Final Fantasy VII

[6]​ Al igual que las anteriores entregas el mapa del mundo puede ser atravesado a pie, montado en chocobos y en dirigible o en transporte marítimo (en este caso, el submarino y un avión pueden ser usados como barco).Ganar la batalla al derrotar a todos los enemigos conlleva adquirir experiencia, gil, y elementos.A diferencia de juegos anteriores de la saga que permitían participar a cuatro o cinco personajes jugables en combate, Final Fantasy VII sólo permite tres personajes por batalla al mismo tiempo.Sin embargo, la mayoría de Materia basada en magia disminuye los atributos físicos del personaje que la lleve equipada.Al igual que los personajes, la Materia puede subir de nivel con experiencia, desbloqueando habilidades y funcionalidades más fuertes, llegándose a crear nueva Materia una vez haya alcanzado el máximo nivel.Cada personaje jugable dispone de una barra que va llenándose gradualmente conforme va sufriendo daños en la batalla.Cuando la barra está completamente llena, el personaje es capaz de desencadenar su Límite, un ataque especial que generalmente inflige un daño significativamente mayor en los enemigos que los ataques normales, o en su defecto ayudan al grupo en la batalla.La tribu que habita en Cañón Cosmo enfatiza la armonía de la vida con la naturaleza y se dedican al bienestar del planeta.[14]​ Wutai, un pueblo inspirado en la China y el Japón premodernos, se halla en una gran isla del continente occidental.También hay lugares bajo el mar accesibles solo por submarino; como por ejemplo, un portaaviones de Shinra hundido.Aunque la primera misión concluye con éxito, AVALANCHA queda atrapada en otro reactor durante el segundo asalto.Temiendo que Sefirot podría invocar a Meteorito, Aeris se pone en marcha para detenerlo por su cuenta.AVALANCHA la sigue al continente del norte, donde entran en la antigua ciudad de los Ancianos.Jénova era una criatura interestelar que chocó contra el planeta aproximadamente 2000 años antes de los acontecimientos del juego.Intentando defenderse a sí mismo, el planeta creó monstruos gigantes llamados "ARMA".Durante el terremoto que ocurre, Cloud se separa de sus compañeros y cae en la Corriente Vital.Mientras el Meteorito invocado por Sefirot se acerca lentamente al planeta, la Corporación Shinra centra sus esfuerzos en proteger a la humanidad de las ARMA.Zack, Tifa, y Cloud habían luchado durante el último ataque de Sefirot a Nibelheim.Sin embargo, las células alienígenas que habitan en el cuerpo de Cloud también permitieron a Sefirot controlar su comportamiento.Sin embargo, la Corriente Vital del planeta aumenta para ayudar a Sagrado en la destrucción de Meteorito.En ese momento, se pretendía que el juego fuera otro proyecto bidimensional para SNES.Algunas de las ideas que se concibieron originalmente para Final Fantasy VII acabaron plasmándose, en última instancia, en Chrono Trigger.[46]​ A Kitase le preocupaba que la franquicia pudiera quedarse atrás si no conseguía ponerse al día con los gráficos tridimensionales tal como se había hecho en otros videojuegos,[47]​ y la producción comenzó tras completar una corta y experimental demo técnica llamada Final Fantasy SGI para la estación de trabajo «Onyx» de Silicon Graphics.La demo presentaba personajes renderizados en 3D poligonales de Final Fantasy VI en batalla a tiempo real.Sin embargo, debido a la gran cantidad de datos en movimiento, sólo el formato CD-ROM tenía la capacidad suficiente para albergar las necesidades del proyecto.[51]​ La transición de los gráficos 2D a los entornos 3D superpuestos sobre fondos prerenderizados fue acompañado por un enfoque hacia una presentación más realista.[8]​ La música de Final Fantasy VII fue compuesta, arreglada y producida por Nobuo Uematsu.Nunca antes habiendo lanzado un juego para PC, Square trató al port como un experimento de ventas.Sin embargo, había diferencias notables con respecto a la versión final del juego, como el hecho de que Aeris estuviera en el grupo al inicio o la habilidad de usar invocaciones que todavía no habrían sido obtenidas.[78]​ La gran popularidad de este juego ha hecho que Square-Enix haya producido diversas secuelas y precuelas englobadas en la serie Compilation of Final Fantasy VII.
Yoshitaka Amano había sido el diseñador principal de personajes de la saga Final Fantasy aunque para la séptima entrega su labor fue secundaria.