El Retro Engine , también conocido como Retro Software Development Kit , [1] es un motor de juego multiplataforma desarrollado por el programador australiano Christian Whitehead , mejor conocido por su uso en la serie Sonic the Hedgehog de Sega .
Retro Engine está diseñado principalmente para crear juegos bidimensionales como los lanzados para consolas de 32 bits o inferiores, como Sega Saturn , Sega Genesis o Super Nintendo Entertainment System . Por esta razón, el motor se centra más en gráficos rasterizados y manipulación de paletas , aunque sí cuenta con soporte para gráficos de pantalla ancha y funcionalidad en línea. [2]
El programador australiano Christian Whitehead creó Retro Engine para usarlo con un fangame de 2007 titulado Retro Sonic , que se basa en los juegos originales de Sonic lanzados para Sega Genesis . El juego se hizo notable después de su lanzamiento por su precisión en los juegos, a pesar de no ser un truco de ROM o una modificación de un juego de Sonic existente . [3] Retro Sonic luego se fusionó con otros dos fangames de Sonic , Sonic XG y Sonic Nexus , para formar Retro Sonic Nexus . [4]
En 2009, Sega pidió a sus fans ideas sobre un juego para migrar a iOS . Como respuesta, Whitehead produjo un video de prueba de concepto que muestra el juego Sonic CD de Sega de 1993 ejecutándose en un iPhone . [5] Más tarde, Sega lanzó oficialmente el puerto en 2011 para varias plataformas, como Xbox 360 , PlayStation 3 , Windows , iOS y Android . Whitehead, junto con su compañero de escena de Sonic Simon "Stealth" Thomley, recibieron más tarde el encargo de crear remakes de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 utilizando el motor, lanzado para plataformas móviles en 2013. [6] [7]
En 2014, para celebrar el vigésimo aniversario del lanzamiento de Sonic 3 & Knuckles , Whitehead y Thomley produjeron una prueba de concepto que mostraba el juego usando el motor en un iPhone. A pesar del apoyo de los fans, Sega no aprobó el proyecto. [6] Thomley especuló que esto se debía a problemas legales relacionados con la música. [8] En 2015, Whitehead, el estudio de Thomley, Headcannon, y PagodaWest Games colaboraron en un juego de Sonic original usando Retro Engine titulado Sonic Mania , que se lanzó en agosto de 2017, [9] [10] con un DLC titulado Sonic Mania Plus que se lanzó en julio. 2018. [ cita necesaria ]
En enero de 2021, se lanzó una descompilación de código abierto de las versiones Retro Engine de Sonic CD , Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 , lo que permitió que los dos últimos juegos se ejecutaran de forma nativa en plataformas de PC. [11] Retro Engine también se utilizó para la compilación Sonic Origins en 2022, que incluye remakes de Sonic the Hedgehog , Sonic the Hedgehog 2 , Sonic CD y Sonic 3 & Knuckles . [12] [13]
En 2019, Whitehead, en colaboración con otros miembros detrás de Sonic Mania , fundó un nuevo estudio de videojuegos llamado Evening Star . En referencia al nombre del estudio, Retro Engine inicialmente pasó a llamarse Star Engine. [14] [15] En octubre de 2021, Evening Star anunció que estaba en marcha el desarrollo de un juego que utilizaba Star Engine, que luego se reveló como Penny's Big Breakaway en junio de 2023. [16] [17] Junto con esto, se anunció que Star Engine se había convertido en un motor separado centrado en el renderizado 3D, y que Retro Engine seguía siendo su motor de juego 2D. [1]
Los críticos elogiaron el Retro Engine por su rendimiento, que ha sido calificado como superior a la simple emulación de los juegos originales. TouchArcade se ha referido a las remasterizaciones de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 como "espectaculares". [6]
Whitehead ha nombrado juegos como Ristar , Knuckles' Chaotix y Dynamite Headdy , así como juegos que no son de Sega como la serie Castlevania , como otros que serían posibles de portar al motor. [3] [5]
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