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Sonic el erizo

Sonic the Hedgehog [a] es una serie de videojuegos y una franquicia multimedia creada por los desarrolladores japoneses Yuji Naka , Naoto Ohshima y Hirokazu Yasuhara para Sega . La franquicia sigue a Sonic , un erizo azul antropomórfico que lucha contra el malvado Doctor Eggman , un científico loco . Los principales juegos de Sonic the Hedgehog son plataformas desarrollados en su mayoría por Sonic Team ; Otros juegos, desarrollados por varios estudios, incluyen derivados de los géneros de carreras , lucha , fiestas y deportes . La franquicia también incorpora medios impresos , animaciones , largometrajes y productos.

Naka, Ohshima y Yasuhara desarrollaron el primer juego de Sonic , lanzado en 1991 para Sega Genesis , para proporcionar a Sega una mascota con la que competir con Mario de Nintendo . Su éxito ayudó a Sega a convertirse en una de las principales empresas de videojuegos durante la cuarta generación de consolas de videojuegos a principios de los años 1990. Sega Technical Institute desarrolló los siguientes tres juegos de Sonic , además del spin-off Sonic Spinball (1993). También se desarrollaron varios juegos de Sonic para las consolas de 8 bits de Sega, Master System y Game Gear . Después de una pausa durante la fallida era de Saturno , el primer gran juego de Sonic en 3D , Sonic Adventure , fue lanzado en 1998 para Dreamcast . Sega abandonó el mercado de las consolas y pasó al desarrollo de terceros en 2001, continuando la serie en los sistemas Nintendo, Xbox y PlayStation . Takashi Iizuka ha sido el productor de la serie desde 2010.

Si bien los juegos de Sonic a menudo tienen mecánicas e historias únicas , presentan elementos recurrentes como el sistema de salud basado en anillos , niveles locales y una jugabilidad de ritmo rápido. Los juegos suelen presentar a Sonic intentando detener los planes de Eggman para dominar el mundo, y el jugador navega por niveles que incluyen manantiales, pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales . Los juegos posteriores agregaron un gran elenco de personajes ; algunos, como Miles "Tails" Prower , Knuckles the Echidna y Shadow the Hedgehog , han protagonizado spin-offs. La franquicia se ha cruzado con otras franquicias de videojuegos en juegos como Mario & Sonic , Sega All-Stars y Super Smash Bros.

Sonic the Hedgehog es la franquicia insignia de Sega y una de las franquicias de videojuegos más vendidas , vendiendo más de 140 millones de unidades en 2016 y recaudando más de 5 mil millones de dólares en 2014 . Las ventas de series y las descargas de juegos móviles gratuitos ascendieron a 1.600 millones en 2023 . Los juegos de Genesis Sonic han sido descritos como representativos de la cultura de la década de 1990 y figuran entre los mejores de todos los tiempos . Aunque los juegos posteriores, en particular el juego de 2006 , recibieron críticas más pobres, Sonic es influyente en la industria de los videojuegos y se hace referencia con frecuencia a él en la cultura popular. La franquicia es conocida por su fandom que produce medios no oficiales , como fan art y fangames .

Historia

1990-1991: concepción y primer juego

Un artista disfrazado de Sonic the Hedgehog está flanqueado por Naka y Oshima al frente, mientras los dos hombres aplauden.
Cocreadores de Sonic the Hedgehog : el programador Yuji Naka ( izquierda ) y el artista Naoto Ohshima ( derecha ) con un disfraz del personaje principal ( centro )

Para 1990, la empresa japonesa de videojuegos Sega quería hacerse un hueco en el mercado de las consolas de videojuegos con su consola de 16 bits , la Sega Genesis . Los esfuerzos de Sega se habían visto obstaculizados por el dominio de Nintendo ; [1] Genesis no tenía una base de instalación grande y Nintendo no tomó en serio a Sega como competidor. [2] :  Michael Katz, director ejecutivo de 414 Sega of America, intentó desafiar a Nintendo con la campaña de marketing " Genesis hace lo que Nintendon't " y colaborando con atletas y celebridades para crear juegos. [2] : 405–406  Estos esfuerzos no rompieron el dominio de Nintendo, y Katz fue reemplazado por Tom Kalinske , anteriormente de Mattel . [2] : 423–424 

El presidente de Sega, Hayao Nakayama, decidió que Sega necesitaba una serie emblemática y una mascota para competir con la franquicia Mario de Nintendo . Nintendo había lanzado recientemente Super Mario Bros. 3 , en su momento el videojuego más vendido de la historia. La estrategia de Sega se había basado en trasladar sus exitosos juegos arcade al Genesis; sin embargo, Nakayama reconoció que Sega necesitaba un personaje estrella en un juego que pudiera demostrar el poder del hardware de Genesis. [1] Se llevó a cabo un concurso interno para determinar un juego emblemático, [3] [4] centrado en la audiencia estadounidense. [5] Entre los equipos que trabajaron en las propuestas se encontraban el artista Naoto Ohshima y el programador Yuji Naka . [6] : 20–33, 96–101  La jugabilidad de Sonic the Hedgehog (1991) se originó con una demostración técnica creada por Naka, quien había desarrollado un algoritmo que permitía a un sprite moverse suavemente en una curva determinando su posición con un Matriz de puntos . El prototipo de Naka era un juego de plataformas en el que un personaje que se movía rápidamente rodaba en forma de bola a través de un tubo largo y sinuoso. [7] La ​​dirección de Sega aceptó el proyecto del dúo y se les unió el diseñador Hirokazu Yasuhara . [6] : 20–33, 96–101  [8]

Una edición del modelo original de Sega Genesis. Es un sistema de color negro que se asemeja a un reproductor de audio, con una ranura en la parte superior para insertar cartuchos de juegos.
El Sonic the Hedgehog original fue lanzado el 23 de junio de 1991 para Sega Genesis , [9] impulsando dramáticamente las ventas de Genesis.

Después de que Yasuhara se uniera a Naka y Ohshima, su atención se centró en el protagonista, quien Sega esperaba que pudiera convertirse en su mascota. [6] : 20–33, 96–101  El protagonista era inicialmente un conejo capaz de agarrar objetos con orejas prensiles , pero el concepto resultó demasiado complejo para el hardware. El equipo pasó a buscar animales que pudieran formar una bola y finalmente se decidió por Sonic , un erizo verde azulado creado por Ohshima. [1] [3] El prototipo de Naka se amplió con el diseño de personajes de Ohshima y los niveles concebidos por Yasuhara. [7] El color de Sonic fue elegido para que coincidiera con el logotipo azul cobalto de Sega, y sus zapatos rojos y blancos se inspiraron en la portada del álbum Bad de 1987 de Michael Jackson . [10] Su personalidad se basó en la actitud de "sí se puede" del entonces gobernador de Arkansas Bill Clinton . [11] [12] [13] El antagonista, Doctor Eggman , era otro personaje que Ohshima había diseñado para el concurso. El equipo pensó que el diseño abandonado era excelente y lo rediseñó como un villano. [14] El equipo tomó el nombre de Sonic Team para el lanzamiento del juego. [15]

La primera aparición de Sonic se produjo en el juego de carreras Rad Mobile (1991) de Sega AM3, cinco meses antes del lanzamiento de Sonic the Hedgehog , como un adorno que colgaba del espejo retrovisor del conductor. Los desarrolladores de Sonic dejaron que AM3 usara Sonic porque estaban interesados ​​en hacerlo visible para el público. [16] Según Mark Cerny , que trabajó en Tokio como intermediario entre las oficinas japonesas y estadounidenses de Sega, el personal estadounidense consideró que Sonic no tenía ningún atractivo. [17] Aunque Katz estaba seguro de que Sonic no sería popular entre los niños estadounidenses, [18] [19] Kalinske dispuso colocar Sonic the Hedgehog como el juego incluido con Genesis. [18] [20] Con un juego rápido, Sonic the Hedgehog recibió elogios de la crítica. [21] [22] Aumentó enormemente la popularidad de Sega Genesis en América del Norte, [23] a quien se le atribuye haber ayudado a Sega a ganar el 65% de la participación de mercado frente a Nintendo. [11]

1991-1995: secuelas de Génesis

Fotografía de Hirokazu Yasuhara
Hirokazu Yasuhara (en la foto de 2018) diseñó la mayoría de los juegos de Genesis Sonic .

Naka no estaba satisfecho con el trato que recibió en Sega y sintió que recibió poco crédito por su participación en el éxito. Renunció, pero Cerny lo contrató para trabajar en el Sega Technical Institute (STI), con sede en Estados Unidos, con un salario más alto y más libertad creativa. Yasuhara también se mudó a STI. [24] [23] STI comenzó a trabajar en Sonic the Hedgehog 2 (1992) en noviembre de 1991. [24] El artista de niveles Yasushi Yamaguchi diseñó el nuevo compañero de Sonic, Tails , un zorro volador de dos colas inspirado en el kitsune mitológico . [3] Al igual que su predecesor, Sonic the Hedgehog 2 fue un gran éxito, pero su desarrollo sufrió la barrera del idioma y las diferencias culturales entre los desarrolladores japoneses y estadounidenses. [25] Mientras STI desarrollaba Sonic 2 , Ohshima dirigió un equipo en Japón para crear Sonic CD para el accesorio CD-ROM de Genesis , el Sega CD ; Comenzó como una adaptación del primer juego, pero evolucionó hasta convertirse en un proyecto independiente. [26]

Una vez que concluyó el desarrollo de Sonic 2 , Cerny se fue y fue reemplazado por Roger Hector. STI se dividió en dos equipos: los desarrolladores japoneses liderados por Naka y los desarrolladores estadounidenses. [25] Los japoneses comenzaron a trabajar en Sonic the Hedgehog 3 . [27] Inicialmente se desarrolló como un juego isométrico usando el chip Sega Virtua Processor , pero se reinició como un juego de desplazamiento lateral más convencional después de que el chip se retrasó. [5] Presentó al rival de Sonic, Knuckles , creado por el artista Takashi Thomas Yuda. [6] : 51, 233  Debido a una promoción inminente con McDonald's y limitaciones de tamaño de los cartuchos, el proyecto se dividió en dos: la primera mitad, Sonic 3 , se lanzó en febrero de 1994, y la segunda, Sonic & Knuckles , unos meses más tarde. [28] El cartucho de Sonic & Knuckles contiene un adaptador que permite a los jugadores conectarlo a Sonic 3 , creando un juego combinado, Sonic 3 & Knuckles . [29] Sonic 3 y Sonic & Knuckles , al igual que sus predecesores, fueron aclamados. [30] [31] [32] Para lanzar un juego de Sonic a tiempo para la temporada de compras navideñas de 1993 , Sega encargó al equipo estadounidense la creación de un nuevo juego, el spin-off Sonic Spinball . [33] Si bien Spinball recibió críticas mixtas, se vendió bien y ayudó a construir la reputación de sus desarrolladores. [24]

Se desarrollaron varios juegos de Sonic para las consolas de 8 bits de Sega , Master System y Game Gear portátil . El primero, una versión de 8 bits del Sonic original , fue desarrollado por Ancient para promocionar Game Gear y lanzado en diciembre de 1991. [34] Aspect Co. desarrolló la mayoría de los juegos de Sonic de 8 bits posteriores , comenzando con una versión de Sonic 2 . [35] Otros juegos de Sonic lanzados durante este período incluyen Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (1993), una localización occidental del juego de rompecabezas japonés Puyo Puyo (1991), [36] SegaSonic the Hedgehog (1993), un juego de arcade con imágenes isométricas. jugabilidad, [37] y Chaotix de Knuckles (1995), un spin-off del complemento 32X de Genesis protagonizado por Knuckles. [38]

1995-1998: era Saturno

Una consola japonesa Sega Saturn. Es un sistema gris que se asemeja a un reproductor de DVD. Se adjunta un controlador gris con un D-pad gris oscuro en el lado izquierdo y seis botones (tres negros más grandes etiquetados A, B y C, y tres azules más pequeños etiquetados X, Y y Z).
Se lanzaron pocos juegos de Sonic para Saturn . La cancelación de Sonic X-treme se considera un factor importante en el fracaso comercial de Saturn .

Después de Sonic & Knuckles , Naka regresó a Japón, donde le ofrecieron un papel como productor. [15] Se reunió con Ohshima y trajo consigo a Takashi Iizuka , [39] que había trabajado con el equipo de Naka en STI. [27] Sonic Team se formó oficialmente como marca, [40] [41] y comenzó a trabajar en una nueva propiedad intelectual, [15] Nights into Dreams (1996), para la consola Saturn de 32 bits de Sega . [42] En 1996, hacia el final del ciclo de vida de Genesis, Sega lanzó Sonic 3D Blast , un juego isométrico basado en el concepto original de Sonic 3 , [43] ya que el sistema todavía tenía una gran base de instalación. [44] Fue el último juego de Sonic producido para Genesis, [45] y fue desarrollado como un canto de cisne para el sistema. [46] Dado que Sonic Team estaba preocupado con Nights , 3D Blast se subcontrató al estudio británico Traveller's Tales . [42] Si bien 3D Blast se vendió bien, [44] [47] fue criticado por su jugabilidad, controles y ritmo lento. [48] ​​[49] [50]

Mientras tanto, en Estados Unidos, STI trabajó en Sonic X-treme , un juego de Sonic en 3D para Saturn destinado a la temporada de compras navideñas de 1996. El desarrollo se vio obstaculizado por disputas entre Sega of America y Japón, la negativa de Naka a permitir que STI usara el motor del juego Nights y los problemas para adaptar la serie a 3D. Después de que dos desarrolladores principales enfermaran, X-treme fue cancelado. [51] [52] Periodistas y fanáticos han especulado sobre el impacto que X-treme podría haber tenido si se hubiera lanzado, [51] [53] [54] y el productor Mike Wallis cree que "definitivamente habría sido competitivo" con el primero. Juego de Mario en 3D , Super Mario 64 (1996). [52] Debido a la cancelación de X-treme , Sega portó Sonic 3D Blast al Saturn [55] [56] con gráficos actualizados y niveles de bonificación desarrollados por Sonic Team. [57] [58]

En 1997, Sega anunció "Project Sonic", una campaña promocional destinada a aumentar el conocimiento del mercado y renovar el entusiasmo por la marca Sonic . El primer lanzamiento de Project Sonic fue Sonic Jam , una compilación de los principales juegos de Genesis Sonic [59] que incluía un Sonic Team en 3D utilizado para experimentar con el juego 3D Sonic . [60] Sonic Team y Traveller's Tales colaboraron nuevamente en el segundo juego de Project Sonic, Sonic R , [61] un juego de carreras en 3D y el único juego original de Sonic para Saturn. [62] [63] Yasuhara se mudó a Londres para ayudar en el desarrollo de Sonic R. [8] Sonic Jam fue bien recibido, [64] [65] mientras que las críticas de Sonic R estuvieron más divididas. [66] [67] La ​​cancelación de Sonic X-treme , así como la falta general de juegos de Sonic en Saturn, se consideran factores importantes en el fracaso comercial de Saturn . [62] [68] Según Nick Thorpe de Retro Gamer , "A mediados de 1997, Sonic esencialmente había sido relegado a un segundo plano... fue sorprendente ver que sólo seis años después de su debut, Sonic ya era retro". [69]

1998-2005: transición al 3D

Un Dreamcast. Es un sistema blanco con una unidad de disco en la parte superior y un controlador con una pantalla adjunta.
Sonic Adventure , el primer gran juego de Sonic en 3D , se lanzó para Dreamcast en 1998.

Con sus experimentos de Sonic Jam , Sonic Team comenzó a desarrollar un juego de plataformas Sonic en 3D para Saturn. El proyecto surgió de una propuesta de Iizuka para desarrollar un videojuego de rol (RPG) de Sonic con énfasis en la narración. El desarrollo se trasladó a la nueva consola de Sega, la Dreamcast , que Naka creía que permitiría crear el juego de Sonic definitivo . [6] : 65–67  Sonic Adventure , dirigido por Iizuka y lanzado en 1998, [70] fue uno de los primeros videojuegos de sexta generación . [71] Introdujo elementos que se convirtieron en elementos básicos de la serie, [72] [73] como los nuevos diseños de personajes del artista Yuji Uekawa influenciados por los cómics y la animación. [72] En 1999, Iizuka y otros 11 miembros del Sonic Team se mudaron a San Francisco y establecieron Sonic Team USA para desarrollar Sonic Adventure 2 (2001), más orientado a la acción . [15] [74] Entre los lanzamientos, Ohshima dejó Sega para formar Artoon . [75] Si bien ambos juegos de aventuras fueron bien recibidos [70] y el primero vendió más de dos millones de copias, [76] el interés de los consumidores en Dreamcast se desvaneció rápidamente y los intentos de Sega de estimular las ventas a través de precios más bajos y reembolsos en efectivo causaron pérdidas financieras crecientes. [77]

En enero de 2001, Sega anunció que descontinuaría Dreamcast para convertirse en desarrollador externo ; [78] Después de esto, Yasuhara se fue para unirse a Naughty Dog . [8] En diciembre siguiente, [79] Sega lanzó una versión ampliada de Sonic Adventure 2 para GameCube de Nintendo . [80] Posteriormente, Sonic Team USA desarrolló el primer juego de Sonic multiplataforma , Sonic Heroes (2003), para GameCube, Xbox de Microsoft y PlayStation 2 de Sony . [81] Fue diseñado para una audiencia amplia, [82] y Sonic Team revivió elementos no vistos desde la era Génesis, como escenarios especiales y los personajes de Chaotix . [83] Las críticas de Sonic Heroes fueron mixtas; [84] Si bien sus gráficos y jugabilidad fueron elogiados, los críticos sintieron que no abordaba las críticas de juegos anteriores de Sonic , como la cámara . [85] [86] [87] Iizuka, quien dirigió Heroes , dijo más tarde que fue la experiencia más estresante de su carrera; perdió 22 libras (10 kg) debido a las condiciones de crisis . [88] Sonic Team portó Sonic Adventure con contenido adicional a GameCube en 2003 y a Windows en 2004, [6] : 141  con críticas mixtas. [89]

Sega continuó lanzando juegos de Sonic en 2D . En 1999, colaboró ​​con SNK para producir Sonic the Hedgehog Pocket Adventure , [90] una adaptación de Sonic 2 para Neo Geo Pocket Color . [91] Parte del personal de SNK formó Dimps el año siguiente y desarrolló juegos originales de Sonic en 2D: Sonic Advance (2001), Sonic Advance 2 (2002) y Sonic Advance 3 (2004), para Game Boy Advance (GBA) de Nintendo . [92] [93] Sonic Advance fue el primer juego original de Sonic lanzado para una consola Nintendo después de la feroz rivalidad entre Sega y Nintendo en la década de 1990. [94] [95] Se subcontrató a Dimps porque Sonic Team no tenía suficiente personal familiarizado con GBA. [96] Dimps también desarrolló Sonic Rush (2005) para Nintendo DS , que utiliza una perspectiva 2.5D . [97] [98] Los proyectos de Dimps recibieron críticas generalmente favorables. [99] Para presentar juegos antiguos a nuevos fanáticos, Sonic Team desarrolló dos compilaciones , Sonic Mega Collection (2002) y Sonic Gems Collection (2005). [100] Otros derivados incluyeron el juego de fiesta Sonic Shuffle (2000), [101] el juego de pinball Sonic Pinball Party (2003) [102] y el juego de lucha Sonic Battle (2003). [103]

2005-2010: luchas por las franquicias

Sonic Team USA pasó a llamarse Sega Studios USA después de completar Sonic Heroes . [15] El liderazgo de Sega y Sonic Team entró en cambios mientras experimentaban divergiendo de la fórmula de Sonic . [88] El primer proyecto posterior a Heroes de Sega Studios USA fue Shadow the Hedgehog (2005), un spin-off protagonizado por el popular personaje de Adventure 2, Shadow . [104] [105] Si bien Shadow conserva la mayoría de los elementos de los juegos anteriores de Sonic , estaba dirigido a un público maduro e introdujo disparos en tercera persona y un juego no lineal . [106] Shadow the Hedgehog fue criticado por sus controles, diseño de niveles y temas para adultos, [107] [108] pero fue un éxito comercial, vendiendo al menos 1,59 millones de copias. [109] [110]

En 2006, para el 15º aniversario de la franquicia, Sonic Team desarrolló Sonic Riders , [111] una adaptación para GBA del Sonic original , [112] y un reinicio , Sonic the Hedgehog (comúnmente conocido como Sonic '06 ). [113] [114] Con una ambientación más realista que las entradas anteriores, Sonic '06 tenía como objetivo relanzar la serie para consolas de séptima generación como Xbox 360 y PlayStation 3 . [88] [115] [116] El desarrollo enfrentó serios problemas; Naka, el último miembro del equipo de desarrollo original de Sonic , renunció como jefe del Sonic Team para formar Prope , [117] y el equipo se dividió para poder comenzar a trabajar en un juego de Sonic para Wii . Según Iizuka, estos incidentes, junto con los estrictos plazos de Sega y un motor de juego sin pulir, obligaron a Sonic Team a acelerar el desarrollo. [88] Ninguno de los juegos de Sonic del 15º aniversario tuvo un éxito crítico, [118] [119] y Sonic '06 fue considerado como el peor juego de la serie, criticado por sus errores, cámara, controles e historia. [120] [121] Brian Shea de Game Informer escribió que "[se convirtió] en sinónimo de las luchas que la franquicia Sonic the Hedgehog había enfrentado en los últimos años. Sonic [ ' 06 ] estaba destinado a ser un regreso a las raíces de la serie, pero terminó condenando la franquicia a los ojos de muchos." [88]

Backbone Entertainment desarrolló dos juegos de Sonic exclusivos para PlayStation Portable , Sonic Rivals (2006) y Sonic Rivals 2 (2007). [122] [123] El primer juego de Sonic para Wii, Sonic and the Secret Rings (2007), tiene lugar en el mundo de Arabian Nights y se lanzó en lugar de un port de Sonic '06 . [124] Citando largos tiempos de desarrollo, Sega cambió de planes y concibió un juego que utilizaría la detección de movimiento del mando de Wii . [125] Sega lanzó una secuela, Sonic and the Black Knight , ambientada en el mundo del Rey Arturo , en 2009. [126] Secret Rings y Black Knight forman lo que se conoce como la subserie Sonic Storybook . [127] Se desarrolló una secuela de Sonic Riders , Zero Gravity (2008), para Wii y PlayStation 2. [128] Dimps regresó a la serie Sonic con Sonic Rush Adventure , una secuela de Sonic Rush , en 2007, [129] mientras BioWare desarrolló el primer Sonic RPG , Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008), también para DS. [130]

Tras la partida de Naka, Akinori Nishiyama, que trabajó en los juegos Sonic Advance y Rush , [131] se convirtió en el director general del Sonic Team. [132] Sonic Team comenzó a trabajar en Sonic Unleashed (2008) en 2005. [133] Fue concebido como una secuela de Adventure 2 , pero se convirtió en una entrada independiente después de que Sonic Team introdujo innovaciones para separarlo de los juegos de Adventure . [134] Con Unleashed , Sonic Team buscó combinar los mejores aspectos de los juegos de Sonic en 2D y 3D y abordar las críticas de entradas 3D anteriores, [135] [136] aunque las críticas fueron mixtas debido a la adición de un modo de juego beat 'em up. en el que Sonic se transforma en una bestia parecida a un hombre lobo . [137] Después de que Nishiyama fuera ascendido en 2010, [132] Iizuka fue instalado como jefe del Sonic Team [138] [139] y se convirtió en el productor de Sonic . [70]

2010-2015: reenfoque

Foto de Takashi Iizuka
Takashi Iizuka , quien dirigió los primeros tres juegos de Sonic en 3D , ha sido el jefe de Sonic Team y el productor de Sonic desde 2010.

Iizuka sintió que Sonic estaba luchando porque carecía de una dirección unificada, [70] por lo que Sonic Team se volvió a centrar en elementos de desplazamiento lateral más tradicionales y en una jugabilidad de ritmo rápido. [140] Sonic the Hedgehog 4 , una secuela episódica de desplazamiento lateral de Sonic & Knuckles codesarrollada por Sonic Team y Dimps, [141] [142] comenzó con el Episodio I en 2010, [143] seguido por el Episodio II en 2012. [144] Más tarde, en 2010, Sega lanzó Sonic Colors para Wii y DS, que amplió los aspectos bien recibidos de Unleashed e introdujo los potenciadores Wisp . [145] Para el vigésimo aniversario de la serie en 2011, Sega lanzó Sonic Generations para Xbox 360, PlayStation 3 y Windows; [146] [147] Dimps desarrolló una versión separada para Nintendo 3DS . [148] [149] Sonic Generations presentó versiones reinventadas de niveles de juegos anteriores de Sonic y reintrodujo el diseño "clásico" de Sonic de la era Génesis. [146] [149] Estos esfuerzos fueron mejor recibidos, especialmente en comparación con Sonic '06 y Unleashed . [140]

En mayo de 2013, Nintendo anunció que estaba colaborando con Sega para producir juegos de Sonic para sus plataformas Wii U y 3DS. [150] El primer juego de la asociación, Sonic Lost World de 2013 , [150] también fue el primer juego de Sonic para hardware de octava generación . [151] Sonic Lost World fue diseñado para ser ágil y fluido en movimiento y diseño, [152] tomando prestados elementos de los juegos Super Mario Galaxy de Nintendo y el cancelado X-treme . [153] El segundo fue Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 (2013) para Wii U, el cuarto juego de Mario & Sonic y un vínculo con los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 (consulte la sección Crossovers). [150] El acuerdo se completó en 2014 con el lanzamiento de Sonic Boom: Rise of Lyric para Wii U y Sonic Boom: Shattered Crystal para 3DS; Estos juegos se basaron en la serie de televisión Sonic Boom . [140] [154] Sonic Lost World polarizó a los críticos, [155] mientras que los críticos encontraron mediocres a Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 [156] y criticaron los juegos de Sonic Boom . [140] Sonic Boom: Fire & Ice , una secuela de Shattered Crystal , se lanzó en 2016. [157]

Sega comenzó a lanzar más juegos de Sonic para teléfonos móviles , [140] como dispositivos iOS y Android . Después de que el programador australiano Christian "Taxman" Whitehead desarrollara una versión de Sonic CD para consolas modernas en 2011, colaboró ​​con su compañero fan de Sonic Simon "Stealth" Thomley para desarrollar remakes de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 originales para iOS y Android. que se lanzaron en 2013. [158] Las remasterizaciones se desarrollaron utilizando Retro Engine de Whitehead , un motor diseñado para proyectos 2D, [158] y recibieron elogios. [159] [160] Sonic Dash (2013), un corredor sin fin al estilo Temple Run , [161] fue desarrollado por Hardlight [162] y descargado más de 350 millones de veces en 2020 [163] y recibió una secuela con el tema de Sonic Boom en 2015. [164] Sonic Team lanzó Sonic Runners , su primer juego para dispositivos móviles, en 2015. [165] Sonic Runners también era un corredor sin fin, [165] pero no tuvo éxito [166] y se suspendió un año después de su lanzamiento. [167] Gameloft lanzó una secuela, Sonic Runners Adventure , en 2017 con críticas generalmente positivas. [168] [169]

2015-presente: nuevas direcciones

En una entrevista de 2015 con Polygon , Iizuka reconoció que los juegos contemporáneos de Sonic habían sido decepcionantes. Esperaba, a partir de entonces, que el logo de Sonic Team se convirtiera en una "marca de calidad"; Planeaba lanzar juegos de calidad y expandir la marca Sonic , manteniendo el diseño moderno de Sonic. [140] Iizuka y la mayor parte del Sonic Team se trasladaron a Burbank, California, para supervisar la franquicia con un nuevo equipo. [88] En la Comic-Con de San Diego en julio de 2016, Sega anunció dos juegos de Sonic para coincidir con el 25 aniversario de la serie: Sonic Mania y Sonic Forces . [170] Ambos se lanzaron para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Windows en 2017. [171] [172] Sonic Mania fue desarrollado por los desarrolladores de juegos independientes PagodaWest Games y Headcannon con un personal compuesto por miembros del fandom de Sonic. ; Whitehead concibió el proyecto y se desempeñó como director. [173] El juego, que emula la jugabilidad y las imágenes de las entradas de Génesis, recibió las mejores críticas para un juego de Sonic en 15 años. [174] Mientras tanto, Sonic Team desarrolló Sonic Forces , que revive la jugabilidad dual de Sonic Generations junto con un tercer estilo de juego que presenta el personaje personalizado del jugador . [175] [176] Sonic Forces recibió críticas mixtas, [177] con críticas por su corta duración. [175] [178] [179]

En 2019, Sega lanzó un juego de carreras de karts , Team Sonic Racing (2019), desarrollado por Sumo Digital . [180] [181] [182] En mayo de 2021, Sega anunció varios proyectos de Sonic para el 30 aniversario de la serie, incluida una remasterización de Sonic Colors , la compilación Sonic Origins y el juego de 2022 Sonic Frontiers . [183] ​​[184] Frontiers fue el primer juego de Sonic que presentó un diseño de mundo abierto , [185] e Iizuka expresó su esperanza de que informaría juegos futuros de una manera similar a Sonic Adventure . [184] Frontiers recibió críticas moderadamente positivas, y los críticos y fanáticos la consideraron una nueva dirección defectuosa pero sólida para la serie, [186] y se vendió bien. [187] [188] Los lanzamientos de Sonic de 2023 incluyeron The Murder of Sonic the Hedgehog , una novela visual gratuita , [189] Sonic Dream Team , un juego de plataformas en 3D exclusivo de Apple Arcade , [190] y Sonic Superstars , un juego de desplazamiento lateral en 2.5D. Juego que presenta el diseño clásico de Sonic. Superstars fue codesarrollado por el estudio Arzest de Ohshima y diseñó un nuevo personaje, su primera contribución a la serie desde Sonic Adventure . [191] [192] Iizuka dijo que los juegos de Sonic 2D y 3D continuarían de forma independiente en el futuro y Sonic Team intentaría mantenerlos lo más diferentes posible. [193]

2024 Sonic Media destacó a Shadow the Hedgehog como parte de la campaña "Fearless: Year of Shadow" de Sega. Esto incluyó Shadow Generations , un juego corto de Shadow incluido con una reedición de Sonic Generations ; Eventos con temática de sombras en los juegos móviles Sonic Dash y Sonic Forces ; música de Shadow the Hedgehog en el Sonic Symphony World Tour ; y Shadow desempeñando un papel destacado en la película Sonic the Hedgehog 3 (ver franquicia de películas de acción real). [194]

Personajes e historia.

Dos erizos antropomórficos de dibujos animados azules con zapatos rojos. El de la derecha es más alto y delgado, mientras que el de la izquierda es más bajo y corpulento.
Arte promocional de Sonic para Sonic X Shadow Generations (2024), que muestra el diseño original de Ohshima ( izquierda ) y el rediseño de Sonic Adventure de Uekawa ( derecha ).

La franquicia Sonic es conocida por su gran elenco de personajes; [195] El productor de Sonic the Fighters (1996), Yu Suzuki, bromeó diciendo que cualquiera que haga un juego de Sonic tiene el deber de crear nuevos personajes. [196] El primer juego presentó a Sonic, un erizo azul que puede correr a velocidades increíbles, y al Doctor Eggman, un rotundo científico loco. [4] Durante la era del Génesis, Eggman era conocido como Doctor Ivo Robotnik en los territorios occidentales. [197] [198] Dean Sitton de Sega of America hizo el cambio [199] sin consultar a los desarrolladores japoneses, quienes no querían que un solo personaje tuviera dos nombres diferentes. Desde Sonic Adventure , se ha hecho referencia al personaje como Eggman en todos los territorios, [197] aunque el nombre de Robotnik todavía se reconoce. [198] [200] [201]

Los juegos de Sonic tradicionalmente siguen los esfuerzos de Sonic por detener a Eggman, quien planea obtener elChaos Emeralds: siete [b] esmeraldas con poderes místicos. Las Esmeraldas pueden convertir los pensamientos en poder, [203] deformar el tiempo y el espacio con una técnica llamada Control del Caos, [204] [205] dar energía a los seres vivos y usarse para crear armamento nuclear o láser. [206] Por lo general, actúan como MacGuffins en las historias. [207] Eggman busca las Esmeraldas en su búsqueda por conquistar el mundo y atrapa animales en robots agresivos y cápsulas carcelarias. Debido a que Sonic Team se inspiró en la cultura de la década de 1990 , Sonic presenta temas ambientales. [208] Sonic representa "naturaleza", [208] mientras que Eggman representa "maquinaria" y "desarrollo", un juego de palabras con el entonces creciente debate entre ambientalistas y desarrolladores. [209]

Gran parte del elenco secundario se introdujo en los juegos siguientes de Génesis y sus complementos. Sonic 2 presentó al compañero de Sonic, Miles "Tails" Prower, un zorro que puede volar usando sus dos colas. [210] Sonic CD presentó a Amy Rose , un erizo rosa y la autoproclamada novia de Sonic, y a Metal Sonic , un doppelgänger robótico de Sonic creado por Eggman. [211] Sonic 3 presentó al rival de Sonic, Knuckles, un equidna rojo y el guardián de la Master Emerald. [212] La Master Emerald, introducida en Sonic & Knuckles , [213] controla el poder de las Chaos Emeralds. [203] Chaotix de Knuckles presentó a los Chaotix, un grupo compuesto por Vector the Crocodile , Espio the Chameleon y Charmy Bee . [214] Tres personajes introducidos durante este período, Mighty the Armadillo y Ray the Flying Squirrel de SegaSonic the Hedgehog y Fang the Sniper de Sonic Triple Trouble (1994), se desvanecieron en la oscuridad, [37] [215] pero volvieron a convertirse en personajes destacados en Sonic Mania y Superestrellas . [216]

Durante el desarrollo de Sonic Adventure , Sonic Team descubrió que los diseños de personajes relativamente simples no se adaptaban a un entorno 3D. El estilo artístico se modernizó para alterar las proporciones de los personajes y hacerlos atractivos para el público occidental. [72] Desde Sonic Adventure , el elenco de la serie se ha ampliado. [195] Los personajes notables incluyen Big , [217] un gato grande que pesca a su mascota, la rana Froggy; [218] [219] la serie de robots E-100 ; [220] Sombra, un inquietante erizo negro; [217] Rouge , un murciélago cazador de tesoros; [221] Blaze , un gato de una dimensión alternativa; [222] y Silver , un erizo telequinético del futuro. [217] Las criaturas Chao funcionan como mascotas digitales y elementos menores del juego, [223] y las criaturas Wisp funcionan como potenciadores . [224] Flicky, el pájaro azul del juego arcade de Sega de 1984 , aparece en varios juegos de Sonic , sobre todo en 3D Blast . [225]

Algunos personajes de Sonic han aparecido en juegos derivados. Eggman es el personaje destacado de Mean Bean Machine del Dr. Robotnik , una localización occidental de Puyo Puyo . Sega reemplazó los personajes de Puyo Puyo con personajes de Sonic porque temía que Puyo Puyo no fuera popular entre el público occidental. [226] En 1995, Sega lanzó el spin-off de Knuckles, Knuckles' Chaotix para 32X, [38] y dos spin-offs de Tails para Game Gear: Skypatrol de Tails (un shooter de desplazamiento ) y Tails Adventure (un juego de Metroidvania ). [227] [228] Shadow the Hedgehog (2005) se desarrolló en respuesta a la popularidad del personaje Shadow y para introducir el juego de "acción con armas" en la franquicia. [229] Iizuka ha dicho que futuros spin-offs, como las secuelas de Chaotix y Shadow the Hedgehog de Knuckles o un juego de Big the Cat, siguen siendo posibilidades. [230] [231]

Como se Juega

Ejemplos de jugabilidad en Sonic the Hedgehog 2 (1992) y Sonic Unleashed (2008), que ilustran respectivamente algunas de las mecánicas principales de los juegos de Sonic en 2D y 3D.

La serie Sonic se caracteriza por un juego de plataformas basado en la velocidad. [195] Al controlar al personaje del jugador , el jugador navega por una serie de niveles a altas velocidades mientras salta entre plataformas, lucha contra enemigos y jefes y evita obstáculos. [195] [232] La serie contiene juegos 2D y 3D. [233] Las entradas en 2D generalmente presentan una jugabilidad simple, similar a la de un pinball [232] [234] , con saltos y ataques controlados por un solo botón [235] , y caminos de niveles ramificados que requieren memorización para mantener la velocidad. [232] [234] Mientras tanto, las entradas en 3D tienden a tener un diseño más lineal, [234] presentan varios objetivos de nivel, [236] diferentes conjuntos de movimientos, [234] y permiten a los jugadores actualizar y personalizar el personaje jugable. [236] [237] Los juegos desde Sonic Unleashed han combinado jugabilidad 2D y 3D, con la cámara cambiando entre perspectivas de desplazamiento lateral y perspectivas en tercera persona . [145] [238]

Una mecánica de juego distintiva de los juegos de Sonic son los anillos dorados coleccionables repartidos por los niveles, [239] que actúan como una forma de salud . [240] Los jugadores que poseen anillos pueden sobrevivir al sufrir daños, pero los anillos están dispersos y el jugador tiene poco tiempo para recuperar algunos de ellos antes de que desaparezcan. [239] [241] Recolectar 100 anillos generalmente recompensa al jugador con una vida extra . [236] [241] Los anillos tienen otros usos en ciertos juegos, como moneda en Sonic '06 , [237] restaurar barras de salud en Sonic Unleashed , [242] o mejorar las estadísticas en Sonic Riders . [243] Los niveles en los juegos de Sonic presentan elementos como pendientes, pozos sin fondo y bucles verticales . [4] [210] Resortes, trampolines y paneles de tablero están dispersos y catapultan al jugador a altas velocidades en una dirección particular. [244] El progreso de los jugadores en los niveles se guarda al pasar los puntos de control . [245] Los puntos de control tienen otros usos en varios juegos, como ingresar a etapas de bonificación. [241] Algunas configuraciones, más notablemente Green Hill Zone , se repiten a lo largo de la serie. [246]

La serie contiene numerosos potenciadores, que se encuentran en cajas que aparecen a lo largo de los niveles. [247] Un icono indica lo que contiene y el jugador libera el artículo destruyendo la caja. [248] Los elementos comunes en las cajas incluyen anillos, un escudo, invencibilidad, alta velocidad y vidas extra. [76] [248] Sonic Colors presenta a los Wisps, una raza de criaturas extraterrestres que actúan como potenciadores. Cada Wisp tiene su propia habilidad especial correspondiente a su color; por ejemplo, los Wisps amarillos permiten a los jugadores perforar bajo tierra y encontrar áreas que de otro modo serían inaccesibles. [249] Desde Sonic Rush , la mayoría de los juegos de Sonic han presentado "impulso", una mecánica que inmediatamente impulsa a Sonic hacia adelante a máxima velocidad cuando se activa. [250] Mientras aumenta, Sonic puede atravesar objetos, destruir enemigos instantáneamente o acceder a caminos de diferentes niveles. [251] Esto requiere que los jugadores reaccionen rápidamente a los obstáculos que se avecinan; [250] Sonic Unleashed introdujo maniobras de derrape y desvío para permitir a los jugadores mantener la velocidad. [251] El impulso está limitado por un indicador que el jugador puede llenar con anillos o Wisps. [250]

En la mayoría de los juegos de Sonic , el objetivo es recolectar losEsmeraldas del Caos; [202] [252] el jugador debe recolectarlos todos para derrotar a Eggman y lograr los buenos finales de los juegos . [202] [253] Los juegos de Sonic que no cuentan con Chaos Emeralds, como Sonic CD , cuentan con diferentes coleccionables que, por lo demás, funcionan igual. [254] [214] Los jugadores encuentran las Esmeraldas ingresando a portales, [253] abriendo portales usando 50 anillos, [255] o explorándolas dentro de los propios niveles. [256] A veces, las Esmeraldas se recolectan automáticamente a medida que avanza la historia. [257] [258] Al recolectar las Esmeraldas, los jugadores son recompensados ​​con la forma "Super" de sus personajes y pueden activarla recolectando 50 anillos en un escenario. Las súper transformaciones otorgan al personaje del jugador más velocidad, un salto más largo e invencibilidad, pero su número de anillos disminuye por segundos; la transformación dura hasta que se hayan utilizado todos los anillos. [259] [260] Algunos juegos requieren que el jugador recolecte todas las Chaos Emeralds para llegar al jefe final. [261] [262]

Los juegos de Sonic suelen compartir una jugabilidad básica, pero algunos tienen mecánicas de juego que los distinguen de otros. Por ejemplo, Chaotix de Knuckles es similar a las entradas anteriores de la serie, pero introduce un sistema de socios mediante el cual el jugador está conectado a otro personaje a través de una correa; la correa se comporta como una banda elástica y debe usarse para maniobrar a los personajes. [214] Sonic Unleashed presenta Werehog, un estilo de juego beat 'em up en el que Sonic se transforma en una bestia parecida a un hombre lobo y debe luchar contra enemigos usando fuerza bruta. [263] Ambos juegos de Sonic Storybook presentan conceptos únicos: Secret Rings se controla exclusivamente mediante la detección de movimiento del control remoto de Wii, [264] y Black Knight incorpora un juego de hack and slash . [265] Mientras que algunos juegos presentan a Sonic como el único personaje jugable, [264] [266] otros presentan varios, que tienen conjuntos de movimientos e historias alternativos. [140] [267] Por ejemplo, en Sonic & Knuckles , Knuckles pasa por los mismos niveles que Sonic, pero su historia es diferente, explora diferentes partes de los niveles y ciertas áreas son más difíciles. [268]

Muchos juegos de Sonic contienen juegos cooperativos y multijugador , comenzando con Sonic the Hedgehog 2 . [214] [269] En algunos juegos, si el jugador elige controlar a Sonic y Tails juntos, un segundo jugador puede unirse en cualquier momento y controlar a Tails por separado. [270] [271] Los juegos de Sonic también cuentan con un modo competitivo de pantalla dividida en el que dos jugadores corren hasta el final del escenario. [272] [273]

Música

Un japonés (izquierda) toca una guitarra mientras un estadounidense (derecha) canta frente a una multitud.
Jun Senoue ( izquierda ) y su banda Crush 40 han compuesto música para la mayoría de los juegos de Sonic desde Sonic 3D Blast (1996).

Para el Sonic the Hedgehog original , Sega encargó a Masato Nakamura , bajista y compositor de la banda de J-pop Dreams Come True , la composición de la banda sonora. [5] [274] Nakamura volvió a componer la banda sonora de Sonic 2 . [275] Dreams Come True posee los derechos de la partitura de Nakamura, lo que creó problemas cuando el equipo de Sonic Spinball usó su tema musical de Sonic sin permiso. [24] Para Sonic CD , se compusieron dos bandas sonoras; el original, presentado en los lanzamientos japonés y europeo, fue compuesto por Naofumi Hataya y Masafumi Ogata, mientras que la partitura norteamericana fue compuesta por Spencer Nilsen , David Young y Mark Crew. [276] [277]

Varios compositores contribuyeron a la música de Sonic the Hedgehog 3 , incluido el personal de sonido de Sega [278] y contratistas independientes reclutados para terminar el juego a tiempo. [279] Según fuentes contradictorias, el músico pop estadounidense Michael Jackson , un fanático de Sonic , compuso música para Sonic 3 . Ohshima y Hector dijeron que la participación de Jackson terminó y su música fue eliminada luego de las primeras acusaciones de abuso sexual en su contra , [37] [280] pero los compositores involucrados en el proyecto dijeron que sus contribuciones permanecieron. [281]

Sonic 3 fue el primer juego de Sonic en el que trabajó el compositor Jun Senoue . [278] Senoue ha compuesto la música para muchos juegos de Sonic desde Sonic 3D Blast , [c] a menudo con su banda Crush 40 , que formó con el vocalista de Hardline Johnny Gioeli . [291] Mientras que las bandas sonoras de Genesis Sonic se caracterizaban por el electropop , las partituras de Senoue suelen incluir música funk y rock . [292] Tomoya Ohtani ha sido el director de sonido de la serie desde Sonic the Hedgehog en 2006, y fue el compositor principal de ese juego, Sonic Unleashed , Sonic Colors , Sonic Lost World , Sonic Runners y Sonic Forces . [293] [294] Ohtani dijo que intenta "expresar a través de la música las mejores características que tiene cada juego", citando como ejemplos la música diversa y enérgica de Sonic Unleashed y la música de estilo más ciencia ficción de Sonic Colors . [293]

Otros compositores que han contribuido a los juegos de Sonic incluyen a Richard Jacques [295] [296] y Hideki Naganuma . [297] Tee Lopes , conocido por lanzar remezclas no oficiales de pistas de Sonic en YouTube , fue el compositor principal de Sonic Mania [298] y colaborador de Team Sonic Racing . [299] El tema principal de Sonic the Hedgehog de 2006 fue interpretado por Ali Tabatabaee y Matty Lewis de la banda Zebrahead , [300] mientras que Akon remezcló " Sweet Sweet Sweet " para su banda sonora. [301] Doug Robb, el cantante principal de Hoobastank , interpretó el tema principal de Sonic Forces . [302] Uno de los temas finales de Sonic Frontiers , "Vandalize", fue interpretado por la banda de rock japonesa One Ok Rock . [303]

Otros medios

Cruces

Fuera de la serie Sonic , Sonic aparece en otros juegos de Sonic Team como personaje jugable en Christmas Nights (1996), [304] un potenciador en Billy Hatcher and the Giant Egg (2003), [305] y en un cameo en 2008 Versión Wii de Samba de Amigo (1999). [306] Los personajes de Sonic también aparecen en la serie Sega All-Stars , que incluye Sega Superstars (2004), [307] Sega Superstars Tennis (2008), [308] y los juegos de carreras de karts de Sumo Digital Sonic & Sega All-Stars Racing ( 2010) y Sonic & All-Stars Racing transformados (2012). [180] [181]

Desde 2007, Sega ha colaborado con su antiguo rival Nintendo para producir Mario & Sonic , un crossover con la temática de los Juegos Olímpicos y la franquicia Mario . El primer juego de Mario & Sonic se lanzó en 2007 para Wii y en 2008 para DS para coincidir con los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 . [309] [310] [311] Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno , basado en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 , se lanzó en 2010 para Wii y DS, [312] y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 , basado en los Juegos Olímpicos de Verano de 2012 , se lanzó para Wii en 2011 y 3DS en 2012. [313] El cuarto juego, Mario & Sonic de 2013 en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 , era exclusivo de Wii U, [314] pero el El siguiente juego, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 (2016), se lanzó tanto para Wii U como para 3DS. [315] Después de una breve pausa, la serie regresó en 2019 con Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Tokio 2020 para Switch, basado en los Juegos Olímpicos de Verano de 2020 . [316]

Sonic aparece como un personaje jugable en los juegos de lucha cruzados Super Smash Bros. de Nintendo , comenzando con Super Smash Bros. Brawl en 2008. Junto con Solid Snake de la franquicia Metal Gear de Konami , Sonic fue el primer personaje que no pertenece a Nintendo en aparecer en Smash . [317] Fue considerado para su inclusión en Super Smash Bros. Melee (2001), pero el juego estaba demasiado cerca de completarse, por lo que su introducción se retrasó hasta Brawl . [318] Regresó en las secuelas Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014) y Super Smash Bros. Ultimate (2018). [319] [320] Shadow y Knuckles aparecen en Smash como personajes no jugables , [321] mientras que los disfraces de Tails y Knuckles están disponibles para los avatares Mii de los jugadores . [322] Se lanzó una figura amiibo de Sonic para los juegos Smash y también es compatible con Mario Kart 8 (2014), Super Mario Maker (2015) y Yoshi's Woolly World (2015). [323] [324] [325]

En junio de 2015, los personajes del juego de rol Angry Birds Angry Birds Epic (2014) aparecieron como personajes jugables en Sonic Dash durante una promoción de tres semanas, [326] mientras que Sonic se agregó a Angry Birds Epic como personaje jugable en septiembre siguiente. [327] Crossovers similares con los personajes de Sanrio Hello Kitty , Badtz-Maru , My Melody y Chococat y el juego de Namco Pac-Man tuvieron lugar en diciembre de 2016 y febrero de 2018. [328] [329] En noviembre de 2016, se lanzó una expansión de Sonic. el paquete se lanzó para el juego de juguetes Lego Dimensions (2015); El paquete incluye a Sonic como personaje jugable, además de niveles y vehículos de Sonic . [330] En septiembre de 2021, Sonic y Tails se convirtieron en personajes jugables en Cookie Run: Kingdom . [331]

Animación

Un hombre afroamericano de pelo corto y barba incipiente, vestido con traje negro y corbata.
Jaleel White prestó su voz a Sonic en las tres series animadas de Sonic de DIC Entertainment .

En 1992, Sega se acercó a la American Broadcasting Company (ABC) para producir dos series de televisión: "un programa sindicado para la audiencia después de la escuela" y una caricatura del sábado por la mañana, basadas en Sonic . Kalinske "había visto cuán fundamental fue el lanzamiento de la serie de dibujos animados He-Man y Masters of the Universe para el éxito de la línea de juguetes " durante su tiempo en Mattel y creía que el éxito podría recrearse usando Sonic . [332] Las dos caricaturas, las aventuras sindicadas de Sonic the Hedgehog (1993) y Sonic the Hedgehog de ABC (1993-1994), fueron producidas por DIC Entertainment . DIC también produjo un especial de Navidad de Sonic en 1996, y Sonic Underground en 1999, para promocionar Sonic Adventure . [333] [334] Las adaptaciones de Sonic de DIC generalmente no son muy apreciadas. [333] [335] [336]

Adventures of Sonic the Hedgehog comprende 65 episodios supervisados ​​por el director de Ren & Stimpy, Kent Butterworth, y presenta un humor slapstick en la línea de Looney Tunes . [337] Sonic the Hedgehog de 26 episodios (comúnmente llamado Sonic SatAM ) [334] presenta un escenario sombrío en el que Eggman ha conquistado el mundo, mientras que Sonic es miembro de una fuerza de resistencia que se le opone. [337] La ​​serie fue cancelada después de dos temporadas. [334] Se planeó que Sonic Underground durara 65 episodios, pero solo se produjeron 40. La serie sigue a Sonic y sus hermanos Manic y Sonia, quienes usan el poder de la música para luchar contra Eggman y reunirse con su madre. [333] [334] En las tres series de DiC, Sonic tiene la voz de la estrella de Family Matters , Jaleel White . [333]

En Japón, Sega y Sonic Team colaboraron con Studio Pierrot para producir una animación de vídeo original (OVA) de dos partes , Sonic the Hedgehog , lanzada directamente en vídeo en Japón en 1996. Coincidiendo con el lanzamiento occidental de Sonic Adventure en 1999. , [338] ADV Films lanzó el OVA en Norteamérica como una película de 55 minutos, Sonic the Hedgehog: The Movie . Producido con el aporte de Naka y Ohshima, el OVA se basa libremente en Sonic CD , con elementos de Sonic the Hedgehog 2 y 3 , [333] y relata los esfuerzos de Sonic para evitar que un generador tomado por Eggman explote y destruya su mundo. [339] Patrick Lee de The AV Club dijo que el OVA era "el único dibujo animado que adaptaba la apariencia, el sonido y la sensación de los juegos de Sonic ", con escenas y música familiares. [333]

Sonic X , una serie de anime producida por TMS Entertainment y supervisada por Naka, duró tres temporadas (78 episodios) de 2003 a 2006. [333] [340] Mientras que los episodios de series anteriores presentan tramas independientes, Sonic X cuenta una sola historia serializada. [333] El elenco de Sonic se teletransporta desde su planeta de origen a la Tierra durante una pelea con Eggman, donde conocen a un niño humano, Chris Thorndyke. A lo largo de la serie, Sonic y sus amigos intentan regresar a su mundo mientras luchan contra Eggman. La segunda temporada adapta los juegos Sonic Adventure y Sonic Battle , mientras que en la tercera temporada los amigos regresan con Chris a su mundo, donde entran al espacio exterior y luchan contra un ejército de extraterrestres. [333] [340] Algunos críticos disfrutaron de Sonic X , [334] [341] mientras que a otros no les gustó. [340] [333] [342] Aunque sufrió malos índices de audiencia en Japón, [340] Sonic X encabezó constantemente los índices de audiencia en su franja horaria en los EE. UU. y Francia. [343] [344]

Sonic Boom , una serie de televisión animada producida por Sega y Genao Productions , [345] se estrenó en Cartoon Network en noviembre de 2014. [346] Presenta una versión satírica del mito de Sonic , [334] y el elenco de la franquicia fue rediseñado para ello. [346] Según Iizuka, Sonic Boom surgió como un deseo de atraer más al público occidental, y corrió en paralelo con la franquicia principal de Sonic . [347] Sonic Boom duró dos temporadas y el último episodio se emitió en 2017. En mayo de 2020, el director de marca de Sega, Ivo Gerscovich, declaró que no se producirían más episodios de Sonic Boom . [348]

Para promover el lanzamiento de Sonic Mania Plus (2018), se lanzó una serie de cortos animados de cinco partes, Sonic Mania Adventures , en el canal de YouTube de Sonic the Hedgehog entre el 30 de marzo y el 17 de julio de 2018. La serie describe el regreso de Sonic a su mundo siguiendo los eventos de Sonic Forces , formando equipo con sus amigos para evitar que Eggman y Metal Sonic recopilen las Chaos Emeralds y Master Emerald. [349] [350] Se lanzó un episodio adicional con temática navideña el 21 de diciembre de 2018. [351] Los cortos fueron escritos y dirigidos por Tyson Hesse , quien creó la escena de apertura de Sonic Mania . [350] [352] Hesse ha contribuido a otros cortometrajes animados de Sonic desde entonces, incluida una serie de dos partes Team Sonic Racing y el especial navideño Chao in Space en 2019, [353] [354] una serie de dos partes de Sonic Colors en 2021, [355] una precuela de Sonic Frontiers en 2022, [356] y una precuela de Sonic Superstars en 2023. [357] Sonic y Tails también aparecieron como estrellas invitadas en OK KO! Seamos héroes en agosto de 2019. [358]

Sonic Prime , unaserie animada de Sonic , comenzó a transmitirse en Netflix en diciembre de 2022. La serie fue coproducida por Netflix Animation , Sega of America , WildBrain Studios y Man of Action Entertainment , [359] [360] [361] y a diferencia Adaptaciones anteriores, es canon de los eventos de los juegos de Sonic . [362] Sigue a Sonic cuando es enviado a un multiverso después de romper accidentalmente un artefacto durante una batalla con Eggman y se encuentra con contrapartes de personajes de Sonic en universos alternativos . [363]

Historietas

Ian Flynn ha sido escritor principal de los cómics de Sonic the Hedgehog desde 2006. También contribuyó a otros medios de Sonic , incluido el guión de Sonic Frontiers (2022).

Shogakukan publicó una serie de manga de Sonic the Hedgehog en su revista Shogaku Yonensei , a partir de 1992. Escrito por Kenji Terada e ilustrado por Sango Norimoto, sigue a un joven erizo dulce pero cobarde llamado Nicky cuyo alter ego es el arrogante y heroico Sonic. [364] Según el artista de personajes Kazuyuki Hoshino , el manga era parte de la estrategia promocional de Sega para atraer a los niños de escuela primaria. [365] El equipo de diseño de Sonic trabajó con Shogakukan para crear nuevos personajes; Amy Rose y Charmy Bee se originaron en el manga antes de aparecer en los juegos. [37] [365]

La publicación basada en Sonic de mayor duración es Sonic the Hedgehog , de 290 números , un cómic estadounidense publicado por Archie Comics desde 1993 hasta su cancelación en 2017. [366] Archie también publicó varios spin-offs, como Knuckles the Echidna (1997-2000) y Sonic Universe (2009-2017). El cómic de Archie se basó en la serie de televisión Sonic the Hedgehog , con Sonic y una fuerza de resistencia luchando contra el dictador Eggman. [366] Originalmente escrito como una "comedia de acción sencilla y alegre", Sonic the Hedgehog se volvió más dramático después de que Ken Penders comenzó a escribirlo en el número 11. [367] Penders siguió siendo el escritor principal de los siguientes 150 números y desarrolló una historia elaborada única para la serie. Ian Flynn se convirtió en escritor principal en 2006 y permaneció allí hasta la cancelación de la serie. [367] Después de una batalla legal con Penders sobre la propiedad de los personajes que creó, en 2013 se reinició la serie, [367] [368] dejando solo los personajes introducidos en los juegos o anteriores a la carrera de Penders. [367]

En 2008, Guinness World Records reconoció a Sonic the Hedgehog de Archie como el cómic basado en un videojuego de mayor duración , [369] y para 2016 era uno de los cómics estadounidenses de mayor duración en el mercado. Si bien Archie planeaba publicar al menos cuatro números más allá del número 290, en enero de 2017 la serie hizo una pausa abrupta [367] y en julio, Sega anunció que pondría fin a su relación comercial con Archie a favor de una nueva asociación con IDW Publishing. . [366] El cómic Sonic de IDW comenzó en abril de 2018. Aunque los equipos creativos de la serie Archie, como Flynn, regresaron, la serie IDW se desarrolla en una continuidad diferente. Flynn dijo que la serie IDW se diferencia del cómic de Archie en que se basa en las historias de los juegos, con el primer arco de la historia ambientado después de los eventos de Sonic Forces . [370] Los fanáticos continuaron la serie Archie de manera extraoficial, incluido el final de números inéditos, mientras que Penders usa los personajes de los que adquirió propiedad para una novela gráfica , The Lara-Su Chronicles . [368]

Sonic the Comic , un cómic británico publicado por Fleetway Publications , tuvo 223 números entre 1993 y 2002; Los colaboradores incluyeron a Richard Elson , Nigel Kitching , Andy Diggle y Nigel Dobbyn. Presentaba historias dirigidas a niños, además de secciones de noticias y reseñas. Aunque adaptó las historias de los juegos, los escritores establecieron su propia tradición. El arco argumental final fue una adaptación libre de Sonic Adventure en 2000, seguida de 39 números que reimprimen historias antiguas. Tras la cancelación de la serie, los fans iniciaron Sonic the Comic Online , un webcomic no oficial que continúa las historias. [371]

Franquicia de películas de acción real

En agosto de 1994, Sega of America firmó un acuerdo con Metro-Goldwyn-Mayer Pictures y Trilogy Entertainment para producir una película animada de acción real relacionada con Sonic X-treme . En mayo de 1995, el guionista Richard Jefferies propuso a Sega una versión, Sonic the Hedgehog: Wonders of the World . Vio a Sonic y Eggman escapar de Sonic X-treme al mundo real y Sonic colabora con un niño para detener a Eggman. No se llegó a ningún acuerdo y la película fue cancelada. Con permiso de Sega, Jeffries presentó su tratamiento a DreamWorks Animation , pero fue rechazado. [332]

Sonic el erizo (2020)

Un hombre blanco de mediana edad con camiseta, hablando por un micrófono.
Tim Miller , el productor ejecutivo de la película Sonic the Hedgehog

En 2013, Sony Pictures Entertainment adquirió los derechos cinematográficos de Sonic . [372] En junio de 2014, anunció planes para producir una película de Sonic como una empresa conjunta con Marza Animation Planet de Sega . [373] Neal H. Moritz se encargó de producir bajo su estandarte de película original , junto con Takeshi Ito, Mie Onishi y Toru Nakahara. [373] En febrero de 2016, el director ejecutivo de Sega, Hajime Satomi, dijo que la película estaba programada para 2018. [374] Tim Miller y Jeff Fowler de Blur Studio fueron contratados en octubre siguiente para desarrollar la película; Fowler haría su debut como director , mientras que ambos serían productores ejecutivos. [375] En octubre de 2017, Paramount Pictures adquirió los derechos después de que Sony cambiara la película . Sin embargo, la mayor parte del equipo de producción permaneció sin cambios [376] y la fotografía principal comenzó en septiembre de 2018 en Ladysmith, Columbia Británica . [377]

La película, escrita por Patrick Casey y Josh Miller , [375] [378] sigue a Sonic (con la voz de Ben Schwartz ) mientras viaja a San Francisco con un policía de un pequeño pueblo ( James Marsden ) para poder escapar de Eggman ( Jim Carrey ). y recoger los anillos que le faltan. Los miembros adicionales del reparto incluyen a Tika Sumpter , Adam Pally y Neal McDonough , [379] mientras que Colleen O'Shaughnessey retoma su papel de voz como Tails de los juegos para un cameo en la escena a mitad de créditos . [380] [381] Sonic fue inicialmente rediseñado para ser más realista, con pelaje, nuevas zapatillas para correr, ojos separados y un físico más parecido al humano. [382] [383] El diseño provocó una reacción violenta; [384] [385] [386] fue criticado por no parecerse al diseño del juego y provocó una extraña respuesta de rechazo de tipo valle por parte de los espectadores. [387] Como tal, Sonic fue revisado para parecerse mejor al diseño original. [388]

Paramount originalmente programó Sonic the Hedgehog para su lanzamiento el 8 de noviembre de 2019, [389] pero lo retrasó hasta el 14 de febrero de 2020 para adaptarse al rediseño. [390] La película recibió críticas generalmente positivas de los críticos, quienes sintieron que superó las bajas expectativas típicamente asociadas con las películas basadas en videojuegos; Se elogió especialmente la actuación de Carrey. [391] Las críticas se dirigieron a una percibida falta de originalidad o ambición, [392] y aunque el segundo rediseño de Sonic fue elogiado, algunos sintieron que sentó un precedente negativo para la industria cinematográfica al darles a los fanáticos el poder de influir en los realizadores. [393] Con un presupuesto estimado de 81 a 95 millones de dólares, [394] [395] la película recaudó más de 310 millones de dólares en todo el mundo, [396] [397] convirtiéndose en la sexta película más taquillera de 2020 . [398] En marzo, se convirtió en la película basada en un videojuego más taquillera en la historia de la taquilla de Estados Unidos. [399]

Sonic el erizo 2 (2022)

Sonic the Hedgehog 2 se anunció en mayo de 2020, [400] y la fotografía principal comenzó en marzo de 2021. [401] Presenta a Sonic y Tails intentando detener a Eggman, quien ha unido fuerzas con Knuckles en busca de la Master Emerald. Schwartz, O'Shaughnessey, Marsden, Carrey y Sumpter repiten sus papeles de la primera película, [402] [403] mientras que Idris Elba le da voz a Knuckles. [404] Gran parte de la tripulación, incluidos Fowler, Casey y Josh Miller, regresaron. [400]

Sonic 2 incorpora más aspectos de los juegos de Sonic que la primera película, [405] incluidos elementos de la trama de Sonic 2 y Sonic 3 & Knuckles y la introducción de Shadow en la escena de mitad de créditos. [406] [407] Sonic the Hedgehog 2 se estrenó el 8 de abril de 2022. [408] Recibió críticas positivas y recaudó más de $ 402 millones en todo el mundo, [409] [410] superando a su predecesora como la película de videojuegos más taquillera en los Estados Unidos. [411]

Nudillos (2024)

En febrero de 2022, Paramount y Sega anunciaron Knuckles , una serie de televisión en streaming de seis episodios para Paramount+ . [412] [413] Fue creado por John Whittington y se estrenó el 26 de abril de 2024. [413] La historia se desarrolla después de los eventos de Sonic 2 y sigue a Knuckles mientras entrena a un protegido. Fue producido por el equipo creativo de las películas; Elba, Pally y Sumpter repiten sus papeles, mientras que Edi Patterson , Julian Barratt , Scott Mescudi , Ellie Taylor , Cary Elwes , Stockard Channing , Christopher Lloyd , Paul Scheer y Rob Huebel interpretan nuevos personajes. [414] [415]

Sonic el erizo 3 (2024)

En febrero de 2022, Paramount y Sega anunciaron Sonic the Hedgehog 3 , [412] cuyo lanzamiento está previsto para el 20 de diciembre de 2024. [416] La fotografía principal comenzó en noviembre de 2023. Fowler dirige a partir de un guión de Casey, Miller y Whittington. Schwartz, O'Shaughnessey, Elba, Carrey, Marsden y Sumpter retoman sus papeles, [417] [418] mientras que Krysten Ritter , Alyla Browne, James Wolk , Sofia Pernas , Cristo Fernández y Jorma Taccone interpretarán nuevos personajes. [419] Shadow, con la voz de Keanu Reeves , [420] hace su debut cinematográfico completo después de su cameo en la escena a mitad de créditos en Sonic 2 . [417]

Mercancías

La mercancía con licencia de Sonic incluye libros, ropa, bandas sonoras, [421] juegos de mesa, [422] y juguetes como figuras y peluches. [423] [424] En 2004, la franquicia Sonic the Hedgehog había generado más de mil millones de dólares en ventas de mercancías con licencia. [425] Sega y McDonald's colaboraron para promociones Happy Meal con temática de Sonic en 1994 para Sonic 3 y en 2004 para Sonic Heroes . [28] [426] Sonic fue la primera franquicia de videojuegos promocionada en McDonald's, y se vendieron más de 50 millones de juguetes Sonic Happy Meal en todo el mundo. [427] En 1996 se vendieron un millón de pares de pantalones Sonic . [428]

First4Figures ha producido una gran cantidad de figuras de Sonic en vinilo y resina desde 2008. [429] [430] En enero de 2012, Sega y RHM Solutions abrieron una tienda de Sonic en línea, [423] mientras que PlayStation Gear comenzó a vender artículos de Sonic en diciembre de 2017. [ 431] Sega y The Lego Group colaboraron para producir un set de Lego de Green Hill Zone en 2021, después de que se sugiriera en Lego Ideas en 2019. [432] A esto le siguió el lanzamiento de un tema completo de Lego Sonic the Hedgehog en 2023. [ 433]

Eventos

El 23 de junio de 2021, para celebrar el 30 aniversario de Sonic the Hedgehog , Sega presentó el concierto Sonic the Hedgehog 30th Anniversary Symphony como una transmisión en vivo gratuita en YouTube y Twitch , protagonizado por actuaciones de arreglos orquestales de la música de Sonic a cargo de la Orquesta Filarmónica de Praga. y arreglos de pop rock de Tomoya Ohtani Band y Crush 40 , con Nathan Sharp como cantante invitado. [434] [435] [436] [437] El concierto se convertiría en el inicio de Sonic Symphony, una gira, con su primer concierto en vivo el 12 de octubre de 2022 [438] en el Brasil Game Show 2022 y más conciertos a finales de 2023. y 2024 como Sonic Symphony World Tour. [439] [440]

Recepción y legado

Comentario

Creo que Sega logró crear un personaje bueno y fuerte. Hay muchos juegos que intentan imitar a Mario , pero a Sega le fue especialmente bien con Sonic . A pesar de su parecido con Mario, hay algunos puntos especiales que lo hacen diferente: la energía, por ejemplo. Entre las imitaciones de Mario, Sonic es una buena.

Creador de Mario, Shigeru Miyamoto , 1995 [441]

Los juegos de plataformas de Sonic lanzados durante la década de 1990 fueron aclamados y figuran entre los mejores videojuegos de todos los tiempos . [442] [443] [444] El Sonic original fue promocionado como una alternativa más rápida y genial al Super Mario World de Nintendo (1990). [195] Según Zolani Stewart de Kotaku , el personaje rebelde de Sonic era representativo de la cultura de la década de 1990, "cuando la idea de rebelión individual parecía indisolublemente ligada a la cultura de consumo". [445] Escribiendo en The Guardian , Keith Stuart observó que el énfasis de Sonic the Hedgehog en la velocidad se apartaba de los preceptos aceptados del diseño de juegos, requiriendo que los jugadores "aprendan a través de la repetición en lugar de la observación", ya que "los niveles no están diseñados para ser vistos". o incluso entenderlo en una sola partida... Sonic tiene un diseño de juego incorrecto y aún así... es una obra maestra". [232] Sonic 2 , Sonic CD , Sonic 3 y Sonic & Knuckles fueron elogiados por basarse en la fórmula del primer juego; [446] en 1996, Next Generation los describió como "el espíritu de la época de la era de los 16 bits". [444]

Después de la tranquila era de Saturno, la serie encontró una renovada popularidad durante la sexta generación de consolas de videojuegos. Sonic Adventure , aunque criticado por sus fallos y sistema de cámara, fue aclamado por sus imágenes, espectáculo y jugabilidad variada; [447] [448] [449] Sonic Adventure 2 recibió elogios similares. [285] [450] [451] Sin embargo, los periodistas comenzaron a sentir que la serie se estaba desviando de sus raíces, y algunos comentaron que Sonic Adventure no logró reinventar a Sonic para la era 3D como lo había hecho Super Mario 64 para Mario. [445] [452] [234] Stewart argumentó que la adición de actuación de voz y un mayor enfoque en la trama convirtió a Sonic en "una cáscara plana y sin vida de un personaje, que escupe lemas y generalmente tiene un solo modo de personalidad, la actitud radical". amigo, la triste imagen reciclada del vago concepto cultural de los 90". [445] Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer estuvo de acuerdo y escribió que la "valiente seriedad y fantasía de Mario siempre disfrutarán de una vida útil más larga que el nerviosismo sobrecompensatorio [de Sonic]". [234]

Después de Dreamcast, la posición crítica de la serie decayó. Evans-Thirlwell resumió otros juegos de Sonic en 3D como "veinte años y pico de tonterías que se acumulan lentamente". [234] Aunque las críticas de Sonic Heroes fueron en su mayoría favorables, [140] Stewart dijo que fue entonces cuando el enfoque en la historia y las escenas se volvió insoportable. [445] Shadow the Hedgehog fue ampliamente criticado como un intento equivocado de aportar un sentido de madurez a la franquicia, [107] [108] [453] y Sonic '06 fue criticado . [88] El desarrollador de Sonic Mania, Christian Whitehead, dijo que los cambios en la fórmula de Sonic "provinieron de un deseo, tal vez fuera de lugar, de continuar impulsando a Sonic como una marca AAA". [140] Los periodistas, Whitehead y el ex director de marketing de Sega of America, Al Nilsen, criticaron la cantidad de personajes agregados a la serie, [140] [195] que Naka había justificado como necesario para complacer a los fanáticos. [454] Evans-Thirlwell argumentó que Sonic Team nunca había traducido con éxito la jugabilidad basada en el impulso de los juegos de Genesis a 3D, y que a diferencia de Mario, Sonic nunca tuvo un "éxito trascendental" en 3D. [234] Simon Parkin de The Guardian señaló que mientras que el creador de Mario, Shigeru Miyamoto, revisa todos los juegos de Mario antes de su lanzamiento, las personas que habían dado forma a Sonic (Naka, Ohshima y Cerny) abandonaron Sega. [238]

A pesar del declive crítico, los juegos Sonic de desplazamiento lateral de Dimps para GBA y DS fueron elogiados constantemente. [99] Escribiendo para Destructoid , Jim Sterling dijo: "La hipérbole afirma que no hemos tenido un buen juego de Sonic desde Sonic Adventure , lo que realmente revela cuánto ignoramos los jugadores el mercado portátil... Sonic Advance y los juegos de Sonic Rush tienen "A menudo van de decentes a excelentes, lo que hace que uno se pregunte por qué Dimps es el equipo 'B' y el inferior Sonic Team es el equipo 'A'". [455] A raíz de Sonic the Hedgehog de 2006 , Brett Elston de GamesRadar+ dijo que Sonic Rush Adventure había "logrado mantener vivo el espíritu [de la serie]". [456] Sonic Unleashed fue criticado por agregar un juego beat 'em up, que Hilary Goldstein de IGN consideró que "no tenía nada que ver con Sonic en absoluto". [263] Los críticos sugirieron que Unleashed habría sido mejor recibido si se hubiera centrado en sus niveles de plataformas basados ​​en la velocidad, que fueron ampliamente elogiados. [457] [458] [459]

En octubre de 2010, Sega eliminó de la lista los juegos de Sonic con puntuaciones promedio o inferiores al promedio en el sitio web del agregador de reseñas Metacritic , para aumentar el valor de la marca y evitar confundir a los clientes. [460] Ese mes, Sonic the Hedgehog 4: Episodio I fue lanzado con elogios generales, [461] y Goldstein lo describió como "corto pero agradable y que vale la pena descargar". [462] Sonic Colors , lanzado poco después, fue aclamado como un regreso a la forma, [463] [464] [465] al igual que Sonic Generations de 2011 . [466] [467] Aunque Evans-Thirlwell consideraba a Sonic Generations el mejor juego de Sonic en 3D , lo llamó "una admisión de derrota" por representar las encarnaciones 2D y 3D de Sonic "juntas sólo para recordarnos sus profundas diferencias". [234] Sonic Lost World se lanzó en 2013 con críticas más variadas, algunos críticos lo consideraron una nueva versión de la fórmula de Sonic y otros un desastre mal diseñado. [155] Los dos juegos de Sonic Boom recibieron críticas negativas [468] [469] y vendieron solo 490.000 copias combinadas en febrero de 2015, lo que los convierte en los juegos de Sonic más vendidos . [470] Ese año, Iizuka admitió que Sonic Team había priorizado el envío de juegos sobre la calidad y no tenía suficiente participación en juegos de Sonic de terceros como Sonic Boom . [140] El director ejecutivo de Sega, Haruki Satomi, reconoció que Sega en general había "traicionado parcialmente" la confianza de los fanáticos de toda la vida y esperaba centrarse en la calidad sobre la cantidad. [471]

En junio de 2015, el director de relaciones públicas de Sonic, Aaron Webber, se hizo cargo de la cuenta de Twitter de la serie. Bajo Webber, la cuenta, @sonic_hedgehog, se hizo famosa por publicar memes en Internet y hacer comentarios autocríticos sobre el declive crítico de la franquicia Sonic . Según Allegra Frank de Polygon , Webber "tuvo un efecto importante en la franquicia, cultivando una nueva personalidad para el personaje, una que ha creado un renovado sentido de esperanza". [472] El anuncio de Sonic Mania en 2016 trajo más esperanzas para el futuro de la franquicia Sonic . Los periodistas lo describieron como una verdadera continuación de los juegos de Génesis, teniendo éxito donde los juegos anteriores de Sonic , como Sonic Rush y Sonic 4 , habían fracasado. [473] [474] [475] Lanzado en agosto de 2017, se convirtió en el juego de Sonic con mejores críticas en 15 años. [476] Matt Espineli de GameSpot dijo que "supera las expectativas de cómo puede verse y jugarse un nuevo juego de la franquicia, logrando ser simultáneamente una encantadora celebración del pasado y una progresión natural de la clásica fórmula 2D de la serie". [477] Muchos lo llamaron uno de los mejores juegos de la serie y expresaron entusiasmo por el futuro de Sonic , [477] [478] [479] aunque Sonic Forces , lanzado unos meses después, recibió críticas mixtas. [177]

Ventas

Sonic the Hedgehog es una de las franquicias de videojuegos más vendidas . Las ventas acumuladas de la serie alcanzaron 89  millones de unidades en marzo de 2011 [480] [481] y más de 140 millones en 2016. [482] Solo la serie Mario & Sonic vendió más de 19  millones de unidades en 2011 . [481] Los juegos de Sonic the Hedgehog habían recaudado más de $ 5 mil millones en ventas en 2014. [483] Las ventas de series y las descargas de juegos móviles gratuitos totalizaron 920 millones de unidades en 2019, [484] más de 1,14 mil millones de unidades en 2020 [ 485] y más de 1.600 millones de unidades para 2023. [486] En 1993, Sonic empató con Mario como la personalidad de entretenimiento con mayores ingresos del año, generando cada uno 500 millones de dólares ( 1.050 millones de dólares ajustados a la inflación) en ventas de juegos digitales ese año. [487] En el Reino Unido, Sonic fue la sexta franquicia de juegos más vendida entre 1996 y 2012. [488]

Los juegos individuales de Sonic también han sido los más vendidos. El juego original es el juego Genesis más vendido , mientras que Sonic the Hedgehog 2 es el juego más vendido de Game Gear, Sonic CD es el juego más vendido de Sega CD y Sonic Adventure es el juego más vendido de Dreamcast. [489] Sonic Adventure 2 es el octavo juego de GameCube más vendido en los EE. UU. y el juego de GameCube más vendido que no fue publicado por Nintendo. [490] Tras su lanzamiento, Sonic the Hedgehog 2 estableció récords [491] por ser el juego de ventas más rápidas, [492] vendiendo 3,2 millones de copias en todo el mundo en dos semanas en 1992. [493] El Sonic the Hedgehog original ganó más de 400 millones de dólares en 1997 [494] ( 890 millones de dólares ajustados a la inflación). Sonic the Hedgehog 2 recaudó 450 millones de dólares en 1992 ( 980 millones de dólares ajustados a la inflación), convirtiéndose en el producto de entretenimiento doméstico de mayor recaudación del año. [495]

Efecto en la industria

Principalmente debido a su paquete Genesis, Sonic the Hedgehog contribuyó en gran medida a la popularidad de la consola en Norteamérica. [23] Entre octubre y diciembre de 1991, el Génesis vendió más que su principal competidor, el Super Nintendo Entertainment System , en una proporción de dos a uno; en su apogeo en enero de 1992, Sega tenía el 65 por ciento del mercado de consolas de 16 bits. [11] Aunque Nintendo finalmente recuperó la posición número uno, era la primera vez desde diciembre de 1985 que Nintendo no lideraba el mercado de consolas. [526] 1UP.com le dio crédito a Sonic por "cambiar el curso" de la guerra de las consolas de 16 bits, ayudando a convertir a Sega en un jugador dominante y un gigante de la industria. [23]

Durante la era de los 16 bits, Sonic inspiró juegos de plataformas similares protagonizados por mascotas animales, incluida la serie Bubsy , [527] Aero the Acro-Bat (1993), [23] James Pond 3 (1993), [528] Earthworm Jim (1994) , [529] y Zero, la ardilla kamikaze (1994). [530] Los juegos de "animales con actitud" se trasladaron a la era 3D, y los desarrolladores de Gex (1995) y Crash Bandicoot (1996) citaron a Sonic como una gran inspiración. [531] [532] [533] Según Levi Buchanan de IGN , " Sonic inspiró a tantos de estos imitadores que prácticamente se convirtieron en un subgénero completo para el juego de plataformas". [533] Thorpe escribió que "es difícil hacer un seguimiento de cuántos programadores han citado [ Sonic the Hedgehog ] como una barra con la que han medido su propio trabajo", [27] mientras que Phil Hornshaw de Complex señaló que pocos personajes de mascotas animales logró el mismo éxito que Sonic. [482] Respecto a la influencia de la serie, Thorpe escribió:

Cada conferencia del E3 se remonta a la guerra de consolas que realmente estalló cuando Sonic y Mario se pusieron uno al lado del otro. Cada vez que los juegos de consola han presionado para obtener un grupo de edad objetivo mayor, eso es algo en lo que Sonic estaba a la vanguardia, y ampliar la demografía ha sido importante para el crecimiento de la industria de los juegos, ya sea por razones de contenido... o atractivo. .. Cinco años antes del lanzamiento internacional coordinado de Sonic 2 , tu experiencia de juego dependía en gran medida del lugar donde vivías... Hoy en día, con lanzamientos globales el mismo día y consolas sin regiones, eso parece haber pasado toda una vida. Y, por supuesto, cada vez que compres DLC , quizás quieras pensar en Sonic & Knuckles . Y, por supuesto, todo eso sin mencionar la legión de juegos de plataformas de mascotas que surgieron a raíz de la serie Sonic . [27]

Computer and Video Games le dio crédito a Sonic the Hedgehog por ayudar a popularizar los videojuegos de consola en el Reino Unido , donde las computadoras domésticas anteriormente dominaban el mercado de los videojuegos domésticos. [534] Frank Cifaldi , un conservacionista de videojuegos y fundador de la Video Game History Foundation (VGHF), dijo quela documentación de los fanáticos de Sonic sobre los prototipos de Sonic the Hedgehog 2 influyó en la forma en que se estudia la historia de los videojuegos , y que la VGHF tiene sus raíces en su interés en el desarrollo de Sonic 2 . [535]

impacto cultural

Sonic fue el primer personaje de un videojuego en tener un globo en el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy's , que ocurrió en 1993. En el lapso de tiempo anterior del desfile de 2012, el globo se puede ver en la marca de 46 segundos.

En 1992, Sonic, uno de los personajes de videojuegos más populares del mundo, era más reconocible para los niños de 6 a 11 años que Mickey Mouse de Disney . En 1993, Sonic se convirtió en el primer personaje de videojuego en tener un globo en el Desfile del Día de Acción de Gracias de Macy's , [23] y fue uno de los cuatro personajes incluidos en el Paseo del Juego en 2005, junto a Mario, Link y Master Chief . [536] Además, un equipo japonés que desarrolla la instrumentación de investigación de ondas de radio y plasma (RPWI) para la nave espacial Jupiter Icy Moons Explorer , que será lanzada por la ESA y Airbus en 2023, recibió aprobación para utilizar a Sonic como mascota. [537] Sonic y Eggman aparecen como personajes secundarios en las películas de Walt Disney Animation Studios Wreck-It Ralph (2012) y Ralph Breaks the Internet (2018), [538] [539] mientras que Sonic hace cameos en Ready Player One (2018) [540] y Chip 'n Dale: Rescue Rangers (2022). [541]

La franquicia es conocida por su fandom excéntrico y apasionado , que produce medios no oficiales , incluidos fangames , fan fiction , modificaciones y hacks de ROM de juegos existentes, fan films y fan art . Caty McCarthy de USGamer señaló que muchos fanáticos han seguido apoyando la serie a pesar de juegos mal recibidos como Sonic the Hedgehog de 2006 , y le dio crédito al fandom por ayudar a mantener el interés público en la franquicia. [542] Los fangames de Sonic notables incluyen Sonic After the Sequel (2013), ambientado entre los eventos de Sonic the Hedgehog 2 y 3 , [543] y Sonic Dreams Collection (2015), que satiriza el fandom de la serie. [544] El equipo de desarrollo de Sonic Mania incluía personas que habían trabajado en hacks y fangames de Sonic ROM, [542] mientras que Iizuka dijo que el sistema de personalización de personajes en Sonic Forces estaba influenciado por la tendencia de la comunidad de Sonic a crear personajes originales . [545] Summer of Sonic, una convención anual de fans dedicada a la serie Sonic y organizada en el Reino Unido, fue fundada por Svend Joscelyne y Adam Tuff y se celebró por primera vez en 2008. [546]

Sonic ha inspirado varios memes de Internet, [547] [548] que han sido reconocidos por Sega y mencionados en los juegos. [549] [550] "Sanic hegehog", un Sonic tosco dibujado en Microsoft Paint , se originó en 2010; [551] Por lo general, el meme usa uno de los eslóganes de Sonic pero con mala gramática. [552] La cuenta de Twitter de Sonic ha hecho numerosas referencias a él, [552] [553] y apareció en el contenido descargable oficial de Sonic Forces en camisetas del juego [552] [554] y como una broma visual en Sonic the Película de erizo . [240] Sanic también inspiró memes y parodias similares y fue descrito por William Moo de Syfy Wire como "prueba perfecta del retorcido amor y aprecio que muchos tienen" por Sonic. [552] En enero de 2018, los jugadores inundaron el juego de realidad virtual VRChat con avatares que representaban a "Ugandan Knuckles", una versión deformada de Knuckles the Echidna. El personaje surgió de una revisión de 2017 de Sonic Lost World realizada por el usuario de YouTube Gregzilla, así como por los fanáticos del transmisor Forsen de PlayerUnknown's Battlegrounds , que a menudo hacen referencia al país africano Uganda . [555] [556] El meme de Ugandan Knuckles fue controvertido por su percibida insensibilidad racial, [555] y el creador del avatar expresó su pesar por cómo se usó. [557] En respuesta, la cuenta de Twitter de Sonic alentó a los jugadores a respetar a los demás y donar a una organización benéfica de Uganda a través de GlobalGiving . [549]

El gen Sonic hedgehog , identificado por primera vez por su papel en el desarrollo embrionario de la mosca de la fruta, lleva el nombre de Sonic. [558] [559] Robert Riddle, entonces becario postdoctoral en el Laboratorio Tabin , [560] se le ocurrió el nombre después de que su esposa comprara una revista que contenía un anuncio de Sonic . [561] [562] Una mutación en el gen hace que las larvas de mosca tengan dentículos puntiagudos, que recuerdan a Sonic. [558]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ホ ッ グ, Hepburn : Sonikku za Hejjihoggu
  2. ^ En el Sonic the Hedgehog original , solo hay seis Chaos Emeralds. [202]
  3. ^ Senoue fue el compositor principal de Sonic 3D Blast (1996), [282] Sonic Adventure (1998), [283] [284] Sonic Adventure 2 (2001), [285] Sonic Heroes (2003), [286] Shadow the Hedgehog (2005), [287] Sonic and the Black Knight (2009), [288] Sonic the Hedgehog 4 (2010 y 2012), [142] Sonic Generations (2011), [289] y Team Sonic Racing (2019). [290]
  4. ^ Sonic Adventure 2: Battle : 1,44 millones en EE. UU., [500] 100.000 en Reino Unido [501]
  5. ^ Sonic Advance : 1,21 millones en EE. UU., [500] 100.000 en el Reino Unido [501]
  6. ^ Sonic Mega Collection : 1,38 millones en EE. UU., [500] 72.967 en Japón [502]

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