Hay otros dos personajes asociados, Heavy the Robot y Bomb, que obstaculizan el progreso de los jugadores debido a su naturaleza lenta o destructiva, respectivamente.[3]: 7–9 La historia tiene lugar en una isla misteriosa y sigue los esfuerzos del grupo para detener a Doctor Robotnik y Metal Sonic, quienes aprovechan el poder de los míticos Chaos Rings de la isla para satisfacer sus malas acciones.[2] Cada acto tiene una decoración diferente a la hora del día, como la mañana, el mediodía, la tarde y la noche.[5] Al igual que los títulos anteriores de Sonic, los jugadores recolectan anillos, saltan para realizar un ataque giratorio y así derrotar a los enemigos y pueden realizar una giro rápido en el suelo para ganar velocidad.[3]: 10–11 Antes de ingresar a un escenario, el jugador comienza en un mundo central donde elige un compañero y nivel.[3]: 19 Las etapas especiales se alcanzan al terminar un nivel con cincuenta o más anillos.[7] Aunque a Sonic Team a veces se le atribuye el mérito de desarrollar Knuckles' Chaotix,[8][9] ha sido programado por otro equipo interno de Sega,[10][11][12] incluyendo el que trabajó en Sonic CD (1993).[18] Según el periodista Ken Horowitz, lo más probable es que Sonic Crackers fuera una ROM creada para demostrar nuevos conceptos a la gerencia.[34][35] Según Horowitz, el juego se apresuró para ayudar a impulsar las ventas lentas de 32X.[36] El único relanzamiento se produjo en 2005, cuando Knuckles' Chaotix estuvo disponible brevemente para Mac OS X y Windows a través del servicio de suscripción GameTap.[15] Knuckles' Chaotix recibió críticas mixtas,[2][41][44][46] y obtuvo un fracaso comercial, al igual que el 32X.[41][44][2][46] Los cuatro revisores de Electronic Gaming Monthly (EGM) elogiaron sus gráficos y creían que el juego era uno de los mejores para el 32X,[41] y GameFan consideró a Knuckles' Chaotix la mejor entrada en la franquicia desde Sonic the Hedgehog 2 (1992).[46] GamePro, Game Players, y IGN creían que el juego no pudo llevar el 32X a sus límites, citando la falta de efectos gráficos y audio con calidad del Genesis,[44][45] aunque IGN sintió que algunos elementos, como varias pistas musicales, han sido destacados.[2][5][44] GamePro escribió que los niveles, aunque eran bastante grandes, no estaban poblados con suficientes enemigos o secretos, un sentimiento compartido por IGN y Mean Machines Sega.[2] IGN describió Knuckles' Chaotix como «un mal juego con una buena base»,[2] y en otro artículo, concluyó que era interesante, aunque defectuoso.[41] Game Players lo encontró como una gran decepción, diciendo «aparte de algunos fondos con colores mejorados, se preguntarán por qué este no es un título del Genesis».Un sistema asociado similar se presenta en el juego de Game Boy Advance Sonic Advance 3 (2004),[54] y IGN notó similitudes entre las etapas especiales de ejecución automática del juego y Sonic and the Secret Rings (2007).[2] Dos pistas de Knuckles' Chaotix, «Tube Panic» y «Door Into Summer», aparecen en Sonic Generations (2011).Señalaron a Charmy para ridiculizarlo en particular, sintiendo que era molesto y notando su voz aguda.[74] 1UP.com y GameSpy expresaron su decepción al excluir a Knuckles' Chaotix del videojuego recopilatorio Sonic Gems Collection de 2005.