Sonic the Hedgehog 4: Episodio II [a] es un videojuego de plataformas episódico desarrollado por Dimps con la ayuda de Sonic Team y publicado digitalmente por Sega para PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Android y Microsoft Windows en 2012, con ports del lanzamiento de Ouya y Nvidia Shield en 2013. Es una secuela de Sonic the Hedgehog 4: Episodio I (2010), que tiene lugar poco después de los eventos del juego y sigue a Sonic y Tails mientras intentan detener una vez más al Doctor Eggman y un Metal Sonic recientemente revivido al usar Little Planet para alimentar la estación espacial Death Egg mk.II. Al igual que su predecesor, el Episodio II está restringido a un plano 2D con los jugadores guiando a Sonic y Tails a través de niveles, recogiendo anillos y rodando hacia los enemigos; Para recolectar Chaos Emeralds también es necesario que los jugadores accedan a etapas especiales finalizando una etapa con suficientes anillos.
El desarrollo del Episodio II comenzó poco después del lanzamiento del Episodio I a finales de 2010, se realizó junto con Sonic Generations (2011) y duró poco menos de un año y medio. Los desarrolladores basaron principalmente las nuevas mecánicas de juego y los cambios en los comentarios recibidos después del lanzamiento del Episodio I. Además del regreso de Tails, Episodio Metal fue creado para los jugadores que habían comprado ambos juegos, permitiéndoles jugar como Metal Sonic a través de versiones abreviadas de etapas del primer juego. Se concibieron puertos adicionales para Windows Phone y Wii como parte del servicio WiiWare , pero se cancelaron debido a limitaciones de espacio. En preparación para el lanzamiento del Episodio II , se relanzó Sonic CD para que actuara como una "precuela" de los eventos del juego.
Sonic the Hedgehog 4: Episodio II recibió críticas generalmente promedio de los críticos; muchos lo citaron como una mejora con respecto a su predecesor y elogiaron su mejor motor de física , imágenes y funcionalidad multijugador, pero criticaron su música, peleas contra jefes y diseño de niveles. Si bien fue un éxito comercial moderado, el Episodio II se vendió peor que su predecesor y sería el último episodio de Sonic 4 , y Iizuka confirmó poco antes del lanzamiento que no se produciría un Episodio III . A pesar del desempeño relativamente pobre del título, luego influiría en el desarrollo de Sonic Runners (2015); Otro juego principal de Sonic 2D no se lanzaría hasta Sonic Mania en 2017.
Sonic the Hedgehog 4: Episodio II es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D que recuerda a los juegos originales de Sonic para Sega Genesis y se juega de manera similar a su predecesor, sin embargo, los niveles se representan en 3D completo. [9] [10] Sonic y Tails son los personajes jugables en todo el juego, aunque Tails solo se puede controlar en el modo multijugador, ya que de lo contrario sigue los movimientos de Sonic. [11] [12] Ambos personajes pueden moverse hacia la izquierda o hacia la derecha para ganar velocidad, saltar y rodar formando una bola para ganar velocidad cuesta abajo o atacar a los enemigos. Presionar saltar en el aire le permite a Sonic usar el "ataque guiado" de los juegos 3D, que mueve a Sonic al objeto resaltado (generalmente enemigos u objetos). [11] [13] Lo nuevo en el Episodio II son las acciones en equipo, como que Tails pueda volar a Sonic a áreas que Sonic no puede alcanzar, o que ambos roden en una sola bola para realizar un ataque giratorio rápido. [9] [12] [13]
El Episodio II se desarrolla en cuatro niveles ("zonas"), cada uno dividido en tres actos y un cuarto acto especial dedicado al jefe . [13] [14] Cada nivel contiene varias piezas que incluyen pendientes, bucles, resortes, plataformas de impulso y pozos sin fondo. [13] Como muchos juegos de Sonic , los anillos actúan como una forma de salud y los protegen de un golpe, pero se dispersan antes de desaparecer; [11] Si un jugador es golpeado sin ninguna, es aplastado o cae en un pozo, perderá una vida , y perder todas las vidas dará como resultado el fin del juego . La mayoría de los escenarios se inspiran en localizaciones de Sonic 2 o Sonic & Knuckles (1994). [10] [14]
Terminar un acto con al menos 50 anillos le dará al jugador la opción de acceder a un Special Stage , en una línea similar a Sonic the Hedgehog (1991). Las etapas especiales del Episodio II se basan en el formato de medio tubo introducido en Sonic the Hedgehog 2 (1992), en el que el juego cambia a una perspectiva frontal a medida que se mueven hacia la izquierda y hacia la derecha en el tablero, recogiendo anillos y evitando peligros. [11] [14] Obtener suficientes anillos recompensará al jugador con una Chaos Emerald. [10] [12] El juego presenta Red Star Rings, que reaparecen de Sonic Colors y Sonic Generations , con un Red Ring oculto por acto, aunque solo desbloquean un logro y no tienen ningún efecto en el juego. [10]
Los propietarios del Episodio I y II en el mismo sistema pueden desbloquear contenido gratuito del "Episodio Metal" en el Episodio II . [12] [15] [8] El "Episodio Metal" explica cómo Metal Sonic revivió después de ser derrotado en Sonic CD . Los jugadores pueden controlar Metal Sonic a través de cuatro actos, todos ellos reelaborados desde el primer acto de cada zona en el Episodio I. [12] [13]
Metal Sonic sobrevivió a su derrota anterior en Sonic CD (1993), pero sufrió graves daños y quedó en Little Planet cuando desapareció al final del juego. Después de los eventos del Episodio I , Little Planet regresa y el Dr. Eggman localiza y repara a Metal Sonic. [16] Sonic escucha que Eggman ha regresado y se reúne con Tails para detenerlo. Mientras tanto, Metal Sonic, después de recibir una misteriosa fuente de energía, busca a los héroes y los ve volar en el Tornado, siguiéndolos usando el cohete de Tails.
Se revela que Eggman planea construir un nuevo Death Egg mk.II sobre Little Planet. Mientras el planeta enano regresa al espacio, Sonic y Tails siguen a los villanos hasta el Death Egg. En el interior, se enfrentan y derrotan a Metal Sonic. Más tarde, derrotan a Eggman en el corazón de la base. Sonic y Tails luego escapan a través de cápsulas espaciales justo antes de que el Death Egg comience a explotar. A medida que avanzan los créditos, el dúo regresa a la Tierra mientras el Death Egg se apaga.
Sonic the Hedgehog 4: Episodio II comenzó a desarrollarse a finales de 2010, poco después del lanzamiento del Episodio I y junto con Sonic Generations (2011); [17] [18] al igual que su predecesor, el Episodio II estuvo a cargo principalmente de Dimps , con Sonic Team ayudando a la compañía durante todo el desarrollo. [19] Entre los cambios se incluye un motor de física reescrito con el estilo de los juegos de Génesis después de que el primer episodio recibió críticas por su implementación de la física. [18] [20]
En febrero de 2011, se confirmó que el Episodio II estaba en desarrollo inicial y el gerente de marca Ken Balough declaró: "la idea es introducir nuevas zonas con cosas que no has visto". También insinuó que el Episodio II podría tener un presupuesto mayor que el Episodio I , debido al éxito comercial del Episodio I. Balough declaró que muchas ideas para el Episodio II se planearon mientras se desarrollaba el primer episodio. [17] El community manager de Sega of America, Aaron Webber, también insinuó la aparición de Tails en el Episodio II con una referencia al ensayo de Isaiah Berlin The Hedgehog and the Fox . [21]
El 23 de agosto de 2011, el jefe del equipo Sonic, Takashi Iizuka, declaró: "este año, 2011, es el aniversario, por lo que nos estamos centrando en el título de celebración, pero avanzando hasta 2012, Sonic seguirá activo, así que espero. Entonces proporcionaré el episodio 2". También dijo que Sonic Team "sabía sobre el año del aniversario" y que " Generaciones se planeó con mucha anticipación. Siempre fue nuestro plan lanzar el Episodio 2 después de Generaciones". [22] Preparándose para el lanzamiento del Episodio II , Sega relanzó Sonic CD en plataformas digitales a finales de 2011, presentándolo como una 'precuela' de Sonic 4 , ya que la historia del Episodio II dependería en gran medida de lo que ocurrió en el CD . [23] [24]
Sonic the Hedgehog 4: Episodio II se reveló oficialmente el 29 de diciembre de 2011, [25] después de haber sido insinuado previamente con un poema que se refiere al HMS Warrior (que hizo su viaje inaugural el 29 de diciembre de 1860). [26] Si bien fue desarrollado para la mayoría de las mismas plataformas que el primer episodio, Balough confirmó que el Episodio II no se lanzará para Wii en WiiWare , y solo dijo: " Desafortunadamente, el Episodio II no llegará a Wii . por razones que la mayoría probablemente habrá adivinado." [27] [28] Digital Spy teorizó que no se desarrolló debido a limitaciones de tamaño, [27] lo que luego fue confirmado por Iizuka, afirmando que los gráficos 3D completos, a diferencia del estilo prerenderizado del Episodio I, significaban que no cabía dentro del tamaño. limitación. [b] [20] También se estaba desarrollando un port para Windows Phone que incluiría compatibilidad de guardado con la versión de Xbox 360 a través del guardado en la nube , pero también terminó cancelado por razones desconocidas. [30] [31] Sonic Super Special Magazine #3 (publicada por Archie Comics ) también incluyó un breve cómic promocional para el Episodio II ambientado poco antes de los eventos del juego. [32]
Sonic the Hedgehog 4: Episodio II se lanzó en todas las regiones del 15 al 17 de mayo de 2012. [8] Poco antes del lanzamiento oficial, el 21 de abril de 2012, el Episodio II accidentalmente se hizo jugable para las personas que habían reservado el juego en Cocine al vapor [33] [34] antes de retirarlo rápidamente. [34] [35] Debido a las circunstancias que rodearon la filtración, Sega confirmó que no buscaría suspender las cuentas que habían jugado el juego antes. [36] Poco más de un año después de su lanzamiento, tanto el Episodio I como el II se lanzaron para Ouya y Nvidia Shield el 9 y 31 de julio de 2013, respectivamente. [37] [38] [7] Más tarde, en 2016, ambos juegos también se agregaron al catálogo de juegos compatibles con versiones anteriores de Xbox One . [39] La versión de iOS se eliminó de la lista en 2014 debido a problemas de compatibilidad con iOS 7 , antes de volver a aparecer un año después con los problemas solucionados. [40] En 2018, el Episodio II se agregó al servicio Sega Forever en dispositivos móviles, lo que permite jugar gratis con anuncios. [41]
Sonic the Hedgehog 4: Episodio II recibió críticas mixtas. El sitio web del agregador de reseñas Metacritic le dio a la versión de PlayStation 3 63/100, [43] a la versión de Xbox 360 61/100, [44] a la versión de PC 54/100, [45] y a la versión de iOS 66/100. [42] Si bien fue un éxito comercial moderado, convirtiéndose en el quinto juego más vendido en PlayStation Store, [52] Ryan Langley de Gamasutra (ahora desarrollador de juegos) notó que las tablas de clasificación no mostraban mucha actividad, lo que sugiere que no había No se vendió tan bien como el primer juego. [53]
La física y las imágenes mejoradas del juego fueron los aspectos más elogiados del juego. Muchos críticos lo consideraron una mejora con respecto a su predecesor. También se elogió la mecánica cooperativa. Sin embargo, surgieron quejas sobre sus repetitivas peleas contra jefes y su diseño de niveles. Lucas M. Thomas de IGN le dio al juego una puntuación de 6,5, afirmando que si bien soluciona los problemas de física del Episodio I , todavía le falta la "magia" de sus predecesores de Génesis. [12] Lucas Sullivan de GamesRadar+ lo criticó de manera similar, afirmando que el modo para dos jugadores "parece priorizar afligir a tus amigos en lugar de hacer un progreso real en el juego", y afirmando además que "cada vez que sentimos que estábamos reviviendo En nuestros viejos días de gloria de Sonic, la siguiente etapa incorporaría trucos flojos y sin inspiración como vientos cambiantes o snowboard en avalanchas". [48]
Ray Carsillo de Electronic Gaming Monthly le dio al juego un 6,5, elogiando los aspectos de la jugabilidad de "Sonic de la vieja escuela", pero criticando la jugabilidad relacionada con Tails, afirmando que "había demasiados acertijos que requerían la ayuda de Tails". [46] Richard Mitchell de Joystiq también tuvo sentimientos encontrados sobre el juego, otorgándole 3 de 5 estrellas y afirmando que " El Episodio 2 realiza mejoras con respecto a su predecesor, con mejores imágenes, útiles maniobras cooperativas y excelentes etapas especiales. pero las batallas contra jefes inconsistentes y el diseño de niveles poco inspirado impiden que recupere los días de gloria de Sonic". [50] GameTrailers le dio al juego una puntuación de 5,5, diciendo que el diseño de niveles y los movimientos de equipo a menudo ralentizan el ritmo del juego. [49] Jon Blyth, de la revista oficial Xbox (Reino Unido), fue más positivo y concluyó que el juego era "un Sonic suave y resbaladizo que se aleja un paso más de sus orígenes [ sic ] de un solo botón sin perder nada de la esencia del cerdo. Con modo cooperativo local y online, ofrece suficiente entretenimiento para justificar su elevado precio episódico". [51]
En marzo de 2012, Iizuka anunció que Sega no planeaba continuar Sonic 4 más allá del Episodio II . [54] En 2015, el desarrollador australiano Christian Whitehead dijo que le habían ofrecido la oportunidad de desarrollar el Episodio III con Sega Studios Australia antes de que se cerrara esa división, y que en su lugar trabajó en remasterizaciones de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 entre 2012. y 2013. Dijo que si bien era posible que eventualmente se pudiera hacer el Episodio III , era poco probable. [55] Whitehead lideraría el desarrollo de Sonic Mania (2017), que, al igual que Sonic 4 , actúa como una secuela de los juegos de Genesis Sonic . Sonic 4 y Sonic Mania se compararon con frecuencia, y los periodistas vieron a Sonic 4 desfavorablemente en contraste con Mania . [56] [57]
En 2015, Sega lanzó Sonic Runners para dispositivos móviles; Es un juego de carreras sin fin y fue el primer juego de Sonic Team desarrollado específicamente para teléfonos inteligentes . En una entrevista con TouchArcade , Takashi Iizuka admitió que el desarrollo de Runners estuvo influenciado por el trabajo de Sonic Team en los ports móviles de los Episodios I y II , deseando hacer un nuevo juego teniendo en cuenta el hardware. [58] Al igual que Sonic 4 , Sonic Runners recibió críticas mixtas y fue considerado un fracaso comercial , con fuertes críticas hacia su monetización pero elogios hacia su jugabilidad. [59] [60] Se suspendió en 2016. [61]