 millones de copias en Japón. [58] En agosto de 2011, el juego había vendido más de 2,4 millones de copias en todo el mundo. [59]
Final Fantasy Tactics recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. [1] [43] [60] Algunas reseñas elogiaron las secuencias de batalla como desafiantes, requiriendo más planificación estratégica que los juegos de rol ordinarios y utilizando muchas mecánicas de juego en secuencias de batalla posteriores. [1] [43] [49] [46] Las imágenes también fueron elogiadas, particularmente los efectos de hechizo, los campos de batalla en 3D y la cámara que se puede rotar y acercar. [1] [43] [47] Otros críticos no estuvieron de acuerdo y consideraron estos elementos como un problema porque requerían que las batallas contuvieran menos personajes. [43] [52] [46] John Ricciardi, en su reseña para Electronic Gaming Monthly , argumentó que el juego debería haberse hecho en estilo 2D para que los procesadores de PlayStation pudieran manejar campos de batalla más grandes. [43] Nob Ogasawara, cuando escribía para GamePro , también estaba preocupado por la pequeña escala de las batallas, diciendo que como resultado el juego "no es tanto Tactics Ogre con un sabor a Final Fantasy como FF con un sabor a TO". ". [46] Un crítico de RPGFan criticó la dificultad del juego como inconsistente, en parte debido a habilidades únicas de ciertos personajes que influyen injustamente el rumbo de la batalla ya sea a favor o en contra del jugador. [51]
Los críticos elogiaron la profundidad de la historia y los giros de la trama [1] [43] [47] [49] pero algunos comentaron que la gran cantidad de personajes de apariencia similar hacía difícil distinguir entre personajes para desarrollar un vínculo emocional. [47] [49] RPGFan criticó la localización en inglés por estar plagada de errores gramaticales. [51] La banda sonora del juego también fue elogiada. [1] [43] [46]
IGN otorgó al juego el premio Editor's Choice Award en 1998, elogiando los gráficos del juego como "increíbles" y los entornos de batalla con sus detalles adicionales como "extremadamente bien diseñados". [47] GameSpot nombró a Final Fantasy Tactics como uno de "los mejores juegos de todos los tiempos" en 2007. [61] El juego ocupó el puesto 84 en la encuesta "Top 100 juegos favoritos de todos los tiempos" realizada por la revista japonesa Famitsu en marzo de 2006, [ 62] 45.º enla lista de los 100 mejores juegos de Game Informer , [63] 43.º en la lista de Electronic Gaming Monthly , [64] y 38.º en laclasificación de los mejores juegos de IGN . [sesenta y cinco]
El mundo de Final Fantasy Tactics ha aparecido en varios otros videojuegos de Square. Después del lanzamiento del juego, el personal de desarrollo desarrolló Vagrant Story , que presentaba varias referencias sutiles a Final Fantasy Tactics . En una entrevista, Matsuno dijo que ambos títulos están ambientados en el mismo mundo ficticio de Ivalice. [66] Durante el desarrollo de Vagrant Story , Matsuno y Sakaguchi iniciaron una secuela de Tactics , que habría utilizado gráficos 2D debido a problemas con el desarrollo 3D en ese momento. El proyecto se subcontrató a un desarrollador no especificado debido al compromiso del equipo con Vagrant Story y luego fue cancelado por razones no especificadas. [67] En 2006, se lanzó Final Fantasy XII , también ambientado en el mundo de Ivalice. Square Enix anunció a finales del mismo año Ivalice Alliance , una nueva serie de juegos ambientados en el mundo de Ivalice, durante una conferencia de prensa en Tokio. El primer título lanzado fue Final Fantasy XII: Revenant Wings . [68]
Square lanzó Final Fantasy Tactics Advance para Nintendo Game Boy Advance en 2003. La configuración y el motor del juego son similares a los de su predecesor, pero el elenco de personajes es considerablemente más pequeño y la trama es más simple. [69] Una secuela indirecta de Final Fantasy Tactics Advance , titulada Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift , fue lanzada en Japón en 2007 y en el resto del mundo en 2008. También es uno de los títulos lanzados bajo la marca Ivalice . Serie de juegos Alliance y tiene lugar en el universo de Ivalice. [70] [71]
Ramza y Agrias aparecieron en el juego de cartas coleccionables en línea Lord of Vermilion III en 2014. [72] Ramza también aparece como personaje jugable en el juego de lucha Dissidia Final Fantasy NT . [73] En 2017, el MMORPG Final Fantasy XIV: A Realm Reborn presentó una versión alternativa de Final Fantasy Tactics en la que Ramza y sus compañeros murieron al final de Tactics . Matsuno dijo que la inspiración para representar esta trama provino de la cantidad de jugadores que malinterpretaron el final de Tactics . [74] Final Fantasy Tactics aparece en el juego de cartas coleccionables Final Fantasy , con Ramza, Delita, Agrias y otros personajes que aparecen en Opus I (Números romanos). [75] Tactics ha hecho apariciones adicionales en Opus III, IV, V, VII, X y XIII. [75]
Una versión remezclada de la canción "Ovelia & Delita" fue nominada a "Mejor versión/remezcla de música de juego" en la 16ª edición anual de los premios Game Audio Network Guild Awards. [76]
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