Final Fantasy IV , [a] titulado Final Fantasy II en su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square (ahora Square Enix ) para Super Nintendo Entertainment System . Lanzado en 1991, es la cuarta entrega principal de la serie Final Fantasy . La historia del juego sigue a Cecil, un caballero oscuro, mientras intenta evitar que el hechicero Golbez se apodere de cristales poderosos y destruya el mundo. En esta búsqueda se le une un grupo de aliados que cambia con frecuencia. Final Fantasy IV introdujo innovaciones que se convirtieron en elementos básicos de la serie Final Fantasy y de los juegos de rol en general. Su sistema " Active Time Battle " se utilizó en cinco juegos posteriores de Final Fantasy y, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, IV le dio a cada personaje su propia clase de personaje inmutable , aunque en algunos puntos de la historia, un caballero oscuro elegirá el camino. de un paladín o un invocador evolucionará a un nuevo nivel de lanzamiento de hechizos.
Final Fantasy IV ha sido portado a varias otras plataformas con diversas diferencias. Se lanzó una nueva versión, también llamada Final Fantasy IV , con gráficos 3D para Nintendo DS en 2007 y 2008. El juego fue retitulado Final Fantasy II durante su lanzamiento inicial fuera de Japón, ya que los originales II y III no se habían lanzado fuera de Japón. En el momento. Todas las localizaciones posteriores de Final Fantasy IV , que comenzaron a aparecer después de Final Fantasy VII (lanzado en todo el mundo con ese título), utilizaron el título original.
Las distintas encarnaciones del juego han vendido más de cuatro millones de copias en todo el mundo. Una secuela, Final Fantasy IV: The After Years , se lanzó para teléfonos móviles japoneses en 2008 y en todo el mundo a través del Canal Tienda Wii el 1 de junio de 2009. En 2011, tanto Final Fantasy IV como The After Years se lanzaron para PlayStation Portable. como parte del recopilatorio Final Fantasy IV: The Complete Collection , que también incluía un nuevo juego, ambientado entre ambos; Final Fantasy IV: Interludio . Las versiones del remake de Nintendo DS se lanzaron para iOS en 2012, para Android en 2013 y para Windows en 2014. Se lanzó otra versión mejorada de FFIV como parte de la serie de compilaciones Final Fantasy Pixel Remaster para iOS, Android y Windows en 2021, y para Nintendo Switch y PlayStation 4 en 2023.
Retrospectivamente, Final Fantasy IV es a menudo considerado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , y se señala que fue pionero en muchas características ahora comunes de los juegos de rol de consola , incluido el concepto de narración dramática en un juego de rol. [3] [4] Ha sido incluido en varias listas de los mejores juegos de todos los tiempos , por IGN (en el puesto 9 en 2003) como el juego de rol de mayor rango, [5] [6] así como por Famitsu en 2006. encuesta entre los mejores juegos jamás creados. [7] También apareció en varios rankings de Mejores juegos de todos los tiempos para juegos electrónicos mensuales en 2001 [8] y 2006, [9] Game Informer en 2001 [10] y 2009, [11] GameSpot en 2005, [12] y GameFAQs en 2005, [13] 2009 [14] y 2014. [15]
En Final Fantasy IV , el jugador controla un gran elenco de personajes y completa misiones para avanzar en la historia. Los personajes se mueven e interactúan con personas y objetos en un mapa de campo, que puede representar una variedad de escenarios, como torres, cuevas y bosques. Los viajes entre áreas ocurren en el supramundo . El jugador puede utilizar las ciudades para reponer fuerzas, comprar equipo y descubrir pistas sobre su próximo destino. [16] Por el contrario, el jugador lucha contra monstruos a intervalos aleatorios en el supramundo y en las mazmorras. En la batalla, el jugador tiene la opción de luchar, usar magia o un objeto, retirarse, cambiar las posiciones de los personajes, parar o hacer una pausa. Ciertos personajes tienen habilidades especiales. [16] El juego fue el primero de la serie en permitir al jugador controlar hasta cinco personajes en su grupo; Los juegos anteriores habían limitado el partido a cuatro. [17]
Los personajes de los jugadores y los monstruos tienen puntos de vida (HP), con los HP de los personajes subtitulados debajo de la pantalla de batalla principal. Los ataques reducen los HP restantes hasta que no queda ninguno, momento en el que el personaje se desmaya o el monstruo muere. Si todos los personajes son derrotados, el juego debe restaurarse desde un archivo de juego guardado. [16] El jugador puede restaurar los puntos de vida de los personajes haciéndolos dormir en una posada o usando elementos en el inventario del grupo, como pociones, así como usando hechizos mágicos curativos. Los equipos (como espadas y armaduras) comprados en ciudades o encontrados en mazmorras se pueden utilizar para aumentar el daño infligido a los monstruos o minimizar el daño recibido. [16] El jugador puede elegir si los personajes aparecen en la primera línea de una batalla o en la retaguardia. La ubicación de un personaje afecta el daño recibido e infligido según el tipo de ataque. [dieciséis]
Final Fantasy IV introdujo el sistema Active Time Battle (ATB) de Square , que difería de los diseños por turnos de juegos de rol anteriores. El sistema ATB se centra en que el jugador ingrese órdenes para los personajes en tiempo real durante las batallas. [18] El sistema se utilizó en muchos juegos posteriores de Square. [17]
Cada personaje tiene ciertas fortalezas y debilidades; por ejemplo, un usuario de magia fuerte puede tener poca defensa, mientras que un luchador físico puede tener poca agilidad. Al igual que otros juegos de Final Fantasy , los personajes obtienen habilidades nuevas y más poderosas con la experiencia de batalla. La magia se clasifica como "blanca" para curación y apoyo; "Negro" por ofensa; o "Invocar" (o "llamar") para convocar monstruos para atacar o realizar tareas especializadas. [16] Un cuarto tipo, " Ninjutsu ", consiste en magia de apoyo y ofensiva y está disponible para un solo personaje. Los usuarios de magia, que representan ocho de los doce personajes jugables, obtienen hechizos mágicos en niveles de experiencia preprogramados o eventos de historia fijos. El juego incluye ganancias equilibradas de puntos, elementos y recompensas para eliminar largas sesiones de entrenamiento . [19] Debido a la mayor potencia de procesamiento de Super NES, Final Fantasy IV contiene gráficos mejorados en comparación con los títulos anteriores de Final Fantasy , todos los cuales se lanzaron para NES . El juego emplea la tecnología Modo 7 de Super NES para brindar imágenes mejoradas de hechizos mágicos y hacer que los viajes en dirigible sean más dramáticos al escalar e inclinar el suelo para obtener una vista aérea. [20]
La mayor parte de Final Fantasy IV tiene lugar en la Tierra, también conocida como el Planeta Azul, [21] que consta de un mundo superficial (o Overworld ), habitado por humanos, y un mundo subterráneo (o Underworld), habitado por los Enanos . Una luna artificial orbita el planeta en el que viven los lunares. Los Lunarios son una raza de seres originarios de un mundo que fue destruido, convirtiéndose en el cinturón de asteroides que rodea al Planeta Azul, y se identifican por una cresta en forma de luna en la frente. Crearon la luna artificial, descansando hasta el momento en que crean que los de su especie pueden coexistir con los humanos. [17] Una segunda luna natural también orbita el Planeta Azul, aunque nunca se visita en el juego.
Final Fantasy IV ofrece doce personajes jugables, cada uno con una clase de personaje única e inmutable . Durante el juego, el jugador puede tener un total de cinco o menos personajes en el grupo en un momento dado. El personaje principal, Cecil Harvey , es un caballero oscuro y el capitán de los Red Wings, una unidad de élite de la fuerza aérea del reino de Baron. Sirve al rey junto a su amigo de la infancia Kain Highwind , el comandante de los Dragones . Rosa Farrell es una maga blanca y arquera, además del interés amoroso de Cecil. Las aeronaves de los Red Wings fueron construidas por el amigo de Cecil, el ingeniero Cid Pollendina . [17]
Durante su búsqueda, a Cecil se le unen otros, entre ellos Rydia , una joven invocadora de la aldea de Mist; Tellah , un sabio legendario ; Edward Chris von Muir , el príncipe de Damcyan, bardo y marido de Anna, la hija de Tellah; Yang Fang Leiden , el jefe de los monjes de Fabul; Palom y Porom , una maga negra y una maga blanca, aprendices gemelos del pueblo mágico de Mysidia; Edward "Edge" Geraldine , el príncipe ninja de Eblan; y Fusoya , el guardián de los selenitas durante su largo sueño.
Zemus es el principal antagonista del juego. Es un seleniano que desea destruir la raza humana para que su pueblo pueda poblar la tierra. Utiliza a Golbez para hacer esto controlándolo a él y a Kain con sus poderes psíquicos para activar el Gigante de Babil, una enorme máquina creada para llevar a cabo el genocidio y apoderarse del mundo.
Los Red Wings atacan la ciudad de Mysidia para robar su Cristal de Agua y regresar al Reino de Baron. Posteriormente, cuando Cecil, Capitán de los Alas Rojas, cuestiona los motivos del rey, es despojado de su rango y enviado con Kain, su amigo y Capitán de los Dragones, a entregar un anillo a la Villa de la Niebla. [22] Allí, Kain y Cecil observan con horror cómo los monstruos surgen del interior del ring y arrasan la aldea. Una joven, Rydia, es la única superviviente y con ira invoca a un monstruo llamado Titán. Este monstruo provoca un terremoto que separa a Cecil y Kain. [23] Cecil se despierta después y lleva a Rydia herida a una posada cercana. Los soldados del barón vienen por Rydia, pero Cecil la defiende [24] y ella se une a él en su viaje.
Se revela que Rosa, el interés amoroso de Cecil, lo había seguido y está extremadamente enferma con fiebre. Poco después de esto, Cecil y Rydia conocen a Tellah, quien irá al castillo Damcyan para recuperar a su hija fugada, Anna . [25] Sin embargo, Anna muere cuando los Red Wings bombardean el castillo. Edward, el amante de Anna y príncipe de Damcyan, que también es un bardo, explica que el nuevo comandante de los Red Wings, Golbez, hizo esto para robar el Cristal de Fuego para Baron, ya que le habían robado el Cristal de Agua a Mysidia. [26] Tellah deja el partido para vengarse de Golbez por la muerte de Anna. [27] Después de encontrar una cura para Rosa, el grupo decide ir a Fabul para proteger el Cristal de Viento. En el camino se encuentran con el Maestro Yang, un monje guerrero al servicio del reino y la protección del cristal. Los Red Wings atacan a Fabul y Kain reaparece como uno de los sirvientes de Golbez. Ataca y derrota a Cecil; cuando Rosa interviene, Golbez la secuestra y Kain se lleva el cristal. [28] En el camino de regreso a Baron, el grupo es atacado por Leviatán y separado.
Cecil se despierta solo cerca de Mysidia. Cuando ingresa a la ciudad, descubre que sus residentes están profundamente resentidos con él por el ataque anterior a su ciudad. A través del Anciano de Mysidia , aprende que para derrotar a Golbez, debe escalar el Monte Ordeals y convertirse en Paladín . [29] Antes de embarcarse en su viaje, se le unen los magos gemelos, Palom y Porom. En la montaña se encuentra con Tellah, que busca el hechizo prohibido Meteor para derrotar a Golbez. [30] Después de derrotar al demonio Scarmiglione y dejar de lado la oscuridad dentro de sí mismo, Cecil se convierte en Paladín, mientras Tellah aprende el secreto de Meteor. Al llegar a Baron, el grupo descubre un Yang amnésico y lo devuelve a sus sentidos. Luego, el grupo se enfrenta al Rey, sólo para descubrir que es un impostor y uno de los secuaces de Golbez, Cagnazzo. [31] Después de derrotarlo, Cid llega y los lleva a una de sus aeronaves, el Enterprise . En el camino, el grupo entra en una habitación en la que Cagnazzo tiene una trampa explosiva, donde Palom y Porom se sacrifican para salvar a Cecil, Tellah, Cid y Yang.
En la aeronave, Kain aparece y exige a Cecil recuperar el último cristal a cambio de la vida de Rosa, [32] que el grupo obtiene con la ayuda de Edward postrado en cama. Kain luego lleva al grupo a la Torre de Zot, donde Rosa está encarcelada. En la cima de la torre, Golbez toma el cristal e intenta huir. Tellah lanza Meteor para detener a Golbez, sacrificando su propia vida en el proceso, pero el hechizo solo debilita a Golbez, poniendo fin a su control mental sobre Kain. [33] Kain ayuda a Cecil a rescatar a Rosa y derrota a Barbariccia, otro demonio, antes de que Rosa teletransporte al grupo fuera de la torre que se derrumba hacia Baron.
En Baron, Kain revela que Golbez también debe obtener cuatro "Cristales Oscuros" subterráneos para lograr su objetivo de llegar a la Luna. [34] El grupo viaja al inframundo y se encuentra con los enanos, que actualmente están luchando contra los Alas Rojas. Derrotan a Golbez gracias a la aparición repentina de Rydia, ahora una mujer joven debido al tiempo que pasó en Feymarch, el hogar de los Eidolons. Sin embargo, el grupo finalmente no logra evitar que Golbez robe el cristal de los Enanos. Con la ayuda de los Enanos, ingresan a la Torre de Babil para obtener los cristales que Golbez ha almacenado allí, solo para descubrir que han sido trasladados a una parte de la superficie de la torre. Más tarde, Yang se sacrifica para evitar que los cañones de la torre disparen contra los enanos (aunque luego se revela que sobrevivió). Después de escapar de una trampa tendida por Golbez, el grupo huye del inframundo a bordo del Enterprise , con Cid sacrificándose para volver a sellar el paso entre los dos mundos y evitar que los Red Wings continúen su persecución. [35] El grupo, ahora acompañado por Edge, el príncipe de Eblan, viaja de regreso a la Torre de Babil para recuperar los cristales robados y vengarse de Rubicante, el último de los demonios. Sin embargo, al llegar a la sala de cristal, el grupo cae por una trampilla que conduce al inframundo. Al encontrarse con los enanos una vez más y descubrir que Cid está vivo, el grupo se propone recuperar el octavo cristal antes de que Golbez pueda hacerlo. Cuando se obtiene el cristal, Golbez aparece y revela que todavía tiene control sobre Kain, mientras se queda con el cristal. [36] Después de enterarse de la Ballena Lunar , un barco diseñado para llevar a los viajeros hacia y desde la luna, el grupo regresa a Mysidia, donde los ancianos y los magos de la ciudad convocan el barco. [37]
Al llegar a la Luna, el grupo se encuentra con el sabio Fusoya, quien explica que el padre de Cecil era lunar. [38] Fusoya también explica que un lunar llamado Zemus planea destruir la vida en el Planeta Azul para que los lunares puedan tomar el control, usando a Golbez para convocar al Gigante de Babil, un robot colosal. [39] El grupo regresa a la Tierra y las fuerzas de los dos mundos atacan al Gigante, incluidos Palom y Porom, quienes han sido revividos. Después de que el grupo rompe el robot, Golbez y Kain los confrontan, solo para que Fusoya rompa el control de Zemus sobre Golbez, liberando a su vez a Kain. Cecil se entera de que Golbez es su hermano mayor. [40] Golbez y Fusoya se dirigen al centro de la Luna para derrotar a Zemus, y el grupo de Cecil los sigue. En el núcleo de la Luna, el grupo es testigo de cómo Golbez y Fusoya matan a Zemus, pero luego rápidamente caen en manos de un espíritu maligno llamado Zeromus, la encarnación de todo el odio y la rabia de Zemus. [41] De vuelta en la Tierra, el Anciano de Mysidia ruega a todos los aliados y amigos de Cecil que oren por el grupo, lo que les da a Cecil y sus aliados la fuerza para luchar y destruir a Zeromus. Tras la batalla, Fusoya y Golbez optan por abandonar la Tierra con la luna. [42] Cecil, aceptando por fin la verdad, reconoce a Golbez como su hermano y se despide de él.
Durante el epílogo, la mayor parte del elenco se reúne para celebrar la boda de Cecil y Rosa y su coronación como nuevos rey y reina de Baron, mientras que se ve a Kain en la cima de Mount Ordeals, habiendo prometido expiar sus fechorías.
Después de completar Final Fantasy III en 1990, Square planeó desarrollar dos juegos de Final Fantasy : uno para Famicom y otro para la próxima Super Famicom , que se conocerían como Final Fantasy IV y V respectivamente. [43] Debido a limitaciones financieras y de programación, Square abandonó los planes para el juego Famicom y continuó el desarrollo de la versión Super Famicom, retitulada Final Fantasy IV . Se produjo una maqueta de captura de pantalla del título cancelado para una revista japonesa, pero existe poca información al respecto. [43] El creador y director de la serie, Hironobu Sakaguchi, ha declarado que la versión de Famicom estaba completa aproximadamente en un 80% y que ciertas ideas se reutilizaron para la versión de Super Famicom. [44]
Final Fantasy IV fue el primer proyecto del diseñador principal Takashi Tokita en Square como empleado de tiempo completo. Antes de esto, Tokita quería una carrera como actor de teatro, pero trabajar en el juego le hizo decidir convertirse en un "gran creador" de videojuegos. [45] Inicialmente Hiromichi Tanaka , el diseñador principal de Final Fantasy III , también estuvo involucrado en el desarrollo del juego. Sin embargo, Tanaka quería crear un sistema de batalla fluido que no tuviera una pantalla de batalla separada y que no estuviera controlado por menús, y como Final Fantasy IV no iba en esa dirección, cambió los equipos de desarrollo para trabajar en el RPG de acción Secret of Mana . [46] Según Tanaka, originalmente quería que el título tuviera un "mundo más dinámico y basado en la acción", pero "terminó dejando de ser" Final Fantasy IV , convirtiéndose en un proyecto separado que eventualmente se convirtió en Seiken Densetsu 2 ( Secret of Mana ), que recibió el nombre en código " Chrono Trigger " durante el desarrollo. [47] El equipo de desarrollo de Final Fantasy IV estaba formado por 14 personas en total, y el juego se completó en aproximadamente un año. [48]
Sakaguchi aportó las ideas iniciales, incluida la historia completa y el nombre de la fuerza aérea real de Baron, los "Red Wings". [2] [49] El sistema Active Time Battle (ATB) fue concebido y diseñado por Hiroyuki Ito cuando se inspiró mientras miraba una carrera de Fórmula Uno y veía a los corredores adelantarse a diferentes velocidades. Esto le dio la idea de diferentes valores de velocidad para los personajes individuales. [50] [51] El sistema fue desarrollado por Kazuhiko Aoki , Ito y Akihiko Matsui . [52] Como diseñador principal del juego, Tokita escribió el escenario y contribuyó con pixel art. [53] Dijo que había mucha presión y que el proyecto no se habría completado si no hubiera trabajado diligentemente en él. Según Tokita, Final Fantasy IV se diseñó teniendo en cuenta las mejores partes de las tres entregas anteriores: el sistema de trabajo de Final Fantasy III , el enfoque en la historia del segundo juego y los cuatro jefes elementales que actúan como "símbolos del juego". "Como en la primera entrega . [48] Otras influencias incluyen Dragon Quest II . [54] Los temas del juego eran ir "de la oscuridad a la luz" con Cecil, un enfoque en la familia y la amistad entre el elenco grande y diverso, y la idea de que "la fuerza bruta por sí sola no es poder". [49] Tokita siente que Final Fantasy IV es el primer juego de la serie que realmente retoma el drama, [48] y el primer juego de rol japonés que presenta personajes y trama profundos. [55]
El guión del juego tuvo que reducirse a una cuarta parte de su longitud original debido a los límites de almacenamiento de los cartuchos, pero Tokita se aseguró de que sólo se eliminaran los "diálogos innecesarios", en lugar de los elementos reales de la historia. [56] Como las capacidades gráficas de Super Famicom permitieron al diseñador de personajes de la serie regular, Yoshitaka Amano , hacer diseños de personajes más elaborados que en las entregas anteriores, con las personalidades de los personajes ya evidentes en las imágenes, Tokita sintió que la longitud reducida del guión mejoraba el ritmo. del juego. [48] [57] Aún así, reconoce que algunas partes de la historia no estaban "claras" o no fueron "analizadas en profundidad" hasta versiones y remakes posteriores. Una de las ideas que no se incluyeron, debido a limitaciones de tiempo y espacio, fue una mazmorra cerca del final del juego donde cada personaje tendría que progresar por su cuenta; esta mazmorra solo se incluiría en la versión del juego para Game Boy Advance. como las Ruinas Lunares. [48]
La partitura de Final Fantasy IV fue escrita por el compositor de la serie Nobuo Uematsu . Uematsu ha señalado que el proceso de composición fue insoportable, implicó prueba y error y requirió que el personal de sonido pasara varias noches en sacos de dormir en la sede de Square. Sus notas estaban firmadas con humor como escritas a la 1:30 a. m. "en la oficina, naturalmente". [58] La partitura fue bien recibida; Los críticos han elogiado la calidad de la composición a pesar del medio limitado. [59] La canción "Theme of Love" incluso se ha enseñado a niños de escuelas japonesas como parte del plan de estudios de música. [60] Uematsu continúa interpretando ciertas piezas en su serie de conciertos Final Fantasy . [61]
En Japón se han lanzado tres álbumes de música de Final Fantasy IV . El primer álbum, Final Fantasy IV: Original Sound Version , fue lanzado el 14 de junio de 1991 y contiene 44 pistas del juego. El segundo álbum, Final Fantasy IV: Celtic Moon , fue lanzado el 24 de octubre del mismo año y contiene una selección de pistas del juego, arregladas e interpretadas por la música celta Máire Breatnach . Por último, Final Fantasy IV Piano Collections , un arreglo de pistas para piano solo interpretado por Toshiyuki Mori, se lanzó el 21 de abril de 1992 y comenzó la tendencia Piano Collections para cada juego sucesivo de Final Fantasy . Varias pistas han aparecido en álbumes recopilatorios de Final Fantasy producidos por Square, incluidos The Black Mages y Final Fantasy: Pray . Los lanzamientos independientes pero con licencia oficial de música de Final Fantasy IV han sido orquestados por grupos como Project Majestic Mix, que se centra en arreglar música de videojuegos. [62] Las selecciones también aparecen en álbumes de remezclas japoneses, llamados música dōjin , y en sitios web de remezclas en inglés como OverClocked ReMix . [63]
Debido a que las dos entregas anteriores de la serie Final Fantasy no se habían localizado ni lanzado en Norteamérica en ese momento, Final Fantasy IV se distribuyó como Final Fantasy II para mantener la continuidad del nombre. [64] Esto siguió siendo la norma hasta el lanzamiento de Final Fantasy VII en Norteamérica (después del lanzamiento de Final Fantasy VI bajo el título de Final Fantasy III ) y lanzamientos posteriores de los Final Fantasy II y III originales en varias plataformas. Desde entonces , Final Fantasy II pasó a llamarse Final Fantasy IV .
La localización en inglés de Final Fantasy IV conserva la historia, los gráficos y el sonido del original, pero los desarrolladores redujeron significativamente la dificultad para los jugadores principiantes. [65] A Square le preocupaba que a los fanáticos occidentales les resultara difícil adaptarse a la complejidad del juego debido a no haber jugado las dos entradas anteriores, por lo que disminuyó considerablemente la profundidad general. [66] Otros cambios incluyen la eliminación de referencias religiosas judeocristianas abiertas y ciertos gráficos potencialmente objetables. Por ejemplo, el hechizo mágico "Santo" pasó a llamarse "Blanco" y se eliminaron todas las referencias a la oración ; La Torre de las Oraciones en Mysidia pasó a llamarse Torre de los Deseos. También se omitieron referencias directas a la muerte, aunque claramente varios personajes mueren durante el transcurso del juego. [67] La traducción se cambió de acuerdo con las políticas de censura de Nintendo of America (en un momento anterior a la formación de la ESRB y su sistema de clasificación). [68]
Además de su lanzamiento original, Final Fantasy IV se ha rehecho en muchas versiones diferentes. El primero de ellos fue Final Fantasy IV Easy Type , una versión modificada del juego que se lanzó para Super Famicom en Japón. En esta versión, se han mejorado los poderes de ataque de las armas, mientras que se amplifican las capacidades protectoras de ciertos hechizos y piezas de armadura. [65] La versión estadounidense se basa parcialmente en Easy Type .
Un port de PlayStation debutó en Japón el 21 de marzo de 1997. Portado por Tose y publicado por Square, fue diseñado y dirigido por Kazuhiko Aoki , supervisado por Fumiaki Fukaya y producido por Akihiro Imai. [69] Esta versión es idéntica al juego original, aunque están presentes pequeños ajustes introducidos en Easy Type . Los cambios más notables en el lanzamiento de PlayStation son la inclusión de una secuencia de apertura y final de video en movimiento completo , la capacidad de moverse rápidamente en mazmorras y ciudades manteniendo presionado el botón Cancelar, y la opción de guardar una "nota" en cualquier parte del mundo. mapa. [69] Esta versión fue lanzada por segunda vez en Japón en marzo de 1999 como parte del paquete Final Fantasy Collection , que también incluía las versiones de PlayStation de Final Fantasy V y VI . [70] También se lanzaron cincuenta mil copias de edición limitada de la colección que incluían un despertador con el tema de Final Fantasy . [71]
El puerto de PlayStation se lanzó más tarde con Chrono Trigger en Norteamérica como parte de Final Fantasy Chronicles en 2001 y con Final Fantasy V en Europa y Australia como parte de Final Fantasy Anthology en 2002. [72] Las localizaciones en inglés presentan una nueva traducción, aunque Se conservaron ciertas líneas traducidas de la localización anterior de Kaoru Moriyama, como "¡Tú, bardo!", ya que se habían convertido en las favoritas de los fanáticos. [73] Una nueva versión de WonderSwan Color , con pocos cambios con respecto a la versión de PlayStation, se lanzó en Japón el 28 de marzo de 2002. Los sprites de los personajes y los fondos se mejoraron gráficamente mediante detalles realzados y sombreados de colores. [74]
Final Fantasy IV fue portado nuevamente por Tose para Game Boy Advance y publicado como Final Fantasy IV Advance (ファイナルファンタジーIVアドバンス, Fainaru Fantajī Fō Adobansu ) . Fue lanzado en Norteamérica por Nintendo of America el 12 de diciembre de 2005; en Japón por Square Enix el 15 de diciembre; en Australia el 23 de febrero de 2006; y en Europa el 2 de junio. En Japón, estaba disponible una versión especial que incluía una Game Boy Micro de edición limitada con una placa frontal temática con ilustraciones de Cecil y Kain. [75] Los gráficos mejorados del puerto WonderSwan Color se mejoraron aún más y se realizaron cambios menores en la música. El equipo de localización revisó la traducción al inglés, mejoró el flujo de la historia y restauró detalles de la trama que faltaban en el original. [65] Las habilidades que se eliminaron de la versión original norteamericana se volvieron a agregar, mientras que se cambió el nombre de los hechizos para seguir las convenciones de nomenclatura de la versión japonesa, cambiando "Bolt2" por "Thundara", por ejemplo. [67] Se agregó una nueva cueva en Mt. Ordeals con poderosas armaduras y armas más poderosas para cinco personajes adicionales, al igual que Lunar Ruins, una mazmorra a la que solo se puede acceder al final del juego. [sesenta y cinco]
El juego fue rehecho con gráficos 3D para Nintendo DS como parte del vigésimo aniversario de la serie Final Fantasy y fue lanzado como Final Fantasy IV en Japón el 20 de diciembre de 2007, en Norteamérica el 22 de julio de 2008 y en Europa el 20 de julio de 2008. 5 de septiembre. [76] El remake agrega una serie de características que no están presentes en el original, como actuación de voz, minijuegos y algunos cambios en la jugabilidad básica. El juego fue desarrollado por Matrix Software , el mismo equipo responsable del remake de Final Fantasy III DS, y fue supervisado por miembros del equipo de desarrollo original: Takashi Tokita fue el productor ejecutivo y director, Tomoya Asano como productor y Hiroyuki Ito como diseñador de batallas. . El animador Yoshinori Kanada creó el guión gráfico de las nuevas escenas .
La versión original del juego se lanzó en la consola virtual Wii en Japón el 4 de agosto de 2009 y en las regiones PAL el 11 de junio de 2010. [77] El 5 de octubre se lanzó en Japón un puerto mejorado para teléfonos compatibles con i-mode. , 2009. Conserva las características introducidas en los ports de Wonderswan Color y Game Boy Advance, al tiempo que incorpora gráficos de personajes mejorados a la par de los que se encuentran en The After Years , así como una "mazmorra adicional" exclusiva disponible después de completar el juego. [78]
Junto con Final Fantasy IV: The After Years , el juego fue lanzado para PlayStation Portable como parte de la compilación Final Fantasy IV: The Complete Collection . Esta versión utilizó gráficos 2D actualizados , a diferencia de los gráficos 3D que se ven en la nueva versión de DS. La colección también incluye un nuevo episodio llamado Final Fantasy IV: Interlude , que tiene lugar entre el juego original y The After Years . Masashi Hamauzu arregló el tema principal del juego. [79] Fue lanzado en todo el mundo en abril de 2011, con la excepción de Japón en marzo. [80] El puerto de PlayStation se relanzó como parte del paquete japonés Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en diciembre de 2012. [81]
En diciembre de 2012, se lanzó la versión Nintendo DS de Final Fantasy IV para las plataformas móviles iOS y Android (junio de 2013), introduciendo un nivel de dificultad opcional más fácil. [82] Final Fantasy IV también se lanzó para Windows en septiembre de 2014, sin publicidad previa. [83]
La versión de PlayStation se lanzó como PSOne Classic en Japón el 27 de junio de 2012, compatible con PlayStation 3, PlayStation Vita y PlayStation Portable.
La versión Super Famicom se lanzó para la consola virtual Wii U en Japón el 19 de febrero de 2014, mientras que la versión Game Boy Advance se lanzó el 13 de abril de 2016.
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. [95] El panel de cuatro críticos de Famitsu le otorgó calificaciones de 9, 9, 10 y 8, sumando una puntuación general de 36 sobre 40, una de las puntuaciones más altas otorgadas a cualquier juego en 1991, sólo la segunda. a The Legend of Zelda: Un vínculo con el pasado . [92] En su edición de noviembre de 1991, Nintendo Power proclamó que establecía un "nuevo estándar de excelencia" para los juegos de rol. [101] Elogiaron las batallas como "más interesantes que en juegos de rol anteriores" porque el jugador "debe tomar decisiones rápidas" y los "enemigos no esperan a que usted tome una decisión" y concluyeron que la "historia, los gráficos , el juego y el sonido mantendrán cautivados a los fans". [95] El panel de cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgó calificaciones de 8, 9, 7 y 8, sobre 10, lo que suma 32 sobre 40 en general. [90] En su edición de diciembre de 1991, Ed Semrad, que le dio un 9, escribió que "Square acaba de redefinir cómo debería ser el juego de rol definitivo", destacando los "espectaculares efectos del Modo 7 , gráficos sobresalientes y una misión sin igual en un videojuego", concluyendo que "hace uso de todo lo que Super NES tiene para ofrecer" y es "¡el mejor hecho hasta la fecha!". Ken Williams (como Sushi-X), que le dio un 8, dijo que es "un juego de rol totalmente impresionante", la "historia es realmente coherente y la trama avanza con una combinación de secuencias de habla y batallas". Por otro lado, Martin Alessi, a quien no le gustaban los juegos de rol, le dio un 7. Le dieron al juego el premio al Mejor Videojuego RPG de 1991 , afirmando que "el Modo 7 es genial aquí y Square hace un trabajo espectacular al usarlo". para acercar y alejar el planeta" y que la "búsqueda es enorme y también una de las más difíciles jamás intentadas en un videojuego". [95]
GamePro lo calificó con un perfecto 5,0 sobre 5 en las cinco categorías (gráficos, sonido, control, factor de diversión y desafío) en su edición de marzo de 1992. [102] El crítico Monty Haul afirmó que "realmente redefine los estándares para los juegos de aventuras de fantasía", proclamando que "los personajes unidimensionales, los combates innecesarios de hack 'em y la jugabilidad lineal serán cosas del pasado si otros juegos de rol aprenden una lección". o dos de este carrito", concluyendo que "es un pequeño paso para Square Soft, y un gran salto para los juegos de rol de SNES". [95] En la edición de noviembre de 1993 de Dragon , Sandy Petersen le dio una calificación de "Excelente". Criticó el sistema de combate "estilizado" y los gráficos como "inferiores" a Zelda , pero elogió cómo cada "hechizo tiene un efecto diferente en pantalla" y la dificultad por ser "casi correcto" donde los jefes "casi te ganan cada vez". "a diferencia de otros juegos de rol como Ultima , donde suficientes "aventuras" permiten "destrozar" a los enemigos "con facilidad". Elogió la "excelente" música, prefiriéndola a Zelda , afirmando que lo que "le falta en gráficos, lo compensa con creces en sonido". Elogió la historia en particular y señaló que, a diferencia de otros juegos de rol donde el grupo siempre "se mantiene unido en las buenas y en las malas", los personajes tienen sus propios motivos para unirse y abandonar el grupo, uno de los cuales "incluso los traiciona". . Dijo que es como "seguir la trama de una novela de fantasía ", comparándola con El Señor de los Anillos y El Hombre de la Máscara de Hierro , concluyendo que, debido a que "los personajes a menudo hablaban por sí mismos", "obtuvo mucho más". adjunto" al partido "que en cualquier otro juego de ordenador". [89]
Retrospectivamente, los principales críticos han llamado a Final Fantasy IV uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, señalando que fue pionero en muchas características ahora comunes de los juegos de rol de consola , incluido el concepto de narración dramática en un juego de rol. [3] [4] En una retrospectiva de 1997, GamePro lo acredita como "el primer juego en el que un sistema de combate por turnos te permitía cambiar armas, lanzar hechizos y usar elementos durante una batalla, y presentaba algunos de los juegos más emocionantes". villanos hasta la fecha". [102] Los críticos han elogiado el juego por sus gráficos, jugabilidad y puntuación, [65] [3] y han señalado que Final Fantasy IV fue uno de los primeros juegos de rol que presentó una trama compleja y envolvente. [19] [59] Sin embargo, algunas revisiones retrospectivas han criticado la traducción original al inglés del juego. [59] [65]
Ha sido incluido en diversas listas de los mejores juegos de todos los tiempos . Nintendo Power lo incluyó en las listas de los "100 mejores juegos de Nintendo", ubicándolo noveno en el número 100 de 1997, [103] y vigésimo octavo en el número 200 de 2005. [104] IGN lo incluyó en sus listas de los 100 mejores juegos de de todos los tiempos, ubicándolo en el puesto 9 en 2003, como el juego de rol de mayor rango, [6] y en el puesto 26 en 2005, como el título de Final Fantasy mejor calificado en la lista. [5] En 2007, ocupó el puesto 55, [105] detrás de Final Fantasy VI [106] y Final Fantasy Tactics . [107] Famitsu publicó una encuesta de lectores en 2006 clasificándolo como el sexto mejor juego jamás creado. [7] También fue incluido entre los mejores juegos de todos los tiempos por Electronic Gaming Monthly en 2001 [8] y 2006, [9] Game Informer en 2001 [10] y 2009, [11] GameSpot en 2005, [12] y GameFAQs en 2005, [13] 2009 [14] y 2014. [15]
Weekly Famitsu le dio a Final Fantasy Collection una puntuación de 54 sobre 60 puntos, puntuada por un panel de seis críticos. [71] La versión de Game Boy Advance, Final Fantasy IV Advance , recibió elogios de los críticos, [85] aunque algunos notaron que los gráficos del juego no se mantienen bien con los juegos actuales, especialmente en comparación con Final Fantasy VI . [65] [108] Los revisores notaron que algunos fanáticos aún pueden detectar ciertos errores en la nueva traducción. [3] La versión del juego para Nintendo DS fue elogiada por sus imágenes, cambios en el juego y nuevas escenas. [109] [110] [111] Fue nominado a Mejor juego de rol para Nintendo DS en lospremios de videojuegos IGN de 2008. [112]
Tras su lanzamiento en Japón, Final Fantasy IV vendió alrededor de 200.000 cartuchos en su primer día, aproximadamente 4,5 veces menos de lo que vendió Final Fantasy V en su primer día un año después, sin duda porque el público esperaba más de lo mismo. [113] La versión Super Famicom de Final Fantasy IV vendió 1,44 millones de copias en Japón. [114]
La versión de PlayStation vendió 261.000 copias adicionales en Japón en 1997. [115] En marzo de 2003, el juego, incluidos los remakes de PlayStation y WonderSwan Color, había enviado 2,16 millones de copias en todo el mundo, de las cuales 1,82 millones se enviaron a Japón y 340.000 a Japón. en el extranjero. [116] La versión Game Boy Advance del juego vendió más de 219.000 copias en Japón a finales de 2006. [117] En 2007, justo antes del lanzamiento de la versión para Nintendo DS, se habían vendido casi 3 millones de copias del juego. alrededor del mundo. [17] En mayo de 2009, la versión DS del juego había vendido 1,1 millones de copias en todo el mundo. [118] Según Steam Spy , en abril de 2018 se vendieron otras 190.000 copias de la versión para PC. [119]
Además, Final Fantasy Collection , que incluye Final Fantasy IV , vendió más de 400.000 copias en 1999. Esto lo convierte en el 31º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [120]
Final Fantasy IV: The After Years , la secuela de Final Fantasy IV , se desarrolla diecisiete años después de los acontecimientos del original. Los dos primeros capítulos del juego se lanzaron en Japón en febrero de 2008 para los teléfonos de la serie NTT DoCoMo FOMA 903i y para los teléfonos de la serie au WIN BREW en primavera. El juego gira en torno a Ceodore, el hijo de Cecil y Rosa, y la mayoría de los miembros del reparto original regresan, algunos de los cuales aparecen en papeles más destacados que antes, entre otros personajes nuevos. [121] [122] Después del lanzamiento móvil, The After Years se lanzó fuera de Japón, [123] para el servicio WiiWare de Wii . [124] Los dos primeros capítulos se publicaron en junio de 2009, en América del Norte y territorios PAL, y los capítulos adicionales se publicaron en los meses siguientes. [125] [126]
El 25 de diciembre de 2008 se lanzó en Japón una novelización en dos volúmenes de Final Fantasy IV. [127] [128]
{{cite book}}
: Mantenimiento CS1: varios nombres: lista de autores ( enlace ){{cite web}}
: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )