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Consola virtual

La Consola Virtual [a] es una línea extinta de videojuegos descargables para las consolas de videojuegos domésticas Wii y Wii U de Nintendo y la familia de sistemas Nintendo 3DS .

La línea de consolas virtuales constaba de títulos lanzados originalmente en consolas domésticas y portátiles anteriores. Estos títulos se ejecutaron en sus formas originales a través de emulación de software (excluidos los títulos de GBA en 3DS y Wii en Wii U), por lo que permanecieron prácticamente inalterados y se podían comprar en Wii Shop Channel o Nintendo eShop por entre 500 y 1200 Wii Points . También se pueden comprar en moneda real por $2,99 y $9,99 (3DS) y $4,99 y $9,99 (Wii U), dependiendo del sistema, la rareza y/o la demanda. [1] [2] La biblioteca de juegos anteriores de la Consola Virtual consistía en títulos originados en Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy , Game Boy Color , Nintendo 64 , Game Boy Advance y Nintendo DS , así como Sega . s Master System , Genesis/Mega Drive y Game Gear , TurboGrafx-16 de NEC y Neo Geo AES de SNK . El servicio para Wii también incluía juegos para plataformas que eran conocidas sólo en regiones seleccionadas, como Commodore 64 (Europa y América del Norte) y MSX de Microsoft y ASCII (Japón), [3] así como la Consola Virtual. Arcade , que permitía a los jugadores descargar videojuegos . Los títulos de la Consola Virtual se han descargado más de diez millones de veces. [4] La distribución de juegos anteriores a través de la Consola Virtual es una de las razones de Nintendo para oponerse a la piratería de software de juegos de consola antiguos. [5]

El 30 de enero de 2019, el servicio de Consola Virtual se suspendió en Wii, luego del cierre del Canal Tienda Wii . [6]

El 27 de marzo de 2023, se suspendió el servicio de Consola Virtual en Wii U y Nintendo 3DS. [7] Los títulos comprados siguen siendo reproducibles.

Lista de juegos de consola virtual

Japón

Había 38 juegos de Famicom, Super Famicom, Nintendo 64, Sega Mega Drive y PC Engine disponibles en el momento del lanzamiento en la Consola Virtual Wii para la región japonesa. La consola virtual Nintendo 3DS se lanzó con 7 títulos de Game Boy y Game Boy Color. Se agrega nuevo software de consola virtual los martes (Wii) y miércoles (Nintendo 3DS, Wii U) a las 2:00 p. m. JST y hubo un total de 659 títulos para Wii, 244 títulos para 3DS (256 para Nintendo 3DS Ambassadors) y 466 títulos disponibles para Wii U.

América del norte

Había un total de 12 juegos de NES, SNES, N64 y Sega Genesis disponibles en el momento del lanzamiento en la Consola Virtual de Wii para la región de América del Norte. Se agregaron dos títulos TurboGrafx-16 dos días después, el 21 de noviembre de 2006. La consola virtual Nintendo 3DS se lanzó con 4 títulos de Game Boy y Game Boy Color. [10] [11] Norteamérica vio su primer lanzamiento de juegos de Commodore 64 en el servicio el 23 de febrero de 2009, y sus primeros juegos de Virtual Console Arcade el 25 de marzo de 2009. Había 398 títulos para Wii, 172 títulos para Wii 3DS (184 incluidos los disponibles para Nintendo 3DS Ambassadors y Donkey Kong: Original Edition) y 267 títulos disponibles para Wii U.

Aunque la línea de consolas virtuales inicialmente solo cubría juegos que se habían lanzado en América del Norte, George Harrison indicó en una entrevista que existía la posibilidad de que Nintendo u otros proveedores de consolas virtuales localizaran juegos japoneses que nunca se lanzaron en inglés. [12] Esto más tarde se hizo realidad, y antiguos juegos exclusivos de Japón aparecieron en la consola virtual norteamericana. El primer juego que se agregó con dicha localización fue Sin and Punishment para Nintendo 64. Mientras que otros títulos anteriores exclusivos para Japón se habían lanzado a través de la Consola Virtual antes de esto, el primero fue Battle Lode Runner de TurboGrafx-16 , agregado en El 23 de abril de 2007, este y todos los demás se escribieron originalmente en inglés y no requirieron localización. A pesar de que otros encajan en la categoría, actualmente hay 25 títulos incluidos en el género "Importar" y 1 se eliminó: Sin and Punishment , Super Mario Bros.: The Lost Levels (anteriormente disponible en Norteamérica como parte de Super Mario All-Stars). ), Ninja JaJaMaru-kun , Alien Soldier (aunque el juego estaba disponible anteriormente en Norteamérica a través de Sega Channel ), DoReMi Fantasy: Milon's DokiDoki Adventure , Puyo Puyo 2 , Bio Miracle Bokutte Upa , Dig Dug , Gley Lancer , Super Fantasy Zone , Break In , Star Parodier (eliminado), Cho Aniki , Final Soldier , Digital Champ: Battle Boxing , Gradius II: Gofer no Yabou , Bomberman '94 , Detana!! TwinBee , Wonder Boy III: Monster Lair , Pulseman , Secret Command , Street Fighter II: Champion Edition , Castlevania: Rondo of Blood , Ironclad , Ufouria: The Saga y Monster World IV . Además, al menos dos títulos importados ( DoReMi Fantasy [13] y Puyo Puyo 2 [14] ) se lanzaron sin ninguna traducción al inglés y, por lo tanto, en estos juegos solo hay texto japonés disponible, mientras que Monster World IV se tradujo completamente al inglés.

Región amiga

Un total de 17 títulos de NES, SNES, N64, Sega Mega Drive y TurboGrafx estaban disponibles en el momento del lanzamiento en la Consola Virtual en Europa y 11 títulos para la región oceánica (los juegos de TurboGrafx se agregaron allí por primera vez a partir del 6 de julio de 2007 [15] [16 ] ). Había 385 títulos disponibles en Europa y 384 títulos en Australia y Nueva Zelanda para Wii, 168 títulos para Nintendo 3DS (178 para Nintendo 3DS Ambassadors) y 258 títulos para Wii U.

Aunque los títulos de la Consola Virtual cubren principalmente sólo los juegos que se han lanzado en Europa, Nintendo Reino Unido ha comentado que existe la posibilidad de que en el futuro Nintendo localice juegos japoneses y norteamericanos que nunca se han lanzado en Europa, como Super Mario. RPG , que fue lanzado en la Consola Virtual Europea el 22 de agosto de 2008, después de permanecer inédito en esa región durante 12 años. [17] En marzo de 2007, Hudson lanzó tres juegos TurboGrafx que no se lanzaron originalmente en Europa: Double Dungeons , Dragon's Curse , [18] y Battle Lode Runner . Desde entonces se han celebrado cinco festivales Hanabi, lanzando antiguos títulos exclusivos japoneses y/o norteamericanos.

wii

Historia de la biblioteca

Los primeros juegos de la Consola Virtual se lanzaron en el Canal Tienda Wii el 19 de noviembre de 2006, junto con el lanzamiento de Wii. [19]

Si bien la jugabilidad permanece sin cambios para todos los títulos clásicos ofrecidos para la Consola Virtual, Nintendo ha declarado que algunos juegos pueden mejorarse con gráficos más nítidos o mejores velocidades de fotogramas. [20] En realidad, sin embargo, muchos juegos sufren caídas en la velocidad de cuadros o tienen fallas gráficas que no están presentes en el original, y muchos juegos PAL SNES se ejecutan con bordes significativamente reducidos en comparación con los lanzamientos de cartuchos originales. Al igual que con los juegos en disco, el servicio de Consola Virtual está bloqueado por región, es decir, se proporcionan diferentes versiones de juegos para diferentes regiones y la disponibilidad de los juegos puede variar de una región a otra. [21]

Nintendo declaró que el Canal Tienda Wii no se usaría exclusivamente para juegos retro, y los juegos WiiWare aparecieron en Norteamérica desde el 12 de mayo de 2008. [22] Estos juegos originales están disponibles a través de la parte WiiWare del Canal Tienda Wii. en lugar de a través de la Consola Virtual.

Satoru Iwata declaró en un discurso el 23 de marzo de 2006 que Nintendo, Sega y Hudson Soft estaban trabajando en colaboración para llevar una serie de juegos "lo mejor de" a Wii. [23] En el E3 de 2006 , Hudson también declaró que traería más de 100 títulos a la Consola Virtual de Wii. Además, Hudson mencionó que sus abogados estaban trabajando para adquirir licencias de juegos de empresas ahora desaparecidas. [24] Nintendo anunció la compatibilidad con MSX el 19 de septiembre de 2006, [25] anunciando el 23 de febrero de 2007 que los títulos de MSX Eggy y Aleste se lanzarían en Japón. [26] En febrero de 2007, se agregó un encabezado para juegos Neo Geo AES a la página de la Consola Virtual Japonesa, [27] [28] y en septiembre de ese mismo año, los juegos para ese sistema aparecieron en la lista de lanzamientos futuros, con precios a 900 puntos cada uno. [29] [30] También en septiembre, Hudson anunció que los juegos creados para el formato TurboGrafx-CD también se unirían a la Consola Virtual a partir de octubre de 2007, con cinco títulos que se lanzarán durante el resto de 2007 y diez títulos para 2008, cada uno con un precio. en 800 puntos. [31]

El 1 de junio de 2007, Nintendo of America emitió un comunicado de prensa para anunciar el próximo lanzamiento de su título número 100 para la Consola Virtual, que fue Zelda II: The Adventure of Link . En este comunicado de prensa, Nintendo afirmó que se habían descargado más de 4,7 millones de juegos de la Consola Virtual, a un ritmo de más de 1.000 títulos por hora. [32]

El soporte de Neo Geo AES se agregó el 18 de septiembre de 2007 para la consola virtual japonesa, convirtiéndose en la primera incorporación a la lista de consolas desde que se agregó la TurboGrafx-16 dos días después del lanzamiento en Estados Unidos. [33] [34]

El 9 de octubre de 2007, Nintendo anunció que se habían descargado 7,8 millones de títulos de la Consola Virtual [35] y, en diciembre de 2007, esta cifra superaba los diez millones. [4]

Durante 2008 se agregaron juegos de varias consolas nuevas anteriores: Master System el 26 de febrero de 2008, para la consola virtual de Japón; [36] El soporte para Commodore 64 se añadió el 28 de marzo de 2008 para la Consola Virtual de Europa. [37] y el soporte MSX se agregó el 27 de mayo de 2008 para la consola virtual de Japón.

El 23 de febrero de 2009, los primeros tres títulos de Commodore 64 ( International Karate , The Last Ninja y Pitstop II ) se agregaron a la consola virtual de Norteamérica por primera vez.

El 25 de marzo de 2009, simultáneamente con el discurso de apertura de Nintendo en la Game Developers Conference, Nintendo lanzó 'Virtual Console Arcade', con cuatro títulos, Mappy , The Tower of Druaga , Star Force y Gaplus .

El 4 de febrero de 2011, Sega anunció que una versión de Consola Virtual de Puyo Puyo , lanzada en Japón en la primavera de 2011, es la primera Consola Virtual que ofrece soporte Wi-Fi para multijugador en línea. [38]

El Canal Tienda Wii tiene una funcionalidad que permite actualizar los juegos. Esto se ha utilizado cuatro veces hasta ahora para actualizar Military Madness , Star Fox 64/Lylat Wars , Kirby 64: The Crystal Shards (en Norteamérica y Europa), [39] y Mario Kart 64 (en Europa y Australia). Varios juegos de NES y SNES lanzados antes del 30 de marzo de 2007 también recibieron actualizaciones en Europa y Australia para solucionar problemas anteriores con los cables de componentes de Wii. Estas actualizaciones son gratuitas para quienes hayan descargado una versión anterior del juego.

En años posteriores, algunos juegos han sido eliminados del servicio debido a la expiración de sus licencias, a saber, R-Type y Teenage Mutant Ninja Turtles , entre otros. Los tres juegos Donkey Kong Country SNES producidos por Rare fueron retirados sin saberlo. Dado que Nintendo conserva los derechos de estos juegos, se desconoce el motivo de su eliminación; sin embargo, desde entonces se lanzaron en la eShop de Wii U y también se agregaron nuevamente al Canal Tienda Wii casi al mismo tiempo. Sonic the Hedgehog y su secuela Sonic the Hedgehog 2 fueron eliminados en Japón en 2012. Si bien los juegos regresaron al Canal Tienda Wii en 2013, fueron eliminados una vez más el 30 de octubre de 2015 en el Canal Tienda Wii japonés y Xbox Live. Arcade en esa región, mientras que las versiones 3D Classics portadas por M2 todavía están disponibles en Nintendo 3DS para descargar a través de 3DS eShop. Sin embargo, tanto Norteamérica como Europa todavía tienen ambos juegos disponibles para descargar en el Canal Tienda Wii y Xbox Live Arcade. Si bien estos y otros títulos eliminados ya no se pueden encontrar ni comprar en Shop Channel, siguen estando disponibles para quienes los compraron antes de su eliminación. Dichos usuarios aún pueden volver a descargarlos en sus consolas Wii e incluso transferirlos a un sistema Wii U utilizando la herramienta de "transferencia del sistema". Cualquier título de la Consola Virtual de Wii se puede transferir a la Wii U y reproducirlo a través del Modo Wii .

Control

Los juegos de la Consola Virtual se pueden jugar usando diferentes controladores. El propio mando de Wii (girado de lado) se puede utilizar para NES , Master System , TurboGrafx-16 y algunos juegos Mega Drive/Genesis y Neo Geo AES . Las versiones original y pro del Classic Controller (se venden por separado de la consola) se pueden usar para todos los juegos de la Consola Virtual. Los controladores de GameCube también se pueden usar para todos los juegos de la Consola Virtual, excepto algunos juegos multijugador TurboGrafx-16 que usan el controlador de GameCube para el quinto jugador. Como resultado de esto, el controlador inalámbrico de GameCube (el WaveBird ) ha ganado popularidad. [40]

Todos los juegos de la Consola Virtual tienen sus botones asignados a los botones respectivos de los controladores; sin embargo, en determinadas circunstancias, los usuarios pueden usar X e Y en lugar de A y B, si el controlador original no tiene botones X e Y (por ejemplo, la NES ). [41] En ciertos títulos, como los juegos de Nintendo 64, puede haber controles específicos adaptados al controlador clásico o al controlador GameCube. Sin embargo, los títulos de Nintendo 64 que originalmente proporcionaban retroalimentación de fuerza a través del periférico Rumble Pak del controlador de Nintendo 64 no son compatibles con la función "Rumble" incorporada del control remoto de Wii (con un controlador clásico adjunto) y el controlador de GameCube, que También sucedió que cierto elemento opcional en The Legend of Zelda: Ocarina of Time era inútil.

Con el lanzamiento de Bomberman '93 , se reveló que los juegos TurboGrafx-16 pueden admitir juegos completos para cinco jugadores. Dado que una sola Wii sólo puede tener cuatro Wii Remotes y cuatro controladores GameCube conectados al mismo tiempo, se necesita una combinación de los dos para juegos de cinco jugadores. El mismo problema también se encuentra en los juegos Commodore 64 de 5 a 8 jugadores. Debido a que la Wii U no tiene puertos para el controlador GameCube, solo se pueden jugar juegos de hasta cuatro jugadores en el sistema.

  1. ^ Consola virtual (バ ー チ ャ ル コ ン ソ ー ル, Bācharu Konsōru )
  2. ^ El controlador NES Classic, el controlador SNES Classic Edition y el controlador SNES Classic del Club Nintendo tienen una funcionalidad al menos parcial con todas las versiones de la consola virtual Wii, pero pueden requerir una reasignación de botones para adaptarse a la falta de botones.

Los juegos MSX también admiten teclados USB, ya que el sistema original incluía su entrada. [42] Sin embargo, los títulos de Commodore 64 usan un teclado "virtual" emergente, que se puede activar y desactivar presionando el botón "1" en el control remoto de Wii, y solo se usan para configurar el juego y no son para entrada durante el juego. [43]

Títulos

Almacenamiento

Los juegos descargados de la biblioteca de la Consola Virtual se pueden almacenar en la memoria flash integrada de 512 MB de la Wii .

Las versiones 2.0 y posteriores del software del sistema Wii permiten mover los juegos de la consola virtual y WiiWare desde la memoria interna de la consola a una tarjeta SD extraíble y luego regresar a la misma consola. Wii Menu 4.0 agregó un nuevo menú para ejecutar canales desde una tarjeta SD siempre que haya suficiente espacio libre para guardar una copia del canal en la memoria interna. Si la consola se queda sin memoria, el menú SD ofrecerá mover otros canales a la tarjeta SD. [44]

Los juegos de la Consola Virtual están bloqueados en la Wii en la que se compraron; no se pueden transferir a otra Wii mediante una tarjeta SD, aunque es posible comprar juegos en el Canal Tienda Wii y enviarlos como regalo a las personas en su lista de Amigos de Wii. . [45] Este procedimiento no funciona en todas las regiones y se ha informado que los títulos comprados tampoco se pueden enviar a usuarios de otros países, incluso si están en la misma región. [46] En caso de que una Wii se dañe y los juegos de la Consola Virtual ya no se puedan jugar, Nintendo brindará soporte (si se puede proporcionar el número de serie o el nombre de correo electrónico de la consola). [41] Además, si el propietario de una Wii transfiere todos los datos de su consola a una Wii U , se transfiere la capacidad de descargar esos títulos del Canal Tienda Wii, junto con todos los datos guardados actualmente en la Wii.

Guarda el juego y guarda datos.

El guardado de juegos es funcional y está intacto en la Consola Virtual para todos los juegos que originalmente tenían una función de guardado en su cartucho. Los juegos guardados se guardan en la memoria interna de Wii y funcionan exactamente como lo hacía el cartucho original. Un juego que en su forma de cartucho original no tenía ningún tipo de función de guardar no tendrá ninguna función de guardar juego en la Consola Virtual (aunque dependiendo de su sistema original puede tener la función de suspensión como se describe a continuación).

La mayoría de los juegos propios de N64 usaban memoria de cartucho interna para los datos guardados del juego y, por lo tanto, se guardarán correctamente en la consola virtual. Unos pocos cartuchos de juegos N64 seleccionados y casi todos los demás utilizaron la capacidad de memoria adicional del N64 Controller Pak . [47] La ​​consola virtual no admite el almacenamiento de datos en el Controller Pak, por lo que para aquellos juegos que utilizaron esta función, la función de guardar no funcionará correctamente en la consola virtual.

Un ejemplo extremo es el de Mario Kart 64 , que utiliza la memoria interna del cartucho para progresar y guardar datos del juego. En consecuencia, todo el progreso se guarda correctamente (ya que se guardó en el cartucho), pero una de las funciones de Mario Kart 64 (guardar fantasmas para carreras en una fecha posterior) no funcionará, ya que esa función en particular utilizó el Controller Pak, y la opción de copiar datos al Controller Pak no funcionará en esos juegos.

Suspender el juego

Al igual que otros programas de emulación, la Consola Virtual Wii permite al usuario suspender un juego en cualquier momento. Para hacer esto, los usuarios simplemente regresan al menú principal de Wii desde el juego. [48] ​​Dos excepciones a esto son N64 y Neo Geo AES, títulos que no admiten esta función. [49] El N64 permitirá detener el juego regresando al menú de Wii, pero requerirá que la persona comience desde la pantalla de título para continuar jugando. Tenga en cuenta que suspender el juego permite al jugador pausar el juego indefinidamente pero no funciona como un "estado de guardado" en el sentido de que, una vez que se reanuda el juego, el usuario podrá pausar el juego nuevamente (sobrescribiendo el punto de suspensión) pero no podrá capaz de regresar al estado previamente suspendido. [48]

La función de suspensión no estará disponible si el usuario reinicia la Wii con el botón de reinicio en el frente de la consola durante el juego. Además, si la Wii pierde energía durante el juego, no habrá más estado de suspensión ni habrá forma de reiniciar desde el estado de suspensión anterior. Sin embargo, hay algunas excepciones. Los juegos arcade lanzados por Bandai Namco cuentan con un menú actualizado y, cuando se reinician durante el juego, el estado guardado se guardará antes de reiniciar la consola.

Estrenos en Corea del Sur

Había 10 títulos en total de juegos de NES, Super NES y Nintendo 64 disponibles en el momento del lanzamiento en la Consola Virtual para Corea del Sur. La tienda se actualiza de forma irregular los martes. Hay 40 títulos disponibles. Dependiendo del juego, se pueden jugar en japonés o en inglés. Super Mario World es el único juego que se puede comprar en cualquiera de los dos idiomas. Las empresas que actualmente apoyan la publicación de juegos son Bandai Namco Entertainment , Hudson Soft , Irem , Konami , Nintendo , Taito y Windysoft.

Estrenos en Taiwán y Hong Kong

Dado que Nintendo de Taiwán y Nintendo de Hong Kong nunca ofrecieron una versión china de la consola Wii en Hong Kong o Taiwán, han lanzado Wii japonesas en esa región y mediante extensiones de hardware, la Consola Virtual Japonesa también está disponible para clientes en Taiwán y Hong Kong. Kong y otras regiones pueden comprar tarjetas japonesas de Nintendo Points en ciertos minoristas.

Nintendo 3ds

El logotipo de la consola virtual de Nintendo 3DS

Historia de la biblioteca

El 6 de junio de 2011, Nintendo lanzó el servicio de Consola Virtual para Nintendo 3DS en Nintendo eShop . Los juegos lanzados para el servicio incluyen títulos para Game Boy , Game Boy Color , NES , Super NES ( solo New Nintendo 3DS ), Game Gear y TurboGrafx-16 (disponible solo en Japón). También hay funciones especiales disponibles al jugar juegos de la Consola Virtual, como ver títulos clásicos de Game Boy con la tradicional pantalla verde o verlos en un borde emulado.

Un conjunto de juegos separado, pero relacionado, son los 3D Classics , que son remakes de títulos clásicos que utilizan las capacidades 3D estereoscópicas de la Nintendo 3DS.

Cuando se le preguntó si los juegos de Virtual Boy estarían disponibles para descargar en la Consola Virtual de Nintendo 3DS , el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé , le dijo a Kotaku que no podía responder porque no estaba familiarizado con la plataforma.

"Como consumidor, tengo experiencia con todas las plataformas de Nintendo y creo que con todos los accesorios, incluido el Superscope, con la excepción del Virtual Boy... por lo que es difícil para mí articular un punto de vista sobre nuestra empresa matriz. en Japón] por qué es absolutamente necesario tener una tienda Virtual Boy"

El autor del artículo, Stephen Totilo de Kotaku , pidió a los lectores que "defiendan una tienda Virtual Boy en Nintendo 3DS, si pueden". [50]

En respuesta a una caída de precio en agosto de 2011 en el hardware de Nintendo 3DS, Nintendo anunció planes para ofrecer a los primeros usuarios del sistema una serie de lanzamientos de consola virtual como agradecimiento por su apoyo. [51] Los propietarios del sistema que iniciaron sesión en Nintendo eShop en un momento específico en sus mercados locales se convirtieron en "Embajadores de Nintendo 3DS". [51] En septiembre de 2011, diez títulos de NES se pusieron a disposición de los Embajadores a través de la Consola Virtual sin costo alguno antes de su lanzamiento general; los juegos incluían títulos destacados como Super Mario Bros. y The Legend of Zelda . [51] Fueron lanzados al público en general para su compra en una fecha posterior, con características adicionales como multijugador simultáneo en múltiples sistemas; Los embajadores recibieron las nuevas funciones como actualizaciones de software gratuitas. [52] El 16 de diciembre de 2011, los Embajadores recibieron acceso a diez títulos de Game Boy Advance , también sin cargo, que nunca fueron lanzados a quienes no son Embajadores. [51] A diferencia de otros lanzamientos de la marca Virtual Console, los juegos GBA no se emulan, sino que se ejecutan directamente en un núcleo de procesador ARM7TDMI; el kernel "AGB_FIRM" que se ejecuta en las otras CPU es responsable de emular el Game Pak, aplicar un filtro de video y permitir ajustar el brillo o cerrar el juego sin reiniciar manualmente la 3DS. Muchos tipos de guardado compatibles con AGB_FIRM (muchos de ellos se descubrieron en septiembre de 2017, después de que la inyección se volvió conveniente y accesible para la mayoría de los usuarios de firmware personalizado) no se emplearon en las diez versiones oficiales de GBA, pero pueden ser utilizados por juegos "inyectados" no oficialmente. en un título de GBA VC. [53] [54]

El 1 de febrero de 2012, ¡ ¡Perforar!! El primer juego de NES que no es de Ambassador se lanzó en el servicio de Consola Virtual. Desde entonces, se lanzaron otros juegos de NES que no formaban parte del programa de embajadores, incluidos juegos de terceros de Capcom, Konami y Tecmo, como; Mega Man , Castlevania y Ninja Gaiden . Además, se agregaron dos títulos importados de NES en Norteamérica y Europa; Summer Carnival '92 Recca y The Mysterious Murasame Castle en 2013 y 2014, respectivamente. Los juegos de Game Boy Advance nunca se lanzaron a usuarios que no fueran embajadores en la Nintendo 3DS. [55]

Los juegos TurboGrafx-16/PC Engine se agregaron al servicio en Japón comenzando con Gradius y China Warrior el 25 de diciembre de 2013 en Japón. R-Type y Alien Crush se agregaron unos meses más tarde, en febrero del año siguiente. Posteriormente no se agregaron nuevos juegos TG-16 al servicio de Consola Virtual.


El 12 de noviembre de 2015, se anunció durante un Nintendo Direct que Pokémon Rojo , Pokémon Azul y Pokémon Amarillo se lanzarían en el servicio de Consola Virtual el 27 de febrero de 2016, para celebrar el 20 aniversario de la serie. Los juegos contarán con juego local para intercambiar Pokémon y luchar, reemplazando el cable de enlace del juego debido a que la Nintendo 3DS tiene conexiones inalámbricas, pero las funciones de la impresora Game Boy en Pokémon Amarillo , al igual que otros títulos en la Consola Virtual, aún no se podrán utilizar en la consola. Nintendo 3ds.

El 4 de marzo de 2016, durante un Nintendo Direct, Nintendo anunció la incorporación de juegos de SNES en la Consola Virtual para New Nintendo 3DS . Aprovechando su hardware actualizado en la nueva 3DS, los juegos admiten el "modo Perfect Pixel", que permite jugar estos juegos con su resolución y relación de aspecto originales . Los juegos SNES no son compatibles con los modelos originales de Nintendo 3DS o Nintendo 2DS . [56] [57]

Títulos

Almacenamiento

Los juegos de la Consola Virtual se guardan en una tarjeta SD y se puede acceder a ellos a través del menú de inicio de Nintendo 3DS.

Guarda el juego y guarda datos.

La función de guardado del servicio de consola virtual Nintendo 3DS es similar a la de Wii. Sin embargo, a diferencia de la Wii, los juegos pueden guardar un único "punto de restauración" que puede usarse tanto como el jugador quiera, pero que se reemplaza y sobrescribe si el jugador crea otro.

Estrenos en Corea del Sur

Antes de que la Consola Virtual Nintendo 3DS se lanzara oficialmente por completo en Corea del Sur , el paquete New Nintendo 3DS Super Mario Bros. 30th Anniversary venía con la versión de Consola Virtual de Super Mario Bros. preinstalada. El lanzamiento completo incluye seis juegos, tres de ellos para NES y tres para Game Boy.

Estrenos en Taiwán y Hong Kong

Nintendo de Hong Kong lanzó la Consola Virtual en Taiwán y Hong Kong por primera vez en sistemas Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL en chino, sus primeros lanzamientos son las versiones japonesas de Pokémon Rojo , Pokémon Azul , Pokémon Verde y Pokémon Amarillo para Game Boy. el mismo día del lanzamiento japonés el 27 de febrero de 2016. La Nintendo 3DS Pure White lanzada en Taiwán y Hong Kong usa el firmware de la región japonesa, pero todas las funciones en línea están bloqueadas, por lo que no se puede usar la Nintendo eShop japonesa y tampoco la Nintendo eShop japonesa. La consola virtual tampoco se puede utilizar.

wii-u

El logotipo de la consola virtual de Wii U.

Historia de la biblioteca

En enero de 2013, Nintendo anunció una versión nativa de la Consola Virtual, que se lanzaría para Wii U el 26 de abril de 2013 en Norteamérica y el 27 de abril de 2013 en el Reino Unido. [58] Los lanzamientos iniciales provinieron de las bibliotecas de NES y Super NES, y los títulos de Game Boy Advance estuvieron disponibles a partir del 3 de abril de 2014, [58] [59] y Nintendo 64 y Nintendo DS se agregaron a partir del 1 de abril de 2015. A diferencia de En Wii, no se ofrecieron títulos lanzados originalmente para salas de juegos y consolas que no fueran Nintendo (con la excepción del TurboGrafx-16).

En una entrevista de julio de 2011, Amber McCollum de Nintendo declaró que títulos seleccionados de GameCube estarían disponibles para descargar en la consola Wii U a través de la propia Nintendo eShop de Wii U. [60] Sin embargo, no se pusieron a disposición ningún título.

Los títulos de la consola virtual de Wii U incluyen la opción de usar Off-TV Play en el Wii U GamePad y la integración de Miiverse . Los usuarios que posean la versión de un juego para la Consola virtual de Wii podrán obtener la versión de ese juego para la Consola virtual de Wii U por un precio con descuento. [61] Nintendo también anunció que algunos juegos individuales se lanzarían antes del lanzamiento completo de la Consola Virtual como parte de una promoción especial que celebra el 30 aniversario del lanzamiento de Famicom. [61] Se puede acceder a los juegos existentes de la Consola Virtual Wii a través del Modo Wii . El servicio de consola virtual del Reino Unido ofrece versiones de juegos tanto de Norteamérica como de Japón, en lugar de versiones PAL más lentas. [62] El 25 de diciembre de 2013, se agregaron al servicio TurboGrafx-16/PC Engine y títulos MSX en Japón. En enero de 2014, Nintendo anunció juegos de Nintendo DS para la consola virtual Wii U. [63] En junio de 2014, el juego de Nintendo DS Dr. Kawashima's Brain Training: ¿Cuántos años tiene tu cerebro? fue lanzado en la Consola Virtual Wii U en Japón y las regiones PAL. [64] El 1 de abril de 2015, inmediatamente después de que un Nintendo Direct los anunciara, los juegos de Nintendo DS y Nintendo 64 se agregaron a la Consola Virtual Wii U. [65] El 14 de junio de 2015, antes de la presentación de Nintendo en el E3; Mother fue lanzado en todo el mundo y por primera vez en Norteamérica y Europa en el servicio de Consola Virtual, bajo el título "EarthBound Beginnings". Anteriormente iba a ser lanzado en Norteamérica en 1990, pero fue cancelado debido a que la Super NES ya estaba en camino, lo que provocó que Nintendo siguiera adelante. El juego había sido completamente traducido al inglés. El 14 de julio de 2016, finalmente se agregó compatibilidad con TurboGrafx-16 a la consola virtual norteamericana y se lanzó con tres juegos; La aventura de Bonk , Nueva isla de aventuras y R-Type . Cualquiera que los haya descargado a través del Canal Tienda Wii en Wii o en el Modo Wii, obtendrá esos títulos con un descuento de entre $ 2,99 y 3,99. La compatibilidad con TurboGrafx-16 se agregó a la consola virtual europea, solo dos semanas después, el 28 de junio de 2016.

Control

  1. ^ El controlador NES Classic, el controlador SNES Classic Edition y el controlador SNES Classic del Club Nintendo tienen una funcionalidad al menos parcial con todas las versiones de la consola virtual Wii U, excepto los juegos de DS, pero pueden requerir una reasignación de botones para adaptarse a la falta de botones.
  2. ^ ab Wii Remote es compatible con las versiones SNES y GBA, pero puede requerir una reasignación de botones para adaptarse a la falta de botones.

Títulos

Almacenamiento

Los juegos de la Consola Virtual se guardan en el almacenamiento flash de la Wii U (8 GB o 32 GB) o se pueden guardar en una unidad flash USB o en un disco duro externo.

Guarda el juego y guarda datos.

La función de guardado del servicio de consola virtual Wii U es similar a la de Wii. Sin embargo, a diferencia de la Wii, los juegos pueden guardar un único "punto de restauración" que puede usarse tanto como el jugador quiera, pero que se reemplaza y sobrescribe si el jugador crea otro. Los juegos guardados de la Consola Virtual de Wii no se pueden transferir a las versiones de Wii U.

interruptor de nintendo

A partir de la familia de sistemas Nintendo Switch , Nintendo no utiliza la etiqueta "Consola virtual" para la distribución digital de sus juegos retro de plataformas anteriores. En cambio, lanzan títulos retro para los suscriptores del servicio de suscripción Nintendo Switch Online . [66] Algunas empresas de terceros también han optado por lanzar juegos anteriores a través de la eShop de Switch, como los banners de Arcade Archives y Sega Ages .

Soporte de terceros

Según se informa, empleados anónimos de Nintendo han especulado que los problemas de licencia serán un factor predominante a la hora de determinar si un juego está disponible para la Consola Virtual, [67] dando ejemplos de GoldenEye 007 y Tetris como juegos cuya licencia podría ser demasiado costosa para la Consola Virtual. Tecmo ha anunciado sus planes de soportar "agresivamente" la Consola Virtual relanzando juegos clásicos. Aunque Tecmo no especificó qué títulos pretendía lanzar, la compañía es responsable de muchos clásicos retro, como Ninja Gaiden , Rygar y Tecmo Bowl . [68] Tecmo fue el primer desarrollador de juegos externo en lanzar un juego en la Consola Virtual ( Solomon's Key para NES). Desde entonces, Capcom y Konami , entre otros, también han lanzado títulos. En 2015, Sega lanzó Sonic Advance , el primer título de Sonic para la Consola Virtual Wii U, pero hasta ahora, solo en Japón. Se desconoce si el juego se lanzará en Norteamérica y Europa.

Matt Casamassina de IGN informó que los títulos de Rare sin personajes propiedad de Nintendo, como Banjo-Kazooie y Perfect Dark , no estarían disponibles para su compra debido a la adquisición de Rare por parte de Microsoft ; [69] SNK ha anunciado sus intenciones de lanzar la serie Samurai Shodown y algunos otros juegos en la Consola Virtual, lo que ha llevado a Neo Geo AES a la lista de consolas disponibles. [70] Midway también había planeado llevar los juegos clásicos de Mortal Kombat a la consola virtual, [71] pero luego vendió la franquicia a Warner Bros. Interactive Entertainment cuando se declaró en quiebra en 2009. Warner Bros. no ha declarado si lo hará. lanzar los juegos de Mortal Kombat a la Consola Virtual. Sin embargo, Ed Boon (cocreador de Mortal Kombat ) afirmó en su cuenta de Twitter que los juegos de Mortal Kombat de SNES tienen "0,0" de posibilidades de suceder. [ cita necesaria ]

Diferencias con los juegos originales.

Nintendo ha declarado que los lanzamientos de la Consola Virtual serán fieles a los juegos originales, eliminando la posibilidad de mejoras gráficas, controles personalizables o funciones multijugador en línea adicionales. [72] Sin embargo, por varias razones, la experiencia de juego no siempre es idéntica a la original.

Periféricos

Algunos juegos de Nintendo 64 ofrecían funciones opcionales que requerían hardware periférico, como el Rumble Pak para force feedback y el Controller Pak para almacenamiento de datos adicional. Debido a que estos periféricos no se emulan ni simulan en la Consola Virtual Wii, los juegos se jugaban en la Consola Virtual como lo harían en la Nintendo 64 sin los periféricos conectados. [72] En particular, Mario Kart 64 no puede guardar "Datos fantasma" ya que no hay ningún Controller Pak disponible, [73] Cruis'n USA aún permite guardar datos del juego, pero los datos no se pueden copiar a un Controller Pak. Wave Race 64 todavía tiene la capacidad de guardar el progreso, pero al igual que Cruis'n USA, la capacidad de copia que permitía copiar datos al Controller Pak no se puede utilizar. De manera similar, tanto Mario Golf como Mario Tennis no pueden usar un Transfer Pak para copiar datos hacia o desde una Game Boy Color real o la Consola Virtual 3DS que ejecuta el juego complementario respectivo.

Tres juegos de Famicom ( Excitebike , Mach Rider y Wrecking Crew) incluían la capacidad de guardar niveles diseñados por los jugadores a través de Famicom Data Recorder . Dado que este periférico nunca se lanzó fuera de Japón, las versiones de NES de estos juegos no admitían esta función de guardado. A pesar de esto, los tres juegos han implementado la función en sus versiones de Consola Virtual para Wii y Wii U, lo que permite a los jugadores guardar datos del curso en la memoria del sistema o en una tarjeta SD; [74] sin embargo, estas características no están presentes en las versiones de consola virtual de Mach Rider y Wrecking Crew para Nintendo 3DS, aunque la versión de 3D Classics , 3D Excitebike , conserva esta característica ya que no es una versión de consola virtual.

El juego Pokémon Snap de N64 permitió a los jugadores llevar sus Game Paks a quioscos especiales en las tiendas para imprimir pegatinas de sus fotos del juego; la versión de la Consola virtual emula esto permitiendo a los jugadores enviar una foto al tablero de mensajes de Wii una vez al día, pero esto se eliminó de la versión de Wii U. Además, las versiones de consola virtual de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (Game Boy Color) y Super Mario Bros. Deluxe (Game Boy Color) en Nintendo 3DS no pueden imprimir fotografías de ninguno de los juegos, ya que esto requiere el periférico Game Boy Printer. que se conectará en ambos juegos y cualquier función que requiera el uso del puerto de infrarrojos de Game Boy Color no se puede utilizar ya que la 3DS utiliza una tecnología de infrarrojos diferente a la de Game Boy Color.

Controladores

Algunos críticos han informado que los juegos se juegan de manera diferente debido a los diferentes controladores. Por ejemplo, a menudo se cita a Super Mario World como más difícil de jugar debido a la asignación de botones del controlador GameCube. El controlador clásico tiene un diseño de botones más parecido al del controlador Super NES, y se lanzó un adaptador que permite al jugador conectar un controlador Super NES real a uno de los puertos del controlador GameCube de Wii. [75] De manera similar, la mayoría de los juegos de la consola virtual N64 han asignado el botón Z a los botones L, ZL y ZR y los botones C al joystick analógico derecho del controlador clásico, lo que algunos críticos han descrito como incómodo. [76] Además, el mapeo del joystick analógico izquierdo para los juegos de la consola virtual N64 no utiliza todo el rango del joystick, sino que utiliza un rango de aproximadamente el 67%, probablemente debido a las diferencias en el diseño del joystick del controlador N64. y el joystick analógico estilo GameCube. Se ha observado que esto proporciona una sensibilidad significativamente diferente en comparación con el mapeo N64 original.

Los lanzamientos de consola virtual de los juegos Game Boy y Game Boy Color en Nintendo 3DS le dan al jugador la opción de jugar los juegos tal como aparecían en su hardware original. Al mantener presionada una combinación de botones mientras se inicia el juego, la 3DS presenta el juego en su resolución original en lugar de ampliarlo para que se ajuste a la altura de la pantalla, haciéndolo parecer más pequeño pero más nítido. Los juegos de Game Gear también se pueden jugar en la resolución original cambiando la configuración de la pantalla en el menú de la pantalla táctil. Los juegos monocromáticos de Game Boy se pueden mostrar en paletas de colores "blanco y negro" y "negro y verde oscuro", intercambiables durante el juego.

Contenido

Si bien prácticamente todos los juegos de la Consola Virtual se reproducen de manera idéntica a sus versiones originales, algunos juegos se han modificado cosméticamente para abordar problemas de licencia y derechos de autor. Tecmo Bowl (NES) originalmente incluía los nombres de jugadores de fútbol reales con licencia de la Asociación de Jugadores de la NFL , pero desde el lanzamiento del juego, Electronic Arts obtuvo derechos exclusivos sobre la licencia; en consecuencia, los nombres se eliminaron de la versión de la Consola Virtual y solo se muestran los números de los jugadores. [77] Del mismo modo, a Wave Race 64 , que presentaba logotipos de Kawasaki en la pantalla de título, motos de agua y carteles publicitarios, se le quitaron los logotipos de la pantalla de título y de las motos de agua, y se reemplazaron los carteles con carteles de Wii y Nintendo DS debido a problemas de licencia con Kawasaki. . [78] El juego Mega Drive/Genesis The Revenge of Shinobi originalmente presentaba a Spider-Man como un personaje jefe, pero debido a que la licencia de ese personaje había expirado, el lanzamiento de 2009 para la Consola Virtual elimina el aviso de derechos de autor de Marvel y cambia el personaje a rosa. , pero conserva todos los comportamientos y patrones de Spider-Man. [79] El lanzamiento de la consola virtual de StarTropics (NES) cambia el nombre de un arma de "Island Yo-Yo " a "Island Star", ya que Yo-Yo es un término registrado en Canadá. [ cita necesaria ]

Otros juegos también han experimentado pequeñas diferencias gráficas con respecto a sus versiones originales; La mayoría de estos cambios (así como varios otros) se realizaron debido a que Nintendo era más cautelosa con la epilepsia, ya que muchos de los juegos durante ese tiempo empleaban un alto parpadeo de patrones de color que envolvían la pantalla. F-Zero (SNES) elimina la atenuación de la pista cuando el jugador corre sobre los bordes de la pista, y los juegos de Nintendo 64 representan polígonos con una resolución más alta que en su hardware original (aunque los sprites y el texto aparecen en bloques y pixelados en comparación). [ cita necesaria ] En Zelda II: The Adventure of Link , la pantalla se vuelve roja cuando el jugador pierde una vida, mientras que el original empleaba un rápido flash de pantalla (Nintendo aún no ha usado tal efecto desde el incidente de Dennō Senshi Porygon en 1997) . [ cita necesaria ]

El lanzamiento de The Legend of Zelda (NES) para la consola virtual de Wii y Wii U utiliza la versión actualizada que aparece en la compilación The Legend of Zelda: Collector's Edition de 2003 para GameCube. Si bien la jugabilidad es idéntica al original de 1986, esta versión incluye la pantalla de guardado de la versión Famicom Disk System , así como una traducción actualizada de la pantalla de introducción.

Las versiones de los juegos de NES para la consola virtual Wii U parecen haber sido suavizadas , lo que hace que algunos personajes aparezcan más redondeados o borrosos en comparación con sus versiones originales de la consola virtual Wii y 3DS. Los juegos de Wii U Game Boy Advance tienen gráficos suavizados de manera similar, pero le dan al jugador la opción de activar o desactivar este efecto.

Una diferencia significativa en el juego ocurrió en Kid Icarus (NES), cuyo sistema de contraseñas se modificó para desactivar ciertas contraseñas especiales que otorgaban al personaje principal poderes especiales o grandes cantidades de dinero. [80] A muchos jugadores no les gustó este cambio, y el lanzamiento posterior de Metroid , que usaba un sistema de contraseña similar, mantuvo su comportamiento original. [ cita necesaria ] De manera similar, Mario Golf originalmente tenía un código para habilitar la entrada de contraseña para torneos especiales, pero se eliminó esta función para la Consola Virtual. [81]

El título Donkey Kong: Original Edition estuvo disponible mediante promoción en las consolas virtuales Wii y 3DS, y luego se pudo adquirir en PAL Nintendo 3DS eShop. Este juego es una versión modificada del lanzamiento de Donkey Kong para NES para parecerse más a la versión arcade. [82] Tanto la versión de NES como la Edición Original están disponibles en la eShop PAL de Nintendo 3DS. [83] A pesar de que nunca se lanzó para NES, el juego se trata como un título de NES, pero simplemente enumera "Nunca lanzado" en lugar del año de lanzamiento original.

Los juegos de Wii U Game Boy Advance no admiten modos multijugador, funciones de vibración de Game Boy Player , modo de suspensión ni conectividad de GameCube. De manera similar, los juegos de Nintendo DS disponibles en la Consola Virtual son idénticos a su lanzamiento original, con pantallas de configuración de la Conexión Wi-Fi de Nintendo ; sin embargo, como las funciones inalámbricas no se emula, intentar utilizar el juego en línea o las funciones multijugador inalámbricas locales (como en Mario Kart DS ) no funcionará, especialmente porque el servicio original había finalizado unos once meses antes del debut de la Consola Virtual.

El relanzamiento de Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 para la consola virtual Wii U presenta todos los niveles de la sección World-e del juego que se desbloquean automáticamente, incluidos los niveles lanzados solo en Japón. Esto se hace mediante una versión modificada del juego, donde los niveles están contenidos en los datos del juego y se desbloquean automáticamente. En el juego original, los niveles se desbloqueaban usando tarjetas que se podían comprar en varias tiendas, que tenían códigos de puntos que contenían los datos del nivel, y cuando se escaneaban con el periférico Nintendo e-Reader , se guardaba el nivel en los datos guardados del juego para su uso posterior sin la tarjeta. Si bien el juego original solo podía contener 32 niveles en un momento dado, la versión de la Consola Virtual tiene 38 niveles en total, lo que incluye todos los niveles de tarjetas de e-Reader jamás lanzados.

El relanzamiento de Animal Crossing: Wild World para la consola virtual de Wii U elimina el requisito de que alguien visite tu ciudad y compre un artículo en la tienda de Tom Nook para poder actualizar a Nookingtons.

Los juegos de Game Boy y Game Boy Color en la consola virtual 3DS no son compatibles con los modos multijugador ni con la función de enlace infrarrojo de Game Boy Color (excepto Pokémon Rojo , Azul , Amarillo , Dorado , Plata y Cristal ). Los juegos de Game Boy Color tampoco son compatibles con las funciones de la impresora Game Boy ni con la conectividad N64. Los juegos de NES tampoco son compatibles con las funciones de grabadora de datos de Famicom en juegos como Mach Rider y Wrecking Crew .

Idiomas

Ciertos juegos que se lanzaron originalmente solo en Japón se han traducido y lanzado en otras regiones en la Consola Virtual. Sin and Punishment (N64), que nunca se había lanzado en inglés pero contaba con doblaje en inglés, se lanzó en la consola virtual en las regiones de Norteamérica y PAL; Todos los comandos del menú y ciertos textos del juego (todos escritos originalmente en japonés) se tradujeron al inglés, pero el juego conserva su pantalla de título y subtítulos de diálogo en japonés. The Mysterious Murasame Castle (NES) y Summer Carnival '92: Recca (NES), que nunca se habían lanzado en inglés, se lanzaron en inglés en la consola virtual Nintendo 3DS en 2014. [84] Al menos un juego fue traducido completamente , Monster World IV para Mega Drive/Genesis fue traducido completamente al inglés para las regiones PAL de Norteamérica y Europa.

Crítica

Chris Kohler de Wired protestó por la disparidad entre las bibliotecas estadounidenses y japonesas, tanto en cantidad como en calidad. [85] La diferencia entre las dos bibliotecas se volvió mínima en un momento, lo que lo llevó a cambiar su postura, [86] solo para cambiarla una vez más cuando los lanzamientos en América del Norte comenzaron a disminuir. [87] Además, Kohler también ha criticado la estrategia general de lanzamiento, con un puñado de juegos al principio y dos o tres cada semana. El precio también ha sido criticado por ser demasiado alto, especialmente para los juegos de NES, [88] dados los precios de muchos de los juegos disponibles como usados ​​y los costos casi nulos de fabricación y distribución.

Problemas PAL

Con el lanzamiento de Wii en territorios que utilizan el sistema de televisión PAL , se ha hecho evidente que en la mayoría de los casos los juegos suministrados para la Consola Virtual se ejecutan en modo de 50 Hz y en su estado original no optimizado. Los juegos PAL no optimizados funcionan aproximadamente un 17% más lento que su velocidad original en 60 Hz y tienen bordes que cubren la parte superior e inferior de la pantalla. Configurar la consola Wii en modo de 60 Hz no fuerza al juego de 50 Hz a pasar al modo de 60 Hz (como es posible en emuladores y consolas PAL modificadas).

Todos los juegos de Nintendo 64 lanzados actualmente están parcialmente optimizados para PAL, lo que da como resultado juegos en pantalla completa (aunque todavía se ejecutan a 50 Hz y están bloqueados a la velocidad de juego más lenta original). Esta optimización no fue el caso de las versiones en cartucho originales de Super Mario 64 , Wave Race 64 o Mario Kart 64 , lo que hace que las versiones de Consola Virtual sean superiores en ese sentido.

Además, algunos juegos de Super NES también están parcialmente optimizados para PAL con bordes reducidos, pero aún conservan la velocidad de ejecución más lenta de la versión PAL original ( Super Mario World , Super Probotector y Street Fighter II ).

Para empezar, unos pocos juegos seleccionados ya estaban optimizados en la versión original y, por lo tanto, esta vez son tan rápidos como sus contrapartes de 60 Hz (los ejemplos más obvios son Donkey Kong Country y Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest ).

Los juegos TurboGrafx-16 son los únicos juegos de consola virtual que realmente se ejecutan a 60 Hz en sistemas PAL Wii; Esto se debe a que los datos del juego nunca se cambiaron para su lanzamiento en territorios PAL, el hardware original realizó la conversión a una señal de 50 Hz.

Un ejemplo de una conversión PAL deficiente se ve en la versión de consola virtual de Sonic the Hedgehog , que conserva la velocidad de fotogramas, la música y los bordes más lentos de la versión original PAL Mega Drive , [89] a pesar de que la versión de GameCube, Sonic Mega Collection, permite Los usuarios de PAL pueden elegir qué versión del juego quieren jugar.

Durante la campaña "Festival Hanabi" de Nintendo, ciertos títulos que nunca se lanzaron en Europa se agregaron a la Consola Virtual de Wii. Algunos de estos juegos, concretamente los títulos exclusivos de Japón, como Super Mario Bros.: The Lost Levels , se ejecutan únicamente en 60 Hz, manteniendo así la velocidad y la jugabilidad originales. Se muestra un pequeño recordatorio al obtener una vista previa del canal del juego.

Los juegos de Hanabi se pueden jugar en modo PAL60 (480i) y 480p. Esto hace que estos lanzamientos se vean significativamente mejor en pantallas progresivas como los televisores LCD. Los sprites de movimiento rápido en los juegos de NES y SNES generalmente crean una cantidad significativa de artefactos entrelazados en pantallas que la opción de 480p resuelve. Sin embargo, los títulos de Hanabi Mega Drive todavía funcionan en 50 Hz con los problemas habituales de conversión a PAL, a pesar de no haber sido lanzados en PAL.

Inicialmente, algunos juegos de la Consola Virtual PAL no se mostraban correctamente en televisores de alta definición cuando se conectaban mediante el cable de componente. Sin embargo, a partir de una actualización del 13 de abril de 2007, ciertos juegos recién agregados, como Punch-Out!! , admite el "Modo entrelazado de cables de componentes de Wii". Esta es una solución temporal a los problemas con varios juegos de la consola virtual que se reproducen mediante cable componente en televisores de alta definición. [90]

Las versiones PAL de todos los juegos 3D Classics de Nintendo 3DS, excepto Xevious y TwinBee , funcionan mucho más fluidamente a 60 Hz, a diferencia de las versiones de la consola virtual de Wii que solo funcionan a 50 Hz, principalmente debido al hecho de que las versiones 3DS son versiones semimodificadas de sus Versiones originales de NES y arcade. Las versiones Ambassador y completa de los juegos de NES en 3DS también funcionan a 60 Hz, pero los juegos de NES en Wii U eShop vuelven a ejecutar la versión PAL de 50 Hz. [91]

Cuando los juegos de Nintendo 64 se lanzaron en la consola virtual Wii U, volvían a funcionar a 50 Hz. Super Mario 64 funciona a 60 Hz, sin embargo, Donkey Kong 64 sólo funciona a 50 Hz.

Ver también

Notas

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Notas