[12] La historia del juego se desarrolla mientras el usuario progresa a través de distintos asentamientos, mazmorras o cuevas.
Los personajes no jugador (PNJ) de los pueblos ofrecen información provechosa, así como objetos, armas o armaduras.
Las mazmorras se ambientan en diferentes entornos, como laberintos, calabozos, cuevas, bosques o edificios.
Cuando el jugador gana una batalla, se recompensa a los personajes con puntos de experiencia y dinero, llamado "Giles".
Otro nuevo elemento es el Golpe Letal, un ataque poderoso que suele aparecer cuando los puntos de vida del personaje se encuentran bajos.
Han aparecido características similares en los siguientes Final Fantasy bajo diferentes nombres, entre los que se incluyen "Limit Breaks", "Trances", y "Overdrives."
El continente norte está repleto de cadenas montañosas que impiden al jugador acceder a varios lugares fácilmente.
Gradualmente, la raza humana fundó una sociedad basada en la tecnología y la Guerra de los Magi pasó a ser una leyenda.
[20] La mujer se queda en el mundo de los espers, y pronto tiene una hija con Maduin, llamada "Terra".
Final Fantasy VI añade catorce personajes jugables principales, siendo hasta la fecha el mayor número de una entrega principal en la saga, con muchos personajes secundarios que son jugables por un pequeño tiempo por el jugador.
Final Fantasy VI se inicia con Terra Branford participando en una búsqueda Imperial en Narshe, buscando un Esper congelado, recién desenterrado (después lo identificarían como Tritoch) encontrado en las minas de la ciudad.
Después de que el jugador haya detenido la invasión Imperial, Terra se acercará al esper y trata de establecer un contacto mental con la criatura una vez más, lo que le provocará una trasformación en un ser similar a un esper.
Después de esto, ella se alejará volando, confusa y horrorizada por su propia transformación.
Como prueba de su lealtad, ella se quedara cubriendo la retirada del equipo mientras escapan.
[30] El resto del grupo regresará a Zozo, para mostrarle a Terra la magicita de su padre, lo que mostrará eventos del pasado y hará que se acepte así misma como la hija mestiza de Maduin y una mujer.
[32] Terra logra hacer el contacto, y observa que los espers, al enterarse de la muerte de los que habían sido capturados por el Imperio, se enfurecen y entran al mundo humano, destruyendo Vector.
Enseguida se encuentran a los Espers calmados y Terra les convence para aceptar la tregua de Gestahl.
Además, asesina al General Leo, el cual está consternado por las prácticas deshonestas de Kefka, mientras tanto intentaba defender a los Espers.
Esto continuaría a lo largo de futuras traducciones, con la palabra que se utiliza más frecuentemente para referirse al "fin del mundo".
El relanzamiento para Game Boy Advance presenta una nueva traducción por un traductor diferente, Tom Slattery.
[47] La pieza "Dancing Mad", que acompaña la batalla final contra Kefka, dura 17 minutos y contiene pasajes con una cadenza de órgano.
[49][50] Adicionalmente, Final Fantasy VI: Grand Finale contiene siete temas del juego, arreglados por Shiro Sagisu y Tsuneyoshi Saito e interpretados por Ensemble Archi Della Scala y la Orquestra Synfonica di Milano.
[56] Esta versión incluye otras características especiales añadidas, el bestiario y la galería de imágenes.
Se revisa y se traduce de nuevo al inglés el script original japonés respetando los nombres originales en los personajes, espers y monstruos, además de traducirse por primera vez al alemán, francés, español e italiano en la versión europea.
Desde que fue lanzado en 1994, Final Fantasy VI ha recibido una positiva recepción entre las más importantes y prestigiosas revistas del sector.
[9][7] Adicionalmente, Electronic Gaming Monthly lo puso en el noveno puesto en su lista del 1997 titulada "los 100 mejores juegos de la historia".
[63] por su parte, Nintendo Power declaró que el juego es "El hit del género de la década",[64] con unos gráficos y música impresionantes respecto a Final Fantasy IV y Final Fantasy V, con que game's broadened thematic scope.
Incluso, sugirieron que "con tanta historia y variaciones de juego, los fans podrían perderse en el mundo por meses".
Alternativamente, describe el sonido del juego como una limitación del juego como su rejugabilidad, ya que solo hay "un final, solo uno [fundamental] que forma parte de la trama, y varias aventuras opcionales".
El demo tenía a Terra Branford, Locke Cole, y Shadow en series de batallas.