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Colores sónicos

Sonic Colors [b] (conocido como Sonic Colours en las regiones PAL ) es un juego de plataformas de 2010 publicado por Sega . Siguela búsqueda de Sonic para detener a su némesis, el Doctor Eggman, de esclavizar a una raza alienígena y apoderarse del mundo. La jugabilidad es similar a los juegos anteriores de Sonic , con los jugadores recolectando anillos y derrotando enemigos; la perspectiva de la cámara a menudo cambia de perspectivas en tercera persona a perspectivas de desplazamiento lateral . El juego también presenta Wisps , potenciadores que el jugador puede usar para aumentar el poder de ataque y alcanzar nuevas áreas.

El desarrollo de Sonic Colors comenzó en 2008, tras la finalización de Sonic Unleashed . Tras examinar las críticas a juegos anteriores, los desarrolladores hicieron de Sonic el único personaje jugable y trabajaron para equilibrar la velocidad y las plataformas; se introdujeron los Wisps para diversificar la jugabilidad sin ralentizarla. Se desarrollaron dos versiones del juego: una para Wii por Sonic Team y otra para Nintendo DS por Dimps . El juego fue diseñado para un grupo demográfico más amplio que los juegos anteriores, específicamente niños y fanáticos de la serie Super Mario . En previsión del lanzamiento del juego, Sega eliminó de la lista varios juegos de Sonic con puntuaciones por debajo de la media en Metacritic para aumentar el valor de la marca.

Sonic Colors recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron sus gráficos, audio, banda sonora, jugabilidad y valor de rejugabilidad, y muchos lo consideraron un regreso a la forma de la serie. Sin embargo, algunos criticaron su dificultad y modo multijugador . Fue un éxito comercial, vendiendo cuatro millones de copias. Los potenciadores Wisp introducidos en Sonic Colors se convirtieron en un elemento básico de la serie Sonic .

Una edición remasterizada de la versión de Wii, Sonic Colors: Ultimate , [c] se lanzó el 7 de septiembre de 2021 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One como parte del 30.° aniversario de la serie Sonic .

Jugabilidad

Premisa y contexto

Captura de pantalla del juego Sonic Colors , que muestra a Sonic en uno de los niveles del juego.

Sonic Colors es un juego de plataformas ambientado en el espacio exterior . Los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog , cuyo objetivo es salvar a los Wisps , una raza alienígena que ha sido esclavizada por el Doctor Eggman . [2] El centro principal del juego es el Increíble Parque de Atracciones Interestelar del Doctor Eggman, un parque de atracciones interplanetario que consta de cinco pequeños planetas encadenados entre sí. [3] Sonic debe ser guiado a través de estos planetas para destruir la fuente de energía en su centro. [4]

Cada planeta se divide en siete partes: seis niveles principales llamados actos y un nivel de jefe . [3] En cada acto, los jugadores deben guiar a Sonic hasta la meta, mientras derrotan enemigos y esquivan obstáculos. En los niveles de jefe, los jugadores se enfrentan a uno de los grandes robots de Eggman y deben derrotarlo. El juego cambia sin problemas entre las perspectivas de desplazamiento lateral y en tercera persona . [3] [5] Al completar un nivel, los jugadores reciben una calificación que depende de su desempeño, siendo una "S" la mejor y una "D" la peor. [6] A medida que el jugador progresa en el juego, hay más planetas disponibles para seleccionar. Una vez que se ha completado cada planeta, se desbloquea un séptimo extra, que concluye la historia. [7]

Los jugadores controlan a Sonic usando el Wii Remote (con o sin el Nunchuk ), [2] el Classic Controller o el controlador de GameCube . Sonic conserva la mayoría de sus habilidades de Sonic Unleashed : [8] puede realizar un "Sonic Boost" que aumenta enormemente su velocidad y le permite atravesar varios objetos; [9] un ataque teledirigido que le permite destruir enemigos a largas distancias; [10] y un pisotón que le permite destruir rápidamente los objetos debajo de él. En ciertos niveles, los jugadores son enviados a altas velocidades y deben realizar una maniobra de paso rápido para esquivar paredes y otros peligros; [11] otros ven a Sonic usando una mecánica de derrape para hacer giros bruscos. Sonic también tiene una habilidad de doble salto, que le permite realizar un salto adicional en el aire. [10]

Sonic usa el Orange Rocket, uno de los ocho Wisps en Sonic Colors

Un aspecto importante de Sonic Colors es la capacidad de activar potenciadores Wisp . [12] Hay ocho tipos diferentes de Wisps, cada uno con su propia ventaja única dependiendo de su color. [2] Los Wisps normales de color blanco permiten al jugador obtener un aumento de velocidad en cualquier momento. [9] El "Láser Cian" ​​convierte a Sonic en un láser que puede rebotar en superficies sólidas para cambiar la trayectoria del láser y viajar a través de líneas eléctricas, [12] mientras que el "Taladro Amarillo" permite a Sonic perforar a través de suelo blando y agua. [12] El "Cohete Naranja" permite a Sonic volar hacia arriba a alturas tremendas; [13] los "Picos Rosados" permiten a Sonic adherirse a paredes y techos y realizar un giro para ganar velocidad y destruir objetos; [12] el "Flotar Verde" permite a Sonic flotar y realizar guiones a través de líneas de anillos; [3] el "Cubo Azul" le da a Sonic la habilidad de convertir bloques azules en anillos azules y viceversa; [6] y el "Purple Frenzy" convierte a Sonic en un berserker que devora todo lo que encuentra en su camino, aumentando de tamaño a medida que continúa comiendo. [3]

Al igual que en los juegos anteriores, Sonic recolecta anillos dorados , [3] que lo protegen de un solo golpe de un enemigo u obstáculo, aunque se dispersarán y parpadearán antes de desaparecer. Sonic comienza el juego con un número limitado de vidas ; si es golpeado sin anillos en su posesión, perderá una vida. [2] Si un jugador agota sus vidas, recibirá un juego terminado . [7]

Multijugador

Sonic Colors cuenta con un modo cooperativo para dos jugadores , Eggman's Sonic Simulator, en el que los jugadores controlan robots modelados por Sonic o sus personajes Mii a través de una serie de niveles. [4] Estos niveles se pueden desbloquear recolectando Red Star Rings especiales escondidos a lo largo de cada acto. [3] Completar los niveles de Sonic Simulator recompensa al jugador con Chaos Emeralds , y una vez que se recolectan los siete, Sonic puede transformarse en Super Sonic después de recolectar 50 anillos en niveles normales. Como Super Sonic, los jugadores son invencibles y pueden potenciar infinitamente, aunque no pueden usar Wisps y pierden un anillo por segundo, destransformándose cuando el contador de anillos llega a cero. [7] El juego también cuenta con tablas de clasificación en línea, lo que permite a los jugadores cargar sus puntajes a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo . [14]

Nintendo DS

Dimps desarrolló una versión de Sonic Colors (en la imagen) para Nintendo DS

A diferencia de la versión de Wii , la versión de Nintendo DS de Sonic Colors es un juego de desplazamiento lateral que recuerda a los juegos originales de Sega Genesis/Mega Drive (similar al estilo de Sonic Rush y Rush Adventure ) que aprovecha la pantalla dual del sistema. [13] [15] Exclusivas de la versión de DS son las etapas especiales controladas por pantalla táctil similares a las que se ven en Sonic the Hedgehog 2 , [13] misiones con varios personajes de toda la franquicia, un modo multijugador competitivo, [15] y un jefe final adicional. [7] El juego presenta dos tipos adicionales de Wisp: "Red Burst", que permite a Sonic estallar en el aire y puede activar ciertos objetos como un globo aerostático, una noria y cañones de palomitas de maíz; [7] y "Violet Void", que le da a Sonic la capacidad de flotar y succionar objetos cercanos, creciendo en el proceso. [13] También se incluye arte conceptual desbloqueable. [13]

Trama

En ambas versiones, el Doctor Eggman abre un parque de atracciones en el espacio llamado "El increíble parque de atracciones interestelar del Dr. Eggman", supuestamente para dar un giro a su vida y compensar las transgresiones pasadas. El parque está compuesto por varias atracciones del tamaño de un planeta. Desconfiados, Sonic the Hedgehog y su mejor amigo Tails investigan. Conocen a Yacker, que proviene de una especie de alienígenas conocidos como Wisps. Después de que Tails inventa un traductor para comunicarse con él, se enteran de que otros Wisps han sido esclavizados por Eggman, quien planea aprovechar su energía para un láser de control mental que le permitirá apoderarse de la Tierra.

Sonic procede a visitar los planetas, liberando a los Wisps y apagando los generadores vinculados al parque de diversiones. Se encuentra con muchos de sus amigos en el camino, que también están explorando el parque en un intento de interrumpir los planes de Eggman. [d] Después de que Sonic libera a los Wisps, Eggman intenta disparar el cañón al mundo, pero un trozo de escombros de una pelea anterior con un jefe hace que funcione mal. Cuando el parque de diversiones comienza a explotar, Sonic se enfrenta a Eggman. Eggman usa los Nega-Wisps para alimentar su artilugio final, un robot que usa los poderes de todos los Wisps que Sonic ha conocido en su contra. A medida que la máquina se debilita, los Wisps escapan y ayudan a Sonic a derrotar a Eggman, enviándolo a toda velocidad al espacio. Los Wisps sacan a Sonic del parque de diversiones que explota. Al regresar sano y salvo a la Tierra, Yacker agradece a Sonic y Tails.

Sin embargo, en la versión de DS, Sonic y Tails pronto descubren que la Mother Wisp líder había sido infectada por la energía negativa y se había transformado en la Nega-Mother Wisp. Usando el poder de las Chaos Emeralds, Sonic se transforma en Super Sonic y lucha contra ella. Después de su derrota, la Mother Wisp vuelve a la normalidad y los Wisps se separan de los dos héroes. [d]

En una escena post-créditos , se ve a Eggman varado en el espacio con sus secuaces Orbot y Cubot .

Desarrollo

Desde una perspectiva general de diseño de juegos, en los últimos años hemos podido presentar a Sonic a nuevos fanáticos, muchos de los fanáticos de Nintendo/ Mario , y debido a eso, hemos realizado cambios en el diseño y hemos diseñado cosas en Sonic Colors que creemos que realmente atraerán a las personas que no están familiarizadas con la marca Sonic y la jugabilidad de Sonic.

Takashi Iizuka, sobre por qué Sonic Colors fue diseñado para atraer a un grupo demográfico más amplio. [16]

El desarrollo de Sonic Colors comenzó en 2008, tras la finalización de Sonic Unleashed . [17] Si bien mantuvieron la mayoría de los elementos de juego centrales de Unleashed, [ 8 ] los desarrolladores Sonic Team y Dimps decidieron crear un equilibrio equitativo entre velocidad y plataformas similar al de los juegos lanzados para Sega Genesis, en comparación con la jugabilidad sencilla de Unleashed . [18] A raíz de las solicitudes de los fanáticos, el equipo también tomó la decisión de hacer de Sonic el único personaje jugable y omitir los temas de "trucos" como la mecánica de esgrima utilizada en el spin-off de 2009 Sonic and the Black Knight . [1] El equipo eligió desarrollar Sonic Colors en las consolas Wii y DS de Nintendo , con la esperanza de expandir la audiencia atraída por los exitosos juegos crossover Mario & Sonic at the Olympic Games . [18]

Una de las primeras ideas fue que el escenario debería ser un parque de atracciones; Sonic Team se dio cuenta de que "cualquier tipo de parque de atracciones terrestre sería demasiado pequeño para contener las aventuras de Sonic". De ahí surgió la idea de un parque interplanetario, que permitiría más creatividad y variación en el juego. [1] Los desarrolladores utilizaron Disneyland como inspiración visual para los niveles. [18] Sonic Team también deseaba algo que diversificara la jugabilidad, pero que no la ralentizara. Por lo tanto, se añadieron los Wisps al juego para ampliar y fortalecer la jugabilidad sin obligar al jugador a cambiar a otros personajes jugables . [19] Otro objetivo era animar a los jugadores a volver a visitar los niveles completados; Sonic Team logró esto añadiendo segmentos que requerían ciertos tipos de Wisps a los niveles anteriores a sus primeras apariciones. [20] La versión de Wii hace uso del motor de física PhysX , [21] utilizado previamente en Sonic and the Secret Rings de 2007 , [22] mientras que la versión de DS utiliza el mismo motor utilizado en Sonic Rush de 2005 y su secuela . [8]

Según el productor Takashi Iizuka , Sonic Colors fue diseñado para atraer a un público casual, particularmente niños y fanáticos de la serie Super Mario . [16] [18] [23] La declaración de Iizuka de que era imposible complacer a todos los fanáticos de Sonic inicialmente alejó a aquellos que habían disfrutado de entregas anteriores como Unleashed y Sonic the Hedgehog 4: Episode I , [24] aunque la gerente de marca de Sega, Judy Gilbertson, aclaró más tarde que "también estamos buscando crear un juego que sea accesible para los jugadores más jóvenes, así como para nuestros fanáticos 'principales'". [23] El guion fue escrito por los colaboradores de MadWorld y Happy Tree Friends , Ken Pontac y Warren Graff. [25] Sonic Colors también es uno de los primeros juegos de la serie en no usar el elenco de voces en inglés de la serie de anime Sonic X luego de un importante re-casting de la franquicia en 2010, con Roger Craig Smith asumiendo el papel de Sonic. Del elenco de Sonic X , solo Mike Pollock repite su papel como Dr. Eggman . [2] [26]

Sega anunció por primera vez Sonic Colors en una publicación de blog el 26 de mayo de 2010. [27] Las versiones demo del juego se pudieron jugar en la Electronic Entertainment Expo 2010 , [28] Gamescom , [29] la Penny Arcade Expo , [30] y el Tokyo Game Show . [31] El 4 de noviembre de 2010, Sega celebró un evento de patinaje sobre hielo con temática de Sonic Colors en Bryant Park en la ciudad de Nueva York . [32] BradyGames también publicó una guía de estrategia oficial, que se lanzó junto con el juego. [7] En previsión del lanzamiento del juego, Sega eliminó de la lista varios juegos de Sonic con puntuaciones por debajo del promedio en Metacritic para aumentar el valor de la marca. [33] Sonic Colors fue lanzado por primera vez en Australia el 11 de noviembre de 2010, seguido por un lanzamiento europeo al día siguiente, un lanzamiento norteamericano el 16 de noviembre de 2010 y en Japón el 18 de noviembre de 2010. [34] [35] Las personas que reservaron la versión japonesa del juego recibieron una tarjeta especial compatible con el juego arcade Rekishi Taisen Gettenka , lo que le permitió a Sonic aparecer en el juego. [36] Aquellos que reservaron el juego a través de GameStop en América del Norte recibieron un sombrero con la forma de Sonic. [37] También se vendió una edición especial en Europa, con figuras de Sonic y los Wisps. [38]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta por Tomoya Ohtani , Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Hideaki Kobayashi , Mariko Nanba y Naofumi Hataya , y fue escrita para ser más enérgica que las bandas sonoras de las entregas anteriores. [1] La música del juego es interpretada por la Amsterdam Session Orchestra. Jean Paul Makhlouf de la banda electrónica estadounidense Cash Cash interpretó la canción de apertura del juego, "Reach for the Stars" (remezclada como "Reach for the Stars (Re-Colors)"), y su hermano Alex se unió a él para cantar la canción final, "Speak With Your Heart" (remezclada como "Speak With Your Heart (Rainbow Mix)"). Una banda sonora de tres CD, Sonic Colors Original Soundtrack: Vivid Sounds × Hybrid Colors , con música del juego, fue lanzada en CD en Japón el 22 de diciembre de 2010, [39] con una versión digital lanzada a través de iTunes en enero de 2011. [40]

Recepción

Ambas versiones de Sonic Colors recibieron críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic. [41] [42] El juego también tuvo éxito comercial; a marzo de 2011, vendió 2,18 millones de copias. [49] En una entrevista de Famitsu fechada en junio de 2021, el director del Sonic Team, Takashi Lizuka, mencionó en respuesta a una pregunta que el juego había vendido 4 millones de copias en Nintendo Wii y Nintendo DS. [50] [51]

La presentación del juego fue bien recibida. Pedro Hernández de Nintendo World Report describió los gráficos y animaciones como "hermosos" y "magníficos". [4] Arthur Gies de IGN los consideró entre los mejores disponibles en Wii, elogiando la iluminación, el detalle y la variedad que ofrecían. [2] Tanto Hernández como Jane Douglas de GameSpot elogiaron el audio por incorporar aspectos familiares de juegos anteriores de Sonic , y Douglas admiró la banda sonora "jazzística y de alta energía" por ser adecuada para todos los niveles. [4] [3] El nuevo reparto de voces también fue apreciado; Gies explicó que el reparto era "mucho menos molesto" que los actores de voz anteriores, y Hernández consideró que sus voces eran adecuadas para los personajes. [2] [4]

La jugabilidad fue elogiada, particularmente por los Wisps y su valor de rejugabilidad. Al Bickham de Eurogamer consideró que la combinación de plataformas y velocidad del juego fue exitosa, y también elogió su uso del Wii Remote. [10] Gies, Douglas y John Meyer de Wired elogiaron el cambio de la tercera persona al desplazamiento lateral, que Meyer describió como "elegante y cohesivo". [5] Matthew Keast de GamesRadar dijo que los Wisps eran la mejor característica del juego, describiendo el elemento de retroceder a niveles previamente completados después de desbloquear más tipos como inteligente. [12] Tim Turi de Game Informer elogió a los Wisps por agregar "una nueva mecánica de juego interesante sin sucumbir a la Werehog-itis", [13] y Gies comparó a los Wisps con los potenciadores de la franquicia Super Mario , aunque sintió que Colors todavía se sentía distintivo y fresco. [2] Douglas, sin embargo, prefirió las plataformas básicas al uso de los Wisps. [3]

Sin embargo, algunos aspectos del juego fueron criticados. Jim Sterling , que escribió para Destructoid , describió a Sonic Colors como "terriblemente diseñado". Criticaron los controles y la física, y sintieron que los desarrolladores no habían abordado los problemas presentes en los juegos anteriores y concluyeron que el juego era pobre. [11] Gies, Hernandez, Meyer, Turi y Keast criticaron el alto nivel de dificultad del juego, [2] [4] [5] [12] [45] y Keast llegó a describirlo como "hardcore". [12] Tanto Gies como Douglas hablaron negativamente del modo cooperativo Eggman's Sonic Simulator ; Gies lo describió como nada divertido, [2] y Douglas lo llamó "feo" y finalmente concluyó que el modo multijugador era débil. Douglas también señaló que las peleas con jefes eran repetitivas. [3]

En cuanto al juego en su conjunto, los críticos consideraron que Sonic Colors era una de las mejores entregas de la serie Sonic . [2] [5] IGN lo declaró uno de los mejores juegos disponibles para Wii, [52] y le otorgó su premio "Quick Fix" de 2010. [53] Douglas concluyó que "los propietarios de Wii no deberían perder la oportunidad de jugar con Sonic en su mejor momento". [3] Empire consideró a Colors como un regreso a la forma de la serie, [44] cuya popularidad había disminuido en los últimos años después de una serie de juegos mal recibidos , como el reinicio de 2006. [53]

Legado

Sonic Colors introdujo los potenciadores Wisp, que se convertirían en un elemento básico de la franquicia Sonic . [54] Los juegos que presentan a los Wisps incluyen Sonic Generations (2011), [55] Sonic Lost World (2013), [56] y Sonic Forces (2017). [57] La ​​historia de Sonic Colors fue adaptada en la serie de cómics Sonic the Hedgehog de Archie Comics . [58]

Sonic Generations fue lanzado en conmemoración del vigésimo aniversario de la serie, y rehizo varios aspectos de entregas anteriores. La versión del juego lanzada para Xbox 360 , PlayStation 3 y Microsoft Windows presenta una versión reimaginada del nivel Planet Wisp de Sonic Colors. [ 59 ] La versión del juego lanzada para Nintendo 3DS contiene una nueva versión del nivel Tropical Resort. [60]

Colores sónicos: Ultimate

En mayo de 2021, se anunció el lanzamiento de una versión remasterizada, Sonic Colors: Ultimate , para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows (a través de Epic Games Store ) y Xbox One . [61] Desarrollado por Blind Squirrel Games [e] como parte del 30.º aniversario de la serie Sonic , se lanzó en todo el mundo el 7 de septiembre de 2021 y en Japón y Asia Oriental el 9 de septiembre de ese año. [63] Una versión para Amazon Luna también estuvo disponible el 21 de abril de 2022. [64] El 6 de febrero de 2023, Sonic Colors: Ultimate también se lanzó en Steam . [65]

Junto con visuales mejorados, una velocidad de cuadros mejorada y una banda sonora recién grabada, la remasterización, que se basa en la versión de Wii, presenta nuevas incorporaciones que incluyen la asistencia de Tails, que reemplaza la mecánica de vidas tradicional del juego original, lo que permite a Tails rescatar a Sonic de caídas peligrosas por una cantidad limitada de usos, el potenciador Wisp "Jade Ghost" de Team Sonic Racing , que permite a Sonic atravesar objetos sólidos y acceder a nuevas rutas; un modo Rival Rush en el que los jugadores compiten contra Metal Sonic ; opciones cosméticas desbloqueables con una nueva moneda llamada "Park Tokens", incluidas algunas basadas en la película de 2020 ; nuevas líneas de voz de Kate Higgins , quien repite su papel como la voz de Tails del juego original en inglés ( Ryō Hirohashi en japonés); y voces en off en francés, alemán, italiano y español. [66] Para coincidir con el lanzamiento del juego, se lanzó una miniserie animada de dos episodios, Sonic Colors: Rise of the Wisps , en agosto de 2021. [66]

Recepción

Poco después de su acceso anticipado el 3 de septiembre, varios usuarios de Twitter comenzaron a informar varios errores y fallas que no estaban presentes en el original, [82] y la versión de Switch en particular fue ridiculizada debido a que tenía muchos más problemas técnicos que los otros lanzamientos, como una velocidad de cuadros inferior en comparación con las otras versiones, tiempos de carga significativamente más largos y luces intermitentes que podrían inducir un posible ataque epiléptico fotosensible . [83] Algunos de estos problemas ya se han solucionado y se planea solucionar los demás en el futuro. [84] La recepción de la música remezclada también ha sido mixta. [85] Además, las personas que extrajeron datos a través de la versión para PC descubrieron que había usado Godot Engine sin el crédito adecuado, lo que Blind Squirrel afirmó que se abordaría en un parche. [82]

Sonic Colors: Ultimate recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . [67] [68] [69]

Notas

  1. ^ Versión para Nintendo DS desarrollada por Dimps . Sonic Colors Ultimate desarrollado por Blind Squirrel Games en colaboración con Sonic Team.
  2. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク カ ラ ー ズ, Hepburn : Sonikku Karāzu
  3. ^ Japonés :ソニックカラーズ アルティメット, Hepburn : Sonikku Karāzu Arutimetto , conocido como Sonic Colours: Ultimate en las regiones PAL de habla inglesa.
  4. ^ ab Sólo en la versión de Nintendo DS
  5. ^ Versiones de Nintendo Switch y Xbox One co-desarrolladas por Ridiculous Games [62]

Referencias

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