Zelda II: The Adventure of Link [a] es un videojuego de rol de acción con elementos de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo . Es la segunda entrega de la serie Legend of Zelda y se lanzó en Japón para Famicom Disk System el 14 de enero de 1987, menos de un año después del lanzamiento japonés y siete meses antes del lanzamiento norteamericano del The Legend of Zelda original . . Zelda II se lanzó en Norteamérica y la región PAL para Nintendo Entertainment System a finales de 1988, casi dos años después de su lanzamiento inicial en Japón.
La aventura de Link es una secuela directa del original The Legend of Zelda , que nuevamente involucra al protagonista Link , en una búsqueda para salvar a la princesa Zelda , que ha caído bajo un hechizo para dormir. El énfasis del juego en el desplazamiento lateral y los elementos de juego de rol es una desviación significativa de su predecesor. Durante gran parte de las tres décadas de historia de la serie, el juego técnicamente sirvió como la única secuela del juego original, ya que todas las demás entradas de la serie son precuelas o ocurren en una realidad alternativa, según la línea de tiempo oficial de Zelda . Esto cambió con el lanzamiento de Breath of the Wild en 2017 y Tears of the Kingdom en 2023, que sirven como los últimos capítulos de la continuidad de Zelda. [3]
El juego fue un éxito crítico y financiero e introdujo elementos como el "medidor mágico" de Link y el personaje Dark Link que se convertirían en algo común en futuros juegos de Zelda , aunque los elementos de juego de rol, como puntos de experiencia y vidas limitadas, no se han utilizado. ya que en los juegos canónicos. A La aventura de Link le siguió Un vínculo al pasado para Super Nintendo Entertainment System en 1991.
Zelda II: The Adventure of Link es un juego de rol de acción , que se parece poco a las primeras o posteriores entradas de la serie Legend of Zelda . Presenta áreas de desplazamiento lateral dentro de un mapa mundial de arriba hacia abajo más grande , en lugar de la perspectiva principalmente de arriba hacia abajo del juego anterior, que solo usa desplazamiento lateral en algunas áreas del sótano de las mazmorras. La jugabilidad de desplazamiento lateral y el sistema de experiencia son similares a las características de la serie Castlevania , especialmente Castlevania II: Simon's Quest . El juego incorpora un sistema de combate estratégico, un sistema de continuidad por proximidad basado en vidas , un sistema de puntos de experiencia , hechizos mágicos y más interacción con personajes no jugadores . Aparte de los juegos CD-i no canónicos The Legend of Zelda , Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon , ningún otro juego de la serie incluye una característica de vida. El ángulo lateral se ve ocasionalmente en Link's Awakening y otras entradas de Game Boy , que se basan principalmente en la vista de arriba hacia abajo. [4]
En esta entrega, Link gana puntos de experiencia para mejorar su ataque, magia y vida al derrotar enemigos. [5] Puede elevar cada uno de estos atributos a un máximo de ocho niveles. Aumentar un nivel de vida disminuirá el daño que recibe Link cuando es golpeado, aumentar un nivel de magia disminuirá el costo de puntos mágicos de los hechizos y aumentar un nivel de ataque fortalecerá el poder ofensivo de su espada. En la versión occidental del juego, cada atributo requiere una cantidad diferente de experiencia para subir de nivel, siendo el nivel de vida el que requiere la menor cantidad de puntos para subir de nivel y el ataque el que requiere la mayor cantidad. Cuando se adquieren suficientes puntos para aumentar un atributo, el jugador puede optar por subir de nivel ese atributo o cancelar y continuar ganando puntos de experiencia hacia el siguiente nivel en otro atributo. En la versión japonesa original, todos los atributos requieren la misma cantidad de puntos de experiencia para subir de nivel, y el número requerido es menor, pero si el jugador pierde todas sus vidas, los niveles de todos los atributos se restablecerán al más bajo de los tres. (mientras que las mejoras de nivel en la versión occidental son permanentes). Una vez que Link ha elevado un atributo al nivel máximo de ocho, mayores avances en ese atributo le otorgarán a Link una vida extra, sin avanzar el atributo en sí. [5] Link comienza el juego con cuatro Contenedores de Corazón y cuatro Contenedores Mágicos y puede adquirir hasta cuatro más de cada uno, aumentando permanentemente sus puntos de vida y puntos mágicos respectivamente. Otros juegos de la serie The Legend of Zelda solo permiten a Link aumentar su fuerza a través de nuevas armas, elementos y contenedores de corazones. Ciertos enemigos agotan la experiencia de Link cuando atacan, pero nunca perderá un nivel una vez subido. [4] Cuando un juego termina o se guarda, el cartucho registra los niveles de habilidad actuales de Link y la cantidad de puntos de experiencia necesarios para el siguiente aumento, pero restablece sus puntos acumulados a cero.
The Adventure of Link tiene una dinámica de modo dual de vista de arriba hacia abajo y vista de desplazamiento lateral. Esta dualidad de viajar o entrar en combate es uno de los muchos aspectos adaptados del género de los juegos de rol . El supramundo , el área donde ocurre la mayor parte de la acción en otros juegos de Zelda , tiene una perspectiva de arriba hacia abajo, pero ahora sirve como mapa de navegación hacia las otras áreas. Mientras atraviesa Hyrule , aparecen figuras aleatoriamente alrededor del jugador: una pequeña gota que indica enemigos fáciles, un bípedo grande que indica enemigos más difíciles y un Hada para recargar la salud de Link. El juego cambia al modo de desplazamiento lateral cuando Link pisa puntos particulares en el mapa del mundo para ingresar a ciudades, edificios o cuevas, o cuando se encuentra con monstruos errantes. Este modo tiene la mayor parte de la acción y el peligro. [4]
La Aventura de Link tiene un sistema de combate más complejo que su predecesor. Armado con una espada y un escudo, Link debe alternar entre posiciones de pie y agachado para atacar a los enemigos y defenderse; por ejemplo, el enemigo Iron Knuckle cambia la altura de su ataque y su escudo dependiendo de la postura actual de Link, lo que obliga a Link a cambiar de postura hasta que tenga la oportunidad de atacar con seguridad. Link tiene la capacidad de saltar, que puede usarse para atacar enemigos altos o en el aire y puede usarse para evadir. Con el tiempo, podrá aprender técnicas para apuñalar hacia arriba y hacia abajo en el aire. [4]
Aunque la serie Zelda se basa en que Link recopile elementos para progresar en el juego, estos elementos especiales otorgan habilidades que permanecen en uso permanente durante el resto del juego o solo se pueden activar en el supramundo. En lugar de elementos utilizados activamente, La aventura de Link presenta ocho hechizos mágicos que Link puede usar durante las escenas de acción. Cada hechizo se aprende de un sabio diferente en una de las ocho ciudades de Hyrule. Link a menudo debe completar misiones secundarias , como recuperar objetos perdidos, antes de que le enseñen sus hechizos. Algunos hechizos y elementos son necesarios para avanzar en el juego. El hechizo de vida se convierte en el principal medio para recuperar la salud durante las escenas de acción, porque las hadas curativas son raras. [4]
Al igual que su predecesor, The Adventure of Link permite almacenar hasta tres sesiones de juego en la memoria del cartucho. Una vez completado el juego, seleccionar el archivo correspondiente en el menú principal permite iniciar un nuevo juego . Esto preserva los niveles de experiencia, técnicas y hechizos mágicos adquiridos, pero no objetos especiales, contenedores de Corazón y Magia, ni vidas adicionales, que deban obtenerse nuevamente. [4]
Varios años después de los acontecimientos de The Legend of Zelda , [6] Link , que ahora tiene 16 años, nota una extraña marca en el dorso de su mano izquierda, exactamente igual a la cresta de Hyrule. Busca a Impa, quien lo lleva al Castillo Norte, donde una puerta ha estado sellada mágicamente durante generaciones. Impa coloca el dorso de la mano izquierda de Link en la puerta y ésta se abre, revelando a una doncella dormida. Impa le dice a Link que la doncella es Zelda (no la Zelda del primer juego), la princesa de Hyrule de hace mucho tiempo y el origen de la "Leyenda de Zelda" titular. El hermano de Zelda intentó obligarla a contarle los secretos de su padre recientemente fallecido sobre la Trifuerza . La princesa Zelda se negó a revelar su ubicación y el mago amigo del príncipe, enojado, intentó derribarla con un hechizo. Zelda cayó bajo un poderoso hechizo para dormir, pero el mago no pudo controlar la magia que se arqueaba salvajemente y fue asesinado por ella. El príncipe, lleno de remordimiento e incapaz de revertir el hechizo, hizo colocar a su hermana en la torre del castillo, con la esperanza de que algún día despertara. Decretó que las princesas nacidas en la familia real a partir de ese momento se llamarían Zelda, en recuerdo de esta tragedia. [5]
Impa dice que la marca en la mano de Link significa que él es el héroe elegido para despertar a Zelda. Ella le da a Link un cofre que contiene seis cristales y escritos antiguos que sólo un gran futuro rey de Hyrule puede leer. Link descubre que puede leer el documento, aunque nunca antes había visto el idioma; indica que los cristales deben colocarse en estatuas dentro de seis palacios repartidos por Hyrule. Esto abrirá el camino al Gran Palacio, que contiene la Trifuerza del Coraje . Sólo el poder de las Trifuerzas combinadas puede despertar a Zelda. Tomando los cristales, Link se propone restaurarlos en sus palacios. Mientras tanto, los seguidores de Ganon buscan matar a Link, ya que rociar su sangre sobre las cenizas de Ganon le devolverá la vida a Ganon. [5]
Finalmente, Link restaura los cristales en los seis palacios y entra al Gran Palacio. Después de aventurarse en el interior, Link lucha contra el último de los guardianes, una criatura voladora conocida como Thunderbird. Luego, su verdadero corazón se pone a prueba luchando contra su propia sombra (también conocido como doppelgänger Dark Link). [5] Link luego reclama la Trifuerza del Coraje y regresa a Zelda. Los tres triángulos se unen en la Trifuerza y el deseo de Link despierta a Zelda. [4]
Shigeru Miyamoto , el cocreador del The Legend of Zelda original , tenía la intención de hacer que Zelda II: The Adventure of Link fuera fundamentalmente diferente de su predecesor. Se reunió un nuevo equipo para desarrollar la secuela, [7] a excepción de Miyamoto (a quien se le atribuye el seudónimo "Miyahon") como productor y Takashi Tezuka como guionista y guionista. [8] [9] Zelda II: The Adventure of Link tuvo dos directores: Tadashi Sugiyama y Yasuhisa Yamamura. A Sugiyama se le atribuye el seudónimo "Sugiyan" como su primer gran proyecto en Nintendo, [8] [10] y a Yamamura se le atribuye su apodo "Yamahen". [8] [11] El compositor musical Akito Nakatsuka está acreditado como "Tsukasan". [8] [12]
La aventura de Link se lanzó originalmente en el Family Computer Disk System (FDS) exclusivo de Japón antes de su lanzamiento mundial. Durante 1988, la escasez de chips ROM impidió que Nintendo lanzara juegos según sus calendarios originales. Los productos retrasados incluyeron The Adventure of Link , [13] [14] mientras la compañía se preparaba para lanzar Super Mario Bros. 2 para la audiencia occidental y decidió retrasar Super Mario Bros. 3 hasta 1990 poco después de su lanzamiento. Al igual que el primer juego de Zelda , la versión FDS parece ser una versión anterior del juego, con algunas diferencias obvias. En la versión FDS, las mazmorras son todas grises o verdes, mientras que en la versión del cartucho en inglés, cada mazmorra tiene un color único. Los dos jefes de mazmorra, Carrok y Volvagia (este último se llama Barba en la versión de NES) tienen apariencias gráficas diferentes. [15] La pantalla de fin del juego en la versión en inglés presenta la silueta de Ganon desde el pecho hacia arriba, con el texto "Game Over/Return of Ganon", mientras que la pantalla de fin del juego FDS es una pantalla negra con el texto "Return of Ganon". Ganon/El fin". [4] Hay algunas ligeras adiciones y diferencias en las mazmorras. Debido al chip de sonido adicional del Disk System, la conversión de NES perdió algunos elementos musicales, especialmente de la pantalla de título. En el mapa principal, los íconos que indican monstruos atacantes se ven diferentes. El cambio más significativo es el gasto de puntos de experiencia , ya que los tres atributos de Link cuestan lo mismo, a diferencia del lanzamiento mundial. Subir de nivel es muy diferente en la versión FDS, ya que el juego guardado en el disco solo permitirá que los niveles de atributos alcancen el nivel más bajo establecido; por ejemplo, si la Vida está en 5, la Fuerza está en 4 y la Magia es en 1, entonces guardará todo como nivel 1. [16]
The Adventure of Link fue relanzado en 2003 en el disco The Legend of Zelda: Collector's Edition para GameCube , [17] y nuevamente en 2004 como parte de la serie Classic NES para Game Boy Advance , [18] con cambios menores. El texto de introducción se cambió para que dijera "tercera Trifuerza" en lugar de "Trifuerza número 3" y la fecha de copyright se modificó para que diga "1987-2004 Nintendo". La animación de muerte eliminó los colores intermitentes en un esfuerzo por prevenir convulsiones y los reemplazó con un color rojo sólido.
Zelda II fue lanzado como el juego número 100 en la Consola Virtual de Wii en 2007: en Japón el 23 de enero, [19] [20] en Europa y Australia el 9 de febrero y en Norteamérica el 4 de junio. [21] El texto Los cambios no están presentes en esta versión, pero presenta el color rojo sólido en las animaciones de muerte de las versiones de GameCube y Game Boy Advance. Fue relanzado nuevamente en la Consola Virtual de Nintendo 3DS en septiembre de 2011, junto con el primer juego de Zelda , como parte del programa "Embajadores 3DS". Es uno de los diez juegos de NES para propietarios que compraron consolas 3DS antes de la caída de precio. [22] Posteriormente estuvo disponible para todos los propietarios de 3DS en Japón el 6 de junio de 2012, [23] en Europa el 13 de septiembre, [24] y en Norteamérica el 22 de noviembre. [25] El juego también fue relanzado en la consola virtual de Wii U en septiembre de 2013. [26] [27] Es uno de los 30 juegos de NES Classic Edition , una réplica en miniatura del Nintendo Entertainment System, lanzado el 10 de noviembre de 2016 en Australia y Japón y un día después en Norteamérica y Europa.
Tras su lanzamiento en Norteamérica, Zelda II recibió críticas en su mayoría positivas por parte de los críticos y se convirtió en uno de los juegos de NES más populares de 1988, y muchos minoristas informaron que el juego se estaba agotando ese año. [40] El juego finalmente vendió 4,38 millones de copias en todo el mundo. [41]
En 1987, Famicom Tsūshin (ahora Famitsu ) le otorgó una puntuación de 36 sobre 40, según un panel de cuatro críticos que le otorgaron calificaciones de 8, 10, 9 y 9 sobre 10. Esto lo convirtió en el segundo producto mejor calificado. Juego de 1987, sólo por detrás de Dragon Quest II . Estos también fueron los únicos dos juegos que recibieron una puntuación de Famitsu de 35/40 o superior hasta 1987. [35] La revista Play elogió la jugabilidad única, describiéndola como una combinación de elementos únicos que crea una experiencia de juego de rol de acción como ninguna otra. . [39] Nintendo Power dijo que el juego era "un paso natural y entretenido en la evolución de la franquicia", [38] y le otorgó el premio al Juego del año en 1988. En 1990, la edición especial de Nintendo Power , Pak Source, le otorgó calificaciones de 4/5 para Gráficos y Sonido, 3.5/5 para Control de Juego, 4.5/5 para Desafío y 4/5 para Diversión Temática. [42] En 1992 ¡Total! La revista otorgó una calificación del 82%, debido en gran parte a puntuaciones mediocres en música y gráficos . [43] Una reseña de 1993 en Dragon de Sandy Petersen , dio 3 de 5 estrellas. [34]
En 1997, Electronic Gaming Monthly incluyó a Zelda II en el puesto 72 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que si bien los otros tres juegos existentes de la serie eran mejores ( The Legend of Zelda , A Link to the Past y Link's Awakening (todos ubicados entre los 30 primeros), seguía siendo una obra maestra, con una jugabilidad excepcional y una misión mucho más grande que su predecesor. [44] Zelda II fue clasificado como el 110º mejor juego creado para una consola Nintendo en la lista de los 200 mejores juegos de Nintendo Power . [45] En agosto de 2008, Nintendo Power lo incluyó en la lista como el duodécimo mejor videojuego de Nintendo Entertainment System , describiéndolo como una salida radical y refrescante de su predecesor. [46]
IGN dijo que el juego es una "aventura jugable y recomendada", pero también señaló que los jugadores no deben esperar la misma jugabilidad de los títulos clásicos de Zelda. [37] 1UP.com elogió la duración del juego y dijo que los jugadores pueden encontrar mucho para mantenerlos ocupados durante algún tiempo. [33] Kotaku disfrutó del giro más oscuro del Zelda original , afirmando que los gráficos más detallados y los sprites más grandes hacían que los enemigos parecieran más amenazantes y hostiles, y también señaló que el sistema de combate evolucionado hace que los enemigos se defiendan, se retiren o ataquen estratégicamente. utilizando el medio ambiente a su favor. [47] El juego también recibió algunas críticas. En una retrospectiva de 2007, GameSpot dijo que si bien el juego es "lo suficientemente decente como para que valga el precio de 5 dólares [en la consola virtual de Wii]", presenta "decisiones de diseño cuestionables" y puede resultar confuso si los jugadores no lo hacen. contar con la ayuda de tutoriales . [36] La versión GBA del juego tiene una puntuación agregada de 73 en Metacritic , [30] que es la puntuación más baja de la serie Zelda .
El juego introdujo o amplió muchos elementos duraderos de la serie Zelda . Por ejemplo, una mayor variedad de personajes no jugadores (NPC) tienen roles más fundamentales en las misiones de Link. [48] Zelda II es uno de los primeros juegos con NPC que viajan con sus propias agendas, dándole al mundo una vida propia en lugar de ser un simple escenario para que se desarrolle la historia. [49] El uso de magia y hechizos medidos también se ha trasladado a otros juegos de Zelda . La Trifuerza del Coraje se introduce en La aventura de Link y tendrá un papel importante en los juegos posteriores de Zelda , ya que está fuertemente asociada con Link. Dark Link es una versión de Link's Shadow que aparece en Ocarina of Time , un clon de Link similar llamado Shadow Link aparece en Four Swords Adventures y otro aparece en Spirit Tracks , así como en A Link Between Worlds . [50]
The Adventure of Link es uno de los primeros juegos que combina significativamente elementos de videojuegos de rol y plataformas . [51] Durante los años siguientes, aparecieron varios juegos fabricados en Japón con un formato similar; Juegos importantes como Cadash (1989) se parecen mucho a The Adventure of Link , con escenarios de plataformas de desplazamiento lateral complementados con sistemas estadísticos, armas, armaduras y hechizos mágicos similares a los de los juegos de rol. [ cita necesaria ]
Cinco de los sabios de Ocarina of Time llevan los mismos nombres que los pueblos de La aventura de Link (Rauru, Ruto, Saria, Nabooru y Darunia; excluyendo a Impa). La ciudad de Mido comparte el nombre de un personaje del bosque Kokiri. En la cronología del juego, las ciudades recibieron el nombre de los personajes. The Adventure of Link es el único juego de Zelda de los principales lanzamientos en inglés que no utiliza " The Legend of Zelda " en su título, el único juego de Zelda que presenta vidas acumulativas y, por lo tanto, el único juego de la serie que incluye muñecos 1-up . [52] El siguiente Un vínculo al pasado para Super Famicom en 1991 sigue a los nuevos personajes de Link y Zelda y regresa al estilo de arriba hacia abajo del original.
Hay una pequeña cantidad de áreas de desplazamiento lateral en Link's Awakening , principalmente túneles y cuevas. La serie volvió a abandonar el estilo de arriba hacia abajo en 1998 con Ocarina of Time para Nintendo 64 , con gráficos en 3D . [53] Una nueva versión de la composición "Temple", arreglada por Shogo Sakai, aparece en Super Smash Bros. Melee , donde se reproduce durante el escenario "Hyrule Temple" y el nivel "Underground Maze". Una variación de la pista, así como una nueva versión de la canción del nivel "Great Palace", también aparece en Super Smash Bros. Brawl . Posteriormente, la pista se actualizó nuevamente y apareció dos veces, como " StreetPass Battle Theme", así como una versión más lenta de la música "Battle Victory", en el juego de Nintendo 3DS A Link Between Worlds . El modo de batalla de StreetPass está inspirado en la pelea contra el jefe final de Zelda II ; Las peleas de StreetPass ocurren entre un jugador como Link y el otro jugador como Shadow/Dark Link. La versión Famicom Disk System de la composición "Battle Theme" se reutilizó como "Miniboss Theme" en The Minish Cap .
Zelda II fue muy influyente para otros juegos de NES como Faxanadu , Moon Crystal y The Battle of Olympus . [54] El juego Shovel Knight rinde homenaje al icónico salto con espada hacia abajo de Zelda II . Algunos juegos recientes que se inspiran más directamente en Zelda II incluyen Adventure Time: Hey Ice King! ¡¿Por qué robaste nuestra basura?!! , que está pensado para jugar como Zelda II y le rinde homenaje, [55] Elliot Quest , [56] y Phoenotopia: Awakening : [57] todos estos juegos cuentan con áreas de combate de desplazamiento lateral conectadas por un mundo superior más grande de arriba hacia abajo. mapa y comprenden un pequeño género de juegos similares a Zelda II .
Varios años después de que Gannon fuera destruido, Link se entera por Impa de otra princesa Zelda dormida.