Sonic Advance [a] es un videojuego de plataformas de 2001 desarrollado por Sonic Team y Dimps y publicado por Sega para Game Boy Advance . Fue el primer juego de Sonic the Hedgehog que se lanzó en una consola de Nintendo con Sonic Adventure 2: Battle en GameCube , y se produjo en conmemoración del décimo aniversario de la serie. La historia sigue a Sonic , Tails , Knuckles y Amy en su viaje para evitar que el Doctor Eggman se apodere del mundo. Controlando a un personaje, los jugadores tienen la tarea de completar cada nivel , derrotar a Eggman y su ejército de robots y recolectar las siete Chaos Emeralds .
El desarrollo comenzó después de que Sega cambiara su enfoque al desarrollo de software de terceros, debido al pobre rendimiento de la consola Dreamcast . Sega reclutó a Dimps para liderar el desarrollo, convirtiendo al juego en el primero de la franquicia desarrollado por el estudio. Si bien Sonic Advance sigue un estilo de juego similar a los juegos Sonic de Sega Genesis , ciertos conceptos y diseños fueron reutilizados de juegos más nuevos como Sonic Adventure (1998). El juego fue portado a N-Gage de Nokia en 2003 como SonicN , con puertos a dispositivos J2ME por Gameloft y Android por Sega que se lanzaron en 2011. La versión GBA está disponible en la consola virtual de Wii U en Japón.
Sonic Advance recibió críticas positivas por sus gráficos, animaciones de personajes y fidelidad a los juegos originales de Genesis, pero fue criticado por su corta duración y etapas especiales. Fue un gran éxito comercial, vendiendo 1,21 millones de copias en los Estados Unidos y se encuentra entre los juegos más vendidos de GBA . El juego fue seguido por dos secuelas también en Game Boy Advance; Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004).
Sonic Advance es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis . [1] Los jugadores viajan a través de una isla para derrotar al Doctor Eggman , que está intentando capturar su población animal para convertirlos en robots malvados . Los jugadores seleccionan uno de los cuatro personajes, cada uno con su propio conjunto único de movimientos. Sonic the Hedgehog es el más rápido y puede realizar un "escudo instantáneo" que lo protege por un momento; Tails puede volar o nadar por un corto tiempo; Knuckles the Echidna puede planear por el aire, nadar sobre el agua durante unos segundos y escalar paredes; y Amy Rose puede destruir enemigos usando un martillo. [2] A excepción de Amy, cada personaje puede derrotar a los robots enemigos saltando y acurrucándose en una bola, o realizando un giro en el suelo para ganar velocidad. Al ingresar un código de trucos , los jugadores pueden controlar a Sonic mientras Tails corre junto a él, similar a Sonic the Hedgehog 2 (1992). [3]
El juego se desarrolla en seis niveles llamados zonas. Cada zona se divide en dos actos, donde el jugador debe guiar a su personaje seleccionado más allá de enemigos y obstáculos como picos y pozos sin fondo para llegar al final en menos de diez minutos. Dispersos en los actos hay trampolines, plataformas de impulso y anillos dorados , que sirven como una forma de salud ; los jugadores sobreviven a los golpes siempre que tengan al menos un anillo, pero sus anillos se dispersarán y desaparecerán después de un corto período. [1] Los jugadores recolectan botes que contienen potenciadores como zapatos de velocidad, escudos elementales e invencibilidad . [3] El primer acto termina cuando los jugadores pasan una señal, y el segundo culmina en una pelea de jefes con Eggman; después de golpearlo ocho veces, Eggman huirá y dejará caer una cápsula de animales capturados. Cada personaje comienza el juego con una cantidad de vidas, que se pierden cuando son golpeados sin anillos en su poder, aplastados, ahogados, caen en un pozo sin fondo o exceden el límite de 10 minutos de un acto. El juego termina cuando el jugador se queda sin vidas, aunque puede volver a intentar el acto actual desde el principio si tiene alguna continuación. [1]
Se pueden encontrar manantiales especiales cerca de la parte superior de ciertos actos. [2] Al saltar sobre ellos, el jugador puede llegar a una etapa especial, donde son enviados por un tubo para recolectar anillos. Si recolecta suficientes anillos, el jugador recibe una Chaos Emerald . [1] Recolectar las siete Emeralds desbloquea una pelea de jefe adicional. El juego también presenta un minijuego , Tiny Chao Garden, donde los jugadores pueden criar a Chao . [4] Los jugadores pueden transferir su Chao entre Tiny Chao Garden y Chao Garden de las versiones de GameCube de Sonic Adventure y Sonic Adventure 2. [ 2] El juego también presenta un modo multijugador competitivo , donde hasta cuatro propietarios del juego pueden correr hasta el final de un nivel o buscar a Chao. [4]
En enero de 2001, Sega , que enfrentaba problemas financieros por el bajo rendimiento de su consola Dreamcast , pasó de publicar software de primera a publicarlo de terceros, [5] con la PlayStation 2 de Sony Computer Entertainment y la Game Boy Advance (GBA) de Nintendo como focos principales. [6] Se formó un equipo de desarrolladores para comenzar el desarrollo de Sonic the Hedgehog Advance (más tarde rebautizado como Sonic Advance ), un juego de Sonic para GBA para conmemorar el décimo aniversario de la serie. [7] [8] Dimps , un estudio formado por varios ex desarrolladores de Neo Geo Pocket Color y financiado por Sega, Sony y Bandai , desarrolló el juego con la ayuda de Sonic Team . [9] Sonic Team concibió el juego, pero no contaba con personal familiarizado con el hardware de GBA, por lo que reclutó a Dimps. [10] Varios miembros de Dimps trabajaron en el aclamado Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (1999) para Neo Geo Pocket Color. [9]
Los desarrolladores decidieron volver a un estilo de juego similar a los juegos originales de Sonic Genesis , lo que a Naka le pareció refrescante. A pesar de esto, también incorporaron conceptos de Sonic Adventure (1998) y Sonic Adventure 2 (2001), como la capacidad de deslizarse sobre raíles y los diseños de personajes modernizados de Yuji Uekawa . [11] [12] Como los juegos de Sonic lanzados para Dreamcast permitían a los jugadores descargar minijuegos en la Unidad de memoria visual (VMU), el equipo de desarrollo decidió expandir esto utilizando un concepto similar con el cable de enlace GBA de GameCube , lo que convirtió a Sonic Advance en uno de los primeros juegos en usar el cable. [13] También presenta técnicas gráficas como efectos de rotación y el Modo 7. [ 4]
Sega anunció Sonic Advance junto con otros dos juegos de GBA el 30 de enero de 2001. [b] [14] Un video que contenía imágenes del primer nivel del juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo (E3) en mayo de 2001, [15] y se exhibieron versiones demo en Nintendo Space World y el Tokyo Game Show más tarde ese año. [13] [16] Sega lanzó Sonic Advance en Japón el 20 de diciembre de 2001, [17] mientras que THQ lo coeditó en América del Norte el 4 de febrero de 2002. [18] El juego fue lanzado en Europa el 8 de marzo de 2002, [4] donde Infogrames manejó el marketing y la distribución. [19] [20] Un puerto para N-Gage de Nokia , SonicN , fue lanzado mundialmente el 7 de octubre de 2003. [21] En 2005, fue compilado con ChuChu Rocket! , Sonic Pinball Party y Sonic Battle en paquetes separados para GBA. [22] [23] [24] El juego fue lanzado en Android el 25 de noviembre de 2011 y en la consola virtual de Wii U el 18 de febrero de 2015. Ambos relanzamientos son exclusivos de Japón. [25] [26] Gameloft desarrolló y lanzó una versión móvil J2ME del juego en todo el mundo en 2011, que contiene solo cuatro zonas: Neo Green Hill Zone, Secret Base Zone, Angel Island Zone y Casino Paradise. [27]
Sonic Advance recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [28] El juego vendió 1,21 millones de copias en los Estados Unidos, lo que lo convirtió en uno de los juegos más vendidos para GBA . [33] Ganó $ 36 millones en agosto de 2006. Durante el período entre enero de 2000 y agosto de 2006, fue el duodécimo juego más vendido lanzado para GBA, Nintendo DS o PlayStation Portable en los Estados Unidos. [34]
La presentación del juego fue bien recibida. [2] [29] Electronic Gaming Monthly llamó a Sonic Advance el juego de Sonic en 2D con mejor aspecto . [29] GameSpot elogió su escenario y animación detallados, describiéndolos como sólidos y fieles a los juegos originales de Genesis. [1] Nintendo World Report describió su uso de técnicas gráficas como elegante, elogió sus animaciones de personajes inspiradas en el anime y las comparó positivamente con el juego Super Mario World (1990) de Super Nintendo Entertainment System aclamado por la crítica. [4] La música y el audio del juego también fueron elogiados; [2] GameSpot lo llamó cómodo y pegadizo. [1] Los críticos también elogiaron la jugabilidad, y muchos la compararon favorablemente con los juegos originales. IGN escribió que las nuevas ideas del juego, como la capacidad de deslizarse sobre rieles, eran inteligentes y determinaron que Sonic se sentía mejor en GBA que en Genesis. [2] AllGame dijo que el juego dependía demasiado de la nostalgia, pero sintió que todavía era una "fórmula ganadora" y calificó el juego como agradable. [12] Se elogió el uso del cable de enlace de GameCube en el juego; IGN destacó el valor de repetición y la variedad que ofrecía, [2] y GameSpot lo calificó de interesante y consideró que hacía un buen uso de la conectividad de GBA con GameCube. [1]
Ciertos elementos recibieron respuestas más mixtas. [1] [12] GameSpot sintió que Sonic Advance carecía de pulido y criticó las difíciles etapas especiales. [1] La única crítica de IGN fue la presencia de problemas de juegos anteriores, como "un tramo de carretera atractivo que pide que tu personaje lo atraviese a toda velocidad, solo para que una tira de púas te golpee en los pies en algún lugar del medio". [2] Nintendo World Report pensó que el juego era demasiado corto y criticó la exclusión del modo de repetición de Super Sonic de los juegos anteriores. [4] Las críticas de la versión de N-Gage fueron mixtas; GameSpot criticó su velocidad de cuadros entrecortada y alentó a los lectores a comprar la versión superior de GBA en su lugar. [35] IGN estuvo de acuerdo y sintió que la pantalla vertical de N-Gage y la omisión de los modos multijugador tuvieron un impacto negativo en la versión portada. [36] En general, los revisores sintieron que Sonic Advance fue una adición sólida a la franquicia de Sonic . Nintendo World Report sintió que el juego no era perfecto, pero aún era un juego que "merece un lugar en su estuche de GBA". [4] IGN estuvo de acuerdo y afirmó que el juego recuperó con éxito el espíritu del juego clásico de Sonic al mismo tiempo que se sentía único y aprovechaba las capacidades de GBA. [2]
En 2009, la revista oficial de Nintendo nombró a Sonic Advance entre los mejores juegos para las consolas de Nintendo. [37] Más tarde ese año, clasificaron al juego en el puesto 75 en una lista de los mejores juegos de Nintendo, llamándolo "el mejor juego de Sonic desde los años dorados de Mega Drive y sigue siendo un clásico en 2D". [38] GamesRadar lo llamó el 13.º mejor juego de Sonic en 2017. [39] El mismo año, USgamer lo nombró el sexto mejor, afirmando que si bien no se sentía como los juegos clásicos de Genesis, sus gráficos eran "magníficos", lo que ayudó a que el juego se destacara para la franquicia. [40]
Sonic Advance fue el primer juego de Sonic lanzado para una consola de Nintendo. [15] GamesRadar consideró que esto fue muy significativo ya que Nintendo y Sega fueron feroces rivales durante la década de 1990; Sonic Advance ayudó a poner fin a esta rivalidad al "reducir la lealtad acérrima de Sonic a la marca a un recuerdo lejano de la tranquila década de 1990". [39] Las dos compañías trabajaron en estrecha colaboración en los años siguientes, colaborando por primera vez en 2003 con F-Zero GX . En 2007, tanto Sonic como la mascota de Nintendo, Mario , aparecieron en Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos . [41] Nintendo Power escribió que Sonic, creado como oposición a Nintendo, parecía estar en casa en las consolas de Nintendo; [42] GamesRadar dijo que Sega y Nintendo ahora eran "como viejos amigos". [39]
Sonic Advance también fue el primer juego de Sonic desarrollado por Dimps. Sega continuó contratando a la compañía en los años siguientes para crear muchos juegos de la serie. El primero de ellos fueron dos secuelas de Sonic Advance : Sonic Advance 2 (2002) [43] y Sonic Advance 3 (2004). [44] Dimps también desarrolló los juegos de Nintendo DS Sonic Rush (2005) [45] y Sonic Rush Adventure (2007), [46] las versiones portátiles de Sonic Colors (2010), [47] Sonic Generations (2011), [48] y Sonic Lost World (2013), [49] y co-desarrolló Sonic the Hedgehog 4 (2010) y las versiones de PlayStation 2 y Wii de Sonic Unleashed (2008) con Sonic Team. [50] [51] Varios periodistas han señalado que los juegos portátiles de Dimps han recibido consistentemente mejores críticas que los juegos de consola doméstica de Sonic Team. [39] [52] GamesRadar escribió que esto se debió a que Dimps "logró mantener vivo el espíritu" de los juegos originales en los suyos. [53]
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