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Asesino de dragones (serie)

Dragon Slayer (ドラゴンスレイヤー, Doragon Sureiyā ) es una serie de videojuegos de rol de Nihon Falcom . El primer juego Dragon Slayer es un juego de rol de acción temprana , lanzado en 1984 para NEC PC-8801 y adaptado por Square para MSX . [1] Diseñado por Yoshio Kiya, [2] el juego dio lugar a una serie de secuelas, la mayoría de ellas creadas por Falcom, a excepción de Faxanadu de Hudson Soft . La serie Dragon Slayer es históricamente significativa, como fundadora de laindustria japonesa de los juegos de rol [3] y como progenitora del género de los juegos de rol de acción. [4] [5]

La serie abarca varios géneros diferentes, que incluyen juegos de rol de acción, acción-aventura , plataformas-aventura , mundo abierto , juegos de rol por turnos y estrategia en tiempo real . Muchos de los primeros títulos de esta serie fueron juegos de PC lanzados para PC-88, PC-98 , MSX, MSX2 y otras primeras plataformas de PC japonesas , mientras que algunos se trasladaron posteriormente a consolas de videojuegos . La serie también presenta bandas sonoras de música de videojuegos compuestas por el músico chiptune Yuzo Koshiro y Falcom Sound Team JDK.

Historia

Aunque comúnmente se lo conoce como una serie, el nombre Dragon Slayer se usa para designar el trabajo del productor Yoshio Kiya. No hay continuidad en la trama ni en el género, pero la mayoría de los juegos utilizan elementos de juegos de rol (RPG) y experimentan con juegos de acción en tiempo real . [6]

Dragon Slayer y Xanadú (1984-1985)

Al Dragon Slayer original y su secuela Dragon Slayer II: Xanadu se les atribuye el mérito de ser los progenitores del género RPG de acción, [4] abandonando las batallas por turnos orientadas a comandos de los RPG anteriores en favor del combate hack and slash en tiempo real que requiere la participación directa del jugador, junto con elementos para resolver acertijos . [7] Estos juegos influyeron en series posteriores como The Legend of Zelda , [1] [4] Hydlide y el propio Ys de Falcom . [1] La forma en que la serie Dragon Slayer reelaboró ​​todo el sistema de juego de cada entrega también se considera una influencia en Final Fantasy de Square , que haría lo mismo para cada una de sus entregas. [6] Según Games TM y John Szczepaniak (de Retro Gamer y The Escapist ), Dragon Quest de Enix también fue influenciado por Dragon Slayer y, a su vez, definió muchos otros juegos de rol. [3]

El Dragon Slayer original , lanzado para PC-88 en 1984, [1] se considera el primer juego de rol de acción. A diferencia de los roguelikes anteriores por turnos , Dragon Slayer era un juego de rol de exploración de mazmorras completamente en tiempo real con combates orientados a la acción. [5] Dragon Slayer también presentó un mapa en el juego para ayudar con el rastreo de mazmorras, requería administración de elementos debido a que el inventario estaba limitado a un elemento a la vez, [1] e introdujo el uso de rompecabezas basados ​​en elementos que más tarde influyó en La leyenda de Zelda . [4] Dragon Slayer fue un gran éxito en Japón, donde su fórmula de RPG de acción aérea se utilizó en muchos juegos posteriores. [8] La adaptación MSX del juego también fue uno de los primeros títulos publicados por Square . [1]

La secuela Dragon Slayer II: Xanadu , lanzada en 1985, era un juego de rol de acción completo con muchas estadísticas de personajes y una gran misión. [5] [9] Xanadu incorporó una vista de desplazamiento lateral durante la exploración y una vista aérea durante la batalla, [8] aunque algunas habitaciones también se exploraron usando una vista aérea. El juego también le permitió al jugador visitar ciudades con instalaciones de entrenamiento que pueden mejorar las estadísticas y tiendas que venden artículos, equipos que cambian la apariencia visible del personaje del jugador y alimentos que se consumen lentamente con el tiempo y son esenciales para mantener vivo al personaje del jugador. . También introdujo mecánicas de juego como salto de plataforma , magia que se puede usar para atacar enemigos desde la distancia, [5] un sistema de moralidad de Karma temprano donde el medidor de Karma del personaje aumentará si comete un pecado, lo que a su vez afecta su capacidad para subir de nivel. , [5] [9] un mayor énfasis en la resolución de acertijos, [7] y experiencia individual para los elementos equipados. [9] También se considera un juego "proto- Metroidvania ", [10] debido a que es un "RPG puesto de lado" que permitía a los jugadores correr, saltar, recolectar y explorar. [11] El juego ganó inmensa popularidad en Japón; estableció récords de ventas de juegos para PC en el país, donde vendió más de 400.000 copias. [9] Xanadu Scenario II , lanzado al año siguiente, también fue un ejemplo temprano de un paquete de expansión . [8] El juego no era lineal , lo que permitía explorar los once niveles en cualquier orden. También fue la primera banda sonora de música para videojuegos del compositor Yuzo Koshiro . [12]

Según el creador Yoshio Kiya en 1987, cuando desarrolló Dragon Slayer , " Wizardry y Ultima eran los dos únicos tipos de juegos de rol", por lo que "quería hacer algo nuevo" con Dragon Slayer que "era como un puente" hacia el ' El género de los juegos de rol de acción y Xanadu llevaron "esas ideas al siguiente nivel", después de lo cual "se lanzaron más y más juegos de rol de acción" hasta el punto de que los juegos de rol de acción se convirtieron en "uno de los principales géneros de juegos de computadora". También evitó encuentros aleatorios , afirmando que "siempre pensó que había algo extraño en las batallas aleatorias, luchar contra enemigos que no puedes ver, lo quieras o no". [13]

De Romancia a Hechicero (1986-1987)

En 1986, Dragon Slayer Jr: Romancia simplificó la mecánica de los juegos de rol de Xanadu , como eliminar la personalización de los personajes y simplificar las estadísticas numéricas en íconos, y enfatizó la acción de plataforma de ritmo más rápido, con un límite de tiempo estricto de 30 minutos. La acción tuvo lugar íntegramente en una vista de desplazamiento lateral en lugar de cambiar a una pantalla de combate superior separada como su predecesor. Estos cambios hicieron que Romancia se pareciera más a un juego de acción y aventuras de desplazamiento lateral . [6] [14]

En 1987, Dragon Slayer IV: Drasle Family volvió a la mecánica de juego de rol de acción más profunda de Xanadu manteniendo la vista de desplazamiento lateral completo de Romancia . [14] El juego también presentaba un mundo abierto y una jugabilidad no lineal similar a las aventuras de plataformas " Metroidvania ", lo que convierte a Drasle Family en uno de los primeros ejemplos de un juego de rol de acción de mundo abierto no lineal. [15] Ese mismo año también se lanzó el spin-off de Xanadu , Faxanadu , un juego de rol de acción y plataformas de desplazamiento lateral. [8] Más tarde ese año, se lanzó la quinta entrada Sorcerian . Era un juego de rol de acción basado en grupos, en el que el jugador controlaba un grupo de cuatro personajes al mismo tiempo en una vista de desplazamiento lateral. El juego también incluía creación de personajes, personajes altamente personalizables, acertijos basados ​​en clases y un nuevo sistema de escenarios, que permite a los jugadores elegir cuál de los 15 escenarios o misiones jugar en el orden de su elección. También era un videojuego episódico , con discos de expansión lanzados poco después que ofrecían más escenarios. [1] [16]

Dos de los juegos lanzados para Nintendo Famicom , Dragon Slayer IV: Drasle Family y el spin-off de Xanadu conocido como Faxanadu , se lanzaron en Nintendo Entertainment System en Norteamérica. El primero pasó a llamarse Legado del Mago . El segundo de los tres juegos lanzados para Nintendo Famicom, Romancia , nunca se lanzó en Norteamérica para ninguna plataforma. El 23 de abril de 2008, DvD Translations publicó una traducción al inglés de la versión Famicom de Romancia . Una versión en inglés de Sorcerian fue lanzada en Norteamérica para MS-DOS en 1990, publicada por Sierra On-Line .

La leyenda de los héroes en Tokio Xanadu (1989-2015)

Una versión en inglés del título de 1989 Dragon Slayer: The Legend of Heroes fue lanzada para TurboGrafx-CD en 1991, y generalmente se la conoce simplemente como Dragon Slayer . Una secuela, Dragon Slayer: The Legend of Heroes II , se lanzó en 1992, pero nunca tuvo un lanzamiento oficial en inglés. Los juegos posteriores de The Legend of Heroes abandonaron su asociación con la serie Dragon Slayer . A diferencia de la jugabilidad orientada a la acción de la mayoría de los otros títulos de Dragon Slayer , ambos títulos de The Legend of Heroes utilizan combates por turnos . El título de 1991, Lord Monarch , por otro lado, fue uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real . [17] Se lanzaron varios juegos más en los años siguientes como parte de la subserie Xanadu : los juegos de rol de acción The Legend of Xanadu y The Legend of Xanadu II , lanzados en 1994 y 1995 respectivamente, así como Xanadu Next en 2005. y Tokio Xanadu en 2015.

lista de juegos

Los juegos de la serie incluyen:

  1. Asesino de dragones (1984)
    • Gaiden, el asesino de dragones (1992)
    • Dragon Slayer: Michi Kareshi Houkan no Senshi-tachi (2012)
  2. Dragon Slayer II: Xanadú (1985)
  3. Dragon Slayer Jr: Romancía (1986)
    • Dragon Slayer Jr: Romancia ~Otra leyenda~ (1999)
  4. Legacy of the Wizard ( Dragon Slayer IV: Drasle Family ) (17 de julio de 1987)
  5. Hechicero (20 de diciembre de 1987)
  6. Dragon Slayer: La leyenda de los héroes (1989)
  7. Señor monarca (1991)
    • Lord Monarca Avanzado (1991)
    • Señor Monarca Super Famicom (1992)
    • Señor Monarca: Tokoton Sentou Densetsu (1994)
    • Señor monarca Original (1996)
    • Señor monarca el primero (1997)
    • Señor monarca en línea (1997)
    • Señor Monarca Pro (1997)
    • Monarca Monarca (1998)
    • Minna no Mona Mona (1999)
    • Minna no Mona Mona 2 (1999)
    • Minna no Mona Mona 3 (1999)
    • Minna no Lord Monarca (1999)
    • Minna no Lord Monarca 2 (1999)
    • Minna no Lord Monarca 3 (1999)
    • Edición móvil Lord Monarch (2004)
  8. La leyenda de Xanadú (1994)
    • La leyenda de Xanadú II (1995)

Referencias

  1. ^ abcdefg Kurt Kalata. "Cazador de dragones". Juegos duros 101 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  2. ^ Juan Szczepaniak. "Computadoras retro japonesas: la última frontera de los juegos Computadoras retro japonesas". Juegos incondicionales 101. pag. 3 . Consultado el 29 de marzo de 2011 .Reimpreso deJugador retro, 2009
  3. ^ ab Szczepaniak, John (7 de julio de 2011). "Falcom: Legado de Ys". Juegos TM (111): 152-159 [153]. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2012 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .( cf. Szczepaniak, John (8 de julio de 2011). "Historia de las entrevistas de Ys". Hardcore Gaming 101. Consultado el 6 de septiembre de 2011 .)
  4. ^ abcd Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) (Traducción), 4Gamer.net
  5. ^ abcde "Clásicos de Falcom". GameSetWatch. 12 de julio de 2006 . Consultado el 18 de marzo de 2011 .
  6. ^ a b C John Harris (2 de julio de 2009). "Conceptos básicos del diseño de juegos: 20 juegos de rol: Dragon Slayer". Gamasutra . pag. 13 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  7. ^ ab "Hack and Slash: ¿Qué caracteriza a un buen juego de rol de acción?". 1UP.com . 18 de mayo de 2010 . Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  8. ^ abcd Kalata, Kurt. "Xanadú". Juegos duros 101 . Consultado el 7 de septiembre de 2011 .
  9. ^ abcd "Próxima página de inicio de Xanadu" . Consultado el 8 de septiembre de 2008 .(Traducción)
  10. ^ Parroquia de Jeremy. "Metroidvania". GameSpite.net . Archivado desde el original el 27 de junio de 2016 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  11. ^ Parroquia de Jeremy (18 de agosto de 2009). "8-Bit Café: La historia del origen del complejo de sombras". 1UP.com . Archivado desde el original el 20 de junio de 2012 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  12. ^ Kevin Gifford (3 de junio de 2010). "Escenario Xanadú II". MagWeasel.com . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2020 . Consultado el 25 de marzo de 2011 .
  13. ^ Yoshio Kiya - Entrevista con el desarrollador de 1987
  14. ^ ab Kurt Kalata, Romancia, Juegos incondicionales 101
  15. ^ Harris, John (26 de septiembre de 2007). "Conceptos básicos del diseño de juegos: 20 juegos de mundo abierto: Dragon Slayer". Gamasutra . Consultado el 25 de julio de 2008 .
  16. ^ Hechicero (PC), GameCola.net , 30 de octubre de 2010
  17. ^ Kalata, Kurt. "Maestro ventajoso". Juegos duros 101 . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2011 . Consultado el 6 de septiembre de 2011 .

enlaces externos