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San GIGA

Satellite Digital Audio Broadcast Co., Ltd. (株式会社衛星デジタル音楽放送, Kabushiki-gaisha Eisei Dejitaru Ongaku Hōsō ) , comercializada como St.GIGA (セントギガ, Sento Giga ) , era una empresa japonesa de radio por satélite con sede en Akasaka. Tokio . La empresa se fundó el 2 de abril de 1990 como filial del proveedor de estaciones de televisión WOWOW , logrando un culto gracias a sus emisiones de grabación de sonidos de la naturaleza "Tide of Sound" y su metodología no estándar. En 1994, St.GIGA estaba pasando apuros económicos debido al estancamiento económico de Japón que afectaba la demanda de su música ambiental, ya que los consumidores se volvieron reacios a invertir en sintonizadores de satélite.

En 1995, St.GIGA se asoció con Nintendo para producir Satellaview , un periférico para Super Famicom que permitía jugar a través de transmisiones vía satélite. Aunque el periférico tuvo éxito, la situación financiera de St.GIGA y la incapacidad de conseguir una licencia de transmisión adecuada disolvieron la relación entre las dos compañías, y Nintendo dejó de producir nuevos contenidos en marzo de 1999. St.GIGA administró los servidores de Satellaview hasta junio de 2000, dejando la industria de los videojuegos se centrará por completo en sus estaciones de radio y licencias de música. Después de una importante caída en sus finanzas y al borde de la bancarrota, St.GIGA se fusionó con el proveedor de estaciones de radio WireBee en 2003 y pasó a llamarse Club Cosmo. En 2006, los derechos de licencia de contenido de St.GIGA se vendieron a World Independent Networks Japan (WINJ), que transmitió reposiciones de música de St.GIGA hasta 2007.

A St.GIGA se le atribuye el mérito de ser la primera estación de radio digital por satélite del mundo. Satellaview ha recibido elogios por estar adelantado a su tiempo, particularmente por el método de St.GIGA de distribuir y transmitir audio y grabaciones de alta calidad. Su música también ha inspirado a otras emisoras de radio y músicos japoneses, como Yoshio Ojima.

Historia

Emitido entre el 11 de marzo de 1990 y el 28 de noviembre de 2007, St.GIGA ha sufrido una serie de cambios tanto en la banda portadora por satélite como en la banda de transmisión. La siguiente es una historia condensada de estos cambios:

Orígenes y éxito temprano (1990-1994)

En 1990, la empresa japonesa de televisión por satélite WOWOW decidió ampliar sus servicios al campo de la radio por satélite . [3] El equipo directivo central tomó la decisión ejecutiva de crear una filial llamada St.GIGA. El nombre fue elegido mediante una encuesta popular entre " personas de la calle " porque los ejecutivos coincidieron en que no sabían nada de música. Al decidir a quién contratar como director de la filial, se seleccionó a Hiroshi Yokoi (横井宏) (que recientemente había diseñado el exitoso J-Wave FM ) como innovador en el campo. Poco después de aceptar el puesto, Yokoi elaboró ​​una propuesta radical para el concepto de la estación. La reacción inicial en WOWOW fue de escepticismo; sin embargo, a los pocos meses de las transmisiones de radio satelital tradicionales, el concepto de Yokoi recibió una adopción de prueba y, posteriormente, a Yokoi se le dio total discreción para dar forma al futuro de la empresa.

De acuerdo con la concepción de Yokoi, las transmisiones de St.GIGA inicialmente no seguían ningún horario fijado externamente (o artificial). Más bien, se basaron en el motivo cíclico de una " tabla de mareas " de 24 horas [4] donde los temas transmitidos coincidían aproximadamente con el ciclo de mareas actual según la regla de las doceavas partes durante el período de transmisión de 24 horas. Bajo este innovador horario, la estación transmitió una variedad de programas principalmente de música ambiental, incluidos Music Tide (音楽潮流, Ongaku Chōryū ) , varios programas de jazz y Tide Table (タイド・テーブル, Taido. Teburu ) (que presenta transmisiones de sonido en vivo de orilla del océano). Los inicios y finales de los programas no estaban claramente demarcados y en su lugar utilizaban el método sin precedentes "Tide of Sound" (音の潮流, Oto no Chōryū ) , en el que las canciones de un género fluían gradualmente y se intercalaban con las canciones del género anterior hasta el final. El nuevo género se volvió predominante. La intención, según Yokoi, era permitir al oyente relajarse en una onda de sonido "como un bebé duerme en el útero". [4] Las transmisiones de "Tide of Sounds" operaron bajo el principio de "Sin comerciales , sin DJ , sin transmisiones de noticias , sin conversaciones ". A diferencia de la mayoría de las transmisiones de radio comerciales, esto fue posible para St.GIGA gracias a su dependencia de un servicio de suscripción de transmisión de audio digital (DAB). Para recibir este servicio DAB, el suscriptor debía obtener un decodificador especial, pagar una tarifa de inicio y tarifas mensuales posteriores. [5] Las transmisiones de "Tide of Sounds" a menudo tomaban la forma de grabaciones digitales de alta calidad de sonidos de la naturaleza acompañadas de una narración hablada por un actor como la "Voz". A lo largo de la vida de las transmisiones de "Tide of Sounds", el papel de la "Voice" sería interpretado por varios poetas japoneses notables, incluido, entre otros, Ryo Michiko. Las actuaciones de "voz" a menudo consistían en poesía nueva compuesta específicamente para el espectáculo.

St.GIGA también transmitió su programación de audio en modo B (una serie de transmisiones de música clásica ) a través de bandas de frecuencia de transmisión analógica que compartían con su matriz, la empresa de transmisión por satélite WOWOW. Altamente artístico y experimental, el sonido St.GIGA se hizo extremadamente popular entre ciertos segmentos de la población, y la estación fue reconocida por su concepto innovador, visión única y metodología no estándar.

La popularidad inicial de la música financió los viajes de los grabadores de biomúsica St.GIGA al extranjero para grabar en lugares tan exóticos como Inglaterra , las Islas Canarias , Mikonos , Venecia , Bali , Tahití , Martinica , la isla Hanson ( BC ) y Maui . St.GIGA también pudo lanzar una serie de libros temáticos, incluido el libro de estilo St.GIGA de varios volúmenes , Current of dream: An introducetion St.GIGA programming ( Yume no choryu: St.Giga hensei soron ) (que contiene el texto completo de Propuesta conceptual original de Yokoi) y Tendencias en los sueños: Oficina general de Hiroshi Yokoi de St.GIGA (夢の潮流 -St.GIGA編成総論横井宏著 発行所) .

St. Giga y otras emisoras de radio por satélite tuvieron dificultades para atraer suscriptores de pago, ya que la recesión de Japón hizo que los consumidores se mostraran reacios a invertir en las costosas antenas y sintonizadores necesarios para captar las transmisiones por satélite.

Revista Billboard , 23 de julio de 1994 [6]

St.GIGA vendía una variedad de productos que iban desde guías de programas hasta "calendarios sonoros" y fragancias. La compañía también lanzó varios CD bajo el propio sello de St.GIGA, así como una variedad de sellos extranjeros como Hearts of Space y música de Deep Forest .

Relación de Nintendo y Satellaview (1994-2000)

Del 23 de abril de 1995 al 30 de junio de 2000, St.GIGA transmitió datos de videojuegos como BS Super Mario USA , que sólo se podían reproducir con el subsistema Satellaview de Nintendo .

A diferencia de la programación habitual de St. Giga, el nuevo servicio de datos incluirá publicidad paga. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, [dijo] que Nintendo espera vender 2 millones de paquetes de adaptadores/casetes al año.

Revista Billboard , 23 de julio de 1994 [6]

En 1994, las dificultades financieras de St.GIGA provocaron la reducción de las transmisiones de "Tide of Sound". [6] La parte de la compañía de las transmisiones de audio financiadas por suscripción debía ser reemplazada bajo subcontrato por una serie completamente nueva de transmisiones de datos satelitales financiadas con publicidad, administradas bajo el "rescate" y control ejecutivo [7] de Nintendo , St.GIGA's. mayor accionista con un 19,5%. [6]

A partir del 23 de abril de 1995, St.GIGA transmitió datos relacionados con videojuegos a los propietarios del periférico Satellaview de Super Famicom creado por Nintendo. [8] Este dispositivo se atornilla a la parte inferior de la Super Famicom de manera similar al accesorio posterior de Nintendo 64DD para Nintendo 64 y al accesorio de Game Boy Player para GameCube . [9] Satellaview, lanzado únicamente en el mercado japonés, actuaba como un módem satelital , permitiendo a los jugadores descargar datos de transmisión. [10] Los juegos resultantes luego se almacenaron en cartuchos de almacenamiento regrabables especializados necesarios a un precio de lanzamiento adicional de 14.000 yenes (143 dólares). [6]

El contenido transmitido abarcó desde noticias de Satellaview relacionadas con videojuegos y revistas de interés específico como Game Tiger's big House (ゲーム虎の大穴, Gemu Tora no OoAna ) hasta datos de expansión para juegos populares de Super Famicom (incluido, por ejemplo, Chrono Trigger ). y todos los nuevos lanzamientos de videojuegos, incluidos títulos de series emblemáticas como The Legend of Zelda , Super Mario y Kirby . Además, varias de estas transmisiones presentaron una versión actualizada de "Voice" anterior de St.GIGA, "Tide of Sounds", ahora llamada " SoundLink " (サウンドリンク) , con la cual los actores de doblaje de St.GIGA proporcionarían una pista vocal en vivo para acompañar. juegos, establecer la trama y describir los objetivos del juego.

Debido a la reescribibilidad de los cartuchos, el hecho de que las transmisiones de "SoundLink" no se descargaron en los cartuchos del juego, sino que se transmitieron en vivo entre el mediodía y las 2 am, hora de transmisión de Super Famicom Hour , y porque los datos transmitidos del juego nunca han sido vueltos a publicar por Nintendo, estos juegos se han vuelto extremadamente raros. La subcultura de coleccionistas y entusiastas que ha crecido en línea ha dedicado muchos esfuerzos a la arqueología electrónica extrayendo datos antiguos de cartuchos de datos muy reescritos para reproducir fielmente los juegos mediante emulación. [9]

Además de "SoundLink" de St.GIGA o las transmisiones que acompañan la transmisión de datos para sus "Juegos Soundlink" (サウンドリンクゲーム) , St.GIGA también transmite una gran cantidad de información sobre programas de entrevistas e ídolos famosos, incluido un programa de variedades. Los horarios de transmisión se adaptaron a los horarios de los estudiantes, y la demografía de la audiencia de la estación cambió radicalmente para decepción de los antiguos fanáticos de la música ambiental de la estación. En poco tiempo, la estación había cesado las transmisiones de todos los programas "Time & Tide" (aquellos que presentaban música new age ), incluido el muy admirado Tidal Currents (潮の潮流, Shio no Chōryū ) .

Con una "deuda acumulada de 8.800 millones de yenes" en marzo de 1998, un informe de Reuters del 21 de agosto de 1998 indicaba el rechazo de St.GIGA de la propuesta de gestión de deuda de Nintendo, así como el hecho de que la emisora ​​no había solicitado la renovación de su licencia gubernamental de satélite. [11] Esto resultó en el retiro de los cinco ejecutivos de Nintendo y el retiro de todos los planes de programación actuales y propuestos por Nintendo, Kyocera y "muchos proveedores de contenido", cuyo lanzamiento estaba previsto para el año 2000; aunque la cartera de propiedad del 19,7% de Nintendo permaneció intacta. [7] St.GIGA continuó las transmisiones de Satellaview después de este punto; sin embargo, la compañía sólo pudo transmitir reposiciones de juegos previamente transmitidos ya que Nintendo había interrumpido su suministro de nuevo contenido original en marzo de 1999. Al enfrentarse nuevamente a dificultades económicas, St.GIGA interrumpió sus transmisiones de Satellaview el 30 de junio de 2000 para volver a centrarse en la música. retransmisiones como se había hecho antes del acuerdo con Nintendo. [7]

Decadencia y disolución (2000-2006)

En 2001, St.GIGA estaba al borde de la quiebra y entabló conversaciones de fusión con WireBee Inc. (株式会社ワイヤービー, Kabushikigaisha Waiyabi ) , con la que se asoció durante el resto de su vida útil. [12] [13] St.GIGA fue rebautizado Club COSMO (クラブコスモ, Kurabukosumo ) bajo el liderazgo de Shinichi Matsuo (松尾信一) . Las transmisiones continuaron hasta el 1 de octubre, cuando la empresa se vio obligada a vender sus derechos de licencia a World Independent Networks Japan Inc. (WINJ). [1] WireBee inmediatamente inició procedimientos de quiebra, [14] y todos los instrumentos de grabación y 241 cintas de sonidos de la naturaleza fueron subastados en el mercado abierto por un precio de venta total dividido de ¥5 millones. Las discusiones sobre la participación del Club COSMO bajo la supervisión de WINJ en un nuevo reality show circularon brevemente en este momento, sin embargo, hasta la fecha no se ha producido tal programa. [ cita necesaria ]

En 2006, WINJ comenzó a transmitir reposiciones de las transmisiones originales "Tide of Sound" y "Time & Tide" de St.GIGA durante el horario de 2 a 4 pm; sin embargo, el 1 de noviembre del mismo año, estas transmisiones fueron suspendidas con el pretexto de realizar mantenimiento al equipo de radiodifusión. Estaba previsto que el programa se reanudara en el año fiscal 2007. Sin embargo, el 14 de noviembre de 2007, Hiroya Masuda , Ministro del Interior, revocó el certificado de radiodifusión en virtud de la Ley 54 del artículo 24 del Estatuto General de Radiodifusión de Japón. [15]

Ver también

Notas

Referencias

  1. ^ ab "どうした?どうなる?WINJ [メディア情報]". Radio Nikkei (en japonés). Nikkeis . 1 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 26 de diciembre de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  2. ^ "BS ラ ジ オ 放 送 の セ ン ト ・ ギ ガ 、 民事 再 生法申請". Medios de comunicación Nikkei . Nikkei, Inc. Archivado desde el original el 26 de julio de 2001 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  3. ^ "BS ラ ジ オ 放 送 の セ ン ト ・ ギ ガ 、 民事 再 生法申請". Medios de comunicación Nikkei . Nikkei, Inc. Archivado desde el original el 26 de julio de 2001 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  4. ^ ab Toop, David y Réveillon, Arnaud. Ocean of Sound: música ambiental, mundos imaginaires et voix de l'éther . Ediciones Kargo. Páginas. 164-5. 2000. ISBN 2-84162-048-4 
  5. ^ Valenti, Gregorio. Radiodifusión de audio digital: una perspectiva internacional sobre la radio de calidad de disco compacto . 8 a.m. UJ Int'l L. & Pol'y 273, 289, 295-7 (1992).
  6. ^ abcde McClure, Steve (23 de julio de 1994). "St. Giga de Japón transmitirá juegos de Nintendo". Grupo de medios Billboard-Hollywood. Cartelera . págs. 78–84. Archivado desde el original el 18 de enero de 2020 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  7. ^ abc "Nintendo abandona el plan satelital, la empresa de videojuegos detiene el plan para entregar juegos directamente a los hogares". CNN . WarnerMedia . 21 de agosto de 1998. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  8. ^ "Nintendo apunta alto con" Satellaview"". No. 5. Publicaciones futuras . Próxima generación . Mayo de 1995. págs. 18-19 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  9. ^ ab Kemps, Heidi (9 de septiembre de 2015). "La consola olvidada de Nintendo". Vicio . Vicemedios. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  10. ^ "Obscura Machinia n.° 5 - Satellaview". Núm. 87. Reino Unido: Future Publishing . Jugador retro . Marzo de 2011. págs. 82–83 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  11. ^ Personal de IGN (21 de agosto de 1998). "Giga muerde el polvo". IGN . Archivado desde el original el 24 de enero de 2020 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  12. ^ "St.GIGA, 民事再生手続きが終了,ディジタルBS放送専業で再出発". Medios de comunicación Nikkei . Nikkei, Inc. 10 de junio de 2002. Archivado desde el original el 19 de junio de 2002 . Consultado el 18 de enero de 2020 .
  13. ^ "ワイヤービー、セント・ギガを子会社化――ワンコンテンツ・マルチユースによるストリーミング配信を展開". ASCII (en japonés). Corporación Kadokawa . 9 de mayo de 2002. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2015 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .
  14. ^ Tadayuki, Mitani 2-4(2)160 衛星デジタル音楽放送(株) Archivado el 25 de marzo de 2010 en Wayback Machine . La oficina legal de Mitani Tadayuki. 18 de enero de 2010.
  15. ^ Iwanaga, Shinichi (13 de septiembre de 2007). "メディアの興亡 / BSラジオ局WIN-Jに総務省が引導?". ITmedia (en japonés). Archivado desde el original el 19 de abril de 2012 . Consultado el 26 de diciembre de 2020 .

enlaces externos