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Juego de rol de acción.

Un juego de rol de acción (a menudo abreviado como RPG de acción o ARPG ) es un subgénero de los videojuegos que combina elementos centrales tanto del género de los juegos de acción como del género de los juegos de rol .

Definición

Los juegos de rol de acción enfatizan el combate en tiempo real donde el jugador tiene control directo sobre los personajes en lugar de combates por turnos o menús , sin dejar de centrarse en las estadísticas del personaje para determinar la fuerza y ​​las habilidades relativas. Estos juegos suelen utilizar sistemas de combate de juegos de acción similares al hack and slash o los juegos de disparos . El término "juego de rol de acción" también puede describir juegos de acción y aventuras , que incluyen un sistema de misiones y mecánicas de juego de rol, así como MMORPG con sistemas de combate en tiempo real.

Historia

Década de 1970 y principios de 1980

Allgame enumeró los siguientes juegos lanzados antes de 1984 como juegos de rol de acción: Temple of Apshai (1979) [1] y su secuela Gateway to Apshai (1983), [2] Beneath the Pyramids for the Apple II (1980), [3] Bokosuka. Wars (1983), [4] y Sword of Fargoal (1983). [5] Jeremy Parish de USgamer afirmó que Adventure (1980) era un juego de rol de acción. [6] Bill Loguidice y Matt Barton afirmaron que los juegos de Intellivision Advanced Dungeons & Dragons (1982) y Treasure of Tarmin (1983) eran juegos de rol de acción. [7] Shaun Musgrave de TouchArcade señala que Adventure carecía de mecánicas de RPG como puntos de experiencia y crecimiento permanente del personaje, y sostiene que Gateway to Apshai es "el primer juego con el que me sentiría cómodo llamando RPG de acción", pero señala que "no No encaja perfectamente en nuestras clasificaciones de género modernas", aunque estuvo más cerca que Bokosuka Wars lanzado el mismo año. [8]

Jeremy Parish de 1UP.com sostiene que los desarrolladores japoneses crearon una nueva marca de juego de rol de acción; Estos nuevos juegos japoneses combinaron el género de los juegos de rol con elementos de acción y aventuras de estilo arcade . [9] Shaun Musgrave de TouchArcade también remonta las raíces del género a Japón, señalando que "la industria de juegos occidental de la época tenía una tendencia a tratar los juegos de acción y los juegos de rol como cosas separadas para grupos demográficos separados". [8]

Jeremy Parish sostiene que los juegos de rol de acción se popularizaron en Japón gracias a La Torre de Druaga . [9] Fue lanzado para salas de juegos en junio de 1984 y estaba pensado como una "versión de fantasía de Pac-Man , con acertijos que resolver, monstruos que luchar y tesoros escondidos que encontrar". [8] Su éxito en Japón inspiró el desarrollo de Dragon Slayer (1984) [9] y Hydlide (1984). [8] Dragon Slayer , Hydlide y Courageous Perseus (1984) "compiten por una posición como precedente de género" según John Szczepaniak, y se desarrolló una rivalidad continua entre las series Dragon Slayer y Hydlide a lo largo de los años. [10] The Tower of Druaga , Dragon Slayer y Hydlide fueron influyentes en Japón, donde influyeron en juegos de rol de acción posteriores como Ys , así como en The Legend of Zelda . [11] : 38  [12]

Dragon Slayer de Falcom , creado por Yoshio Kiya, [12] es "el primer juego de rol de acción jamás creado" según GameSetWatch. [13] Lanzado originalmente para la computadora PC-8801 en septiembre de 1984, [14] abandonó las batallas basadas en comandos de los juegos de rol anteriores en favor del combate hack-and-slash en tiempo real que requería la intervención directa del jugador. , junto con elementos para resolver acertijos . [12] A diferencia de los roguelikes anteriores por turnos , Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras que utilizaba combates orientados a la acción en tiempo real, [13] combinados con mecánicas de juego de rol tradicionales. [9] La fórmula de juego de rol de acción aérea de Dragon Slayer se utilizó en muchos juegos posteriores. [15]

Hydlide de T&E Soft , lanzado en diciembre de 1984, [16] fue creado por Tokihiro Naito, quien fue influenciado por The Tower of Druaga . [11] : 42–49  Fue el primer juego de rol de acción con un supramundo . [8] El juego fue inmensamente popular en Japón, vendiendo 2 millones de copias en todas las plataformas. [17] Según John Szczepaniak, "no se puede exagerar la influencia de Hydlide en los ARPG que le siguieron". [10] El mismo año, Courageous Perseus también fue uno de los primeros juegos de rol de acción. [18]

Dragon Slayer II: Xanadu , lanzado en 1985 (anunciado como un "nuevo tipo de juego de rol en tiempo real"), era un juego de rol de acción que incluía muchas estadísticas de personajes y una gran misión. [13] También incorporó una vista de desplazamiento lateral durante la exploración y una vista aérea durante la batalla, [15] y un sistema de moralidad "Karma" temprano donde el medidor de Karma del personaje aumentará si comete pecado (matar enemigos "buenos"), lo que a su vez hace que los templos se nieguen a subirlo de nivel. [13] Xanadu Scenario II , lanzado en 1986, fue un paquete de expansión , creado para ampliar el contenido de Dragon Slayer II: Xanadu . [15] Hydlide II: Shine of Darkness (1985) también presentó un sistema de moralidad. [8] Eurogamer cita a Fairlight (1985) como uno de los primeros juegos de rol de acción. [19]

Finales de la década de 1980

Una influencia importante en el género de los juegos de rol de acción fue la aventura de acción de 1986 The Legend of Zelda , que sirvió como modelo para muchos juegos de rol de acción futuros, aunque no se ajusta estrictamente a la definición de juegos de rol de acción posteriores. [20] A diferencia de los juegos de rol de acción anteriores, como Dragon Slayer y Hydlide, que requerían que el jugador chocara contra los enemigos para atacarlos, The Legend of Zelda presentaba un botón de ataque que animaba un movimiento de espada o un ataque de proyectil en la pantalla. . [12] [21] También fue un ejemplo temprano de juego no lineal de mundo abierto e introdujo nuevas características como el ahorro de batería. Estos elementos se han utilizado en muchos juegos de rol de acción desde entonces. [22]

En 1987, Zelda II: The Adventure of Link implementó un sistema estilo RPG más tradicional, que incluía puntos de experiencia y niveles con elementos de juego de acción. [23] A diferencia de su predecesor, Zelda II se ajusta más a la definición de un juego de rol de acción. [8]

Otro juego de rol de acción estilo Metroidvania lanzado ese año fue el juego de computadora Sharp X1 Euphory de System Sacom , que fue posiblemente el único juego de rol de acción multijugador estilo Metroidvania producido, que permite un juego cooperativo para dos jugadores. [24] El quinto título de Dragon Slayer , Sorcerian , también fue lanzado ese año. Era un juego de rol de acción basado en grupos, en el que el jugador controlaba un grupo de cuatro personajes al mismo tiempo en una vista de desplazamiento lateral. El juego también incluía creación de personajes, personajes altamente personalizables, acertijos basados ​​en clases y un nuevo sistema de escenarios, que permite a los jugadores elegir entre 15 escenarios o misiones para jugar en el orden que prefieran. También era un videojuego episódico , con discos de expansión lanzados posteriormente que ofrecían más escenarios. [12] Falcom también lanzó la primera entrega de su serie Ys en 1987. Si bien no es muy popular en Occidente, la serie Ys de larga duración ha tenido un gran desempeño en el mercado japonés, con muchas secuelas, remakes y adaptaciones en las décadas siguientes. su lanzamiento. Además de la propia serie Dragon Slayer de Falcom , Ys también fue influenciado por Hydlide , del cual tomó prestadas ciertas mecánicas como la regeneración de salud. [25]

The Faery Tale Adventure ofrecía uno de los mundos más grandes de la época, con más de 17.000 pantallas de ordenador sin tiempos de carga. [26]

En 1988, debutó la serie Exile de Telenet Japón , y fue controvertida debido a su trama, que gira en torno a un asesino sirio de la era de las Cruzadas que viaja en el tiempo y asesina a varias figuras religiosas/históricas, así como a líderes políticos del siglo XX, [27] La jugabilidad de Exile incluía exploración aérea y combate de desplazamiento lateral, y presentaba un monitor cardíaco para representar las estadísticas de poder de ataque y clase de armadura del jugador. Otro aspecto controvertido del juego implicaba tomar drogas (en lugar de pociones) que aumentan/disminuyen los atributos, pero con efectos secundarios como aumento/disminución del ritmo cardíaco o la muerte. [27] Origin Systems , el desarrollador de la serie Ultima , también lanzó un juego de rol de acción en 1988, titulado Times of Lore , que se inspiró en varios títulos de NES, particularmente The Legend of Zelda . [28] : 182, 212  Times of Lore inspiró varios títulos posteriores de Origin Systems, como los juegos de 1990 Bad Blood (otro juego de rol de acción basado en el mismo motor) [28] : 183  y Ultima VI: The False Prophet , basado en la misma interfaz. [29] : 83–84 

También en 1989, el remake mejorado Ys I y II fue uno de los primeros videojuegos en utilizar CD-ROM , que se utilizó para proporcionar gráficos mejorados, escenas animadas, [30] [31] una banda sonora en CD del Libro Rojo , [32 ] [31] y actuación de voz. [30] [32] Su localización en inglés también fue una de las primeras en utilizar doblaje de voz . El juego recibió el premio al Juego del Año de la revista OMNI en 1990, además de otros premios. [30] Otro lanzamiento de 1989, Activision 's Prophecy: The Fall of Trinadon , intentó introducir el combate de acción "estilo Nintendo" en los juegos de rol informáticos norteamericanos. [33]

década de 1990

Los juegos de rol de acción eran mucho más comunes en las consolas que en las computadoras, debido a que los gamepads se adaptaban mejor a la acción en tiempo real que el teclado y el mouse. [34] : 43  Aunque hubo intentos de crear juegos de rol informáticos orientados a la acción a finales de los 80 y principios de los 90, muy pocos tuvieron éxito. [34] : 43  Times of Lore fue uno de los intentos más exitosos en el mercado informático estadounidense, [34] : 43  donde había una actitud generalmente negativa hacia la combinación de géneros de esta manera y un mayor énfasis en preservar la pureza del Género de rol. [9] Por ejemplo, una edición de 1991 de Computer Gaming World criticó varios juegos de rol de computadora por usar combates de acción "arcade" o "estilo Nintendo", incluidos Ys , Sorcerian, Times of Lore y Prophecy . [33]

En 1991, Square lanzó Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden , también conocido como Final Fantasy Adventure o Mystic Quest en Occidente, para Game Boy . Al igual que Crystalis , la acción en Seiken Densetsu se parecía mucho a la de Legend of Zelda , pero añadió más elementos de RPG. Fue uno de los primeros juegos de rol de acción que permitió a los jugadores matar a la gente del pueblo, aunque los juegos posteriores de Mana eliminaron esta característica. [35] Arcus Odyssey de Wolf Team (ahora Namco Tales Studio ) era un juego de rol de acción que presentaba una perspectiva isométrica y un juego multijugador cooperativo. [36]

En 1993, el segundo juego de Seiken Densetsu , Secret of Mana , recibió considerables elogios, [37] por su innovador sistema de batalla de acción pausable en tiempo real , [38] y su innovador modo de juego multijugador cooperativo, [37] donde el segundo o tercer jugador podían entrar y salir del juego en cualquier momento, en lugar de que los jugadores tuvieran que unirse al juego al mismo tiempo. [39] El juego ha seguido siendo influyente hasta el día de hoy, con su sistema de menú de anillo todavía utilizado en los juegos modernos y su modo multijugador cooperativo mencionado como una influencia en juegos como Dungeon Siege III (2011). [39]

La mayoría de los otros juegos de este tipo, sin embargo, utilizaban una perspectiva de desplazamiento lateral típica de los beat 'em ups, como la serie Princess Crown , incluidos Odin Sphere y Muramasa: The Demon Blade . Princess Crown tenía un atractivo visual más parecido a un dibujo animado. Todavía tenía imágenes de calidad debido al estilo de George Kamitani. [40]

El sucesor espiritual de LandStalker en 1997, Alundra [41] , es considerado "uno de los mejores ejemplos de juegos de acción/RPG", combinando elementos de plataformas y acertijos desafiantes con una historia innovadora que gira en torno a adentrarse en los sueños de las personas y tratar temas maduros. [42]

2000

La influencia de Ultima Underworld se ha encontrado en BioShock (2007), [43] y el diseñador de ese juego, Ken Levine , ha declarado que "todas las cosas que quería hacer y todos los juegos en los que terminé trabajando surgieron de la inspiración que tomé de [ Ultima Underworld ]". [44] El diseñador de Gears of War, Cliff Bleszinski, también lo citó como una de sus primeras influencias, afirmando que tuvo "mucho más impacto en mí que Doom ". [45] Otros juegos influenciados por Ultima Underworld incluyen The Elder Scrolls: Arena , [46] Deus Ex , [47] Deus Ex: Invisible War , [48] Vampire: The Masquerade – Bloodlines , [49] y Half-Life 2 . [50]

Demon's Souls ( 2009) de FromSoftware enfatizó enemigos y entornos implacables, combinados con mecánicas de riesgo y recompensa, como puntos de control limitados, recolección de "almas" que pueden consumirse como puntos de experiencia para aumentar las estadísticas del jugador o como moneda para comprar. elementos y penalizar la muerte de jugadores sin imponer un estado de falla total. También incorporó funciones en línea que permiten a los jugadores dejar mensajes en el supramundo que pueden ser leídos por otros jugadores, unirse temporalmente a las sesiones de otros jugadores para ayudarlos de manera cooperativa o "invadir" la sesión de otro jugador para participar en un combate jugador contra jugador . Especialmente después del lanzamiento de su sucesor espiritual Dark Souls (2011) y sus secuelas, en la década de 2010 surgieron otros juegos de rol de acción que incorporaron mecánicas influenciadas por las de Demon's Souls , a los que popularmente se les ha llamado juegos " Soulslike ". [51] [52] [53] [54]

década de 2010

En 2013, Vanillaware lanzó el juego de rol de fantasía Dragon's Crown , un sucesor espiritual de Princess Crown y un "producto profundamente conmovedor" del director de Vanillaware, George Kamitani. Kamitani cita muchos juegos de rol clásicos como su inspiración, afirmando en el prólogo de Dragon's Crown Artworks : "El motivo dentro de Dragon's Crown son todas las obras de fantasía que me han afectado hasta ahora: el juego de rol para PC Wizardry con el que entré en contacto por primera vez cuando era estudiante; Los libros de juegos de Ian Livingstone ; juegos como Tower of Druaga , Golden Axe y The King of Dragons ". También cita su trabajo de principios de los 20 en Dungeons & Dragons: Tower of Doom como "realmente algo a lo que había aspirado". Dragon's Crown se relanzó con una edición "Pro" de PS4 en 2018.

Assassin's Creed , una franquicia de Ubisoft de larga data, también viró hacia la fórmula de acción RPG, inspirándose en los éxitos de The Witcher 3 y la serie Dark Souls , [55] [56] con sus títulos Origins (2017), Odyssey (2018) y Valhalla (2020).

2020

Avalanche Software lanzó Hogwarts Legacy en 2023. Ambientado en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería y sus alrededores, el juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. [57] [58] Los jugadores pueden personalizar su personaje , que aprende a lanzar hechizos, preparar pociones y dominar habilidades de combate, y eventualmente desarrolla su propio estilo de combate especial. [59] [57]

Sub géneros

Exploración de mazmorras en primera persona

Damnation of Gods , un recorrido de mazmorras en primera persona y un clon de Dungeon Master

A finales de 1987, FTL Games lanzó Dungeon Master , un rastreador de mazmorras que tenía un mundo de juego en tiempo real y algunos elementos de combate en tiempo real (similares a Active Time Battle ), lo que requería que los jugadores dieran órdenes rápidamente a los personajes, estableciendo el estándar para juegos de rol para computadora en primera persona durante varios años. [28] : 234–236  Inspiró a muchos otros desarrolladores a crear rastreadores de mazmorras en tiempo real, como Eye of the Beholder y Lands of Lore: The Throne of Chaos .

Ultima Underworld: The Stygian Abyss , lanzado en 1992, ha sido citado como el primer juego de rol que presenta acción en primera persona en un entorno 3D. [60] Ultima Underworld se considera el primer ejemplo de simulación inmersiva , un género que combina elementos de otros géneros para crear un juego con una fuerte agencia del jugador y una jugabilidad emergente, y ha influido en muchos juegos desde su lanzamiento. [61] El motor fue reutilizado y mejorado para la secuela de Ultima Underworld de 1993, Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds . [62] Looking Glass Studios planeó crear un tercer Ultima Underworld , pero Origin rechazó sus propuestas. [63] Después de que Electronic Arts (EA) rechazara la propuesta de Arkane Studios para Ultima Underworld III , el estudio creó un sucesor espiritual : Arx Fatalis . [64] Toby Gard declaró que, al diseñar Tomb Raider , "era un gran fan de... Ultima Underworld y quería mezclar ese tipo de juego con el tipo de personajes poligonales que acababan de mostrarse en Virtua Fighter ". [65] Ultima Underworld también fue la base para el posterior System Shock de Looking Glass Technologies . [66]

Explorador de mazmorras isométrico/de arriba hacia abajo

El título de Origin Systems de 1988, Times of Lore , era un juego de rol de acción con una interfaz de apuntar y hacer clic basada en iconos. Bad Blood , otro juego de Origin Systems de 1990, usaría la misma interfaz. [67] Los diseñadores se inspiraron en los títulos de consola, particularmente The Legend of Zelda , para hacer su interfaz más accesible. [68] El título de 1994 Ultima VIII usó controles de mouse e intentó agregar secuencias de saltos de precisión que recuerdan a un juego de plataformas de Mario , aunque las reacciones al combate basado en mouse del juego fueron mixtas. En 1997 se lanzó Diablo de Blizzard y tuvo un gran éxito. Era un juego de rol de acción que utilizaba una interfaz de apuntar y hacer clic orientada al mouse y ofrecía a los jugadores un servicio en línea gratuito para jugar con otros que mantenían las mismas reglas y jugabilidad. [34] : 43 

El efecto de Diablo en el mercado fue significativo e inspiró a muchos imitadores. Su impacto fue tal que el término "juego de rol de acción" se ha utilizado más comúnmente para los juegos estilo Diablo , y The Legend of Zelda se ha recategorizado lentamente como una aventura de acción. [9] Muy comúnmente, estos juegos utilizaban una vista isométrica de cámara fija del mundo del juego, una necesidad de las limitaciones de los gráficos 2D de las primeras computadoras; Incluso con motores gráficos 3D, estos juegos de apuntar y hacer clic todavía se presentan desde una vista isométrica similar, aunque brindan opciones para rotar, desplazarse y hacer zoom con la cámara hasta cierto punto. Como tales, a menudo se agrupan con otros "juegos de rol isométricos". [69]

La popularidad de la serie Diablo generó franquicias como Divinity , Torchlight , Dungeon Siege y Sacred . [70] Comúnmente, estos juegos utilizaban una vista isométrica de cámara fija del mundo del juego, una necesidad de las limitaciones de los gráficos 2D de las primeras computadoras; La serie Diablo generó muchos términos como "dungeon crawler", "slasher RPG", "hack and slasher", la serie también fue fuertemente criticada por los jugadores y los medios por no ser un juego de rol adecuado debido a que se centraba más en luchar contra enemigos. y crear personajes que seguir una narrativa adecuada y un viaje lleno de diálogos. Después de su éxito, muchos otros juegos intentaron mezclar sus influencias con diferentes estructuras y narrativas, hay varios juegos como Divine Divinity que fueron un intento de tener una experiencia con más diálogo similar a los juegos de Baldurs Gate e incluso series más antiguas como Falcom's Dragon Slayer. / La serie Xanadu tuvo su lanzamiento Xanadu Next con influencias similares de Diablo. [71] [72] Las influencias también cierran el círculo cuando el primer juego de Diablo se inspiró en los pícaros Umoria y Angband [73] [74] y en años más recientes muchos juegos del género pícaro se inspiran en juegos más clásicos. ARPG de rastreo de mazmorras que Diablo ayudó a generar. [75] [76] [77] [78] [79] [80]

Vídeo que muestra la interfaz básica de apuntar y hacer clic en un juego de rol de acción.

En este subgénero se encuentran títulos tan recientes como Path of Exile (2013), Grim Dawn (2016), Zenonia S: Rifts In Time (2015), Book of Demons (2018), Shadows: Awakening (2018), Snack World: The Dungeon Crawl Gold (2017), Titan Quest: Anniversary Edition (2016) y sus expansiones Titan Quest: Ragnarök (2017) y Titan Quest: Atlantis (2019), Wolcen: Lords of Mayhem (2020) y Minecraft Dungeons (2020). [81]

Apuntar y hacer clic/combate objetivo

La prominencia de Diablo 2 en el mercado de los juegos y su influencia en el género MMORPG [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] más tarde popularizó el muy utilizado combate de apuntar y hacer clic orientado al mouse. Mientras que en la serie Diablo este tipo de combate no tiene una llave de bloqueo, World of Warcraft y la mayoría de los juegos MMO utilizan algún tipo de llave para apuntar a un enemigo, generalmente TAB, para bloquearlo, generalmente denominado "tab- objetivo". [89] [90] [91] En el combate con pestañas, el personaje del jugador realiza automáticamente animaciones de ataque con algún tipo de ataque regular, mientras que el jugador puede concentrarse en activar otras habilidades y elementos presionando otras teclas. Por lo general, este tipo de combate no se basa en gran medida en apuntar o golpear cajas, por lo que el jugador puede golpear a los enemigos desde diferentes distancias e incluso desde lejos. Algunos MMO de objetivos con pestañas tienen otras opciones de objetivos, como un "modo de acción".

Tirador de rol

Los juegos de rol de acción basados ​​en disparos incluyen Strife (1996), System Shock 2 (1999), la serie Deus Ex (2000 en adelante) de Ion Storm , Bungie 's Destiny (2014), Irem 's Steambot Chronicles (2005), [92] El juego de rol de disparos en tercera persona de Square Enix, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006), que introdujo una perspectiva por encima del hombro similar a Resident Evil 4 , [93] y el juego de combate vehicular MMO Auto Assault (2006) de NetDevil y NCsoft . [94] Otros juegos de rol de acción presentaban elementos de hack and slash y disparos, con el uso de armas (o en algunos casos, arco y flecha o combate aéreo ) y armas cuerpo a cuerpo, incluida la serie Drakengard basada en vuelos de Cavia (2003 a 2005), [95] y Rogue Galaxy de Level-5 (2005). [96]

Otros juegos de RPS incluyen la serie Mass Effect (2007 en adelante), Fallout 3 y títulos posteriores de Fallout (2008 en adelante), White Gold: War in Paradise (2008) y Borderlands (2009). [97] El desarrollador de Borderlands, Gearbox Software, lo ha denominado un "juego de disparos de rol" debido a los elementos RPG pesados ​​dentro del juego, como el juego basado en misiones y también los rasgos de los personajes y el sistema de nivelación. [98] Half-Minute Hero (2009) es un juego de rol de disparos que presenta humor autorreferencial y un límite de tiempo de 30 segundos para cada nivel y encuentro con el jefe. [99] Otros juegos de rol de acción con elementos de disparos incluyen los títulos de 2010 Alpha Protocol de Obsidian Entertainment y The 3rd Birthday , el tercer juego de la serie Parasite Eve , que presenta una combinación única de acción RPG, RPG táctico en tiempo real y supervivencia. Elementos de terror y shooter táctico en tercera persona. [100] [101] Los juegos de rol basados ​​​​en disparos incluyen el post-apocalíptico Black Rock Shooter (2011) de Imageepoch , que emplea elementos de disparos en primera y tercera persona, [102] [103] y Final Fantasy XV de Square Enix ( 2016) , que presenta elementos de hack and slash y de disparos en tercera persona. [104]

La versión del servicio en vivo en línea ganó mucha popularidad en la década de 2010 con títulos como Warframe (2013), Destiny (2014) y Destiny 2 (2017), Anthem (2019), The Division (2016) y The Division 2 (2019). .

como alma

Referencias

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