stringtranslate.com

motor retro

El Retro Engine , también conocido como Retro Software Development Kit , [1] es un motor de juego multiplataforma desarrollado por el programador australiano Christian Whitehead , mejor conocido por su uso en la serie Sonic the Hedgehog de Sega .

Diseño

Retro Engine está diseñado principalmente para crear juegos bidimensionales como los lanzados para consolas de 32 bits o inferiores, como Sega Saturn , Sega Genesis o Super Nintendo Entertainment System . Por esta razón, el motor se centra más en gráficos rasterizados y manipulación de paletas , aunque sí cuenta con soporte para gráficos de pantalla ancha y funcionalidad en línea. [2]

Historia

El programador australiano Christian Whitehead creó Retro Engine para usarlo con un fangame de 2007 titulado Retro Sonic , que se basa en los juegos originales de Sonic lanzados para Sega Genesis . El juego se hizo notable después de su lanzamiento por su precisión en los juegos, a pesar de no ser un truco de ROM o una modificación de un juego de Sonic existente . [3] Retro Sonic luego se fusionó con otros dos fangames de Sonic , Sonic XG y Sonic Nexus , para formar Retro Sonic Nexus . [4]

En 2009, Sega pidió a sus fans ideas sobre un juego para migrar a iOS . Como respuesta, Whitehead produjo un video de prueba de concepto que muestra el juego Sonic CD de Sega de 1993 ejecutándose en un iPhone . [5] Más tarde, Sega lanzó oficialmente el puerto en 2011 para varias plataformas, como Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , iOS y Android . Whitehead, junto con su compañero de escena de Sonic Simon "Stealth" Thomley, recibieron más tarde el encargo de crear remakes de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 utilizando el motor, lanzado para plataformas móviles en 2013. [6] [7]

En 2014, para celebrar el vigésimo aniversario del lanzamiento de Sonic 3 & Knuckles , Whitehead y Thomley produjeron una prueba de concepto que mostraba el juego usando el motor en un iPhone. A pesar del apoyo de los fans, Sega no aprobó el proyecto. [6] Thomley especuló que esto se debía a problemas legales relacionados con la música. [8] En 2015, Whitehead, el estudio de Thomley, Headcannon, y PagodaWest Games colaboraron en un juego de Sonic original usando Retro Engine titulado Sonic Mania , que se lanzó en agosto de 2017, [9] [10] con un DLC titulado Sonic Mania Plus que se lanzó en julio. 2018. [ cita necesaria ]

En enero de 2021, se lanzó una descompilación de código abierto de las versiones Retro Engine de Sonic CD , Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 , lo que permitió que los dos últimos juegos se ejecutaran de forma nativa en plataformas de PC. [11] Retro Engine también se utilizó para la compilación Sonic Origins en 2022, que incluye remakes de Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD y Sonic 3 & Knuckles . [12] [13]

Motor estrella

En 2019, Whitehead, en colaboración con otros miembros detrás de Sonic Mania , fundó un nuevo estudio de videojuegos llamado Evening Star . En referencia al nombre del estudio, Retro Engine inicialmente pasó a llamarse Star Engine. [14] [15] En octubre de 2021, Evening Star anunció que estaba en marcha el desarrollo de un juego que utilizaba Star Engine, que luego se reveló como Penny's Big Breakaway en junio de 2023. [16] [17] Junto con esto, se anunció que Star Engine se había convertido en un motor separado centrado en el renderizado 3D, y que Retro Engine seguía siendo su motor de juego 2D. [1]

Juegos

Recepción

Los críticos elogiaron el Retro Engine por su rendimiento, que ha sido calificado como superior a la simple emulación de los juegos originales. TouchArcade se ha referido a las remasterizaciones de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 como "espectaculares". [6]

Whitehead ha nombrado juegos como Ristar , Knuckles' Chaotix y Dynamite Headdy , así como juegos que no son de Sega como la serie Castlevania , como otros que serían posibles de portar al motor. [3] [5]

Referencias

  1. ^ ab "Evening Star - Tecnologías".
  2. ^ Whitehead, cristiano. "Tecnologías: Motor Retro". Archivado desde el original el 21 de enero de 2017 . Consultado el 16 de marzo de 2017 .
  3. ^ ab Mawson, Chris (2 de abril de 2015). "Entrevista remasterizada de Sonic the Hedgehog 3 con Christian 'The Taxman' Whitehead". Enciende los juegos . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  4. ^ Ponce, Tony. "La alegría de los juegos para fans, parte 2: ¡Héroes de los juegos para fans!". Destructoide . Consultado el 19 de marzo de 2017 .
  5. ^ ab Hodapp, Eli (29 de julio de 2009). "Christian Whitehead sobre 'Sonic CD' y su motor retro". ToqueArcade . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  6. ^ abc Nelson, Jared (19 de octubre de 2014). "¡Hola, Sega! Este puerto para iOS de 'Sonic 3 & Knuckles' debe realizarse". ToqueArcade . Consultado el 23 de julio de 2016 .
  7. ^ "Sonic 2 Móvil" . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  8. ^ Thomley, Simon (9 de febrero de 2015). "Con respecto a Sonic 3". Tumblr . Consultado el 30 de abril de 2020 .
  9. ^ D'Argenio, Angelo. "¿Los juegos para fans tienen futuro? AM2R, Sonic Mania y el proceso creativo". Caja de juego . NuevoHuevo . Consultado el 16 de agosto de 2017 .
  10. ^ "Kotaku sobre hackers y modders para el próximo proyecto Sonic" . Consultado el 31 de agosto de 2021 .
  11. ^ Orland, Kyle (20 de enero de 2021). "La versión para PC de los primeros juegos de Sonic te permite acercar la cámara mucho más lejos". Ars Técnica .
  12. ^ McWhertor, Michael (20 de abril de 2022). "La colección retro Sonic Origins de Sega llegará en junio". Polígono . Consultado el 20 de abril de 2022 .
  13. ^ Carter, Chris (20 de abril de 2022). "El estudio Sonic Mania ayudó a trabajar en Sonic Origins". Destructoide . Consultado el 20 de abril de 2022 .
  14. ^ "Evening Star - Tecnologías". Archivado desde el original el 28 de febrero de 2019.{{cite web}}: Mantenimiento CS1: URL no apta ( enlace )
  15. ^ Batchelor, James (12 de febrero de 2019). "El desarrollador de Sonic Mania, Christian Whitehead, cofunda el nuevo estudio Evening Star". GamesIndustry.biz .
  16. ^ Stewart, Marcus (1 de octubre de 2021). "Los desarrolladores detrás de Sonic Mania están trabajando en un juego de plataformas 3D original". Informador del juego . Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  17. ^ Ladrador, Sammy (21 de junio de 2023). "Sonic Mania Dev revela el nuevo juego de plataformas para PS5 Penny's Big Breakaway". Empujar cuadrado . Consultado el 23 de junio de 2023 .
  18. ^ Whitehead, Christian [@CFWhitehead] (20 de abril de 2022). "Actualicé el motor para permitir que todas las versiones se ejecuten en una colección, pero SEGA y @Head_cannon han trabajado en todo el contenido del juego en Origins" ( Tweet ) . Consultado el 20 de abril de 2022 – vía Twitter .

enlaces externos