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Christian Whitehead

Christian Whitehead , también conocido como The Taxman , [1] es un programador y diseñador de videojuegos australiano . [2] Es más reconocido por su trabajo creando ports actualizados de los primeros juegos de la serie Sonic the Hedgehog de Sega , además de ser el desarrollador principal de un juego original de la serie, Sonic Mania . A fines de 2018, Whitehead cofundó el estudio de desarrollo independiente Evening Star , que lanzó su primer juego, Penny's Big Breakaway , a principios de 2024.

Carrera

En 2006, Whitehead trabajó como animador 3D independiente con la empresa Kine Graffiti. Desde 2009, se ha centrado en el desarrollo de juegos, desarrollando varios fangames basados ​​en la serie Sonic the Hedgehog . [3] En 2009, Whitehead produjo un video de "prueba de concepto" de Sonic CD ejecutándose en un iPhone usando su propio motor personalizado, el " Retro Engine ". [4] [5] En una entrevista con Steven O'Donnell de Good Game: Spawn Point , Whitehead proclama que pasó "alrededor de un año" convenciendo a Sega para que lo dejara trabajar en el puerto de Sonic CD . [6] En 2009, un video sobre Sonic CD de Whitehead fue eliminado, lo que llevó a Eurogamer a informar que Whitehead posiblemente se enfrentó a una carta de cese y desistimiento de Sega, que Whitehead afirmó que era falsa. [7] [6] El port fue lanzado para Xbox 360 , PlayStation 3 , iPhone y Android en 2011. [7] Su remake tuvo tanto éxito que él, junto con el desarrollador Simon "Stealth" Thomley del estudio Headcannon, serían posteriormente encargados de remasterizar Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 para dispositivos móviles. [5]

Aunque él, junto con Headcannon, lanzó un video de prueba de concepto para una remasterización de Sonic the Hedgehog 3 en 2014, Sega no dio luz verde al puerto. [8] En 2015, se anunció que Whitehead estaría involucrado en su primer juego que no fuera de Sonic , Freedom Planet 2. [ 9] En 2017, Whitehead, en colaboración con Headcannon y PagodaWest Games, desarrolló y lanzó su propio título original en la serie Sonic , titulado Sonic Mania . [10] [11] En 2018, Sonic Mania fue relanzado como Sonic Mania Plus , que agregó contenido adicional al juego original. Sonic Mania Plus fue desarrollado por Whitehead, Headcannon, PagodaWest Games y el ahora incluido Hyperkinetic Studios. [12] Whitehead también contribuyó al desarrollo de Sonic Origins , proporcionando una nueva versión del motor utilizado en las remasterizaciones. [13]

A finales de 2018, Whitehead y otros miembros del desarrollo detrás de Sonic Mania fundaron su propio estudio Evening Star, [14] [15] donde se desempeña como director creativo y arquitecto principal del motor. [15] En 2022, el estudio firmó un acuerdo de publicación con Private Division ; su primer título, Penny's Big Breakaway , se lanzó en 2024.

Obras

Referencias

  1. ^ Mawson, Chris (12 de enero de 2015). "Los fans lanzan una campaña para el lanzamiento de Sonic the Hedgehog 3 para dispositivos móviles". Power Up Gaming . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  2. ^ "Campaña de fans de Sonic para el lanzamiento de Sonic 3 Remastered | mxdwn Games". games.mxdwn.com . 13 de febrero de 2015 . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  3. ^ Rainer Sigl (1 de febrero de 2015). "Lieblingsspiele 2.0: Die bewundernswerte Kunst der Fan-Remakes" (en alemán). El estándar .
  4. ^ Hodapp, Eli (29 de julio de 2009). «Christian Whitehead habla de Sonic CD y su motor retro». TouchArcade . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  5. ^ ab Nelson, Jared (19 de octubre de 2014). "¡Hola Sega! Este port de 'Sonic 3 & Knuckles' para iOS tiene que hacerse realidad". TouchArcade . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  6. ^ ab O'Donnell, Steven (10 de septiembre de 2017), "Making Sonic Mania", Good Game: Spawn Point , consultado el 10 de febrero de 2018
  7. ^ ab Parkin, Simon (22 de diciembre de 2011). "Reseña de Sonic CD". Eurogamer . Consultado el 21 de abril de 2017. Sin embargo, después de unas semanas, el sitio web de Whitehead fue desconectado, al igual que el video de YouTube que lanzó para mostrar su trabajo. Parecía que los abogados de Sega habían emitido una orden de cese y desistimiento y ordenado que su trabajo fuera desechado.
  8. ^ Mawson, Chris (2 de abril de 2015). "Entrevista de Sonic the Hedgehog 3 Remastered con Christian 'The Taxman' Whitehead". Power Up Gaming . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  9. ^ Oliver, Tristan (25 de diciembre de 2015). "Taxman on Board for Freedom Planet 2 Development". TSSZ News . Archivado desde el original el 27 de diciembre de 2015. Consultado el 23 de julio de 2016 .
  10. ^ Byford, Sam (23 de julio de 2016). "¿Podría Sonic Mania ser el mejor juego de Sonic the Hedgehog desde Genesis?". The Verge . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  11. ^ Gartenberg, Chaim (30 de mayo de 2017). «Sonic Mania tendrá fecha de lanzamiento en agosto y un tráiler adorablemente animado». The Verge . Consultado el 30 de mayo de 2017 .
  12. ^ Oloman, Jordan (16 de marzo de 2018). «Sonic Mania Plus para PS4, Xbox One y Switch agrega nuevos personajes y modo competitivo». IGN . Consultado el 16 de marzo de 2018 .
  13. ^ "Christian Whitehead en Twitter". Twitter . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  14. ^ @CFWhitehead (12 de febrero de 2019). "¡Hola a todos! Me gustaría presentarles Evening Star, un nuevo estudio de juegos que fundé junto con @TheRealDPad…" ( Tweet ) – vía Twitter .
  15. ^ ab "Estrella de la tarde - Equipo".
  16. ^ Orland, Kyle (20 de enero de 2021). "El port para PC de los primeros juegos de Sonic te permite ampliar la cámara muchísimo". Ars Technica .

Enlaces externos