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gatillo crono

Chrono Trigger ( japonés :クロノ・トリガー, Hepburn : Kurono Torigā ) es un videojuego de rol de 1995 desarrollado y publicado por Square . Fue lanzado originalmente para Super Nintendo Entertainment System como la primera entrada de la serie Chrono . El equipo de desarrollo del juego incluía a tres diseñadores a los que Square denominó el "Dream Team": Hironobu Sakaguchi , creador de la serie Final Fantasy de SquareYuji Horii , creador de la serie Dragon Quest de Enix ; y Akira Toriyama , diseñador de personajes de Dragon Quest y autor de la serie de manga Dragon Ball . Además, Takashi Tokita codirigió el juego y coescribió el escenario, Kazuhiko Aoki produjo el juego, mientras que Masato Kato escribió la mayor parte de la historia. La trama del juego sigue a un grupo de aventureros que viajan en el tiempo para evitar una catástrofe global.

Chrono Trigger fue un éxito comercial y de crítica tras su lanzamiento, recibió múltiples elogios de publicaciones de juegos y es considerado uno de los títulos más importantes de juegos de consola de cuarta generación y uno de los mejores videojuegos jamás creados . La revista Nintendo Power describió aspectos del juego como revolucionarios, incluidos sus múltiples finales , misiones secundarias relacionadas con la trama que se centran en el desarrollo de personajes , sistema de batalla único y gráficos detallados . La banda sonora del juego , compuesta por Yasunori Mitsuda con la asistencia del veterano compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu , ha sido aclamada como una de las mejores bandas sonoras de videojuegos de todos los tiempos . Chrono Trigger fue el segundo juego más vendido en 1995 en Japón, y las distintas encarnaciones del juego han vendido más de 3,5 millones de copias en todo el mundo.

Distribuido en los mercados japonés y norteamericano en 1995, el juego ha sido relanzado en varias otras plataformas con diversas diferencias. Square publicó una versión portada por Tose en Japón para PlayStation en 1999, que luego fue reempaquetada con una adaptación de Final Fantasy IV como Final Fantasy Chronicles (2001) para el mercado norteamericano. Un Chrono Trigger ligeramente mejorado , nuevamente portado por Tose, fue lanzado para Nintendo DS en Japón y Norteamérica en 2008, y en las regiones PAL en 2009. El juego también fue portado a i-mode , la consola virtual , PlayStation Network , iOS y Android . En 2018, se lanzó una versión de mayor resolución para Windows a través de Steam .

Como se Juega

Chrono Trigger presenta un modo de juego de videojuego de rol estándar . El jugador controla al protagonista y sus compañeros en el mundo bidimensional del juego , que consta de varios bosques, ciudades y mazmorras. La navegación se realiza a través de un mapa del mundo , que representa el paisaje desde una vista aérea reducida. Áreas como bosques, ciudades y lugares similares se representan como mapas reducidos más realistas, en los que los jugadores pueden conversar con los lugareños para adquirir artículos y servicios, resolver acertijos y desafíos, o encontrar enemigos. La jugabilidad de Chrono Trigger se desvía de la de los juegos de rol japoneses tradicionales en que, en lugar de aparecer en encuentros aleatorios , muchos enemigos son abiertamente visibles en los mapas de campo o acechan para tender una emboscada al grupo. El contacto con enemigos en un mapa de campo inicia una batalla que ocurre directamente en el mapa en lugar de en una pantalla de batalla separada. [1]

A diferencia de la mayoría de los otros juegos de rol de la época, el combate en Chrono Trigger ocurre en la misma área donde ocurre la navegación general, con todos los enemigos visibles en la pantalla.

Los jugadores y enemigos pueden usar ataques físicos o mágicos para herir a sus objetivos durante la batalla, y los jugadores pueden usar elementos para curarse o protegerse. Cada personaje y enemigo tiene una cierta cantidad de puntos de vida ; Los ataques exitosos reducen los puntos de vida de ese personaje, que pueden restaurarse con pociones y hechizos. Cuando un personaje jugable pierde todos los puntos de vida, se desmaya; Si todos los personajes del jugador caen en la batalla, el juego termina y debe restaurarse desde un capítulo guardado previamente , excepto en batallas específicas relacionadas con la historia que permiten o obligan al jugador a perder. Entre batallas, un jugador puede equipar a sus personajes con armas, armaduras, cascos y accesorios que proporcionan efectos especiales (como mayor poder de ataque o defensa contra la magia), y se pueden usar varios elementos consumibles tanto dentro como fuera de las batallas. Los artículos y equipos se pueden comprar en tiendas o encontrar en mapas de campo, a menudo en cofres del tesoro . Al explorar nuevas áreas y luchar contra enemigos, los jugadores avanzan en la historia de Chrono Trigger .

Chrono Trigger utiliza un sistema "Active Time Battle", un elemento recurrente de la serie de juegos Final Fantasy de Square diseñado por Hiroyuki Ito para Final Fantasy IV , llamado "Active Time Battle 2.0". [2] Cada personaje puede actuar en la batalla una vez que un cronómetro personal que depende de la estadística de velocidad del personaje cuente hasta cero. La magia y las técnicas físicas especiales se manejan a través de un sistema llamado "Techs". Las tecnologías agotan los puntos mágicos de un personaje (un medidor numérico similar a los puntos de vida) y, a menudo, tienen áreas de efecto especiales; Algunos hechizos dañan a los monstruos apiñados, mientras que otros pueden dañar a los enemigos esparcidos en línea. Los enemigos suelen cambiar de posición durante la batalla, lo que crea oportunidades para el uso táctico de la tecnología. Una característica única del sistema Tech de Chrono Trigger es que existen numerosas técnicas cooperativas. [1] Cada personaje recibe ocho tecnologías personales que pueden usarse junto con las de otros para crear tecnologías dobles y triples para lograr un mayor efecto. Por ejemplo, Cyclone Tech , que hace girar la espada de Crono, se puede combinar con Flame Toss de Lucca para crear Flame Whirl . Cuando los personajes con tecnologías compatibles tienen suficientes puntos mágicos disponibles para realizar sus técnicas, el juego muestra automáticamente el combo como una opción.

Chrono Trigger presenta varios otros rasgos distintivos del juego, incluido el viaje en el tiempo. Los jugadores tienen acceso a siete eras de la historia del mundo del juego y las acciones pasadas afectan los eventos futuros. A lo largo de la historia, los jugadores encuentran nuevos aliados, completan misiones secundarias y buscan villanos principales. El viaje en el tiempo se logra a través de portales y pilares de luz llamados "puertas del tiempo", así como a través de una máquina del tiempo llamada Epoch . El juego contiene doce finales únicos (trece en las versiones DS, iOS y Android); El final que recibe el jugador depende de cuándo y cómo llega y completa la batalla final del juego. [3] [4] Chrono Trigger DS presenta un nuevo final al que se puede acceder desde el Fin de los Tiempos al completar la mazmorra adicional final y el jefe final opcional. [5] Chrono Trigger también presenta una opción New Game Plus ; Después de completar el juego, el jugador puede comenzar un nuevo juego con los mismos niveles de personaje , técnicas y equipo, excluyendo el dinero, con los que terminó la partida anterior. Sin embargo, ciertos elementos centrales de la historia se eliminan y deben encontrarse nuevamente, como la espada Masamune. Square ha empleado el concepto New Game Plus en juegos posteriores, incluidos Chrono Cross y Final Fantasy XV, entre otros. [6] [7]

Historia

Configuración

Chrono Trigger se desarrolla en un mundo parecido a la Tierra, con épocas como la prehistórica, en la que los humanos primitivos y los dinosaurios comparten la tierra; la Edad Media , repleta de caballeros, monstruos y magia; y el futuro post-apocalíptico , donde los humanos indigentes y los robots sensibles luchan por sobrevivir. Los personajes viajan con frecuencia en el tiempo para conseguir aliados, reunir equipo y obtener información que les ayude en su búsqueda. El grupo también obtiene acceso al Fin de los Tiempos (representado como el año ∞ ), que sirve como centro para viajar a otros períodos de tiempo. El grupo finalmente adquiere un vehículo de máquina del tiempo conocido como Wings of Time, apodado Epoch (el jugador puede cambiar este nombre predeterminado cuando adquiere el vehículo). El vehículo es capaz de viajar en el tiempo entre cualquier período de tiempo sin tener que viajar primero hasta el Fin de los Tiempos.

Caracteres

Los seis personajes jugables de Chrono Trigger (más un personaje opcional) provienen de diferentes épocas de la historia. Chrono Trigger comienza en el año 1000 d.C. con Crono , Marle y Lucca . Crono es el protagonista silencioso, caracterizado como un joven intrépido que empuña una katana en la batalla. Marle, que se revela como la princesa Nadia, vive en el Castillo de Guardia; aunque protegida, en el fondo es una princesa que busca independencia de su identidad real. Lucca es amigo de la infancia de Crono y un genio de la mecánica; su casa está llena de equipos y maquinaria de laboratorio. De la era del 2300 d.C. surge Robo , o Prometheus (designación R-66Y), un robot con una personalidad casi humana creado para ayudar a los humanos. Inactivo en el futuro, Lucca encuentra y repara a Robo, y se une al grupo en agradecimiento. [8] Ayla, ferozmente confiada, habita en el año 65.000.000 a.C. Inigualable en fuerza bruta, Ayla es la jefa de Ioka Village y lidera a su gente en la guerra contra una especie de reptiles humanoides conocidos como Reptites.

Los dos últimos personajes jugables son Frog y Magus . La rana se originó en el año 600 d.C. Es un ex escudero conocido alguna vez como Glenn, quien fue convertido en una rana antropomórfica por Magus, quien también mató a su amigo Cyrus. Caballeroso pero sumido en el arrepentimiento, Frog dedica su vida a proteger a Leene, la reina de Guardia, y a vengar a Cyrus. Mientras tanto, Guardia en el año 600 d.C. se encuentra en un estado de conflicto contra los Místicos (conocidos como Fiends en el puerto US/DS), una raza de demonios y animales inteligentes que libran la guerra contra la humanidad bajo el liderazgo de Magus, un poderoso hechicero . La reclusión de Magus oculta un pasado perdido hace mucho tiempo; Anteriormente se le conocía como Jano, el joven príncipe del Reino de Zeal, que fue destruido por Lavos en el año 12.000 a.C. El incidente lo hizo viajar en el tiempo y, a medida que envejece, planea vengarse de Lavos y reflexiona sobre el destino de su hermana, Schala . [8] Lavos, el principal antagonista del juego que despierta y devasta el mundo en 1999 d.C., es una criatura extraterrestre y parásita que recolecta ADN y la energía de la Tierra para su propio crecimiento.

Trama

En el año 1000 d.C., Crono y Marle ven a Lucca y su padre demostrar su nuevo teletransportador en la Feria del Milenio en el Reino de Guardia. Cuando Marle se ofrece voluntaria para ser teletransportada, su colgante interfiere con el dispositivo y crea un portal del tiempo al que se siente atraída. [9] Después de que Crono y Lucca recrean por separado el portal y se encuentran en el año 600 d.C., localizan a Marle, solo para verla desaparecer ante sus ojos. Lucca se da cuenta de que el reino de este período ha confundido a Marle (que en realidad es la princesa Nadia de Guardia) con la reina Leene, una antepasada suya que había sido secuestrada, posponiendo así el esfuerzo de recuperación de su antepasada y creando una paradoja del abuelo . Crono y Lucca, con la ayuda de Frog, restauran la historia a la normalidad rescatando a Leene. Después de las tres separaciones con Frog y el regreso al presente, Crono es juzgado y arrestado acusado de secuestrar a Marle y sentenciado a muerte por el actual canciller de Guardia. Lucca y Marle ayudan a Crono a escapar de la prisión, utilizando al azar otro portal del tiempo para evadir a sus perseguidores. Este portal los lleva al año 2300 d. C., donde descubren que una civilización avanzada ha sido aniquilada por una criatura gigante conocida como Lavos que apareció en 1999 d. C., y encuentran los últimos restos de la humanidad viviendo en cúpulas de maleza que subsisten gracias a la energía de las máquinas en el lugar. de comida. [10] Los tres prometen encontrar una manera de evitar la futura destrucción de su mundo. Después de conocer y reparar a Robo, Crono y sus amigos encuentran a Gaspar, un viejo sabio que reside en un espacio atemporal conocido como el Fin de los Tiempos, quien les ofrece la capacidad de viajar en el tiempo a través de varios pilares de luz. (El grupo puede desafiar a Lavos en cualquier momento después de esta escena, y completar el juego antes de su capítulo final desbloquea uno de los doce finales diferentes).

El grupo descubre que un poderoso mago llamado Magus convocó a Lavos al mundo en el año 600 d.C. Para detener a Magus, Frog necesita la espada legendaria, Masamune, para abrir el camino al castillo del mago. En busca de mineral para volver a forjar la espada, el grupo viaja a tiempos prehistóricos y conoce a Ayla, la jefa de una antigua tribu de cazadores-recolectores . La batalla posterior con Magus interrumpe su hechizo para convocar a Lavos, abriendo una distorsión temporal que arroja a Crono y sus amigos a la prehistoria. [11] El grupo ayuda a Ayla a luchar contra los Reptites, enemigos de los humanos prehistóricos. La batalla se interrumpe cuando el grupo es testigo del verdadero origen de Lavos, que desciende del espacio profundo y se estrella contra el planeta antes de excavar hasta su núcleo. Al entrar en una puerta del tiempo creada por el impacto de Lavos, el grupo llega a la edad de hielo del año 12.000 a.C. Allí, el utópico Reino de Zeal reside en islas elevadas sobre la superficie helada utilizando energía extraída del cuerpo de Lavos debajo de la corteza terrestre a través de una máquina alojada en el fondo del océano. El grupo es encarcelado por la Reina del Celo por orden de su misterioso Profeta, y finalmente son desterrados, con la puerta del tiempo que conduce al 12.000 a. C. sellada por el Profeta. Buscando una forma de regresar, el grupo descubre una máquina del tiempo en el año 2300 d.C. llamada Alas del Tiempo (o Época ), a la que se puede acceder a cualquier período de tiempo a voluntad. El grupo regresa al año 12.000 a. C., donde Zeal despierta sin darse cuenta a Lavos, lo que lleva al Profeta a revelarse como Magus, quien intenta, sin éxito, matar a la criatura. [12] Lavos derrota a Magus y mata a Crono, antes de que Schala, la princesa de Zeal, transporte al resto del grupo a la seguridad de la superficie. Lavos aniquila el Reino de Zeal, cuyo continente caído provoca inundaciones devastadoras que sumergen la mayor parte de la masa terrestre del mundo.

Magus confiesa al grupo que solía ser el Príncipe Janus de Zeal, hermano de Schala, y que en la línea de tiempo original, él y los Gurús de Zeal se dispersaron en el tiempo cuando Lavos despertó en el año 12.000 a.C. [13] Varado cuando era niño en el año 600 d.C., Jano tomó el título de Mago y ganó un culto de seguidores mientras conspiraba para convocar y matar a Lavos en venganza por la muerte de su hermana. Magus lo intentó una vez más después de que la batalla del grupo en su castillo lo devolvió a Zeal, donde se disfrazó de Profeta. En este punto, Magus es asesinado por el grupo, asesinado en un duelo con Frog o perdonado y convencido de unirse al grupo. Las ruinas del Ocean Palace se elevan en el aire como el Black Omen, la fortaleza flotante de la Reina Zeal. El grupo pide ayuda a Gaspar, y él les da un "Chrono Trigger", un dispositivo que permite al grupo reemplazar a Crono justo antes del momento de la muerte con un doppelgänger idéntico (hacerlo es opcional y el final del juego cambiará dependiendo según la decisión del jugador). Luego, el partido gana poder ayudando a personas a lo largo del tiempo con las instrucciones de Gaspar. [14] Sus viajes implican derrotar a los restos de los Místicos, [15] detener al maníaco creador de IA de Robo, [16] darle a Frog un cierre por la muerte de Cyrus, [17] localizar y cargar la mítica Piedra del Sol, recuperar la legendaria Concha Arcoíris, desenmascarar al Canciller de Guardia como un saboteador, restaurar un bosque destruido por un monstruo del desierto, [18] y prevenir un accidente que incapacitó a la madre de Lucca. Luego, el grupo ingresa al Black Omen y derrota a Queen Zeal, después de lo cual luchan contra Lavos. Descubren que Lavos está autodirigiendo su evolución absorbiendo ADN y energía de cada criatura viviente antes de arrasar la superficie del planeta en 1999 d.C., para poder generar una nueva generación para destruir otros mundos y continuar el ciclo evolutivo. El grupo mata a Lavos y celebra en la última noche de la Feria del Milenio antes de regresar a sus propios tiempos.

Si Magus se unió al grupo, partirá en busca de Schala. Si Crono resucitó antes de derrotar a Lavos, su sentencia por secuestrar a Marle es revocada por su padre, el rey Guardia XXXIII, gracias a los testimonios de los antepasados ​​y descendientes de Marle, a quienes Crono había ayudado durante su viaje. La madre de Crono entra accidentalmente por la puerta del tiempo en la Feria del Milenio antes de que cierre, lo que provocó que Crono, Marle y Lucca partieran en la Época para encontrarla mientras los fuegos artificiales iluminan el cielo nocturno. [19] Si Crono no resucitó, Frog, Robo y Ayla (junto con Magus si fue reclutado) persiguen a Gaspar a la Feria del Milenio y regresan, revelando que Gaspar sabe cómo resucitar a Crono; Marle y Lucca luego usan la Época para viajar en el tiempo para lograr esto. Alternativamente, si el grupo usó Epoch para romper la capa exterior de Lavos, Marle ayudará a su padre a colgar la campana de Nadia en el festival y accidentalmente se dejará llevar por varios globos. Si resucita, Crono salta para ayudarla, pero no puede traerlos a la tierra. Abrazados el uno al otro, la pareja viaja a través del cielo nublado e iluminado por la luna.

Chrono Trigger DS agregó dos nuevos escenarios al juego. [5] En el primero, Crono y sus amigos pueden ayudar a un "santuario perdido" de Reptites, que recompensan con poderosos objetos y armaduras. El segundo escenario añade vínculos con la secuela de Trigger , Chrono Cross . [5] En New Game Plus , el grupo puede explorar varias distorsiones temporales para combatir las versiones en las sombras de Crono, Marle y Lucca, y luchar contra Dalton, quien, en caso de derrota, promete formar un ejército en la ciudad de Porre para destruir el Reino. de Guardia. [20] El grupo luego puede luchar contra Dream Devourer, una forma prototípica de Time Devourer , una fusión de Schala y Lavos que se ve en Chrono Cross . Una versión de Magus le ruega a Schala que resista; aunque lo reconoce como su hermano, se niega a recibir ayuda y lo despide. Posteriormente, Schala borra sus recuerdos y Magus se despierta en un bosque, decidido a encontrar lo que había perdido. [21]

Desarrollo

Chrono Trigger fue concebido en octubre de 1992 por Hironobu Sakaguchi , productor y creador de la serie Final Fantasy ; Yuji Horii , escritor, diseñador de juegos y creador de la serie Dragon Quest ; y Akira Toriyama , diseñador de personajes de Dragon Quest y creador de la serie manga Dragon Ball . [22] [23] Viajando a los Estados Unidos para investigar gráficos por computadora, los tres, a quienes Square apodó el "Dream Team", [24] decidieron crear algo que "nadie había hecho antes". [22] El editor de Toriyama, Kazuhiko Torishima, más tarde atribuyó el concepto a una fusión de "Dragon Quest más Final Fantasy", y dispuso que Enix prestara a Yuji Horii a Squaresoft para su desarrollo. [25] Después de pasar más de un año considerando las dificultades de desarrollar un nuevo juego, los tres recibieron una llamada de Kazuhiko Aoki , quien se ofreció a producir. [22] Los cuatro se reunieron y pasaron cuatro días intercambiando ideas para el juego. [22] Square convocó a entre 50 y 60 desarrolladores, incluido el guionista Masato Kato , a quien Square designó planificador de historias; [5] el desarrollo comenzó a principios de 1993. [26] Un empleado de Square no acreditado sugirió que el equipo desarrollara un juego con temática de viajes en el tiempo , a lo que Kato inicialmente se opuso, por temor a una jugabilidad repetitiva y aburrida. [5] Kato y Horii luego se reunieron varias horas al día durante el primer año de desarrollo para escribir la trama del juego; Horii deseaba un protagonista silencioso desde el principio. [5] [23] Square tenía la intención de licenciar la obra bajo la franquicia Mana y le dio el título provisional Maru Island ; Hiromichi Tanaka (el futuro productor de Chrono Cross ) supervisó los primeros diseños de Toriyama. [27] El equipo esperaba lanzarlo en la unidad de disco Super Famicom planificada de Nintendo; Cuando Nintendo canceló el proyecto, Square reorientó el juego para su lanzamiento en un cartucho Super Famicom y lo rebautizó como Chrono Trigger . [27] Tanaka le dio crédito a la plataforma del cartucho ROM por permitir una transición perfecta a las batallas en el mapa de campo. [27] Si bien se había planeado Chrono Trigger para un cartucho de 24 megabits, Square finalmente eligió una plataforma de 32 megabits, lo que permitía gráficos y música adicionales. [28]Torishima reflexionó más tarde que al menos una de las primeras revisiones del juego había sido descartada. [25]

Aoki finalmente produjo Chrono Trigger , mientras que los créditos de dirección se atribuyeron a Akihiko Matsui , Yoshinori Kitase y Takashi Tokita . Toriyama diseñó la estética del juego, incluidos personajes, monstruos, vehículos y el aspecto de cada época. [22] Masato Kato también contribuyó con ideas y diseños de personajes. [5] Kato planeó presentar a Gaspar como personaje jugable y Toriyama lo dibujó, pero fue eliminado temprano en el desarrollo. [23] El personal de desarrollo estudió los dibujos de Toriyama para aproximarse a su estilo. [29] Sakaguchi y Horii supervisaron; Sakaguchi fue responsable del sistema general del juego y contribuyó con varias ideas monstruosas. [22] [29] Otros diseñadores notables incluyen a Tetsuya Takahashi , el director gráfico, y Yasuyuki Honne , Tetsuya Nomura y Yusuke Naora , quienes trabajaron como artistas gráficos de campo. [30] Yasuhiko Kamata programó gráficos y citó el trabajo visual de Ridley Scott en la película Alien como inspiración para la iluminación del juego. [31] Kamata hizo que la luminosidad y el color del juego estuvieran entre los de Secret of Mana y la serie Final Fantasy . [31] Las características originalmente pensadas para ser utilizadas en Secret of Mana o Final Fantasy IV , también en desarrollo al mismo tiempo, fueron apropiadas por el equipo de Chrono Trigger . [32] Según Tanaka, Secret of Mana (que originalmente estaba destinado a ser Final Fantasy IV ) recibió el nombre en código " Chrono Trigger " durante el desarrollo antes de llamarse Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), y luego se adoptó el nombre Chrono Trigger. para un nuevo proyecto. [33] Después de su lanzamiento, el equipo de desarrollo de Final Fantasy VI se incorporó al equipo Chrono Trigger . [34]

Hironobu Sakaguchi sosteniendo un micrófono, sentado en una silla de cuero negro, con jeans negros, una camisa negra y un chaleco de cuero negro.
Hironobu Sakaguchi, parte del "Dream Team"

Yuji Horii, un fanático de la ficción sobre viajes en el tiempo (como la serie de televisión The Time Tunnel ), fomentó el tema de los viajes en el tiempo en el esquema general de la historia de Chrono Trigger con el aporte de Akira Toriyama. [35] [36] A Horii le gustó el escenario de la paradoja del abuelo que rodea a Marle. [29] Con respecto a la planificación de la historia, Horii comentó: "Si hay un recinto ferial, simplemente escribo que hay un recinto ferial; no escribo ninguno de los detalles. Luego, el personal hace una lluvia de ideas y propone una variedad de atracciones para colocar". ". [29] Horii también ideó a Lavos como el jefe final, ya que quería que el jefe final fuera un mal antiguo. [23] Sakaguchi contribuyó con algunos elementos menores, incluido el personaje Gato; le gustó el drama de Marle y la reconciliación con su padre. [29] Masato Kato posteriormente editó y completó el esquema escribiendo la mayor parte de la historia del juego, incluidos todos los eventos de la era del 12.000 a.C. [37] Se esforzó por evitar lo que describió como "una larga serie de recados [...] [como] 'hacer esto', 'tomar esto', 'derrotar a estos monstruos' o 'plantar esta bandera'. " [5] Kato y otros desarrolladores celebraron una serie de reuniones para garantizar la continuidad, a las que normalmente asistían alrededor de 30 personas. [31] Kato y Horii inicialmente propusieron la muerte de Crono, aunque tenían la intención de que permaneciera muerto; el grupo habría recuperado una versión viva anterior de él para completar la misión. [5] Square consideró el escenario demasiado deprimente y pidió que Crono volviera a la vida más adelante en la historia. [5] Kato también ideó el sistema de finales múltiples porque no podía ramificar la historia en diferentes caminos. [38] Yoshinori Kitase y Takashi Tokita luego escribieron varias subtramas . [37] También idearon un sistema de "Lógica de eventos de tiempo activo", "donde puedes mover a tu personaje durante las escenas, incluso cuando un NPC te está hablando", y con los jugadores "hablando con diferentes personas y dirigiendo la conversación en diferentes direcciones". direcciones", permitiendo que cada escena "tenga muchas permutaciones". [39] Kato se hizo amigo del compositor Yasunori Mitsuda durante el desarrollo y colaborarían en varios proyectos futuros. [37] Katsuhisa Higuchi programó el sistema de batalla, que albergaba el combate en el mapa sin transición a un campo de batalla especial como lo habían hecho la mayoría de los juegos anteriores de Square. [31] Higuchi notó una dificultad extrema para cargar las batallas correctamente sin ralentizaciones o un breve, Pantalla de carga negra . [31]El uso de sprites de monstruos animados en el juego consumía mucha más memoria que los juegos anteriores de Final Fantasy , que usaban gráficos enemigos estáticos. [31]

Hironobu Sakaguchi comparó el desarrollo de Chrono Trigger con "jugar con el universo de Toriyama", citando la inclusión de secuencias humorísticas en el juego que habrían sido "imposibles con algo como Final Fantasy ". [29] Cuando Square Co. sugirió un personaje jugador no humano, los desarrolladores crearon Frog adaptando uno de los bocetos de Toriyama. [29] El equipo creó End of Time para ayudar a los jugadores con pistas, preocupándose de quedarse atascados y necesitar consultar un tutorial. [29] Los evaluadores del juego se habían quejado previamente de que Chrono Trigger era demasiado difícil; como explicó Horii, "Es porque sabemos demasiado. Los desarrolladores piensan que el juego es perfecto; que están siendo demasiado blandos. Están pensando desde su propia experiencia. Los acertijos eran los mismos. Muchos jugadores no entendieron". cosas que pensábamos que obtendrían fácilmente". [29] Más tarde, Sakaguchi citó el deseo inusual de los probadores beta de jugar el juego por segunda vez o "viajar en el tiempo otra vez" como una afirmación de la característica New Game Plus : "Siempre que pudimos, intentamos hacerlo de modo que un ligero El cambio en tu comportamiento causó diferencias sutiles en las reacciones de las personas, incluso hasta en los detalles más pequeños [...] Creo que la segunda partida tendrá un interés completamente nuevo". [29] La reutilización de ubicaciones por parte del juego debido a los viajes en el tiempo dificultó la corrección de errores, ya que las correcciones causarían consecuencias no deseadas en otras épocas. [31]

Música

Chrono Trigger fue compuesta principalmente por Yasunori Mitsuda , con contribuciones del veterano compositor de Final Fantasy Nobuo Uematsu y una pista de Noriko Matsueda . Mitsuda, programador de sonido en ese momento, no estaba contento con su salario y amenazó con dejar Square si no podía componer música. [40] Hironobu Sakaguchi sugirió que compusiera Chrono Trigger y comentó: "tal vez tu salario aumente". [41] Mitsuda compuso nueva música y se basó en una colección personal de piezas compuestas durante los dos años anteriores. [5] Reflexionó: "Quería crear música que no encajara en ningún género establecido [...] música de un mundo imaginario. El director del juego, Masato Kato, era mi amigo cercano, por lo que siempre había Habla con él sobre el escenario y la escena antes de empezar a escribir". [40] Mitsuda durmió en su estudio varias noches y atribuyó ciertas piezas, como el tema final del juego, "To Far Away Times", a sueños inspiradores. [41] Más tarde atribuyó esta canción a una idea que estaba desarrollando antes de Chrono Trigger , reflexionando que la melodía fue hecha en dedicatoria a "cierta persona con quien [él] quería compartir una generación". [42] También intentó utilizar leitmotivs del tema principal de Chrono Trigger para crear una sensación de coherencia en la banda sonora. [43] Mitsuda escribió cada melodía para que durara alrededor de dos minutos antes de repetirse, algo inusual para los juegos de Square en ese momento. [31] Mitsuda sufrió un accidente en el disco duro que perdió alrededor de cuarenta pistas en progreso. [44] Después de que Mitsuda contrajera úlceras de estómago , Uematsu se unió al proyecto para componer diez piezas y terminar la partitura. [40] Mitsuda volvió a ver el final con el personal antes del lanzamiento del juego, llorando al ver la escena terminada. [44]

Una fotografía de un japonés delgado y de cabello oscuro.
Yasunori Mitsuda compuso la mayor parte de la música de Chrono Trigger y más tarde se desempeñaría como compositor de Chrono Cross .

En el momento del lanzamiento del juego, la cantidad de pistas y efectos de sonido no tenía precedentes: la banda sonora abarcaba tres discos en su edición comercial de 1995. [45] Square también lanzó un arreglo de acid jazz de un disco llamado The Brink of Time de Guido ese año. The Brink of Time surgió porque Mitsuda quería hacer algo que nadie más estuviera haciendo y señaló que el acid jazz y sus géneros relacionados eran poco comunes en el mercado japonés. [43] Mitsuda considera que Chrono Trigger es un juego histórico que ayudó a madurar su talento. [46] Si bien Mitsuda sostuvo más tarde que la pieza principal era "tosca", sostiene que tuvo "una influencia significativa en [su] vida como compositor". [42] En 1999, Square produjo otra banda sonora de un disco para complementar el lanzamiento del juego en PlayStation, con pistas orquestales utilizadas en escenas . Tsuyoshi Sekito compuso cuatro piezas nuevas para las funciones adicionales del juego que no estaban incluidas en la banda sonora. [43] Algunos fanáticos estaban disgustados por la ausencia de Mitsuda en la creación del puerto, cuyos instrumentos a veces diferían auditivamente de los del juego original. [43] Mitsuda arregló versiones de música de la serie Chrono para Play! Conciertos de música de videojuegos, presentando el tema principal, "Frog's Theme", y "To Far Away Times". [47] Trabajó con Square Enix para asegurarse de que la música para Nintendo DS sonara más cercana a la versión de Super NES. [44] Mitsuda animó a los niños contemporáneos a recibir comentarios sobre la banda sonora del juego (quienes pensaba que esperarían "partituras sinfónicas completas a todo volumen en los altavoces"). [5] Los fanáticos que reservaron la versión para DS recibieron un disco de música especial que contenía dos arreglos orquestales de la música del juego dirigidos por Natsumi Kameoka; Square Enix también realizó un sorteo aleatorio de dos copias firmadas de la partitura de Chrono Trigger . [43] [48] Mitsuda expresó dificultades para seleccionar la melodía para el popurrí orquestal, y finalmente eligió una melodía de cada época y ciertos temas de personajes. [42] Mitsuda escribió más tarde:

Siento que la forma en que interactuamos con la música ha cambiado mucho en los últimos 13 años, incluso para mí. Para bien o para mal, creo que sería extremadamente difícil crear algo tan "poderoso" como lo hice hoy hace 13 años. Pero en cambio, todo lo que he aprendido en estos 13 años me permite componer algo mucho más complejo. Para ser completamente honesto, me resulta muy difícil creer que las canciones de hace 13 años sean tan amadas. Teniendo estos sentimientos en mente, espero seguir componiendo canciones que sean poderosas y al mismo tiempo intrincadas... Espero que extras como este CD extra ayuden a expandir el mundo de Chrono Trigger, especialmente desde que hicimos una grabación en vivo. Espero que algún día haya otra oportunidad de lanzar un álbum de este tipo. [42]

La música del juego fue interpretada en vivo por la Orquesta Sinfónica de Tokio en 1996 en el Concierto del Juego Orquestal en Tokio, Japón. Un conjunto de música que incluye Chrono Trigger es parte de la gira mundial sinfónica con música de videojuegos Play! A Video Game Symphony , donde Mitsuda estuvo presente en el estreno mundial del concierto en Chicago el 27 de mayo de 2006. Su suite de música Chrono , que comprende "Reminiscence", "Chrono Trigger", "Chrono Cross~Time's Scar", "Frog's Theme" y "To Far Away Times". Mitsuda también ha aparecido con la Eminence Symphony Orchestra como invitado especial. [49] Video Games Live también ha presentado popurrís de Chrono Trigger y Chrono Cross . [50] Un popurrí de música de Chrono Trigger hecho de una de las cuatro suites de los conciertos "Symphonic Fantasies" en septiembre de 2009 que fue producido por los creadores de la serie Symphonic Game Music Concert , dirigida por Arnie Roth . [51] Square Enix relanzó la banda sonora del juego, junto con una entrevista en video con Mitsuda en julio de 2009. [52] "Frog's Theme" y "Robo's Theme" estuvieron entre la música del videojuego interpretada durante la ceremonia de apertura de los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 . [53] [54] En 2022, el tema principal continuó apareciendo en el setlist de The 8-Bit Big Band, liderado por Charlie Rosen . [55]

Liberar

El equipo planeó lanzar Chrono Trigger a finales de 1994, pero el lanzamiento se retrasó hasta el año siguiente. [29] Las primeras versiones alfa de Chrono Trigger se demostraron en los festivales V Jump de 1994 y 1995 en Japón. [56] Unos meses antes del lanzamiento del juego, Square envió una versión beta a críticos de revistas y tiendas de juegos para su revisión. Una versión inacabada del juego fechada el 17 de noviembre de 1994, contiene pistas de música no utilizadas, ubicaciones y otras características cambiadas o eliminadas del lanzamiento final, como una mazmorra llamada "Singing Mountain" y su melodía homónima. [57] [58] Algunos nombres también diferían; el personaje Soysaw (Slash en la versión estadounidense) se conocía como Wiener, mientras que Mayonnay (Flea en la versión estadounidense) se llamaba Ketchappa. [59] La imagen ROM de esta primera versión finalmente se subió a Internet, lo que llevó a los fanáticos a explorar y documentar las diferencias del juego, incluidos dos sprites de personajes NPC del mapa mundial no utilizados y presuntos sprites adicionales para ciertos personajes no jugadores . [57] Alrededor del lanzamiento del juego, Yuji Horii comentó que Chrono Trigger "fue más allá de las expectativas [del equipo de desarrollo]", y Hironobu Sakaguchi felicitó a los artistas gráficos y diseñadores de campo del juego. [29] Sakaguchi tenía la intención de perfeccionar la "sensación de bailar que se obtiene al explorar los mundos de Toriyama" en caso de que hicieran una secuela. [29]

Chrono Trigger utilizó un cartucho ROM de 32 megabits con RAM respaldada por batería para los juegos guardados , sin coprocesadores especiales en el cartucho. El lanzamiento japonés de Chrono Trigger incluyó arte para el final del juego y el recuento continuo de elementos en el menú de estado del jugador. [60] Los desarrolladores crearon la versión norteamericana antes de agregar estas características a la versión original, dejando sin darse cuenta vestigios del desarrollo inicial de Chrono Trigger (como la pieza "Singing Mountain"). [61] Hironobu Sakaguchi pidió al traductor Ted Woolsey que localizara Chrono Trigger para el público inglés y le dio aproximadamente treinta días para trabajar. [62] Al carecer de la ayuda de un equipo de traducción moderno, memorizó escenarios y miró borradores de guías de jugadores comerciales para poner el diálogo en contexto. [62] Woolsey reflexionó más tarde que habría preferido 2+1meses , y culpa de su apresurada agenda a la actitud predominante en Japón de que los juegos eran juguetes para niños y no trabajos serios. [62] Parte de su trabajo fue cortado debido a limitaciones de espacio, aunque todavía consideraba a Trigger "uno de los juegos más satisfactorios en los que jamás haya trabajado o jugado". [62] [63] Nintendo of America censuró ciertos diálogos, incluidas referencias a la lactancia materna, el consumo de alcohol y la religión. [60]

La edición original de SNES de Chrono Trigger se lanzó en la consola virtual del servicio de descarga de Wii en Japón el 26 de abril de 2011, [64] en los EE. UU. el 16 de mayo de 2011, [65] y en Europa el 20 de mayo de 2011. [66 ] Anteriormente, en abril de 2008, una encuesta de lectores de Nintendo Power había identificado a Chrono Trigger como el tercer juego más buscado para la Consola Virtual. [67] El juego también ha sido portado a i-mode , [68] la consola virtual , [64] PlayStation Network , [69] iOS , [70] Android , [71] y Windows . [72]

Estación de juegos

Ayla, como se muestra en una escena animada en el lanzamiento de PlayStation.

Square lanzó una versión mejorada de Chrono Trigger desarrollada por Tose en Japón para Sony PlayStation en 1999. Square programó su lanzamiento antes del de Chrono Cross , la secuela de 1999 de Chrono Trigger , para familiarizar a los nuevos jugadores con la historia que lo precede. [36] Esta versión incluía escenas de anime creadas por Bird Studio del diseñador de personajes original Akira Toriyama y animadas en Toei Animation , así como varias características adicionales, accesibles después de lograr varios finales en el juego. El guionista Masato Kato asistió a reuniones de planificación en Bird Studio para discutir cómo las escenas finales ilustrarían vínculos sutiles con Chrono Cross . [36] El port fue lanzado en Norteamérica en 2001, junto con una versión recién traducida de Final Fantasy IV , como Final Fantasy Chronicles . Los críticos criticaron a Chronicles por sus largos tiempos de carga y la ausencia de nuevas funciones en el juego. [73] [74] Esta misma iteración también se relanzó como juego descargable en PlayStation Network el 4 de octubre de 2011, para PlayStation 3 , PlayStation Vita y PlayStation Portable . [75]

Nintendo DS

El 2 de julio de 2008, Square Enix anunció que planeaban llevar Chrono Trigger a la plataforma portátil Nintendo DS . [76] El compositor Yasunori Mitsuda estaba satisfecho con el proyecto y exclamó "¡por fin!" después de recibir la noticia de Square Enix y afirmar: "sigue siendo un juego muy profundo y de muy alta calidad, incluso cuando lo juegas hoy. Estoy muy interesado en ver qué piensan los niños de hoy cuando lo juegan". [44] Square contrató a Masato Kato para supervisar el puerto y a Tose para programarlo. [5] Kato explicó: "Quería que se basara en el lanzamiento original de Super NES en lugar de la versión de PlayStation. Pensé que deberíamos mirar los elementos adicionales de la versión de PlayStation, reexaminarlos y reelaborarlos para hacerlo una edición completa. Eso fue lo que me pareció y se lo dije al personal más tarde." [5] Square Enix promocionó el juego mostrando el arte original de Akira Toriyama en el Tokyo Game Show de 2008 . [77]

El relanzamiento de DS contiene todo el material adicional del port de PlayStation, así como otras mejoras. [78] Las características agregadas incluyen una traducción más precisa y revisada por Tom Slattery, un modo de pantalla dual que borra la pantalla superior de todos los menús, una pantalla de mapa que se completa automáticamente y una opción predeterminada de "ejecutar". [79] También ofrece la opción de elegir entre dos esquemas de control: uno que refleja los controles originales de SNES y el otro que utiliza la pantalla táctil de DS. [80] Masato Kato participó en el desarrollo, supervisando la adición de la Arena de lucha contra monstruos, [81] [82] dos nuevas áreas, Lost Sanctum y Dimensional Vortex, y un nuevo final que presagia aún más los eventos de Chrono Cross . [83] Una de las áreas dentro del Vortex usa la canción "Singing Mountain" que apareció en la banda sonora original de Chrono Trigger . Además, una de las mazmorras ausentes en el juego original fue rehecha dentro del Vortex. Estas nuevas mazmorras recibieron críticas mixtas; GameSpot las calificó de "frustrantes" y "repetitivas", mientras que IGN señaló que "las misiones adicionales del juego se conectan extremadamente bien". [84] [85] Fue nominado a "Mejor juego de rol para Nintendo DS" en los premios de videojuegos IGN de ​​2008. [86] La versión para Nintendo DS de Chrono Trigger fue el 22º juego más vendido de 2008 en Japón. [87]

Móvil

Se lanzó una versión para teléfono celular en Japón en el servicio de distribución i-mode el 25 de agosto de 2011. [88] Se lanzó una versión para iOS el 8 de diciembre de 2011. Esta versión se basa en la versión de Nintendo DS, con gráficos optimizados para iOS. [89] El juego se lanzó posteriormente para Android el 29 de octubre de 2012. [90] [91] Una actualización que incorpora la mayoría de las características de la versión de Windows, incluida la reintroducción de las escenas animadas, que habían estado ausentes en el móvil inicial. lanzamiento: se lanzó el 27 de febrero de 2018, tanto para iOS como para Android. [92]

ventanas

Square Enix lanzó Chrono Trigger sin anuncio para Windows a través de Steam el 27 de febrero de 2018. Esta versión incluye la mayor parte del contenido del puerto de Nintendo DS además del modo arena, así como gráficos de mayor resolución de los lanzamientos para dispositivos móviles, soporte para mouse y controles de teclado y funciones de guardado automático, junto con contenido adicional como fondos de pantalla y música. [93] [94] El puerto para PC inicialmente recibió una recepción negativa debido a su calidad gráfica inferior, fallas adicionales, interfaz de usuario adaptada para pantallas táctiles y no adaptar adecuadamente el esquema de control para teclados y controladores. [95] [96] [97] [98] [99] [100] En respuesta, Square Enix proporcionó varias actualizaciones de la interfaz de usuario y varias otras mejoras, incluida la adición de una opción de gráficos originales basada en la versión original del juego, la corrección de fallos introducidos y la adición de una verdadera presentación de pantalla panorámica 16:9 por primera vez, para abordar las quejas antes mencionadas. En total, se lanzaron cinco actualizaciones importantes (la primera el 10 de abril de 2018 y la última el 3 de agosto de 2018), las cuales mejoraron sustancialmente su recepción general. [101] [102] [103] [104] [105] [106] El 11 de marzo de 2022, se lanzó un sexto parche importante; agregó soporte ultraancho 21:9 y otras características y mejoras de calidad de vida . [107] [108] [109]

Recepción

El juego fue un éxito de ventas en Japón, [137] donde se vendieron dos millones de copias en sólo dos meses. [138] Terminó el año como el segundo juego más vendido de 1995 en Japón, debajo de Dragon Quest VI: Realms of Revelation . [139] Chrono Trigger también tuvo un éxito sustancial tras su lanzamiento en Norteamérica, y su relanzamiento en PlayStation como parte del paquete Final Fantasy Chronicles encabezó las listas de ventas de NPD TRSTS PlayStation durante más de seis semanas. [140] [141] [142] En marzo de 2003, las iteraciones del juego para SNES y PS1 habían enviado 2,65 millones de copias en todo el mundo, incluidos 2,36 millones en Japón y 290.000 en el extranjero. [143] La versión para PS1 fue relanzada en 2003 como parte de la línea Greatest Hits de Sony . La versión original de SNES había vendido 2,5 millones de copias en 2006. [144] Chrono Trigger DS vendió 790.000 copias en todo el mundo, en marzo de 2009, incluidas 490.000 en Japón, 240.000 en América del Norte y 60.000 en Europa. [145] Las versiones de SNES, PS1 y DS enviaron un total combinado de 3,44 millones de copias en todo el mundo en marzo de 2009. Excluyendo la versión para PC, el juego había enviado más de 3,5 millones de copias en todo el mundo en febrero de 2018. [146]

Chrono Trigger obtuvo muchos elogios de la crítica además de sus fuertes ventas. Famicom Tsūshin le dio a Chrono Trigger primero un 8 sobre 10 [147] y luego un 9 sobre 10 en su Reader Cross Review. [148] Nintendo Power lo comparó favorablemente con Secret of Mana , Final Fantasy y The Legend of Zelda: A Link to the Past , citando gráficos, sonido, historia y jugabilidad mejorados. [149] GamePro elogió la jugabilidad variada, el humor, la capacidad de volver a jugar el juego con personajes previamente creados y los gráficos, que, según dijeron, superan con creces incluso a los de Final Fantasy VI . Comentaron que el combate es más fácil y simplista que en la mayoría de los juegos de rol, pero argumentaron que "la mayoría de los jugadores elegirían un juego de rol más fácil de este calibre entre cien aventuras de rol de fantasía más complicadas, pero menos desarrolladas". Le dieron al juego un perfecto 5 sobre 5 en las cuatro categorías: gráficos, sonido, control y factor de diversión. [123] Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio "Juego del mes", y sus cuatro críticos elogiaron los gráficos, la historia y la música. [117] Chrono Trigger ganó múltiples premios de los premios de videojuegos de 1995 de Electronic Gaming Monthly , incluido el de Mejor juego de rol, Mejor música en un juego de cartucho y Mejor juego de Super NES . [134] La revista oficial de PlayStation de EE. UU. describió a Trigger como "original y extremadamente cautivador", destacando sus gráficos, sonido e historia como particularmente impresionantes. [45] [73] IGN comentó que "puede que esté lleno de todos los clichés imaginables de los juegos de rol de consola, pero Chrono Trigger logra destacarse entre el resto" con "una historia [cautivadora] que no se toma demasiado en serio [ sic ] " y "una de las mejores bandas sonoras de videojuegos jamás producidas". [141] Otros críticos (como el personal de RPGFan y RPGamer) han criticado la corta duración del juego y su relativa facilidad en comparación con sus pares. [142] [150] Peter Tieryas de Kotaku elogió las interacciones de los personajes, explicando cómo el diálogo les permite expresar las emociones que preferirían ocultar, y el énfasis del juego en la interacción de los personajes conduce a una gran inversión emocional en la relación de Crono y Marle, las luchas de Frog. por la redención, e incluso la lucha de eones de Magus por venganza contra Lavos. por equilibrar "el control del desarrollador con la libertad del jugador utilizando mecánicas cuidadosamente diseñadas y un enfoque modular de la narrativa". [152]

En general, los críticos elogiaron a Chrono Trigger por su historia "fantástica pero no demasiado compleja", su jugabilidad simple pero innovadora y su alto valor de repetición que ofrecen sus múltiples finales. El agregador de puntuaciones en línea GameRankings enumera la versión original de Super NES como el segundo juego de rol con mayor puntuación y el 24º juego con mayor puntuación jamás revisado. [153] Next Generation revisó la versión Super NES del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "se [...] califica fácilmente como uno de los mejores juegos de rol jamás creados". [130] En 2009, Guinness World Records lo catalogó como el 32º videojuego más influyente de la historia. [154] Nintendo Power enumeró el final de Chrono Trigger como uno de los mejores finales en la historia de Nintendo, debido a más de una docena de finales que los jugadores pueden experimentar. [155] El lanzamiento de la Consola Virtual recibió una puntuación perfecta de 10 sobre 10 en IGN . [129]

Chrono Trigger figura frecuentemente entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . En 1997 , Electronic Gaming Monthly lo clasificó como el 29º mejor videojuego de consola de todos los tiempos; Si bien señalaron que no era tan bueno como Final Fantasy VI (que ocupó el noveno lugar), elogiaron superlativamente su manejo del viaje en el tiempo y su motor de combate. [156] Ha ocupado un lugar destacado en las seis listas de los "100 mejores juegos de todos los tiempos" del sitio web multimedia IGN : 4º en 2002, 6º a principios de 2005, 13º a finales de 2005, 2º en 2006, 18º en 2007 y 2º. en 2008. [157] [158] [159] Game Informer lo calificó como su decimoquinto juego favorito en 2001. Su personal pensó que era el mejor juego que no fuera Final Fantasy que Square había producido en ese momento. [160] GameSpot incluyó a Chrono Trigger en la lista "Los mejores juegos de todos los tiempos" publicada en abril de 2006, y también apareció en el puesto 28 en la lista "Top 100 de todos los tiempos" en una encuesta realizada por la revista japonesa Famitsu el mismo año. [161] [162] En 2004, Chrono Trigger terminó en segundo lugar detrás de Final Fantasy VII en la batalla inaugural de videojuegos de GameFAQ . En 2008, los lectores de Dengeki Online lo votaron como el octavo mejor juego jamás creado. [163] La edición del vigésimo aniversario de Nintendo Power lo nombró el quinto mejor juego de Super NES. [164] En 2009, la revista oficial de Nintendo clasificó la versión DS del juego en el puesto 31 en una lista de los mejores juegos de Nintendo. [165] En 2012, ocupó el puesto 32 en la lista de "100 mejores juegos de todos los tiempos" de GamesRadar , [166] y el 1.er lugar en su lista de "Mejores JRPG". [167] GamesRadar nombró a Chrono Trigger como el segundo mejor juego de Super NES de todos los tiempos, detrás de Super Metroid . [168] En 2023, Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [169]

En contraste con los elogios de la crítica del lanzamiento original de Chrono Trigger para SNES, la versión de Windows 2018 de Chrono Trigger fue criticada. Las quejas notadas por los revisores incluyeron errores de mosaico en las texturas, la adición de filtros de sprites estéticamente intrusivos, una GUI poco atractiva heredada de la versión móvil de 2011, la falta de opciones de personalización gráfica y la incapacidad de reasignar controles. Al describir el puerto, Forbes comentó: "Desde problemas gráficos bastante horribles, como texturas en mosaico y un sistema de menú bastante doloroso, este puerto realmente no le hace justicia a este juego clásico". [97] USGamer caracterizó el lanzamiento de Windows como que lleva "todas las marcas de un proyecto adjudicado al postor más bajo. Es un encogimiento de hombros en la mente de Square-Enix, aparentemente no vale el dinero o el esfuerzo necesarios para un puerto medio decente". [170] En una publicación de Twitter que detalla sus experiencias con la versión de Windows, el desarrollador independiente Fred Wood comparó burlonamente el puerto con "el primer intento de alguien en un juego RPG Maker ", un comentario que se volvió a publicar en numerosos artículos que abordan la mala calidad de la nueva versión. . [96] [95] [171] Square Enix lanzó sextas actualizaciones importantes para abordar las quejas, mejorando así su recepción general; [105] [107] [108] [109] [172] Alex Donaldson de VG247 , al comentar sobre las mejoras, escribió que "Square Enix se tomó en serio las críticas y, en el transcurso de una serie de parches importantes, poco a poco ha convertido esto en algo que en realidad podría argumentarse como la mejor versión de Chrono Trigger ". [106]

Legado

Complementos

Chrono Trigger inspiró varios lanzamientos relacionados; los primeros fueron tres juegos lanzados para Satellaview el 31 de julio de 1995. [173] Incluyeron Chrono Trigger: Jet Bike Special , un videojuego de carreras basado en un minijuego del original; Chrono Trigger: Biblioteca de personajes , que presenta perfiles de personajes y monstruos del juego; y Chrono Trigger: Music Library , una colección de música de la banda sonora del juego. Los contenidos de la biblioteca de personajes y la biblioteca musical se incluyeron posteriormente como extras en la reedición de Chrono Trigger para PlayStation . Production IG creó un OVA de 16 minutos , " Numamonja: Time and Space Adventures ", que se mostró en el festival japonés V Jump del 31 de julio de 1996. [174] [175]

fanjuegos

Ha habido dos intentos notables por parte de los fanáticos de Chrono Trigger de rehacer extraoficialmente partes del juego para PC con un motor de gráficos 3D . Chrono Resurrection , un intento de rehacer diez pequeñas escenas interactivas de Chrono Trigger , y Chrono Trigger Remake Project , que buscaba rehacer el juego completo, [176] [177] fueron cancelados por la fuerza por Square Enix mediante una orden de cese y desistimiento . [178] [179] [180] [181] Otro grupo de fans creó una secuela a través de un hack ROM de Chrono Trigger llamado Chrono Trigger: Crimson Echoes ; desarrollado de 2004 a 2009; aunque es un largometraje y está prácticamente terminado, también fue cancelado mediante una carta de cese y desistimiento días antes de su lanzamiento en mayo de 2009. La carta también prohibía la difusión de documentación y hacks de ROM Chrono Trigger existentes . [182] Después de que se emitió el cese y desistimiento, se filtró una versión incompleta del juego en mayo de 2009, aunque debido al estado inicial del juego, la jugabilidad era limitada. [183] ​​A esto le siguió una filtración de ROM más completa en enero de 2011, que permitió jugar el juego de principio a fin. [184]

Secuelas

Square lanzó un juego relacionado con Satellaview en 1996, llamado Radical Dreamers . Habiendo pensado que Trigger terminó con "asuntos pendientes", el guionista Masato Kato escribió y dirigió el juego. [36] Dreamers funcionó como una historia paralela a Chrono Trigger , resolviendo una trama secundaria suelta de su predecesor. [38] Un juego breve basado en texto que se basa en gráficos mínimos y música atmosférica, el juego nunca recibió un lanzamiento oficial fuera de Japón, aunque fue traducido por los fanáticos al inglés en abril de 2003. [185] Square planeó lanzar Radical Dreamers como un huevo de pascua en la edición de PlayStation de Chrono Trigger , pero Kato no estaba contento con su trabajo y detuvo su inclusión. [36]

Square lanzó Chrono Cross para Sony PlayStation en 1999. Cross es una secuela de Chrono Trigger que presenta un nuevo escenario y elenco de personajes. [186] Presentando un tema de mundos paralelos , la historia siguió al protagonista Serge, un adolescente arrojado a una realidad alternativa en la que murió años antes. Con la ayuda de un ladrón llamado Kid, Serge se esfuerza por descubrir la verdad detrás de su aparente muerte y obtener la Llama Congelada, un artefacto mítico. [186] Considerado por el escritor y director Masato Kato como un esfuerzo por "rehacer Radical Dreamers adecuadamente", Chrono Cross tomó prestados ciertos temas, escenarios, personajes y escenarios de Dreamers . [38] Yasunori Mitsuda también adaptó ciertas canciones de Radical Dreamers mientras componía Cross . [187] En consecuencia, Radical Dreamers fue eliminado de la continuidad principal de la serie, considerada una dimensión alternativa. [188] Chrono Cross vendió 1,5 millones de copias y fue ampliamente elogiado por la crítica. [143] [189] [190]

No hay planes para 2024 para un nuevo título, a pesar de una declaración de Hironobu Sakaguchi en 2001 de que los desarrolladores de Chrono Cross querían hacer un nuevo juego de Chrono . [191] El mismo año, Square solicitó una marca registrada para los nombres Chrono Break en los Estados Unidos y Chrono Brake en Japón. Sin embargo, la marca estadounidense se eliminó en 2003. [192] El director Takashi Tokita mencionó " Chrono Trigger 2 " en una entrevista de 2003 que no ha sido traducida al inglés. [193] Yuji Horii no expresó ningún interés en regresar a la franquicia Chrono en 2005, mientras que Hironobu Sakaguchi comentó en abril de 2007 que su creación Blue Dragon era una "extensión de [Chrono Trigger]". [194] [195] Durante una entrevista de Cubed³ el 1 de febrero de 2007, el vicepresidente senior de Square Enix, Hiromichi Tanaka, dijo que aunque no hay ninguna secuela planeada actualmente, todavía es posible algún tipo de secuela si los desarrolladores de Chrono Cross pueden reunirse. [196] Yasunori Mitsuda ha expresado interés en escribir un nuevo juego, pero advirtió que "hay mucha política involucrada" con la serie. Subrayó que Masato Kato debería participar en el desarrollo. [41] La edición de febrero de 2008 de Game Informer clasificó la serie Chrono en el octavo lugar entre las "Diez mejores secuelas en demanda", nombrando los juegos como "legados firmes en el catálogo de Square Enix" y preguntando: "¿Cuál es el maldito retraso?" [197] En el "Retro Issue" de junio de 2008 de Electronic Gaming Monthly , el escritor Jeremy Parish citó a Chrono como la franquicia de la que los fanáticos de los videojuegos estarían más emocionados de ver una secuela. [198] En el primer Famitsu de mayo de 2009, Chrono Trigger se ubicó en el puesto 14 de 50 en una votación de las secuelas más buscadas por los lectores de la revista. [199] En el E3 2009 , el vicepresidente senior de SE, Shinji Hashimoto , comentó: "¡Si la gente quiere una secuela, deberían comprar más!" [200]

En julio de 2010, el diseñador de Obsidian Entertainment , Feargus Urquhart , respondiendo a una pregunta de una entrevista sobre en qué franquicias le gustaría trabajar, dijo que "si pudiera encontrar todo lo que jugó", elegiría un juego de Chrono Trigger . . En ese momento, Obsidian estaba haciendo Dungeon Siege III para Square Enix. Urquhart dijo: "Tú haces juegos de rol, nosotros hacemos juegos de rol, sería genial ver qué podríamos hacer juntos. Y ellos realmente querían comenzar a entrar en los juegos de rol occidentales. Y así, todo terminó encajando". [201] [202] Yoshinori Kitase declaró que utilizó la mecánica de viaje en el tiempo de Chrono Trigger como punto de partida para la de Final Fantasy XIII-2 . [203]

Notas

  1. ^ Portado a PlayStation y Nintendo DS por Tose . Todas las versiones posteriores del juego son desarrolladas por Square Enix .
  2. ^ Versión de PlayStation publicada por Square Electronic Arts en Norteamérica. Todos los demás lanzamientos del juego son publicados por Square Enix .

Referencias

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  10. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: Arris Dome. Marle: Dime, ¿qué hace este botón? / Lucca: ¿1999 d.C.? Registro visual de El día de Lavos... / ' Marle: ¿Qu, qué...ES eso? / Lucca: ¿ Lavos?... ¡¿Es eso lo que está destruyendo nuestro mundo?! / Marle: Realmente debemos estar en el futuro...
  11. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: Cueva Heckran. Heckran: ¡ Si tan solo el gran Mago que dio a luz a Lavos hace 400 años hubiera destruido la raza humana!
  12. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: Cueva Heckran. Magus: He esperado esto... Te he estado esperando, Lavos. ¡Juré hace mucho tiempo... que te destruiría! ¡No importa cuál sea el precio! Es hora de cumplir ese voto. ¡¡Siente mi ira, Lavos!! [...] / Mago: ¡¡Aaah!! ¡Mis poderes están siendo agotados!
  13. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: Cabo Norte. Mago: He aquí. Todo está en el fondo del mar. Atrás quedó el reino mágico de Zeal y todos los sueños y ambiciones de su gente. Una vez viví allí... Pero entonces yo era otra persona. [...] / Marle: Eres... ...Janus, ¿no? [...] / Magus: Desde que el portal del tiempo de Lavos me dejó varado en la Edad Media... he esperado para igualar el marcador.
  14. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: El fin de los tiempos. Gaspar: Así como tocas las vidas de cada forma de vida que conoces, su energía también te fortalecerá.
  15. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: Fuerte de Ozzie. Ozzie: ¡Mago! ¡Mentiste cuando dijiste que querías crear un mundo de maldad! ¡Me usaste! / Magus: Oh, qué espantoso. Dime, ¿puedes oír eso? Es el sonido del Reaper...
  16. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: Geno Dome. Cerebro Madre: Escuchen bien humanos. [...] / Cerebro Madre: Los robots crearemos un nuevo orden... Una nación de acero y pura lógica. ¡Un verdadero paraíso! Nuestra «Especie» te reemplazará... Así que deja tu tonta lucha y sucumbe al sueño de la eternidad... [...] / Marle: ¡¿Qué ES esto?! ¡Tenemos que hacer algo! / Magus: Hmm... ¿Una planta de procesamiento de humanos? / Rana: ¡¿Qué es esto?! ¡Debemos rescatarlos!
  17. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: Ruinas del Norte. Rana: Querido Cyrus... Debes...pensar mal de mí. / Ciro: ¡Al contrario! Has llegado lejos, amigo mío. Cuando Magus me derrotó, pensé en todos aquellos a quienes había dejado atrás. El Rey Guardia, la Reina Leene y, por supuesto, tú... ¡Tu habilidad y dedicación son superiores! Ahora puedo descansar sabiendo que todos están en buenas manos. ¡Adiós, amigo mío!
  18. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: Bosque de Fiona. Robo: Después de 400 años de experiencia, he llegado a pensar que es posible que Lavos no sea responsable de los Gates. / Marle: ¿Qué quieres decir? / Robo: He llegado a pensar que alguien, o algo quería que viéramos todo esto.
  19. ^ Square Co (22 de agosto de 1995). Gatillo Crono (Super NES). Cuadrado Suave. Nivel/área: Leene Square. Mamá: ¡ Mira, Crono! ¡Tu gato se está escapando porque no lo has alimentado! ¡Oye, vuelve aquí! / Marle: ¡Oh, genial! ¡Crono, esa Puerta nunca más se abrirá! / Lucca: ¡Bueno, parece que no tenemos más remedio que ir tras ellos! / Marle: ¡¿Ir tras ellos?! Pero la Puerta... Lucca, ¡no apagues tu cerebro todavía! / Lucca: ¡Lo olvidé! ¡Tenemos una Máquina del Tiempo!
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