Final Fantasy VI , también conocido como Final Fantasy III desde su lanzamiento inicial en Norteamérica, es un videojuego de rol de 1994 desarrollado y publicado por Square para Super Nintendo Entertainment System . Es la sexta entrega principal de la serie Final Fantasy , la última en presentar gráficos basados en sprites en 2D y la primera en ser dirigida por alguien que no sea el creador de la serie Hironobu Sakaguchi ; el papel fue ocupado por Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito . El colaborador de mucho tiempo Yoshitaka Amano regresó como diseñador de personajes y artista conceptual, mientras que el compositor Nobuo Uematsu regresó para componer la banda sonora del juego , que ha sido lanzada en varios álbumes de bandas sonoras .
Ambientado en un mundo con tecnología similar a la Segunda Revolución Industrial , la historia del juego sigue a un elenco en expansión que incluye catorce personajes jugables permanentes . Los temas del juego de una rebelión contra una dictadura militar inmoral , la búsqueda de una carrera armamentista mágica, el uso de armas químicas en la guerra , representaciones de enfrentamientos violentos y apocalípticos, varios arcos de redención personal, embarazo adolescente y la renovación de la esperanza y la vida misma, indicados como un opuesto innovador de toda la narrativa debido a sus temas progresivos más oscuros y maduros que la franquicia anterior.
Final Fantasy VI recibió una gran aclamación de la crítica, en particular por sus gráficos, banda sonora, historia, personajes y ambientación. Es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados y a menudo se lo cita como un título decisivo para el género de los juegos de rol. El juego fue un éxito comercial: las versiones para Super NES y PlayStation vendieron más de 3,48 millones de copias en todo el mundo en 2003, así como más de 750 000 copias como parte de la colección japonesa de Final Fantasy y la antología norteamericana de Final Fantasy .
Fue portado por Tose con pequeñas diferencias a la PlayStation en 1999 y al Game Boy Advance en 2006. La versión de Super NES fue relanzada para la Consola Virtual de Wii en 2011, y por Nintendo como parte de la Super NES Classic Edition de la compañía en 2017. [1] El juego era conocido como Final Fantasy III cuando se lanzó por primera vez en América del Norte, ya que los Final Fantasy II , III y V originales no se habían lanzado fuera de Japón en ese momento (dejando a IV como el segundo título lanzado fuera de Japón y VI como el tercero). Sin embargo, todas las versiones posteriores del juego, aparte de los relanzamientos de la versión original, usan el título original.
Al igual que las entregas anteriores, Final Fantasy VI consta de cuatro modos básicos de juego : un mapa del mundo exterior , mapas de campo de la ciudad y de las mazmorras , una pantalla de batalla y una pantalla de menú. El mapa del mundo exterior es una versión reducida del mundo del juego, que el jugador utiliza para dirigir a los personajes a varias ubicaciones. Como ocurre con la mayoría de los juegos de la serie, los tres medios principales de viaje a través del mundo exterior son a pie, en chocobo y en dirigible . Con algunas excepciones impulsadas por la trama, los enemigos se encuentran aleatoriamente en los mapas de campo y en el mundo exterior cuando se viaja a pie. La pantalla de menú es donde el jugador toma decisiones como qué personajes estarán en el grupo de viaje, qué equipo manejan, la magia que aprenden y la configuración del juego. También se utiliza para realizar un seguimiento de los puntos de experiencia y los niveles . [2]
La trama del juego se desarrolla a medida que el jugador avanza a través de pueblos y mazmorras. Los ciudadanos de los pueblos ofrecerán información útil y algunos residentes poseen tiendas de artículos o equipos. Más adelante en el juego, visitar ciertos pueblos activará misiones secundarias . Las mazmorras aparecen como una variedad de áreas, incluidas cuevas, bosques y edificios. Estas mazmorras a menudo tienen cofres del tesoro que contienen artículos raros que no están disponibles en la mayoría de las tiendas. Las mazmorras pueden presentar rompecabezas y laberintos, y algunas mazmorras requieren que el jugador divida a los personajes en varios grupos que deben trabajar juntos para avanzar a través de la mazmorra. [2]
El combate en Final Fantasy VI se basa en menús , en los que el jugador selecciona una acción de una lista de opciones como Lucha, Magia y Objeto. Se pueden usar un máximo de cuatro personajes en las batallas, que se basan en el sistema tradicional de Batalla de Tiempo Activo (ATB) de la serie, presentado por primera vez en Final Fantasy IV . Bajo este sistema, cada personaje tiene una barra de acción que se repone a sí misma a un ritmo que depende de su estadística de velocidad . Cuando la barra de acción de un personaje está llena, el jugador puede asignar una acción. Además de las técnicas de batalla estándar, cada personaje posee una habilidad especial única. Por ejemplo, Locke posee la capacidad de robar objetos de los enemigos, mientras que la habilidad Rúnica de Celes le permite absorber la mayoría de los ataques mágicos lanzados hasta su próximo turno. [3]
Otro elemento es el Desperation Attack, una poderosa sustitución de ataque que aparece ocasionalmente cuando la salud de un personaje es baja. Características similares aparecen en títulos posteriores de Final Fantasy bajo una variedad de nombres diferentes, incluyendo Limit Breaks, Trances y Overdrives. [4] Los personajes son recompensados por batallas victoriosas con puntos de experiencia y dinero, llamado gil ( Gold Piece (GP) en la localización original de América del Norte). Cuando los personajes alcanzan una cierta cantidad de puntos de experiencia, ganan un nivel, lo que aumenta sus estadísticas. Un jugador adicional puede jugar durante los escenarios de batalla, con el control de personajes individuales asignados desde el menú de configuración. [3]
Los personajes de Final Fantasy VI pueden equiparse con una variedad de armas, armaduras y, en particular en esta entrega, poderosos accesorios conocidos como "reliquias". Las armas y armaduras aumentan la capacidad de combate, principalmente al aumentar las estadísticas y agregar efectos beneficiosos a los ataques. En comparación, las reliquias tienen una variedad de usos y efectos, son casi completamente intercambiables entre los miembros del grupo y se han ampliado en sofisticación para alterar los comandos de batalla básicos y superar las limitaciones normales de los sistemas del juego.
Aunque en VI solo dos personajes jugables comienzan el juego con la habilidad de usar magia, más tarde se puede enseñar magia a casi todos los demás personajes jugables a través de la introducción del juego de la magicita y los Espers que contienen los fragmentos de magicita. Los "Espers" son la encarnación del tropo de la serie de "invocaciones", poderosos seres monstruosos, muchos de los cuales son recurrentes a lo largo de la serie, como Ifrit, Shiva, Bahamut y Odin. Además de los que regresan de entregas anteriores, VI presenta aproximadamente dos docenas de ellos en total, y se agregaron más en versiones posteriores del juego.
El entorno y la trama del juego giran en torno a los Espers y sus restos cuando mueren, a los que se hace referencia como "magicita". Cada pieza de magicita tiene un conjunto específico de hechizos mágicos que un personaje puede aprender cuando está equipado con ella en el menú. Si se usa con la suficiente frecuencia, estas habilidades se vuelven permanentemente accesibles, incluso si se elimina la magicita. Además, algunas piezas de magicita otorgan una bonificación estadística a un personaje cuando gana un nivel. Finalmente, cuando un personaje equipa una pieza de magicita, puede invocar al Esper correspondiente durante la batalla. [5]
En lugar de los escenarios de fantasía estrictamente medieval que aparecen en los títulos anteriores de Final Fantasy , Final Fantasy VI se desarrolla en un mundo que también tiene importantes influencias steampunk . La estructura de la sociedad es similar a la de la segunda mitad del siglo XIX, con la ópera y las bellas artes como motivos recurrentes a lo largo del juego, [6] y un nivel de tecnología comparable al de la Segunda Revolución Industrial . Durante la primera mitad del juego, el planeta se conoce como el Mundo del Equilibrio y está dividido en tres exuberantes continentes. El continente del norte está marcado por una serie de cadenas montañosas, el continente del sur ha sido subyugado en su mayor parte por el cruel Imperio Gestahl y el continente del este es el hogar de Veldt, un enorme desierto habitado por monstruos de todo el mundo. Un evento apocalíptico a mitad del juego transforma el planeta en el Mundo de la Ruina; sus masas de tierra marchitas se fracturan en numerosas islas que rodean un continente más grande.
El juego alude a un conflicto conocido como la "Guerra de los Magos", que ocurrió mil años antes del comienzo del juego. En este conflicto, tres entidades en disputa conocidas como la "Tríada Guerrera" utilizaron humanos inocentes como soldados transformándolos en seres mágicos esclavizados llamados Espers. La Tríada se dio cuenta de sus malas acciones; liberaron a los espers y sellaron sus propios poderes dentro de tres estatuas de piedra. [7] Como precaución, los espers sellaron tanto las estatuas como a ellos mismos del reino de los humanos. El concepto de magia se desvaneció gradualmente en un mito a medida que la humanidad construyó una sociedad que ensalzaba la ciencia y la tecnología. [8] En la apertura del juego, el Imperio se aprovechó de la barrera debilitada entre los dominios humano y esper, capturando a varios espers en el proceso. Usando estos espers como fuente de energía, el Imperio ha creado "Magitek", una nave que combina magia con maquinaria (incluida la infantería mecánica ) e infunde poderes mágicos a los humanos. [9] El Imperio se enfrenta a los Retornados, una organización rebelde que busca liberar las tierras subyugadas.
Final Fantasy VI cuenta con catorce personajes jugables permanentes , la mayor cantidad de cualquier juego de la serie principal, así como varios personajes secundarios que solo son controlados brevemente por el jugador. El personaje inicial, Terra Branford , es una reservada chica mitad humana, mitad esper que pasó la mayor parte de su vida como esclava del Imperio, gracias a un dispositivo de control mental, y no está familiarizada con el amor. [10] Otros personajes principales incluyen a Locke Cole , un cazador de tesoros y simpatizante rebelde con un poderoso impulso para proteger a las mujeres; Celes Chere , un ex general del Imperio, que se unió a los Retornados después de ser encarcelado por cuestionar las prácticas imperiales; Edgar Roni Figaro , un mujeriego consumado y el rey de Fígaro, que afirma lealtad al Imperio mientras proporciona ayuda en secreto a los Retornados; [11] Sabin Rene Figaro , el hermano independiente de Edgar, que huyó de la corte real para perfeccionar sus habilidades en las artes marciales ; Cyan Garamonde , un caballero leal al reino de Doma que perdió a su familia y amigos cuando Kefka envenenó el suministro de agua del reino; Setzer Gabbiani , un jugador habitual, buscador de emociones y dueño de la única aeronave conocida del mundo; Shadow , un mercenario ninja que ofrece sus servicios tanto al Imperio como a los Retornados; Relm Arrowny , una joven pero dura chica artística con poderes mágicos; Strago Magus , el anciano abuelo de Relm y un mago azul ; Gau , un niño salvaje que sobrevive desde la infancia en Veldt; Mog , un Moogle con pica de las minas de Narshe; Umaro , un yeti salvaje pero leal también de Narshe, convencido de unirse a los Retornados a través de la persuasión de Mog; y Gogo , un misterioso y completamente envuelto maestro del arte del mimetismo.
La mayoría de los personajes principales del juego guardan un rencor significativo contra el Imperio y, en particular, contra Kefka Palazzo , que es uno de los principales antagonistas del juego junto con el Emperador Gestahl . El payaso Kefka se convirtió en el primer prototipo experimental de una línea de soldados con poderes mágicos llamados Magitek Knights, volviéndolo loco; sus acciones a lo largo del juego reflejan su naturaleza demente. [12] El personaje secundario Ultros es un villano recurrente y un alivio cómico . Un puñado de personajes han reaparecido en juegos posteriores. Final Fantasy SGI , una breve demostración técnica producida para la estación de trabajo Silicon Graphics Onyx , presentó representaciones 3D basadas en polígonos de Locke, Terra y Shadow. [13]
En la ciudad de Narshe, Terra participa en una misión imperial para apoderarse de un poderoso Esper encerrado en hielo. Al localizarlo, se produce una reacción mágica entre Terra y el Esper; como resultado, los soldados que acompañan a Terra mueren y Terra queda inconsciente. Al despertar, Terra se entera de que el Imperio había estado usando un dispositivo llamado "corona de esclavo" para controlar sus acciones. Con la corona ahora removida, Terra no puede recordar nada más que su nombre y su rara habilidad para usar magia sin ayuda. [14] Luego, Terra se presenta a una organización conocida como los "Retornados", a quienes acepta ayudar en su revolución contra el Imperio. [15] Los Retornados se enteran de que los soldados imperiales, liderados por Kefka, están planeando otro intento de apoderarse del Esper congelado. Después de repeler el ataque de Kefka, Terra experimenta otra reacción mágica con el Esper congelado; se transforma en una criatura parecida a un Esper y vuela a otro continente. [16] Al localizar a Terra, el grupo se enfrenta a un Esper llamado Ramuh, quien le informa al grupo que Terra puede requerir la ayuda de otro Esper encarcelado en la ciudad capital imperial de Vector. [17]
En Vector, el grupo intenta rescatar a varios Espers; sin embargo, los Espers ya están muriendo por los experimentos de Magitek y eligen en cambio ofrecer sus vidas al grupo transformándose en magicita. [18] El grupo regresa a Terra y observa una reacción entre ella y la magicita "Maduin". La reacción calma a Terra y restaura su memoria; ella revela que es la hija mitad humana, mitad Esper de Maduin y una mujer humana. [19] Con esta revelación, los Regresantes le piden a Terra que convenza a los Espers de unirse a su causa. Para hacer esto, viaja a la puerta sellada entre los mundos humano y Esper. [20] Sin embargo, sin que el grupo lo sepa, el Imperio también usa a Terra para obtener acceso al mundo Esper. [21] [22] Allí, el Emperador Gestahl y Kefka recuperan las estatuas de la Tríada Guerrera, levantando una masa de tierra llamada Continente Flotante. El grupo se enfrenta al Emperador Gestahl y a Kefka en el Continente Flotante, donde Kefka, cuyo estado mental se ha ido deteriorando progresivamente a lo largo de la historia, usurpa y asesina a Gestahl. Kefka luego altera la alineación de las estatuas, lo que altera el equilibrio de la magia y destruye la mayor parte de la superficie del mundo.
Un año después, Celes despierta en una isla desierta. Se entera de que Kefka está usando a la Tríada Guerrera para gobernar el mundo de una manera tiránica, similar a la de un dios, destruyendo aldeas enteras que se le oponen y haciendo que toda la vida se marchite lentamente. [23] Después de que Celes escapa de la isla, busca a sus camaradas perdidos, que se encuentran dispersos por todo el mundo en ruinas. Aceptan su situación y deciden enfrentarse a Kefka y poner fin a su reinado, y Terra acepta además su herencia mitad Esper y encuentra un nuevo propósito en la vida al luchar por un futuro mejor. El grupo se infiltra en la torre de Kefka y destruye la Tríada Guerrera antes de enfrentarse al propio Kefka, que ha descendido al nihilismo como resultado de su locura y planea destruir toda la existencia como un medio de autovalidación. Sin embargo, el grupo destruye con éxito a Kefka en la batalla, momento en el que la magia y los Espers desaparecen del mundo; a pesar de esto, Terra puede sobrevivir aferrándose a la mitad humana de su existencia. [24] El grupo escapa de la torre de Kefka cuando esta se derrumba y vuela mientras observa como el mundo se rejuvenece.
Final Fantasy VI entró en desarrollo después del lanzamiento de su predecesor V en diciembre de 1992. [25] El desarrollo del juego tardó solo un año en completarse. [26] El creador y director de la serie, Hironobu Sakaguchi, no pudo involucrarse tan íntimamente como en las entregas anteriores debido a sus otros proyectos y su ascenso a vicepresidente ejecutivo de la compañía en 1991. [25] [27] [28] Por esa razón, se convirtió en el productor y dividió las responsabilidades de dirección de VI entre Yoshinori Kitase y Hiroyuki Ito : Kitase estaba a cargo de la producción de eventos y el escenario, mientras que Ito manejaba todos los aspectos de batalla. [25] [29] Sakaguchi supervisó la dirección de las escenas de corte de Kitase y se aseguró de que el proyecto se fusionara como un todo. La idea detrás de la historia de VI era que cada personaje es el protagonista. Todos los miembros del equipo de desarrollo contribuyeron con ideas para los personajes y sus "episodios" para la trama general en lo que Kitase describió como un "proceso híbrido". [25] En consecuencia, Terra y Locke fueron concebidos por Sakaguchi; Celes y Gau por Kitase; Shadow y Setzer por el director gráfico Tetsuya Nomura ; y Edgar y Sabin por el diseñador gráfico de campo Kaori Tanaka . [25] [29]
La tarea de Kitase fue unir la premisa de la historia proporcionada por Sakaguchi con todas las ideas individuales para los episodios de los personajes para crear una narrativa cohesiva. [25] [30] El escenario de Final Fantasy VI fue escrito por un grupo de cuatro o cinco personas, entre ellas Kitase, quien proporcionó elementos clave de la historia, como la escena de la ópera y el intento de suicidio de Celes, así como todas las apariciones de Kefka. [27] [31] [32] El equipo decidió dividir el juego en dos mitades, comúnmente denominadas Mundo del Equilibrio y Mundo de la Ruina, porque estaban cansados del escenario de juego común del héroe que salva el mundo por poco. Al escribir la segunda mitad postapocalíptica de la historia, los desarrolladores decidieron dejar que el jugador eligiera sus personajes favoritos para enfatizar que cada personaje es el protagonista. [33]
El arte conceptual del diseñador de personajes de la serie regular Yoshitaka Amano se convirtió en la base de los modelos en los videos de movimiento completo producidos para el relanzamiento del juego para PlayStation. [34] Tetsuya Takahashi , uno de los directores gráficos, dibujó las armaduras imperiales Magitek vistas en la escena de apertura. Al hacerlo, ignoró la intención de Sakaguchi de reutilizar los diseños regulares de otras partes del juego. [29] [35] El arte de sprites para la apariencia de los personajes en el juego fue dibujado por Kazuko Shibuya . [36] Mientras que en las entregas anteriores, los sprites eran menos detallados en el mapa que en la batalla, Final Fantasy VI tenía una resolución igualmente alta independientemente de la pantalla. Esto permitió el uso de animaciones que representan una variedad de movimientos y expresiones faciales. [37] Aunque no fue el primer juego en utilizar los gráficos del Modo 7 de Super NES , Final Fantasy VI hizo un uso más extenso de ellos que sus predecesores. Por ejemplo, a diferencia de IV y V , el mapa del mundo se representa en modo 7, lo que le da una perspectiva algo tridimensional a un juego que de otro modo sería bidimensional . [38]
La localización y lanzamiento original de Final Fantasy VI en Norteamérica por Square para la Super NES presentó varios cambios con respecto a la versión japonesa original. El más obvio de ellos es el cambio del título del juego de Final Fantasy VI a Final Fantasy III ; debido a que solo dos juegos de la serie habían sido localizados en Norteamérica en ese momento, VI se distribuyó como Final Fantasy III para mantener la continuidad del nombre. A diferencia de Final Fantasy IV (que se lanzó por primera vez en Norteamérica como Final Fantasy II ), no hay cambios importantes en la jugabilidad, [39] aunque existen varios cambios de contenido y ajustes editoriales en el guion en inglés. En una entrevista de enero de 1995 con la revista Super Play , el traductor Ted Woolsey explicó que "hay un cierto nivel de alegría y ... sexualidad en los juegos japoneses que simplemente no existe aquí [en los EE. UU.], básicamente debido a las reglas y pautas de Nintendo of America ". [40] En consecuencia, se censuraron los gráficos objetables (por ejemplo, la desnudez) y se cambiaron los carteles de los edificios en las ciudades (por ejemplo, se cambió Bar por Café), así como las alusiones religiosas (por ejemplo, el hechizo Santo pasó a llamarse Perla ). [41]
Además, algunas alusiones directas a la muerte, acciones asesinas y expresiones violentas, así como palabras ofensivas han sido reemplazadas por expresiones más suaves. Por ejemplo, después de que Edgar, Locke y Terra huyen en chocobos del Castillo de Fígaro, Kefka ordena a dos soldados blindados Magitek que los persigan gritando "¡Vayan! ¡MÁTENLOS!", en la versión japonesa. Fue traducido como "¡Vayan! ¡A por ellos!". Además, cuando los soldados imperiales queman el Castillo de Fígaro, y Edgar afirma que Terra no está escondida dentro del castillo, Kefka responde "entonces puedes quemarte hasta morir" en la versión japonesa, que fue reemplazado en la versión en inglés por "¡Entonces bienvenidos a mi barbacoa!". De manera similar, mientras los soldados Magitek observan a Edgar y sus invitados escapar en chocobos, Kefka jura en japonés, lo que fue traducido por Ted Woolsey como "¡Hijo de un submarinista!". [41] La localización también presentó cambios en varios nombres, como "Tina" que se cambió a "Terra". Finalmente, los archivos de texto de diálogo tuvieron que acortarse debido al limitado espacio de almacenamiento de datos disponible en la memoria de solo lectura del cartucho de juego . [40] Como resultado, se realizaron cambios adicionales al diálogo para comprimirlo en el espacio disponible. [40]
El relanzamiento para PlayStation presentó solo cambios menores en la localización en inglés. El título del juego fue revertido a Final Fantasy VI desde Final Fantasy III , para unificar el esquema de numeración de la serie en América del Norte y Japón con el lanzamiento anterior de VII . Se ajustaron algunos nombres de elementos y personajes, como en la expansión de "Fenix Down" a "Phoenix Down". A diferencia del relanzamiento para PlayStation de Final Fantasy IV incluido en la compilación posterior de Final Fantasy Chronicles , el guion se dejó esencialmente sin cambios. [34] El relanzamiento para Game Boy Advance presentó una nueva traducción de un traductor diferente, Tom Slattery. [42] Esta traducción preservó la mayoría de los nombres de los personajes, los nombres de las ubicaciones y la terminología de la traducción de Woolsey, pero cambió los nombres de los elementos y los hechizos para que coincidieran con las convenciones utilizadas en títulos más recientes de la serie. [43] El guion revisado preservó ciertas líneas extravagantes del original mientras cambiaba o editaba otras, y aclaró ciertos puntos de confusión en la traducción original. [44] El lanzamiento de la Consola Virtual de Wii utilizó el nombre Final Fantasy III del juego de Super NES.
La banda sonora de Final Fantasy VI fue compuesta por el colaborador de la serie de larga data Nobuo Uematsu . La banda sonora consta de temas para cada personaje principal y ubicación, así como música para batallas estándar, peleas con enemigos jefes y para escenas especiales. El uso extensivo de leitmotiv es uno de los puntos definitorios de las pistas de audio. El " Aria di Mezzo Carattere " es una de las últimas pistas, reproducida durante una escena que involucra una actuación de ópera . Esta pista presenta una "voz" sintetizada ininteligible que armoniza con la melodía, ya que las limitaciones técnicas para el chip de formato de sonido SPC700 impidieron el uso de una pista vocal real (aunque algunos desarrolladores finalmente descubrieron cómo superar la limitación unos años más tarde, y en Pixel Remaster , tiene la voz de cantantes de ópera [45] ). El álbum orquestal Final Fantasy VI Grand Finale presenta una versión arreglada del aria , utilizando letras italianas interpretadas por Svetla Krasteva con un acompañamiento orquestal. Esta versión también se encuentra en el video de movimiento completo final del relanzamiento del juego para Sony PlayStation , con la misma letra pero un arreglo musical diferente . Además, el álbum Orchestral Game Concert 4 incluye una versión extendida de la ópera arreglada y dirigida por Kōsuke Onozaki e interpretada por la Orquesta Sinfónica de Tokio, con Wakako Aokimi, Tetsuya Ōno e Hiroshi Kuroda en las voces. [46] También se interpretó en el concierto "More Friends" [47] en el Anfiteatro Gibson en 2005 usando una nueva traducción al inglés de la letra, cuyo álbum ahora está disponible. [48] " Dancing Mad ", que acompaña la batalla final del juego con Kefka, tiene una duración de 17 minutos y contiene una cadencia de órgano , con variaciones sobre el tema de Kefka. El "Tema final" combina todos los temas de los personajes jugables en una composición que dura más de 21 minutos. [49]
La banda sonora original fue lanzada en tres discos compactos en Japón como Final Fantasy VI: Original Sound Version . [49] Una versión de este álbum fue lanzada más tarde en Norteamérica como Final Fantasy III: Kefka's Domain . Esta versión del álbum es la misma que su contraparte japonesa, excepto por un empaque diferente y pequeñas diferencias en la traducción de algunos nombres de pistas entre el álbum y lanzamientos más nuevos. [50] Además, Final Fantasy VI: Grand Finale presenta once pistas del juego, arregladas por Shirō Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpretadas por el Ensemble Archi Della Scala y la Orchestra Sinfonica di Milano (Orquesta Sinfónica de Milán). [51] Piano Collections: Final Fantasy VI , un segundo álbum arreglado, presenta trece pistas del juego, interpretadas para piano por Reiko Nomura. [52] Más recientemente, «Dancing Mad», el tema del jefe final de Final Fantasy VI , se ha interpretado en Play! Una sinfonía de videojuegos en Estocolmo , Suecia, el 2 de junio de 2007, a cargo del grupo Machinae Supremacy . [53]
La antigua banda de rock de Nobuo Uematsu, The Black Mages , lanzó una versión de metal progresivo de Dancing Mad en su primer álbum homónimo en 2003. Su tercer álbum, subtitulado Darkness and Starlight , lleva ese nombre por su tema de estreno: una versión de ópera rock de toda la ópera de FFVI , incluida la Aria di Mezzo Carattere interpretada por Etsuyo Ota.
En 2012, una campaña de Kickstarter para OverClocked ReMix fue financiada con $153,633 para la creación de un álbum de CD múltiple de remixes de la música de VI . Andrew Aversa dirigió la creación del álbum, Balance and Ruin , que contiene 74 pistas de 74 artistas, cada una con su propio estilo único. El álbum es gratuito y está disponible en el sitio web de OverClocked ReMix. [54] La compositora de Video Games Live Jillian Aversa , esposa de Andrew Aversa, creó un video musical tributo a Aria di Mezzo Carattere, junto con la violonchelista Tina Guo , ampliando el arreglo de Balance and Ruin . [55]
Final Fantasy VI fue portado a la PlayStation por Tose y relanzado en Japón y Norteamérica en 1999. En Japón, estuvo disponible tanto en una versión independiente como parte de Final Fantasy Collection , mientras que en Norteamérica estuvo disponible solo como parte de Final Fantasy Anthology . En Europa se vendió solo como una versión independiente. Cincuenta mil copias de edición limitada también se lanzaron en Japón e incluyeron un despertador con temática de Final Fantasy . [56]
El port de Final Fantasy VI para PlayStation es muy similar al lanzamiento original japonés para Super Famicom . Con la excepción de la adición de dos secuencias de apertura y cierre con video de movimiento completo y nuevos efectos de transición de pantalla utilizados para el inicio y el final de las batallas, los gráficos, la música y el sonido no han cambiado con respecto a la versión original. Los únicos cambios notables en la jugabilidad (además de los tiempos de carga que no están presentes en las versiones en cartucho) involucran la corrección de algunos errores de software del original y la adición de una nueva función de "guardado de notas", que permite a los jugadores guardar rápidamente su progreso en la RAM de PlayStation . [57] El relanzamiento incluyó otras características especiales, como un bestiario y una galería de ilustraciones. [58] El port fue relanzado en diciembre de 2012 como parte del paquete Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box en Japón. [59]
Final Fantasy VI fue relanzado como un clásico de PSone en 2011: en Japón el 20 de abril, en territorios PAL el 2 de junio [60] y en América del Norte el 6 de diciembre. [61]
La versión de la serie "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI se lanzó para PlayStation 4 en abril de 2023. [62]
Después de la PlayStation, Tose portó el juego a Game Boy Advance , en la que fue lanzado como Final Fantasy VI Advance . Fue lanzado en Japón por Square Enix el 30 de noviembre de 2006, con Nintendo manejando la publicación en América del Norte el 5 de febrero de 2007 y en Europa el 6 de julio. [63] Fue el último juego que se lanzó en Game Boy Advance en Asia, así como el último en ser publicado por Nintendo en el sistema. Incluye características de juego adicionales, visuales ligeramente mejorados y una nueva traducción que sigue las convenciones de nomenclatura japonesas para los hechizos y monstruos. Sin embargo, no tiene los videos de movimiento completo de la versión de PlayStation del juego. Cuatro nuevos espers aparecen en Advance : Leviathan , Gilgamesh , Cactuar y Diabolos. Dos nuevas áreas incluyen la mazmorra Dragons' Den, que incluye al Kaiser Dragon, un monstruo codificado, pero no incluido, en el original, y un "Santuario del Alma", un lugar donde el jugador puede luchar contra monstruos continuamente. También aparecen tres nuevos hechizos, y se corrigen varios errores del original. Además, de manera similar a los otros relanzamientos portátiles de Final Fantasy , se incluyen un bestiario y un reproductor de música. Incluso en la versión japonesa, el reproductor de música está en inglés y usa los nombres estadounidenses, por ejemplo, Strago sobre Stragus . [64] El paquete presenta nuevas ilustraciones del veterano de la serie y diseñador de personajes e imágenes originales Yoshitaka Amano . [65]
La versión original de Super Famicom fue lanzada para la Consola Virtual de Wii en Japón el 15 de marzo de 2011, [66] en territorios PAL (Europa y Australia) el 18 de marzo y en Norteamérica el 30 de junio . [67] El juego fue lanzado en Occidente con su título original norteamericano de Final Fantasy III . [68] La versión de Super Famicom fue lanzada posteriormente en la Consola Virtual de Wii U en Japón. Square Enix lanzó la versión de Game Boy Advance en la Consola Virtual de Wii U en Japón en diciembre de 2015.
Nintendo relanzó Final Fantasy VI en todo el mundo en septiembre de 2017 como parte de la Super NES/Super Famicom Classic Edition de la compañía . [1]
La versión de la serie "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI se lanzó mundialmente para Nintendo Switch en abril de 2023. [69]
Los ports de Final Fantasy VI para los sistemas operativos móviles Android e iOS también se publicaron en 2014, [70] para Android el 15 de enero, [71] y para iOS el 6 de febrero, [72] con características como nuevos gráficos de alta resolución con sprites diseñados por Kazuko Shibuya, quien hizo las ilustraciones del juego original, movimiento en ocho direcciones y batalla automática. [73]
El 16 de diciembre de 2015 se lanzó un port para PC con Windows, que a su vez era un port de la versión para Android, para PC con Windows a través de Steam. [74] Otro port de la línea "Pixel Remaster" se lanzó en Steam el 23 de febrero de 2022. [75] La serie "Pixel Remaster" presenta nuevos sprites de 16 bits, nuevas bandas sonoras y un regreso al contenido publicado originalmente del juego. Ningún contenido agregado de ninguna de las versiones portadas aparece en ninguno de los "Pixel Remasters".
La versión de la serie "Pixel Remaster" de Final Fantasy VI se anunció y lanzó para Xbox Series X/S en septiembre de 2024, lo que marca el primer lanzamiento del juego junto con las otras entradas de NES/SNES de la serie en cualquier consola Xbox. [76]
Final Fantasy VI recibió elogios de la crítica y fue un éxito comercial en Japón tras su lanzamiento. A mediados de 1994, el departamento de publicidad de Square informó que el juego había vendido 2,55 millones de copias en Japón, [39] donde se convirtió en el videojuego más vendido de 1994. [ 104] En los Estados Unidos, donde salió a la venta en el último trimestre de 1994, fue el juego de Super NES más vendido en octubre [105] y se convirtió en el octavo cartucho de Super NES más vendido del año. [106] A pesar de esto, no fue un éxito comercial en esa región, según Sakaguchi. [107] En marzo de 2003, el juego había enviado 3,48 millones de copias en todo el mundo, con 2,62 millones de esas copias enviadas en Japón y 860.000 en el extranjero. [108] Final Fantasy Collection vendió más de 400.000 copias en 1999, lo que lo convirtió en el 31.º lanzamiento más vendido de ese año en Japón. [109] Final Fantasy Anthology ha vendido aproximadamente 364.000 copias en América del Norte. [110] Final Fantasy VI Advance vendió más de 223.000 copias en Japón a finales de 2006, un mes después de su lanzamiento. [111]
GamePro lo calificó con 4.5 de 5 en gráficos y un perfecto 5.0 en sonido, control y factor de diversión, afirmando que "los personajes, las tramas y los escenarios de opción múltiple se combinan para formar un juego fantástico". [91] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly le otorgaron cada uno una puntuación unánime de 9 sobre 10 (36 de 40) y su premio "Juego del mes", comentando que había establecido el nuevo estándar de excelencia en los juegos de rol. Elogiaron especialmente los gráficos, la música y la fuerte implicación emocional de la historia. [39] Ganó varios premios de Electronic Gaming Monthly en sus premios de videojuegos de 1994, incluido el Mejor juego de rol , el Mejor juego de rol japonés y la Mejor música para un juego basado en cartuchos . [101] Además, clasificaron al juego en el noveno lugar de su lista de 1997 de los 100 mejores juegos de consola de todos los tiempos. [112] Famitsu le dio una puntuación de 37 sobre 40, lo que lo convirtió en uno de sus dos juegos mejor valorados de 1994 (junto con Ridge Racer ). [86] Por su parte, Nintendo Power declaró al juego "el éxito de los juegos de rol de la década", destacando su sonido y gráficos mejorados en comparación con sus predecesores, y el alcance temático ampliado del juego. [113] Además, sugirieron que "con tanta historia y variación de juego... los fanáticos pueden perderse en el mundo durante meses". [114] Nintendo Power también opinó que la trama del juego "no era particularmente inventiva" y que la "historia a menudo es cursi, no está escrita para una audiencia estadounidense". [115] [116]
En 1997, Nintendo Power lo clasificó como el octavo mejor juego de Nintendo, diciendo que "tenía todo lo que uno podría desear: héroes, eventos que sacuden el mundo, magia, maldad sin sentido, ¡además de Interceptor, el perro maravilloso!" [117] El mismo año, GamePro dijo que "sigue siendo uno de los juegos de rol más divertidos, innovadores y desafiantes hasta la fecha". [118] En 1996, Next Generation dijo que la escena en la que Terra cuida de un pueblo de niños huérfanos "quizás pueda ser nombrada con seguridad como el mejor momento de la serie... ninguna otra serie de juegos ha abordado problemas tan grandes o alcanzado tal nivel de profundidad y complejidad emocional". [119]
Final Fantasy Collection recibió 54 de 60 puntos de Weekly Famitsu , calificados por un panel de seis revisores. [56] IGN describió los gráficos del relanzamiento de PlayStation como "hermosos e impresionantes", lo que refleja que, en el momento de su lanzamiento, " Final Fantasy III ... representaba todo lo que un juego de rol debería ser", inspirando sistemas de crecimiento de estadísticas que luego influirían en títulos como Wild Arms y Suikoden . Además, elogiaron su jugabilidad y su historia, afirmando que estos aspectos tomaron "todos... los conceptos de juego de rol anteriores y o bien se les ocurrió algo completamente nuevo o los refinaron lo suficiente como para hacerlos propios", creando una atmósfera en la que "[los jugadores] no encontrarán dificultades para superar los gráficos simplistas o las convenciones de juego aparentemente obsoletas y participar". [120] RPGamer le dio una calificación perfecta tanto al juego original como a su relanzamiento para PlayStation, citando su jugabilidad como "lo suficientemente autoexplicativa como para que la mayoría de los jugadores pudieran tomar el juego y personalizar el equipo de sus personajes", mientras elogiaba su música como "una obra maestra de 16 bits". [121] [122] Joe Juba de Game Informer calificó la división entre World of Balance y World of Ruin como una de las características distintivas del juego, citando su naturaleza no lineal y de forma libre, un contraste con la jugabilidad lineal estándar de la primera mitad. Al llamarlo un "enfoque pionero" para vagar por la tierra reuniendo a su antiguo equipo, señaló que hizo que la narrativa fuera "en gran parte impulsada por el jugador", llamándola parte de la estructura básica que luego sería utilizada por los juegos de mundo abierto . [33]
El lanzamiento del juego para Game Boy Advance también cosechó elogios. El relanzamiento de Game Boy Advance fue nombrado octavo mejor juego de Game Boy Advance de todos los tiempos en el artículo de IGN que refleja la larga vida útil de Game Boy Advance. [123] La revista oficial de Nintendo clasificó la versión GBA del juego en el puesto 32 en una lista de los mejores juegos de Nintendo en 2009. [124] Final Fantasy VI a menudo se considera uno de los mejores títulos de la serie y uno de los mejores videojuegos de rol jamás creados según varios sitios web. [125] [126] Los lectores de la revista japonesa Famitsu lo votaron como el 25º mejor juego de todos los tiempos. [127] [128] [129] En una versión actualizada de la lista "Top 100" en 2007, IGN clasificó a Final Fantasy VI como el noveno mejor juego de todos los tiempos, por encima de todos los demás juegos de Final Fantasy de la serie. Continuaron citando el desarrollo de los personajes del juego, y destacaron especialmente a Kefka como uno de los villanos más memorables en la historia de los juegos de rol. [130] [131] [132] [133] [134] Nintendo Power incluyó el final de Final Fantasy VI como uno de los mejores finales, citando la variedad narrativa y del elenco. [135] Time Extension incluyó el juego en su lista de "Mejores JRPG de todos los tiempos". [136]
Después de Final Fantasy VI , Square comenzó a probar su próxima entrega, Final Fantasy VII, en Nintendo 64 , pero problemas técnicos, el aumento de los costos de los cartuchos y la mayor capacidad de almacenamiento de la tecnología de CD persuadieron a Square a trasladar VII y todos sus títulos posteriores a PlayStation . [137] [138] Durante las primeras pruebas en el software de desarrollo 3D, el equipo representó una batalla que involucraba a los personajes de Final Fantasy VI, Terra, Locke y Shadow. [138] [139] La decisión de mudarse a PlayStation agrió las relaciones entre Square y Nintendo. [138] Debido a esto, Final Fantasy VI fue el último título de la serie en lanzarse en una plataforma de Nintendo hasta que Final Fantasy Crystal Chronicles salió en Nintendo GameCube en 2003. [140] También fue el último juego nuevo de Final Fantasy en llegar a una plataforma de Nintendo hasta 2018, cuando se lanzó la versión abreviada de Final Fantasy XV: Pocket Edition en Nintendo Switch , seguida de los lanzamientos posteriores de Final Fantasy VII , VIII , IX , X , X-2 y XII al año siguiente. Final Fantasy VI se incluyó en la Super NES Classic Edition bajo su título original como Final Fantasy III para el lanzamiento en América del Norte y Europa en septiembre de 2017. [141] [142]
En 2010, el productor de Square Enix Shinji Hashimoto dijo que el desarrollo de un remake de Final Fantasy VI para Nintendo DS estaba "indeciso" debido a "problemas técnicos". [143] Sin embargo, más tarde, Square discutió rehacer VI y V para Nintendo 3DS . [144] Tetsuya Nomura, quien entonces dirigía Final Fantasy VII Remake , expresó su interés en rehacer V y VI . [145]
Final Fantasy VI ha aparecido varias veces en el juego de cartas coleccionables Final Fantasy . [146]
(NPC en Jidoor)
¿Te gusta el arte? ¿No? ¡Filisteos!
Estatua de la izquierda:
El nacimiento de la magia... tres diosas fueron desterradas aquí. Con el tiempo comenzaron a pelearse, lo que llevó a una guerra total. Aquellos humanos desafortunados que se interpusieron en el camino se transformaron en Espers y se usaron como máquinas de guerra vivientes. /
Estatua de la derecha:
Las diosas finalmente se dieron cuenta de que quienes las habían desterrado aquí se estaban riendo de ellas. En un raro momento de claridad mutua, acordaron aislarse del mundo. Con su última pizca de energía, les devolvieron a los Espers su propio libre albedrío y luego se transformaron... ...en piedra. Su única petición fue que los Espers las mantuvieran aisladas por toda la eternidad. /
Estatua del centro:
Los Espers crearon estas estatuas como símbolo de su voto de dejar que las diosas durmieran en paz. Los Espers han jurado evitar que se abuse del poder de las diosas.
(Introducción del juego)
Hace mucho tiempo, la Guerra de los Magos redujo el mundo a un páramo arrasado y la magia simplemente dejó de existir. Han pasado 1000 años... Se han redescubierto el hierro, la pólvora y las máquinas de vapor y reina la alta tecnología...
(Soldado)
¡Abran! ¡Devuélvannos a la chica y la Armadura Magitek del Imperio!
Wedge:
No te preocupes. La corona de esclava que lleva en la cabeza le priva de todo pensamiento consciente. Seguirá nuestras órdenes.
(NPC en Vector)
¿Ese tipo, Kefka? Era el primer Caballero Magitek experimental de Cid. Pero el proceso aún no estaba perfeccionado. ¡Algo en la mente de Kefka se rompió ese día...!
Gráficos y sonido: 3,9/5, Control de juego: 3,1/5, Desafío: 3,9/5, Tema y diversión: 4,0/5