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Xanadú (videojuego)

Xanadu (ザナドゥ, Zanadu ) , también conocido como Xanadu: Dragon Slayer II , es un juego de rol de acción desarrollado por Nihon Falcom y lanzado en 1985 para PC-8801 , X1 , PC-8001 , PC-9801 , FM-7. yordenadores MSX . Posteriormente se lanzaron remakes mejorados para las plataformas Sega Saturn , PC-9801 y Windows . Es la segunda entrada de la serie Dragon Slayer , precedida por Dragon Slayer y seguida por Dragon Slayer Jr: Romancia , que, como la mayoría de los juegos de la serie Dragon Slayer , tienen muy poca relación entre sí.

Xanadu estableció un récord de ventas de juegos de computadora en Japón, con más de 400.000 copias vendidas allí en 1985. [3] Fue una de las bases del género de los juegos de rol , particularmente el subgénero de los juegos de rol de acción, que presenta combates de acción en tiempo real. combinado con estadísticas de personajes completas , sistemas de juego innovadores como el medidor de Karma y experiencia individual para elementos equipados, [3] y elementos de juego de plataformas combinados con el juego de rastreo de mazmorras de su predecesor. [4] [5] También tenía ciudades para explorar e introdujo equipos que cambian la apariencia visible del personaje del jugador , comida que se consume lentamente con el tiempo y es esencial para mantener vivo al personaje del jugador, y magia utilizada para atacar a los enemigos desde un distancia. [5]

El año siguiente se lanzó Xanadu Scenario II , [6] un ejemplo temprano de un paquete de expansión . [4] [6] El juego generó la serie Xanadu , un spin-off de la franquicia Dragon Slayer .

Como se Juega

Dragon Slayer sentó las bases del género de juegos de rol de acción , influyendo en futuras series como Ys . [7] [8] [9] Xanadu fue uno de los primeros juegos de rol de acción en tiempo real con estadísticas de personajes completas e introdujo varias mecánicas de juego innovadoras, como el sistema de moralidad Karma, experiencia individual para elementos equipados, [3] un gran énfasis en la resolución de acertijos , [9] equipo que cambia la apariencia visible del personaje del jugador , comida que se consume lentamente con el tiempo y es esencial para mantener vivo al personaje del jugador, magia que se puede usar para atacar enemigos desde la distancia, e instalaciones de capacitación para mejorar diversas estadísticas. [5] También introdujo una vista de desplazamiento lateral estilo plataforma , [4] que incluye la capacidad de saltar. [5] La vista de desplazamiento lateral se usa durante la exploración y cambia a la vista aérea de su predecesor durante la batalla, [4] mientras que ciertas habitaciones también usan una vista aérea. [5] Este juego se considera un precursor del desarrollo del género metroidvania . [10]

El juego comienza con el jugador controlando directamente al protagonista, con poca o ninguna presentación. Para progresar, hay que hablar con el rey, quien le da al jugador lo esencial y una pequeña cantidad de dinero en efectivo para entrenar. Después de seleccionar qué atributos aumentar, el jugador debe navegar fuera de la ciudad y adentrarse en el vasto complejo subterráneo. Encontrar esta salida es el primero de muchos acertijos que encontrará el jugador, aunque el juego no es un juego de acertijos sino un videojuego de rol con elementos de acertijos y juegos de aventuras .

El protagonista puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha, bajar escaleras, saltar, lanzar hechizos equipados, entrar por puertas o usar elementos equipados. Al igual que en la serie Ys posterior de Falcom , el daño se realiza caminando directamente hacia el enemigo, pero a diferencia de Ys , en Xanadu no importa con qué parte del cuerpo del objetivo se topa el personaje del jugador.

La vista principal en Xanadu es una vista de plataformas de desplazamiento lateral, aunque está más en línea con Sorcerian que un juego de plataformas típico como Super Mario Bros. Al participar en una batalla o entrar a un edificio, la vista cambia a una vista de arriba hacia abajo. perspectiva . Cada "capa" o estrato tiene su propia y compleja red de edificios, cuevas y túneles.

Para subir de nivel , el jugador debe visitar templos, donde un ministro otorgará un nivel al protagonista siempre que el jugador tenga suficientes puntos de experiencia . De lo contrario, el ministro le informará al jugador cuánto se necesita para subir de nivel. Hay dos tipos de niveles: lucha y magia. La experiencia de lucha aumenta a través del combate y la magia mediante el uso de hechizos. Los dos sistemas van de la mano y se utilizan al mismo tiempo. Cada enemigo asesinado es bueno o malo, aunque todos los enemigos atacarán al personaje del jugador. Si el jugador mata a demasiados enemigos buenos, la estadística de Karma aumentará, momento en el que los templos se negarán a subir de nivel al jugador. Esto se puede remediar bebiendo una botella de veneno negra; Estos no se pueden llevar ni comprar, deben encontrarse dentro de las mazmorras y eliminarán la mitad de los puntos de vida del protagonista.

Todos los elementos equipables, como espadas y armaduras, tienen sus propios niveles de experiencia. Esto se consigue simplemente utilizando el objeto; por ejemplo, espadas al atacar, armaduras al ser golpeado, magia al lanzar el hechizo, etc. En este sentido, una daga muy desarrollada será más efectiva que una espada larga flamante . Una espada altamente desarrollada será mucho más útil que una daga al máximo, por lo que es vital mejorar el equipo.

Xanadu tiene un número limitado de enemigos en cada área, para disuadir el powerleveling . Esto requiere que el jugador piense con anticipación cómo manejará a los enemigos, cómo sacarles la mayor experiencia y evitar que el Karma aumente demasiado. Este es un factor que debe combinarse con la experiencia con armas; Si el jugador derrota a todos los enemigos usando una daga, luego actualiza a una espada y procede a luchar contra el jefe del área, el jugador estará en desventaja y debería haber conservado la daga altamente desarrollada o haber comprado la espada desde el principio para poder subir de nivel. Compártelo con el número finito de encuentros en el área. Generalmente, cada área tiene al menos un jefe, aunque no siempre es necesario luchar contra él.

Los enemigos arrojarán varios objetos, pero lo más común es que dejen dinero o comida. El dinero se utiliza para mejorar equipos y comprar artículos. El protagonista ingiere lentamente su suministro de comida a medida que pasa el tiempo en el juego. Esto también cura lentamente los puntos de vida . Si se acaba la comida, los puntos de vida comienzan a disminuir a un ritmo rápido hasta que se encuentra o se compra más comida, o el protagonista muere.

Además de comprarlos, los artículos se pueden encontrar en cofres y áreas de mazmorras, o ingresando un nombre en clave secreto en el área de creación de personajes al principio.

El juego se guarda automáticamente justo antes de la pelea con un jefe y después de salir de un edificio. El jugador puede guardar manualmente, lo que cuesta 100 de oro. La nueva versión de Sega Saturn eliminó esto agregando un comando Guardar en el menú de estado.

Película

Un Xanadu OVA fue lanzado en 1988 junto con la versión MSX del juego y un manga , titulado Xanadu: The Legend of Dragon Slayer . La trama se amplió y modificó, y el personaje principal ahora tiene un nombre, Fieg (フィーグ), y varios miembros nuevos del reparto. Los nuevos elementos de la trama incluyeron varios temas de ciencia ficción. Por ejemplo, Fieg es un soldado del siglo XXI del futuro cercano que es arrojado a Xanadú después de una sangrienta emboscada.

Poco después se lanzó una banda sonora de la película en formato disco , casete y disco compacto .

El manga sigue la trama de la película y fue dibujado por Tsuzuki Kazuhiko (都築和彦), quien también trabajó en los títulos Ys y Sorcerian de Falcom . Falcom lo volvió a publicar como un webcomic en serie de 17 partes para el lanzamiento de Revival Xanadu en el sitio web de Falcom, con música de acompañamiento y una traducción al inglés. [11]

Desarrollo

En su versión original PC-8801, Xanadu presenta música compuesta por Toshiya Takahashi. Para promover el lanzamiento del juego, la banda japonesa de heavy metal Anthem lanzó un LP con dos canciones con imágenes, titulado "XANADU".

Las versiones MSX del juego, que se lanzaron en 1987, tienen una puntuación diferente.

Xanadu Scenario II , un paquete de expansión , presenta un conjunto de canciones mucho más grande. La banda sonora fue compuesta por Takahito Abe y Yuzo Koshiro , quienes componerían la música de muchos de los títulos posteriores de Falcom. Las composiciones de Koshiro para el tema de apertura y varias mazmorras fueron tomadas de la cinta de demostración que había enviado por primera vez a Falcom a la edad de 18 años. [6] Revival Xanadu y Revival Xanadu II Remix , dos remakes libres realizados por Falcom en la década de 1990, presentan sus También tiene bandas sonoras únicas, compuestas por los miembros del equipo de sonido de Falcom en ese momento.

Aparte de Xanadu Next y Legend of Xanadu , ningún título de Xanadu ha recibido una banda sonora original completa e independiente en disco compacto. Sin embargo, se lanzó una banda sonora para Xanadu y Xanadu Scenario II en un álbum de vinilo de 12", titulado Xanadu Anthem . Se pueden escuchar selecciones de la música de Xanadu en varios álbumes de Falcom, y en 1987 se lanzó "All Over Xanadu". con versiones arregladas de la banda sonora de Xanadu y Scenario II interpretadas por una banda de rock combinada con una orquesta en vivo y sintetizadores . El tema principal de la franquicia Xanadu , "La Valse Pour Xanadu", ha aparecido en PC-88 y PC. -98 versiones de Xanadu y remezcladas en varias pistas de audio en Xanadu Next .

Recepción

Xanadu fue pionero en la industria de los juegos y recibió elogios de la crítica de revistas de juegos japonesas y una gran base de fans. En 2005, según Falcom, su récord de ventas de 1985 de más de 400.000 copias vendidas en Japón aún no ha sido superado por ningún juego de rol para PC lanzado en ese país. [3] [12] Sin embargo, Tokihiro Naito de T&E Soft ha dicho que el primer Hydlide (1984), un juego de rol de acción como Xanadu , vendió un millón de copias en todos los formatos de computadora al combinar las ventas, igualando las ventas de la versión Famicom de también un millón de copias en Japón. [13]

La revista francesa Joypad revisó la versión PC-Engine y le otorgó una puntuación del 97%. [14]

Reediciones y expansiones

Xanadu es el único título al que Falcom ha dado una reedición conmemorativa completa en su embalaje original de los años 80. Aunque tuvieron diversos grados de éxito con títulos más antiguos, Xanadu fue el gran avance de Falcom que los puso en el centro de atención.

El fundador de Origin Systems y creador de la serie Ultima , Richard Garriott, voló a Tokio para reunirse con Nihon Falcom sobre la posibilidad de que Origin lance Xanadu en los EE. UU., así como la ayuda de Falcom para lanzar un puerto de Ultima IV: Quest of the Avatar en Japón. Xanadu contenía ilustraciones extraídas directamente de los manuales del juego de rol Ultima III: Exodus . Durante la presentación del juego, aparecieron varias imágenes digitalizadas del manual de Ultima III en varias tiendas del juego. Al ver esto, Garriott y Origin dieron por terminada la reunión y decidieron demandar a Falcom; la demanda se resolvió extrajudicialmente y la obra de arte del juego se cambió a lo que aparece ahora. [15]

Xanadu recibió las siguientes expansiones y relanzamientos:

Legado

La influencia de Xanadu se ha sentido en muchos juegos desarrollados por Falcom y otras casas de desarrollo que han copiado la apariencia. Ys presentaba un sistema de "golpes" similar pero más rápido y complejo para el combate utilizado en Ys I , II y IV , mientras que algunos de los juegos posteriores de Dragon Slayer , Romancia , Dragon Slayer IV y Sorcerian , tenían puntos de vista de desplazamiento lateral similares . Sin embargo, este sistema de golpes no comenzó con Xanadu , sino con su predecesor, el Dragon Slayer original . Varias empresas más pequeñas copiaron el sistema "bump", principalmente en títulos oscuros de PC-8801 .

La influencia del juego también se extendió más allá de los juegos de rol de acción, ya que la forma en que el juego reelaboró ​​todo el sistema de juego se consideró una influencia en Final Fantasy , que haría lo mismo para cada una de sus entregas, [2] ya que su desarrollador Square fue anteriormente el editor del juego. Versión MSX del Dragon Slayer original . [8] Xanadu también es como Zelda II: The Adventure of Link , debido a que es un "RPG puesto de lado" que permitía a los jugadores correr, saltar, recolectar y explorar.

El juego generó la serie Xanadu . Tiene una gran cantidad de secuelas, a pesar de ser técnicamente una secuela de Dragon Slayer . Además de Faxanadu , estos incluyen los juegos de rol de acción The Legend of Xanadu (風の伝説ザナドゥ, Kaze no Densetsu Xanadu) y su secuela The Legend of Xanadu II , lanzados en 1994 y 1995 respectivamente para el CD PC Engine , así como Xanadu Next , lanzado en 2005 para Nokia N-Gage y Microsoft Windows , y Tokyo Xanadu , lanzado en 2015 para PlayStation Vita y relanzado en 2016 como una versión mejorada titulada Tokyo Xanadu eX+ para PlayStation 4 y Microsoft Windows.

Referencias

  1. ^ 既存のヌルいRPGなんてやってらんねー, ITmedia +D Games, 25/10/2005: "「XANADU」. 今や、“パソコン”といえばPC... そんな偉大なるタイトル「XANADU」のPC-8801mkIISR "
  2. ^ ab Harris, John (2 de julio de 2009). "Conceptos básicos del diseño de juegos: 20 juegos de rol: Dragon Slayer". Gamasutra . pag. 13 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  3. ^ abcd "Próxima página de inicio de Xanadu" . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .(Traducción)
  4. ^ abcde Kalata, Kurt. "Xanadú". Juegos duros 101 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  5. ^ abcde Falcom Classics Archivado el 26 de marzo de 2015 en Wayback Machine , GameSetWatch, 12 de julio de 2006
  6. ^ abcde Kevin Gifford (3 de junio de 2010). "Escenario Xanadú II". MagWeasel.com . Archivado desde el original el 20 de junio de 2010 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  7. ^ Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) (Traducción), 4Gamer.net
  8. ^ ab Kalata, Kurt. "Cazador de dragones". Juegos duros 101 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  9. ^ ab Bailey, Kat (18 de mayo de 2010). "Hack and Slash: ¿Qué caracteriza a un buen juego de rol de acción?". 1UP.com . Archivado desde el original el 18 de octubre de 2012 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  10. ^ Fontes, Renán (31 de agosto de 2020). "Los 10 mejores juegos de rol anteriores a Final Fantasy para NES (1987)". El jugador . Consultado el 2 de enero de 2023 .
  11. ^ Un cómic en serie "Revival XANADU" Archivado el 17 de agosto de 2012 en la página de índice de Wayback Machine en Falcom.co.jp
  12. ^ Hendricks, Fayyaad (22 de diciembre de 2011). "Una historia completa de los videojuegos de rol: Parte 2". EL33TONLINE . Consultado el 25 de diciembre de 2011 .
  13. ^ Szczepaniak, John (4 de noviembre de 2015). La historia no contada de los desarrolladores de juegos japoneses (Primera ed.). [Estados Unidos]. ISBN 9781518655319. OCLC  890601504.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: falta el editor de la ubicación ( enlace )
  14. ^ "Importar NEC/PCEngine: La leyenda de Xanadú". Joypad (en francés). N° 30. Francia . Abril de 1994. pág. 128.
  15. ^ El libro oficial de Ultima , segunda edición, página 77. Por Shay Addams
  16. ^ "Clásicos de Falcom". Juegos electrónicos mensuales . No 102. Ziff Davis . Enero de 1998. pág. 58.

enlaces externos