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Leyenda de maná

Legend of Mana [Nota 2] es un juego de rol de acción de 1999 desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix ) para PlayStation . Fue el cuarto juego lanzado en la serie Mana , después de Trials of Mana de 1995. Ambientado en un universo de alta fantasía , el juego sigue a un héroe anónimo mientras restaura la tierra de Fa'Diel creando el mundo que los rodea y completando una serie de misiones interrelacionadas para restaurar el Árbol de Mana.

Si bien incorpora elementos de acción y rol de juegos anteriores de la serie, como batallas en tiempo real , Legend of Mana tiene su propio estilo de juego distintivo. En particular, le brinda al jugador la capacidad de dar forma a la estructura del mundo a través del sistema Land Make, generando regiones y misiones en un sistema de juego no lineal en lugar de una trama principal sólida. Legend of Mana fue dirigida por el creador de la serie Koichi Ishii , diseñada por Akihiko Matsui y producida por el veterano director y productor de Square, Akitoshi Kawazu .

El juego tuvo altas ventas, vendiendo 400.000 copias en su primera semana de lanzamiento y 700.000 a finales de 1999. Las críticas fueron menos positivas que las de juegos anteriores de la serie. Los críticos elogiaron considerablemente sus vibrantes y coloridos gráficos dibujados a mano y su banda sonora de Yoko Shimomura , pero criticaron la falta de una historia principal clara, afirmando que dejaba el juego sintiéndose inconexo. El juego fue relanzado como parte de las líneas de bestsellers de PlayStation y Square Enix. Fue lanzado como PSOne Classic en Japón y Norteamérica. Se lanzó una versión remasterizada para Nintendo Switch , PlayStation 4 y Windows el 24 de junio de 2021 y para Android e iOS el 7 de diciembre de 2021. Una adaptación al anime de Yokohama Animation Laboratory y Graphinica titulada Legend of Mana: The Teardrop Crystal se emitió de octubre a Diciembre de 2022.

Como se Juega

Una batalla de jefes protagonizada por el protagonista y una mascota Rabite. La salud del grupo y el medidor de movimientos especiales se muestran en los indicadores en la parte superior, y la salud del enemigo se muestra en la barra en la parte inferior.

Al igual que los juegos anteriores de la serie Mana , Legend of Mana muestra una perspectiva en ángulo de arriba hacia abajo , en la que los personajes del jugador navegan por el terreno y luchan contra criaturas hostiles. El jugador controla al personaje principal anónimo y cuenta con la ayuda de hasta dos compañeros. Uno de estos compañeros es un personaje de apoyo opcional, que depende de la misión que esté realizando el jugador, mientras que el jugador puede elegir otro compañero entre una lista de monstruos, mascotas y golems . Ambos compañeros suelen estar controlados por la IA del juego , aunque un segundo jugador puede tomar el control del personaje de apoyo o cargar su propio personaje desde un archivo guardado diferente, si está presente. [1] El personaje principal y sus compañeros tienen cada uno su propio conjunto de atributos numéricos, incluidos puntos de vida y fuerza, que representan la cantidad de daño que el jugador puede recibir o causar. Estas estadísticas crecen cada vez que el jugador avanza de nivel, después de ganar suficientes puntos de experiencia en la batalla con los enemigos. [2]

Las batallas ocurren cuando el personaje del jugador se encuentra con un enemigo mientras atraviesa el mundo. El combate se lleva a cabo en tiempo real y en la ubicación donde el jugador encontró al enemigo en lugar de una pantalla de batalla separada. El personaje principal puede equipar una variedad de armas, armaduras y accesorios. Las armas permiten al jugador realizar habilidades en combate. Conocidas como tecnologías especiales, estas habilidades son ataques poderosos de los personajes principales y de apoyo que se pueden usar cuando el medidor de movimientos especiales está lleno. Este medidor se llena a medida que el jugador daña a los enemigos. Cada arma, como una espada o una lanza, tiene una cantidad determinada de ataques especiales para aprender, que pueden alcanzar uno o varios objetivos y pueden asignarse a diferentes botones del controlador. [2]

Legend of Mana , a diferencia de los juegos anteriores de la serie Mana, no presenta un viaje establecido a través de un mundo fijo. En cambio, presenta un sistema único "Land Make" donde el jugador genera la estructura del mundo del juego colocando objetos, llamados Artefactos, en parcelas cuadradas vacías en un mapa. Este mapa toma la forma de una cuadrícula de espacios presentados en un punto de vista isométrico en una pantalla de mapa. Cuando un Artefacto se coloca en un espacio del mapa, crea una Tierra y el jugador puede ingresar a esa Tierra seleccionando la posición en el mapa. Las Tierras Adyacentes no están conectadas; Para pasar de una tierra a otra, el jugador primero debe regresar a la pantalla del mapa. Se generan diferentes Tierras a partir de diferentes Artefactos, cada uno de los cuales contiene una misión que, al completarla, generalmente le da al jugador otro Artefacto para colocar. [3] Las tierras también pueden contener misiones adicionales. Cada Tierra está clasificada de 0 (sin presencia) a 3 (presencia fuerte) en su fuerza en cada Espíritu de Mana ; esto a su vez hace que la magia de ese elemento sea más fuerte en esa Tierra. [4] La fuerza de las clasificaciones depende del Artefacto, su posición en el Mapa y las clasificaciones de las Tierras adyacentes. Muchas ubicaciones tienen personajes no jugadores que brindan misiones e información o venden equipos. Otras áreas cuentan con enemigos y jefes con los que el jugador puede luchar. [1]

Además del juego principal, después de completar ciertas misiones, Legend of Mana le da al jugador la opción de profundizar en aspectos opcionales del juego centrados en la casa del héroe o la heroína. El jugador puede forjar o mejorar armas y armaduras utilizando materias primas que se encuentran a lo largo del juego, o combinar equipos con elementos para cambiar su poder o agregar efectos especiales. Pueden cultivar diferentes tipos de frutas en el huerto, criar mascotas para usarlas como compañeros de aventuras, crear objetos y construir golems. [4] También se pueden criar mascotas con el periférico PocketStation exclusivo de Japón , y dos jugadores pueden luchar entre sí en una arena. [5] [6]

Trama

El mapa mundial tal como se presenta en el sistema Land Make. Se muestran ocho ubicaciones; Las clasificaciones de cada Spirit of Mana para el artefacto seleccionado se muestran debajo del mapa.

Configuración

Legend of Mana está ambientada en el mundo ficticio de Fa'Diel. El Árbol de Mana, el dador de maná y vida al mundo, se quemó casi por completo nueve siglos antes de los acontecimientos del juego. Estalló una guerra entre hadas, humanos y otros que buscaban el escaso poder de maná que quedaba. Cuando concluyó la guerra, el árbol de maná quemado durmió mientras volvía a crecer y las muchas tierras del mundo fueron almacenadas en artefactos antiguos. [7] Un héroe, controlado por el jugador, tiene la responsabilidad de restaurar el mundo y el maná a su estado anterior. Las Tierras de Fa'Diel están pobladas por una gran cantidad de criaturas diferentes, incluidos humanos, hadas, demonios, la raza Jumi con corazón de joya , Sproutlings y Flowerlings con apariencia de plantas, osos mineros llamados Dudbears y seres sombríos del Inframundo conocidos como Sombras. Fa'Diel es también el hogar de una gran cantidad de animales y objetos antropomórficos , así como de monstruos de otros títulos de Mana como Rabites, Chobin Hoods y Goblins. El jugador controla al protagonista del juego, que es un protagonista silencioso masculino o femenino . El personaje no tiene nombre y no se proporciona información sobre su pasado; su historia y personalidad deben ser determinadas por el jugador. [8]

Personajes y ramas de la historia.

En lugar de una trama única y general, la historia de Legend of Mana se compone de una multitud de misiones divididas en tres arcos de misiones principales, muchas otras misiones y un arco de misiones final. Cada arco de misión principal contiene misiones secundarias opcionales además de las misiones principales. Siempre que el jugador complete las partes requeridas de uno de los arcos de misión, se le permitirá comenzar el arco final y terminar el juego, incluso si los otros arcos aún no se han iniciado o completado. Los tres arcos de misiones principales antes del arco final son: el arco de Jumi, el arco de Larc y Sierra, y el arco de Matilda e Irwin. [9]

El primer arco principal es la historia de los Jumi, una raza moribunda de personas que tienen corazones de joyas externos que se consideran valiosos. Los Jumi han sido durante mucho tiempo un pueblo perseguido, y muchos personajes mágicos en este juego se refieren a ellos como "suciedad" como un peyorativo sobre sus núcleos de joyas. Esta rama se centra en Elazul y Pearl, que se encuentran entre los pocos supervivientes del Jumi. Elazul es un Jumi Knight y la misión de su vida es proteger la Jumi Guardian Pearl a cualquier precio, incluso frente a la cazadora de joyas, Sandra. El jugador les ayuda a ayudar a Jumi. [10] [11]

El segundo arco es la historia de Larc y Sierra, hermanos dragones que sirven a diferentes maestros de dragones y luchan en lados opuestos de la misma guerra por el poder. Larc sirve al dragón Drakonis, que quiere matar a los otros tres dragones para poder gobernar el mundo. Larc chantajea al protagonista del juego para que lo ayude en esta búsqueda. Sierra, un dragón de Vadise el Dragón Blanco, quiere detener a Drakonis sin lastimar a su hermano Larc. Al final, Drakonis es derrotado nuevamente y desterrado al inframundo, y Larc es liberado del gobierno de Drakonis.

El tercer arco es la complicada historia de amor de cuatro amigos de la infancia: Matilda, Irwin, Daena y Escad. Irwin es un medio demonio que está enojado porque la sociedad le impide tener una relación con la líder sagrada Matilda y busca destruir el mundo como represalia. Escad busca destruir a Irwin y Daena intenta actuar como mediadora entre todas las partes mientras mantiene a Matilda alejada de Irwin. El conflicto finalmente se convierte en una guerra entre humanos y hadas . Dependiendo de las elecciones del jugador, Daena o Escad morirán, mientras el jugador ayuda a poner fin al conflicto.

Independientemente del camino que decida tomar el héroe, comienza la historia final del juego, titulada "Legend of Mana". Este arco se refiere a la reaparición del Árbol de Mana. El jugador viaja al Árbol de Mana y lo escala, pero al llegar a la cima descubre que la Diosa del Mana se ha corrompido y el árbol está podrido. El jugador se ve obligado a luchar contra la Diosa de Mana y, después de ganar, un Brote se planta en el tronco podrido del Árbol de Mana. Piden a los otros Sproutlings que se unan a ellos y restauran el árbol de maná.

Desarrollo y lanzamiento

Productor Akitoshi Kawazu

Legend of Mana fue dirigida por el creador de la serie Mana , Koichi Ishii , quien había trabajado en los tres juegos anteriores de la serie. Muchos de los otros desarrolladores eran nuevos en la serie, incluido el productor Akitoshi Kawazu , director y productor de muchos juegos de la serie SaGa de Square , y el diseñador Akihiko Matsui , quien había sido director de Chrono Trigger . Los diseños de personajes e ilustraciones del juego fueron realizados por Shinichi Kameoka. Retro Gamer , en 2011, declaró que aunque Ishii mantuvo el juego vinculado a títulos anteriores de la serie reutilizando elementos del juego, Kawazu tuvo una gran influencia en el diseño del juego. [12]

Legend of Mana fue diseñado como un juego 2D , a pesar del enfoque 3D de PlayStation , ya que la consola no podía manejar el mundo 3D completo que Ishii imaginó donde se podía interactuar con objetos de formas naturales. [13] Kawazu inicialmente dejó que Ishii tuviera un cronograma y un presupuesto relajados, ya que Ishii tenía una gran cantidad de ideas que quería en el juego, pero cuando el proyecto comenzó a salirse de control y fuera de tiempo, Kawazu apretó el resto del desarrollo. cronograma y convenció a los ejecutivos de Square para retrasar el juego dos meses, aunque ya se había anunciado al público, para permitir que se completara como Ishii lo había previsto. Contenidos como numerosos sprites de personajes y mecánicas de juego de elementos tuvieron que eliminarse para poder encajar todo el juego en un CD-ROM. [14] Kawazu ha dicho que esta experiencia le enseñó que su verdadera habilidad en el desarrollo de juegos radicaba en trabajar como productor. [15]

Legend of Mana fue anunciado por primera vez por Square en marzo de 1999, justo antes de su debut en el Tokyo Game Show . [16] El juego fue lanzado en Japón en julio de 1999 con considerable entusiasmo, empaquetado con demostraciones de los lanzamientos futuros de Square, Vagrant Story , Chrono Cross , Front Mission 3 y Threads of Fate . [17] Se planeó su lanzamiento en Norteamérica junto con los lanzamientos de julio y agosto de 2000 de Chrono Cross y Threads of Fate , pero en cambio se lanzó temprano el 6 de junio. [18] [19]

Música

Compositor Yoko Shimomura

La partitura original de Legend of Mana fue compuesta, arreglada y producida por Yoko Shimomura . [20] Shimomura era un recién llegado a la serie; Los dos juegos anteriores de Mana fueron anotados por Hiroki Kikuta y el primero por Kenji Ito . [21] Shimomura dijo en 2002 que consideraba que la banda sonora de Legend of Mana era la que mejor se expresaba. [22] Ella afirma que prefiere "música apasionada que viene del corazón", y que tiene que "sentir las emociones de una pieza en extremo antes de poder escribir" la música, poniéndose en el mismo estado de ánimo que se supone que está la pieza. Legend of Mana presentó la primera pista vocal de cualquier juego de Mana , "Song of Mana", que también sirve como tema de apertura del juego. Fue cantada por la vocalista sueca Annika Ljungberg , quien fue elegida por Shimomura porque "quería mantenerse alejada de trabajar con alguien popular que todo el mundo ya conoce". Después de escuchar una muestra de la música de Ljungberg, voló a Suecia "inmediatamente" para hacer una grabación analógica de la canción. [20]

El álbum de banda sonora de 1999 Seiken Densetsu / Legend of Mana Original Soundtrack recopila 55 pistas de música de Legend of Mana en dos discos. La música cubre muchos estilos, incluido el piano, el hard rock y la música electrónica. La banda sonora fue publicada por DigiCube y reimpresa por Square Enix en 2004. [23] El álbum alcanzó el puesto 65 en las listas musicales japonesas de Oricon y permaneció en las listas durante dos semanas. [24] "Song of Mana" estuvo disponible más tarde en el álbum Square Vocal Collection en 2001. [23] Cuatro de las pistas del juego se lanzaron como parte de Drammatica: The Very Best Works of Yoko Shimomura , un álbum de arreglos que destaca el la obra del compositor. [25]

Mercancías

Tras el lanzamiento japonés del juego, Square puso a disposición varios artículos promocionales, incluidos muñecos de peluche del enemigo rabite y la mascota de la serie, un collar y encendedores. [26] [27] Como promoción del calendario de lanzamientos de "Summer of Adventure" de Square en 2000, del que formó parte el lanzamiento del juego en Norteamérica, aquellos que reservaron el juego recibieron un CD de música gratuito con pistas seleccionadas del juego. [28] Legend of Mana fue relanzado en Japón a finales de 2000 como parte de la Colección Square Millennium a un precio económico junto con una caja de música especial y dos figuras de personajes. [29] Un libro complementario titulado Seiken Densetsu: Legend of Mana Ultimania que incluye ilustraciones y entrevistas fue lanzado como parte de la serie Ultimania de Square . Fue publicado por DigiCube en 1999 y posteriormente reimpreso por Square Enix en 2004 tras el cierre de la filial. [30] ASCII publicó en 2000 un libro de arte, Legend of Mana: Making of Mana . [31] Una serie de manga de cinco volúmenes, creada por Shiro Amano , se publicó entre 2000 y 2002. [32]

Recepción

En Japón, Legend of Mana fue un éxito de ventas en el momento de su lanzamiento, [41] y vendió más de 400.000 unidades solo en su primera semana, siendo el lanzamiento más vendido esa semana en Japón. [42] A finales de año, había vendido más de 700.000 copias en Japón. [43] [44] Legend of Mana también fue el juego de PlayStation más vendido durante la semana de su lanzamiento en Norteamérica. [45]

Legend of Mana recibió críticas mixtas de los críticos. [33] La presentación del juego fue elogiada casi universalmente, especialmente su uso de gráficos vibrantes y coloridos dibujados a mano. David Smith de IGN afirmó que los gráficos eran uno de los mejores puntos del juego, y Andrew P. Bilyk de RPGamer señaló que las imágenes "pueden ser los gráficos bidimensionales más impresionantes que jamás hayan aparecido en un juego de rol". [2] [38] Andrew Pfister de Electronic Gaming Monthly los elogió aún más, llamándolos "la obra de arte 2D más impresionante jamás vista en una consola". [46] La reseña de RPGFan de Damian Thomas comparó los gráficos con la animación de Disney por tener "una sensación de dibujos animados muy cursi y de libro de cuentos", mientras que Andrew Vestal de GameSpot dijo que los gráficos eran algunos de los gráficos 2D más exuberantes y ornamentados jamás creados. [3] [47] El juego ganó un premio a los mejores gráficos en los 4th Japan Game Awards de la Asociación de Proveedores de Entretenimiento Informático . [48] ​​La música de Legend of Mana también fue un punto culminante en muchas críticas; Los críticos de Electronic Gaming Monthly lo llamaron "fantástico" y "maravilloso". [46] La reseña de Smith de IGN afirmó que la banda sonora es "tan buena como cualquiera que escuches hoy" con una buena combinación de intensidad, suspenso y matices sutiles, y Vestal de GameSpot la calificó de "excelentemente orquestada" y encaja perfectamente. para el juego en cada entorno. [3] [38]

Gran parte de las críticas al juego surgieron de la sustitución de misiones en su mayoría no relacionadas en una historia principal. GamePro , aunque elogió el sistema Land Make, descubrió que "el enfoque de Legend of Mana está oscurecido por la sobreabundancia de subtramas". [4] De manera similar, Johnny Liu de Game Revolution comentó que el juego carecía de profundidad y se sentía como una colección de misiones cortas en lugar de un solo juego, mientras que Vestal de GameSpot señaló que el uso de minimisiones en el juego probablemente decepcionará a aquellos que buscan una acción. Clásico de los juegos de rol, y dijo que, aunque divertido, el juego tenía una "naturaleza esquizofrénica e inconexa". [3] [49] Next Generation estuvo de acuerdo y dijo que el sistema Land Make era una "característica innovadora" pero que dejaba el juego desarticulado sin una trama sólida para mantener todo junto. [39] Los críticos del Weekly japonés Famitsu sintieron que el sistema era ambicioso, pero dejaron el juego sintiéndose desconectado y que las tramas divididas impedían que el comienzo del juego tuviera el encanto del final. [37]

Gary Steinman, de la revista oficial de PlayStation de EE. UU., dijo que la falta de una trama no le daba al jugador ningún incentivo para seguir jugando a través de lo que consideraba un sistema de combate deficiente. [50] Ambas críticas fueron repetidas por Sam Kennedy de Electronic Gaming Monthly en su reseña. [46] Bilyk de RPGamer sintió que las tramas más pequeñas, aunque a veces simplistas y no centradas en el jugador, eran experiencias agradables. [2] Smith de IGN concluyó que si bien disfrutaba el juego, sentía que no era un juego completo como Secret of Mana , sino una colección de experiencias divertidas. [38]

Legado

En noviembre de 2000, Legend of Mana ocupó el puesto 48 en la lista de Weekly Famitsu de los 100 mejores juegos de PlayStation de todos los tiempos. [51] El juego fue relanzado el 21 de febrero de 2002 como parte de la serie de best-sellers de PSone Books en Japón, [52] en 2006 como parte de la colección Ultimate Hits de Square Enix, [53] y relanzado en Tienda PlayStation 3 PlayStation Network como parte de la serie PSone Classics el 22 de marzo de 2011. [54] Se lanzó una versión remasterizada el 24 de junio de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 y PC. [55] Esta versión del juego se lanzó posteriormente para Android e iOS el 7 de diciembre de 2021. [56] Una adaptación de anime realizada por Yokohama Animation Laboratory y Graphinica titulada Legend of Mana: The Teardrop Crystal se emitió de octubre a diciembre de 2022. [57 ] La serie se estrenó en octubre de 2022. [58]

Notas

  1. ^ Remaster desarrollado por M2 y Digital Works Entertainment en colaboración con Square Enix
  2. ^ Conocido en Japón como Seiken Densetsu: Legend of Mana (聖剣伝説 レジェンド·オブ·マナ, Seiken Densetsu: Rejendo obu Mana , iluminado. La leyenda de la espada sagrada: Leyenda de Mana )

Referencias

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