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La leyenda de Zelda (videojuego)

The Legend of Zelda , lanzado originalmente en Japón como The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu , [b] [8] [c] es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo . [9] El primer juego de la serie The Legend of Zelda , está ambientado en la tierra de fantasía de Hyrule y se centra en unniño parecido a un elfo llamado Link , cuyo objetivo es recolectar los ocho fragmentos de la Trifuerza de la Sabiduría para rescatar a la Princesa. Zelda de Ganon . [10] El jugador controla a Link desde una perspectiva de arriba hacia abajo y navega por el mundo y las mazmorras , recolectando armas, derrotando enemigos y descubriendo secretos en el camino. [11]

Diseñado por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka , se lanzó originalmente en Japón como título de lanzamiento para Family Computer Disk System en febrero de 1986. [12] Más de un año después, Norteamérica y Europa recibieron lanzamientos en cartucho para Nintendo Entertainment System. formato, siendo el primer juego de consola doméstica en incluir una batería interna en EE.UU. para guardar datos . [13] Esta versión fue lanzada posteriormente en Japón en 1994 bajo el título The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu 1 . [d] [5] El juego fue portado a GameCube [14] y Game Boy Advance , [5] y estaba disponible a través de la Consola Virtual en Wii , Nintendo 3DS y Wii U. [15] También fue uno de los 30 juegos incluidos en el sistema NES Classic Edition y está disponible en Nintendo Switch a través del servicio Nintendo Switch Online .

The Legend of Zelda fue un éxito comercial y de crítica para Nintendo. El juego vendió más de 6,5 millones de copias, lanzó una franquicia importante y ha aparecido regularmente en listas de los mejores videojuegos de todos los tiempos . Una secuela, Zelda II: The Adventure of Link , se lanzó por primera vez en Japón para Famicom Disk System menos de un año después de su predecesor, y en las décadas transcurridas desde su debut se han lanzado numerosos sucesores y derivados adicionales.

Como se Juega

Link ataca a los monstruos Octorok con su espada en el supramundo.

The Legend of Zelda incorpora elementos de los géneros de acción , aventura y juegos de rol . El jugador controla a Link desde una perspectiva aérea de pantalla giratoria mientras viaja por el mundo , un gran mapa al aire libre con varios entornos. [11] Link comienza el juego equipado sólo con un pequeño escudo, pero puede entrar en una cueva y recibir una espada de un anciano que le aconseja: "¡ Es peligroso ir solo! Toma esto " . [16] A lo largo de la aventura, Link encuentra y adquiere varios elementos que aumentan aún más sus habilidades, incluidos Heart Containers que aumentan su medidor de vida; anillos mágicos que disminuyen la cantidad de daño que Link recibe de los ataques enemigos; y espadas más fuertes que le permiten a Link infligir más daño a los enemigos. Estos elementos se encuentran principalmente en cuevas repartidas por todo el territorio. Algunos son de fácil acceso, mientras que otros están escondidos debajo de obstáculos como rocas, árboles y cascadas. [17] Los enemigos derrotados a veces dejan caer objetos, incluidos corazones, que rellenan el medidor de vida, y rupias, la moneda del juego. Las rupias también se pueden encontrar en cuevas de tesoros escondidos y se utilizan para comprar equipos, información y mejoras de habilidades.

Ocultas en el supramundo hay entradas a ocho grandes mazmorras que albergan las piezas de la Trifuerza de la Sabiduría. [18] Cada mazmorra tiene un diseño único similar a un laberinto de habitaciones conectadas por puertas y pasadizos secretos , a menudo bloqueados por monstruos (que deben ser derrotados) o por bloques (que deben moverse para poder entrar). [19] Las mazmorras también contienen elementos útiles que Link puede agregar a su inventario, como un boomerang para aturdir a los enemigos y recuperar objetos distantes, y una grabadora mágica que le permite a Link teletransportarse a la entrada de cualquier mazmorra que haya despejado previamente. [20] Una vez que Link ha recogido las ocho piezas de la Trifuerza de la Sabiduría de estas mazmorras, obtiene acceso a una novena y última mazmorra para derrotar a Ganon y rescatar a Zelda. [21] El juego se puede completar atravesando cualquier mazmorra determinada en el supramundo y es en gran medida flexible para los jugadores, aunque la dificultad del juego aumenta constantemente y algunas salas solo se pueden pasar usando elementos obtenidos en ubicaciones anteriores. Hay mazmorras con entradas secretas que debes descubrir mientras deambulas libremente por el mundo después de adquirir elementos útiles. Esta libertad permite muchas formas de progresar en el juego. Es posible llegar al jefe final sin recibir la espada normalmente vital desde el principio. [22] El mundo del juego contiene 600 escenas separadas, [23] con el supramundo que consta de más de 97 escenas y el inframundo que consta de nueve laberintos de múltiples escenas. [24]

Después de completar inicialmente el juego, un jugador puede comenzar una versión más difícil denominada "Second Quest" (裏ゼルダ, Ura Zeruda , traducido literalmente como "Otro Zelda") , [25] [26] que altera muchas ubicaciones, secretos , e incluye mazmorras completamente distintas y enemigos más fuertes. [27] Aunque las "repeticiones" más difíciles no eran exclusivas de Zelda , pocos juegos ofrecían niveles completamente diferentes en la segunda partida. [22] Al iniciar un nuevo archivo con el nombre ingresado como "ZELDA", se puede acceder a este modo sin necesidad de terminar el juego primero. [28]

Trama

Configuración

Dentro de la cronología oficial de Zelda , The Legend of Zelda tiene lugar en una era llamada "La era del declive", que existe dentro de una realidad alternativa. En esta era, Hyrule se ha reducido a un pequeño reino donde los residentes ahora viven en cuevas, sentando el trasfondo de The Legend of Zelda . [29]

Historia

La historia de The Legend of Zelda se describe en el folleto de instrucciones y durante el breve prólogo que se reproduce después de la pantalla de título: Un pequeño reino en la tierra de Hyrule se ve sumido en el caos cuando un ejército liderado por Ganon , el príncipe de las tinieblas, invade y roba la Trifuerza del Poder, una parte de un artefacto mágico que por sí solo otorga gran fuerza. [10] En un intento por evitar que adquiera la Trifuerza de la Sabiduría, la Princesa Zelda la divide en ocho fragmentos y los esconde en mazmorras subterráneas secretas. [10] Antes de ser finalmente secuestrada por Ganon, le ordena a su niñera Impa que encuentre a alguien lo suficientemente valiente como para salvar el reino. [10] Mientras deambula por la tierra, la anciana está rodeada por los secuaces de Ganon, cuando un joven llamado Link aparece y la rescata. [10] Al escuchar la súplica de Impa, decide salvar a Zelda y se propone volver a ensamblar los fragmentos dispersos de la Trifuerza de la Sabiduría, con la que Ganon luego puede ser derrotado. [10]

Durante el transcurso de la historia, Link localiza y desafía los ocho laberintos del inframundo, y más allá de sus monstruos guardianes derrotados recupera cada fragmento. Con la Trifuerza de la Sabiduría completa, puede infiltrarse en el escondite de Ganon en la Montaña de la Muerte , enfrentándose al príncipe de las tinieblas y destruyéndolo con la Flecha de Plata. [30] Al obtener la Trifuerza del Poder de las cenizas de Ganon, Link la devuelve junto con la Trifuerza de la Sabiduría restaurada a la princesa Zelda rescatada, y la paz regresa a Hyrule. [31]

Desarrollo

El juego se lanzó por primera vez en Japón como un disco para Famicom Disk System. Más tarde se convirtió en un cartucho para su lanzamiento en Estados Unidos en la NES.

The Legend of Zelda fue dirigida y diseñada por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka (acreditados como S. Miyahon y Ten Ten respectivamente en los créditos finales ). [9] [32] Miyamoto produjo el juego y Tezuka escribió la historia y el guión. [32] [33] Gran parte de la programación fue realizada por Toshihiko Nakago del socio de Nintendo, SRD. Keiji Terui, un guionista que trabajó en programas de anime como Dr. Slump y Dragon Ball , escribió la historia de fondo del manual, inspirándose en los conflictos de la Europa medieval . [7] El desarrollo comenzó en 1984, y el juego originalmente estaba pensado para ser un juego de lanzamiento para Famicom Disk System . [34] El equipo de desarrollo trabajó en The Legend of Zelda y Super Mario Bros. al mismo tiempo, y trató de separar sus ideas: Super Mario Bros. iba a ser lineal, donde la acción ocurriera en una secuencia estricta, mientras que The Legend of Zelda sería sea ​​todo lo contrario. [9] En Mario , Miyamoto minimizó la importancia de la puntuación alta a favor de simplemente completar el juego. [35] Este concepto fue trasladado a The Legend of Zelda . Miyamoto también fue el encargado de decidir qué conceptos eran " ideas de Zelda " o " ideas de Mario ". A diferencia de Mario , Zelda se hizo no lineal y obligó a los jugadores a pensar en qué debían hacer a continuación. [36] Según Miyamoto, los de Japón estaban confundidos y tenían problemas para encontrar el camino a través de las mazmorras de múltiples caminos, y en los diseños iniciales del juego, el jugador comenzaba con la espada que ya estaba en su inventario. En lugar de simplemente simplificar las cosas para los jugadores, Miyamoto obligó al jugador a escuchar al anciano que le entrega su espada y alentó la interacción entre las personas para compartir sus ideas entre sí para encontrar los diversos secretos ocultos, una nueva forma de comunicación en el juego. . De manera relacionada, este concepto se convirtió en la raíz de otra serie que se desarrollaría muchos años en el futuro: Miyamoto dijo que Zelda se convirtió en la inspiración para Animal Crossing , un juego basado únicamente en la comunicación. [37]

Con The Legend of Zelda , Miyamoto quería desarrollar aún más la idea de un "mundo" de juego, ofreciendo a los jugadores un "jardín en miniatura que pueden guardar dentro de su cajón". [35] Se inspiró en sus experiencias cuando era niño en Kioto , donde exploraba campos, bosques y cuevas cercanas, siempre intentando a través de los juegos de Zelda impartir a los jugadores una sensación de esa maravilla ilimitada que sentía a través de la exploración desconocida. [35] Según Miyamoto: "Cuando era niño, fui de excursión y encontré un lago. Fue una gran sorpresa para mí toparme con él. Cuando viajaba por el país sin un mapa, tratando de encontrar mi camino, Al tropezar con cosas increíbles a medida que avanzaba, me di cuenta de lo que se siente al emprender una aventura como esta". [38] El recuerdo de estar perdido en medio del laberinto de puertas corredizas en la casa de su familia en Sonobe fue recreado en las mazmorras laberínticas de Zelda . [39] Tezuka escribió el escenario para que fuera una aventura de cuento de hadas , inspirándose en libros de fantasía como El Señor de los Anillos de JRR Tolkien . [40] [41]

El héroe "Link" fue llamado así en parte para conectar a los jugadores insertados en este mundo con su rol interactivo, como una especie de pizarra en blanco que representa su individualidad o sus métodos. Diseñado por Miyamoto como un motivo de mayoría de edad con el que identificarse, viajando como un niño común y corriente fortalecido por las pruebas para triunfar sobre grandes desafíos y enfrentarse al mal. [9] El nombre de la princesa titular proviene de Zelda Fitzgerald . Miyamoto explicó que "Zelda era la esposa del famoso novelista F. Scott Fitzgerald . Era una mujer famosa y hermosa en todos los sentidos, y me gustó el sonido de su nombre. Así que me tomé la libertad de usarlo por primera vez". título". [42] Los primeros conceptos de Zelda involucraban elementos tecnológicos, con microchips para la Trifuerza hechos de circuitos electrónicos y un héroe que viajaba en el tiempo, otro factor de su nombre relacionado con la idea de un hiper-"enlace" de computadora. Si bien el juego final y los juegos posteriores de la serie siguen un escenario de espada y hechicería medieval más tradicional , [43] [44] las entradas posteriores han incorporado algunos conceptos basados ​​en la tecnología. [45]

Koji Kondo (acreditado como Konchan) [32] compuso las cinco pistas musicales del juego. Había planeado utilizar el Boléro de Maurice Ravel como tema principal, pero se vio obligado a cambiarlo al final del ciclo de desarrollo después de enterarse de que los derechos de autor de la pieza orquestal aún no habían expirado. Como resultado, Kondo escribió un nuevo arreglo del tema del supramundo en un día, que se ha convertido en un motivo icónico que resuena en las continuas entradas de la serie. [46] [47]

Liberar

Lanzamiento japonés

El lanzamiento original en disquete

En febrero de 1986, Nintendo lanzó The Legend of Zelda como juego de lanzamiento para el nuevo periférico Disk System de Family Computer , junto con una reedición de Super Mario Bros. , Tennis , Baseball , Golf , Soccer y Mahjong como parte de la introducción del sistema. Aprovechó al máximo las ventajas de los medios Disk Card sobre los cartuchos ROM tradicionales, con un tamaño aumentado de 128 kilobytes que sería costoso de producir en formato de cartucho. [35] Debido a la cantidad aún limitada de espacio en disco, todo el texto utilizado en el juego procedía de un solo silabario conocido como katakana , que en circunstancias normales se relaciona principalmente con palabras extranjeras que complementan las de origen tradicional japonés como con caracteres hiragana y kanji. En lugar de contraseñas , los discos regrabables guardaban el progreso del juego de los jugadores y el canal de sonido adicional proporcionado por el sistema se utilizaba para ciertos efectos de sonido; en particular, el rayo de espada de Link con plena salud, los rugidos y gruñidos de los jefes de mazmorras y los de los enemigos derrotados. Los efectos de sonido tuvieron que modificarse para la eventual versión en cartucho de Zelda que usaba el canal PCM de Famicom. El juego también aprovechó que el controlador de ese sistema tenía un micrófono incorporado, una característica que el modelo de NES no incluía. [48] ​​Se usaba para derrotar al monstruo Pols Voice, parecido a un conejo de orejas grandes, soplando o gritando. [48] ​​El manual de instrucciones de EE. UU. todavía insinúa que este enemigo "odia los ruidos fuertes", confundiendo a muchos haciéndoles pensar que la grabadora podría usarse para atacar (en realidad, no tiene ningún efecto). La versión de cartucho utilizaba el chip Controlador de gestión de memoria (específicamente el modelo MMC1), que podía utilizar el cambio de banco para permitir juegos más grandes de lo que antes era posible, y también podía utilizar RAM alimentada por batería, lo que permitía a los jugadores guardar sus datos para el resto del juego. primera vez en la NES. [49]

lanzamiento americano

El cartucho dorado

Cuando Nintendo publicó el juego en Norteamérica, el diseño del empaque presentaba una pequeña porción de la caja recortada para revelar el exclusivo cartucho de color dorado. En 1988, The Legend of Zelda vendió dos millones de copias. [50] Nintendo of America buscó mantener su fuerte base de fanáticos; cualquiera que comprara un juego y enviara una tarjeta de garantía se convertía en miembro del Fun Club, cuyos miembros recibían un boletín informativo de cuatro, ocho y, finalmente, 32 páginas. Se enviaron setecientos ejemplares del primer número de forma gratuita, pero el número creció a medida que crecía el banco de datos de nombres. [51]

Gracias al éxito de las revistas en Japón, Nintendo sabía que los consejos sobre juegos eran un activo valioso. Los jugadores disfrutaron de los crucigramas y chistes del boletín bimestral, pero los secretos del juego fueron los más valorados. El Fun Club atrajo a los niños ofreciéndoles consejos para los juegos más complicados, especialmente Zelda , con sus habitaciones ocultas, llaves secretas y pasillos. [51] La lista de correo creció. A principios de 1988, había más de 1 millón de miembros del Fun Club, lo que llevó al entonces presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa, a iniciar la revista Nintendo Power . [52]

Como Nintendo no tenía muchos productos, sólo hacía unos pocos anuncios al año, lo que significaba que la calidad tenía que ser fenomenal. El presupuesto para un solo comercial podría alcanzar los cinco millones de dólares, fácilmente cuatro o cinco veces más de lo que gastan la mayoría de las empresas. [53] Uno de los primeros comerciales realizados bajo Bill White, director de publicidad y relaciones públicas, fue la introducción al mercado de Legend of Zelda , que recibió mucha atención en la industria publicitaria. En él, un tipo nerd de pelo áspero ( John Kassir ) camina en la oscuridad haciendo ruidos ridículos, gritando los nombres de algunos enemigos del juego y gritando por Zelda. [53]

Reediciones

The Legend of Zelda se relanzó por primera vez en formato de cartucho para Famicom en 1994. [3] La versión de cartucho modificó ligeramente la pantalla de título de la versión Disk Card del juego, de modo que mostraba el número 1 al final del título. En 2001, el juego original fue relanzado en el juego Animal Crossing de GameCube . La única forma de desbloquear el juego es mediante Action Replay . Se incluyó un relanzamiento oficial en The Legend of Zelda: Collector's Edition de 2003 para GameCube , [54] y el juego se relanzó nuevamente en Game Boy Advance en 2004 junto con su secuela, The Adventure of Link , como parte de la serie Famicom Mini/Classic NES . En 2006, se lanzó en la consola virtual de Wii y se lanzó una demostración cronometrada del juego para el juego de Wii de 2008 Super Smash Bros. Brawl , disponible en la sección Vault.

Todos los relanzamientos del juego son prácticamente idénticos al original, aunque las versiones de GameCube, Game Boy Advance y Virtual Console se han modificado ligeramente para corregir varios casos de ortografía incorrecta con respecto al original, sobre todo en la historia de introducción. En el E3 2010 se mostró una demostración técnica llamada Classic Games para Nintendo 3DS , que muestra más de una docena de juegos clásicos que utilizan efectos 3D, incluido The Legend of Zelda . [55] Reggie Fils-Aimé , presidente de Nintendo of America , dijo que los juegos estaban programados para su lanzamiento en 3DS, incluidos The Legend of Zelda , Mega Man 2 y Super Mario World 2: Yoshi's Island , utilizando algunos de los 3DS. funciones, como efectos 3D, control analógico o compatibilidad con cámara. [56]

The Legend of Zelda se lanzó para la consola virtual Nintendo 3DS en septiembre de 2011, como parte del programa Embajador de Nintendo 3DS, y luego se lanzó para Nintendo 3DS eShop el 22 de diciembre en Japón; En 2012, se estrenó en Europa el 12 de abril y el 5 de julio en Norteamérica. [57] [58] La versión lanzada para la consola virtual 3DS japonesa fue la versión de cartucho. El juego se lanzó para Nintendo Switch como parte del servicio Nintendo Switch Online - Nintendo Entertainment System el 18 de septiembre de 2018. Un especial "¡Viviendo la vida de lujo!" La edición del juego, que otorga a los jugadores todo el equipo y elementos adicionales al comienzo del juego, se agregó más tarde al servicio el 10 de octubre. En noviembre de 2021, Nintendo lanzó una edición Legend of Zelda de la consola Game & Watch , similar a el relanzado Super Mario Bros. Game & Watch. Esta versión incluye el Legend of Zelda original , así como Zelda II: Adventure of Link y la versión para Gameboy de Link's Awakening . Zelda Game & Watch también incluye una versión modificada del Game and Watch original, Vermin , con Link reemplazando a Mr. Game and Watch. [59]

Recepción

The Legend of Zelda recibió críticas muy positivas de la crítica y fue un éxito de ventas para Nintendo. Tras su lanzamiento en Japón, vendió 1 millón de copias en su primer día de lanzamiento, [75] y vendió un total de 1,69 millones para Famicom Disk System en Japón. [76] En Norteamérica, el juego fue muy esperado y encabezó las listas de videojuegos tras su lanzamiento. [24] [77] Se convirtió en el primer juego de NES en vender más de 1 millón de cartuchos en los Estados Unidos durante 1987, [78] [79] [80] aumentando a más de 2 millones de cartuchos vendidos en 1988. [81] [82 ] [78] Llegó a vender 3 millones de cartuchos en los Estados Unidos en 1990, [83] y, finalmente, 6,51 millones de copias en todo el mundo. [84]

Los críticos elogiaron los gráficos, la música de Kondo, la escritura y la jugabilidad, y calificaron a esta última como innovadora. En Japón, la revista Famicom Tsūshin ( Famitsu ) le dio una puntuación total de 5 sobre 5 estrellas, [64] mientras que los primeros premios Famitsu Best Hit Game Awards le dieron a Zelda el premio a la mejor música de fondo y lo catalogaron como el tercer mejor juego del mundo. Año (justo debajo de Dragon Quest y Gradius ). [73] Tras su lanzamiento en Norteamérica, Computer Entertainer lo llamó un "excelente" juego de aventuras que superó las expectativas y dijo que tenía "más que ofrecer que las típicas epopeyas hack-and-slash ", con "monstruos contra los que luchar, puertas secretas para descubrir, y mucha frustración" recompensada con nuevos tesoros, armas, experiencia, lugares y descubrimientos. La revisión también elogió la calidad "muy atractiva" y "hermosa, de cuento de hadas", la función de ahorro de batería, los "gráficos encantadores, la excelente música original, la excelente animación y las transiciones suaves al desplazarse entre ubicaciones". Lo llamaron "una experiencia de juego increíblemente rica y profunda que va mucho más allá del típico juego de cartucho" y atrae "tanto a jugadores masculinos como femeninos" de todas las edades, lo que lo convierte en algo "imprescindible" para todos los propietarios de Nintendo. [24] Computer Gaming World en 1988 nombró el juego como la mejor aventura del año, afirmando que Zelda había sido un "éxito sensacional" al llevar elementos de aventuras de acción por computadora a las consolas. [74] En 1990, la revista dio a entender que el juego era una aplicación excelente , lo que provocó que los jugadores de juegos de rol de computadora que habían descartado las consolas como "meros juguetes arcade" compraran la NES. [85]

Tras su lanzamiento en Europa, Tony Takoushi revisó el juego en la revista británica Computer and Video Games y lo calificó como una enorme aventura arcade repleta de dragones, princesas encarceladas, trampas y peligros. Dijeron que tiene "un país enorme que examinar" con "docenas de cosas que coleccionar" junto con potenciadores y bonificaciones ocultos, al tiempo que elogiaron la jugabilidad "suprema" y los gráficos y el sonido "excelentes", pero criticaron el "fuerte " precio de £ 39 o $ 69 (equivalente a $ 170 en 2022) en el Reino Unido. [61] La revista ACE revisó el juego en 1989, calificándolo de "juego de rol épico" que demuestra que "las consolas pueden ser tan buenas para los juegos de rol como para el entretenimiento arcade", al tiempo que lo incluye como uno de los cuatro mejores. Los mejores juegos disponibles para NES (junto con Super Mario Bros. , Mike Tyson's Punch-Out y Super Mario Bros. 2 ). [60] Zelda fue revisada en 1992 por Total! donde recibió una calificación del 78% debido en gran parte a subpuntuaciones mediocres en música y gráficos. [71] Sandy Petersen publicó una reseña del juego en 1993 en la revista estadounidense Dragon #198 en la columna "Eye of the Monitor", y le dio al juego 4 de 5 estrellas. [62]

Fue reeditado en 1992 como parte de la "Serie Clásica" de Nintendo y presentaba un cartucho gris. El juego ocupó el primer lugar en la encuesta de jugadores "Top 30" en el primer número de Nintendo Power [86] y continuó dominando la lista hasta principios de la década de 1990. The Legend of Zelda también fue votado por los lectores de Nintendo Power como el "Mejor Desafío" en los Nintendo Power Awards '88. [87] La ​​revista también lo catalogó como el mejor videojuego de Nintendo Entertainment System jamás creado, afirmando que era divertido a pesar de su antigüedad e innovaba en el género. [88] GamesRadar lo clasificó como el tercer mejor juego de NES jamás creado. El personal elogió su "mezcla de complejidad, diseño de mundo abierto y gráficos atemporales". [89]

The Legend of Zelda ha recibido elogios de la crítica moderna y sigue siendo bien considerada. A menudo aparece en listas de juegos considerados los más grandes o más influyentes. En 1995, Flux clasificó el juego en segundo lugar en su "Top 100 de videojuegos". [90] Ocupó el primer lugar en la lista de Game Informer de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" y "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos" (en 2001 y 2009 respectivamente), [91] [92] decimotercero en juegos electrónicos Número 100 de Monthly que enumera los "100 mejores juegos de todos los tiempos", [93] quinto en el número 200 de Electronic Gaming Monthly que enumera "Los 200 mejores videojuegos de su tiempo", [94] séptimo en la lista de Nintendo Power de los 200 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos, [95] 77 entre los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos de la revista oficial Nintendo [96] y 80 entre los "99 mejores juegos" de los lectores de IGN . [97] Zelda fue incluido en el Salón de la Fama de GameSpy en agosto de 2000 [98] y votado por los editores de GameSpy como el décimo mejor juego de todos los tiempos. [99] Los editores de la popular revista japonesa Weekly Famitsu votaron el juego entre los mejores de Famicom. [100] En 1997, Next Generation incluyó el lanzamiento norteamericano en sus "Cinco mejores paquetes de juegos de todos los tiempos", citando el agujero troquelado que revelaba el cartucho dorado, el manual a todo color y el mapa desplegable. [101] En 2016, The Strong National Museum of Play incluyó a The Legend of Zelda en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [102]

Legado

The Legend of Zelda se considera un precursor espiritual del género moderno de videojuegos de rol (RPG) de acción. [22] Aunque a menudo no se considera parte del género ya que carecía de mecánicas clave de los juegos de rol, como puntos de experiencia , tenía muchas características en común con los juegos de rol y sirvió como modelo para el género de los juegos de rol de acción . [103] Muchos juegos de rol adoptaron el escenario de fantasía, el estilo musical y la jugabilidad de acción y aventuras del juego. Su éxito comercial ayudó a sentar las bases para juegos complejos y no lineales en entornos de fantasía, como los que se encuentran en juegos de rol exitosos, [104] incluidos Crystalis , Soul Blazer , la serie Seiken Densetsu de Square , Alundra y Brave Fencer Musashi . La popularidad del juego también generó varios clones que intentaron emular el juego. [105] A pesar de esto, Miyamoto no consideró a Zelda un juego de rol, sino que clasificó a Zelda como "un juego de aventuras en tiempo real"; dijo que "no estaba interesado en sistemas en los que todo en el juego se decide mediante estadísticas y números", pero lo que es "importante para mí es preservar la mayor cantidad posible de esa sensación" en vivo ", y dijo que "los juegos de acción son más adecuados en transmitir" a los jugadores. [106]

The Legend of Zelda generó una secuela solitaria , muchas precuelas y spin-offs y es una de las series más populares de Nintendo. Estableció personajes y entornos importantes del universo Zelda , incluidos Link , la Princesa Zelda , Ganon , Impa y la Trifuerza como el poder que une a Hyrule . [35] El tema del supramundo y el jingle distintivo de "secreto encontrado" han aparecido en casi todos los juegos posteriores de Zelda . El tema también ha aparecido en varios otros juegos con referencias a la serie Zelda .

Namco, Sega y Nintendo desarrollaron conjuntamente una placa de sistema arcade, llamada Triforce, y los primeros juegos aparecieron en 2002. El nombre "Triforce" es una referencia a la serie de juegos The Legend of Zelda de Nintendo y simboliza los tres. Implicación de las empresas en el proyecto. [107]

GameSpot presentó a The Legend of Zelda como uno de los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos, por ser un ejemplo temprano de mundo abierto , jugabilidad no lineal y por su introducción del ahorro de batería en todo el mundo, sentando las bases para juegos de acción y aventuras posteriores.como Metroid y videojuegos de rol como Final Fantasy , al tiempo que influyen en la mayoría de los juegos modernos en general. [104] En 2009, Game Informer llamó a The Legend of Zelda "nada menos que el mejor juego de todos los tiempos" en su lista de "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos", diciendo que estaba "por delante de su tiempo por años si no décadas". [108]

En 2011, Nintendo celebró el 25 aniversario del juego de manera similar a la celebración del 25 aniversario de Super Mario Bros. el año anterior. [109] Esta celebración incluyó una oferta gratuita del Club Nintendo por correo de la banda sonora de Ocarina of Time para los propietarios de la versión 3DS de ese juego en particular, el primer lanzamiento digital para Nintendo eShop de Link's Awakening DX , carteles especiales que se envían por correo como recompensa a través de Club Nintendo, y un escenario especial inspirado en el Legend of Zelda original del videojuego Super Mario 3D Land para Nintendo 3DS.

Secuelas

También ha habido algunas versiones sustancialmente alteradas del juego que se han lanzado como pseudo-secuelas y versiones ura (o gaiden) . Como parte de una campaña publicitaria promocional para sus fideos charumera (チャルメラ) , Myojo Foods Co., Ltd. (明星食品, Myoujou Shokuhin ) lanzó una versión del original The Legend of Zelda en 1986, [110] Zelda no Densetsu: Teikyō Charumera (ゼルダの伝説 提供 チャルメラ) . [111] [112] Es uno de los videojuegos más raros disponibles en el mercado de coleccionistas de segunda mano, y se han vendido copias por más de 1.000 dólares estadounidenses . [113]

Del 6 de agosto al 2 de septiembre de 1995, [114] Nintendo, en colaboración con la red de radio satelital St.GIGA , inició las transmisiones de una versión sustancialmente diferente del original The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda para un periférico Super Famicom , el Satellaview. —un complemento de módem satelital. El juego, BS Zelda no Densetsu ( BS ゼルダの伝説) , se lanzó para su descarga en cuatro entregas semanales episódicas que se retransmitieron al menos cuatro veces entre el estreno del juego en 1995 y enero de 1997. BS Zelda fue el primer juego de Satellaview en presentar un Banda sonora de " SoundLink ": una pista de audio en streaming a través de la cual, cada pocos minutos, se advertía a los jugadores que escucharan atentamente mientras un narrador actor de voz, transmitiendo en vivo desde el estudio St.GIGA, les daba pistas sobre la trama y el juego. [115] Además de los elementos SoundLink, BS Zelda también presentó gráficos actualizados de 16 bits, un mundo más pequeño y diferentes mazmorras. Link fue reemplazado por uno de los dos avatares de Satellaview: un niño con una gorra de béisbol hacia atrás o una niña pelirroja.

Entre el 30 de diciembre de 1995 y el 6 de enero de 1996, [116] una segunda versión del juego, BS Zelda no Densetsu MAP 2 ( BS ゼルダの伝説MAP2 ) , fue transmitida a Satellaview como el equivalente funcional del The Legend original. de la segunda misión de Zelda. MAP 2 fue retransmitido sólo una vez, en marzo de 1996. [114]

Notas

  1. ^ Las fechas informadas para el lanzamiento en EE. UU. varían. La Oficina de Derechos de Autor de Estados Unidos indica su fecha de publicación como el 30 de junio de 1987. [1] Otras fuentes indican su fecha de publicación como julio de 1987 [2] [3] [4] o 22 de agosto de 1987. [5]
  2. ^ Japonés : LA FANTASÍA DE HYRULE ゼルダの伝説, Hepburn : Za Hairaru Fantajī Zeruda no Densetsu , iluminado. La fantasía de Hyrule: La leyenda de Zelda
  3. ^ Al final de Second Quest, tanto en la versión japonesa como en la inglesa, el crédito final y el aviso de derechos de autor identifican el juego como The Legend of Zelda 1 (ゼルダノデンセツ 1).
  4. ^ Japonés : LA FANTASÍA DE HYRULE ゼルダの伝説1 , Hepburn : Za Hairaru Fantajī Zeruda no Densetsu 1 , iluminado. La fantasía de Hyrule: La leyenda de Zelda 1

Referencias

  1. ^ "The Legend of Zelda (Número de registro TX0002256182)". Oficina de derechos de autor de Estados Unidos . Consultado el 29 de mayo de 2021 .
  2. ^ "La leyenda de Zelda - NES". IGN . IGN Entertainment, Inc. Consultado el 23 de agosto de 2014 .
  3. ^ ab "La leyenda de Zelda". NinDB . Archivado desde el original el 19 de junio de 2010 . Consultado el 24 de agosto de 2014 .
  4. ^ "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo. Archivado desde el original (PDF) el 11 de junio de 2014 . Consultado el 23 de agosto de 2014 .
  5. ^ a b "La leyenda de Zelda". GameSpot . CBS interactivo Inc. Consultado el 24 de agosto de 2014 .
  6. ^ ab "Proto: La leyenda de Zelda". tcrf.net .
  7. ^ ab "照井啓司さんのコメントコーナー" (en japonés) . Consultado el 7 de enero de 2016 .
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