SGI Onyx

Se empleó a principios de 1995 para los kits de desarrollo utilizados para producir software para la Nintendo 64, y, debido a que la tecnología era muy nueva, el Onyx se destacó como el factor más importante para el impresionante precio de US$100.000[1]​ a US$250.000[2]​ para dichos kits.

Finalmente, SGI presentó la placa IP25 con uno, dos o cuatro microprocesadores R10000 a 195 MHz.

El Onyx inicialmente utilizó los subsistemas de gráficos RealityEngine2 o VTX, y más tarde, InfiniteReality, que se introdujo en 1995.

El modelo de montaje en rack difiere al admitir cuatro placas RM4 o RM5, pero por lo demás es el mismo.

El subsistema de gráficos VTX es una versión con costo reducido de RealityEngine2, que utiliza el mismo hardware pero en una configuración con características reducidas que no se puede actualizar.

Puertos E/S del Onyx
IP19 con cuatro R4400s.