Un half-pipe es una estructura utilizada en deportes extremos por gravedad como el snowboard , el skate , el esquí , el BMX de estilo libre , el patinaje y el andar en scooter.
La estructura se asemeja a una sección transversal de una piscina, esencialmente dos rampas cóncavas (o quarter-pipes), rematadas por albardillas y plataformas, enfrentadas entre sí a través de una transición plana, también conocida como transexual . [1] Originalmente, los medios tubos eran medias secciones de un tubo de gran diámetro. Desde la década de 1980, los half-pipes contienen un fondo plano extendido entre los quarter-pipes. Los half-pipes de estilo original ya no se construyen. El terreno plano brinda tiempo para recuperar el equilibrio después del aterrizaje y más tiempo para prepararse para el siguiente truco.
Las aplicaciones de half-pipe incluyen recreación, desarrollo de habilidades, entrenamiento competitivo, competencia amateur y profesional, demostraciones y como complemento a otros tipos de entrenamiento de habilidades. Un atleta experto puede actuar en half-pipe durante un período prolongado de tiempo bombeando para alcanzar velocidades extremas con relativamente poco esfuerzo. Los half-pipes grandes (de gran amplitud ) hacen posibles muchos de los trucos aéreos en BMX, patinaje y skate .
Para deportes de invierno como el esquí de estilo libre y el snowboard , se puede excavar un half-pipe en el suelo o combinarlo con nieve acumulada. El plano de transición está orientado cuesta abajo con una ligera pendiente para permitir a los ciclistas utilizar la gravedad para desarrollar velocidad y facilitar el drenaje del derretimiento. En ausencia de nieve, los practicantes de dirtboard, motociclistas y ciclistas de montaña pueden utilizar halfpipes excavados .
El rendimiento en un half-pipe ha aumentado rápidamente en los últimos años. El límite actual realizado por un atleta de alto nivel para un truco rotacional en half-pipe es de 1440 grados (cuatro rotaciones completas de 360 grados). En competiciones de alto nivel, la rotación generalmente se limita para enfatizar el estilo y la fluidez.
A principios de la década de 1970, los patinadores utilizaban las piscinas de una manera similar a surfear las olas del océano. En 1975, algunos adolescentes de Encinitas, California , y otras comunidades del norte del condado de San Diego comenzaron a utilizar tuberías de agua de 7,3 metros de diámetro (24 pies) en el desierto central de Arizona asociadas con el Proyecto Arizona Central , un proyecto de obras públicas federales para desviar el agua. desde el río Colorado hasta la ciudad de Phoenix. Tom Stewart, uno de estos jóvenes patinadores de California, [2] buscó un lugar más conveniente para tener una experiencia de skate similar. Stewart consultó con su hermano Mike, arquitecto, sobre cómo construir una rampa que se pareciera a las tuberías de Arizona. Con los planos de su hermano en la mano, Tom construyó un medio tubo con estructura de madera en el patio delantero de su casa en Encinitas.
En unos días, la prensa se enteró de la creación de Tom y se puso en contacto con él directamente. Luego, Tom creó Rampage, Inc. y comenzó a vender planos para su diseño de media tubería. [2] Unos cinco meses después, la revista Skateboarder presentó tanto a Tom Stewart como a Rampage.
El carácter de un half-pipe depende de la relación entre cuatro atributos: el más importante, el radio de transición y la altura, y menos aún, el grado de fondo plano y el ancho. El ancho adicional permite deslizamientos y moliendas más largas. El fondo plano, si bien se valora por el tiempo de recuperación, no sirve de nada si es más largo de lo necesario. [3] Por tanto, es la relación entre la altura y el radio de transición la que determina la personalidad de una rampa determinada, porque la relación determina el ángulo del labio. [4]
En los half-pipes que son menos verticales, la altura, típicamente entre el 50% y el 75% del radio, afecta profundamente el recorrido hacia y desde el labio, y la velocidad a la que se deben ejecutar los trucos. Las rampas cercanas o inferiores a 0,91 m (3 pies) de altura a veces caen por debajo del 50% de la altura de su radio. Los patinadores técnicos los utilizan para trucos avanzados y maniobras de giro. Las transiciones más pequeñas que mantienen la pendiente de sus contrapartes más grandes se encuentran comúnmente en piscinas hechas para patinar y en mini rampas personalizadas. La dificultad de los trucos técnicos aumenta con la pendiente, pero se conserva la sensación de caer desde el frente.
El diseño estándar en la construcción de rampas es utilizar un radio constante en las transiciones: la mayoría de las rampas se construyen con un cuarto de círculo de radio constante para facilitar la construcción, y este método está probado y es cierto. Pero algunas de las mejores rampas no son de radio constante, sino más o menos elípticas con algo menos de vert final (vertical).
Se supone que el diseño permite un gran aire fácil con un retorno aún en la curva y menos peligro de aterrizar en el plano ("tocar fondo").
En teoría, un perfil cicloide dará el medio tubo más rápido si se descuida la fricción. Se denomina entonces curva braquistocrona . Tal curva en su forma pura tiene vértices infinitamente cortos y es π veces más ancha que alta.
El marco y el soporte para los half-pipes de patinetas, BMX y patinaje vertical con frecuencia consisten en un marco de madera de 2×6×8" ( 38 × 140 × 184 mm reales ) revestido con madera contrachapada y acabado con láminas de masonita o Skatelite. Además, un metal A veces se utiliza un marco acabado en madera o metal. [ cita necesaria ]
La mayoría de las rampas comerciales y de concursos se recubren uniendo láminas de algún tipo de masonita a un marco. Muchas rampas privadas tienen un revestimiento de la misma manera, pero pueden usar madera contrachapada en lugar de masonita como material de superficie. Algunas rampas se construyen soldando láminas de metal al marco, lo que da como resultado una superficie sin sujetadores. Los recientes avances tecnológicos han producido varias versiones de sustancias de masonita mejoradas, como Skatelite, RampArmor y HARD-Nox. [5] Estas superficies de rampa son mucho más caras que los materiales tradicionales.
Los canales, las extensiones y los roll-ins son las formas básicas de personalizar una rampa. A veces, se corta una sección de la plataforma para formar un roll-in y un canal para permitir a los patinadores comenzar a andar sin dejarse caer y realizar trucos sobre el espacio. Las extensiones son adiciones permanentes o temporales a la altura de una sección de la rampa que pueden hacer que andar en bicicleta sea más desafiante.
Crear una rampa de columna es otra variación del half-pipe. Una rampa de columna consiste básicamente en dos cuartos de tubo conectados en el borde vertical.
Los half-pipes en nieve se hacían originalmente en gran parte a mano o con maquinaria pesada. Se cortaron tubos en la nieve utilizando un aparato similar a un sinfín de granos . El granjero de Colorado Doug Waugh creó el Pipe Dragon utilizado en los Juegos Olímpicos de Invierno de 1998 y 2002 . [6] Un método actual de corte de medio tubo es mediante el uso de un Zaugg Pipe Monster, que utiliza cinco bordes cortantes de nieve para crear una forma elíptica que supuestamente es más segura y permite al ciclista ganar más velocidad. [7]
En los deportes de invierno, un halfpipe de 6,7 m (22 pies) se denomina superpipe . El superpipe de nieve más alto del mundo (a partir de 2021 [actualizar]) se encuentra cerca de Laax , Suiza. [8] Con una altura de 6,90 m (22,6 pies), este halfpipe ostenta el récord mundial desde la temporada 2014-2015 y alberga regularmente el LAAX Open.
El récord mundial actual de salto más alto en half-pipe lo ostenta el esquiador de estilo libre Joffrey Pollet-Villard . [9] Estableció el récord en el Campeonato Mundial de Esquí Freestyle y Snowboard de la FIS en 2015 , cuando alcanzó una altura de 8,04 metros (26 pies, 3 pulgadas) sobre un superpipe de 22 pies.