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Aventura de Sonic Rush

Sonic Rush Adventure [a] es un juego de plataformas de 2007 desarrollado por Dimps y Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo DS . La secuela de Sonic Rush de 2005 , sigue a Sonic the Hedgehog y Tails , quienes son teletransportados a una dimensión alternativa y buscan la ayuda de Blaze the Cat , mientras luchan contra una banda de piratas robot. La jugabilidad es similar a las entregas anteriores de la franquicia Sonic the Hedgehog , con los jugadores controlando a Sonic o Blaze a través de una serie de niveles de desplazamiento lateral mientras recolectan anillos y derrotan enemigos. Sonic Rush Adventure se desvía de los juegos anteriores con sus elementos de viaje por mar, presentando minijuegos de navegación que aprovechan la pantalla táctil de la DS .

El juego fue programado usando una versión actualizada del motor de juego de su predecesor . El juego fue diseñado para hacer un mayor uso de la pantalla táctil de la DS y se inspiró en varias obras de temática de aventuras. Aunque la mayor parte del juego se juega en 2D, los modelos de los personajes y las peleas con jefes se representan en 3D. Sega lanzó el juego en todo el mundo en septiembre de 2007 y en Japón en octubre de 2007. Sonic Rush Adventure es también el primer juego de Sonic publicado por Nintendo , que lanzó el juego en Corea del Sur en 2009.

Sonic Rush Adventure recibió críticas generalmente positivas. Los críticos destacaron su presentación, en particular los gráficos y la música, y algunos compararon favorablemente la jugabilidad con la de los títulos originales de Sonic de Sega Genesis . Las principales críticas se dirigieron al valor de rejugabilidad del juego (considerado débil) y la historia (considerada larga y aburrida). En general, los críticos sintieron que era una adición valiosa a la franquicia de Sonic y una secuela sólida de Sonic Rush , pero también creyeron que innovaba demasiado poco.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra a Sonic corriendo en un bucle en el primer nivel del juego.

Sonic Rush Adventure es un juego de plataformas similar en jugabilidad y estilo al Sonic Rush original de 2005. [1] Al igual que en el original, los jugadores controlan a Sonic the Hedgehog o Blaze the Cat , [2] cuyo objetivo es recolectar las Chaos Emeralds y sus contrapartes de dimensiones alternativas, las Sol Emeralds, y derrotar a una nefasta banda de piratas robot . [3] Al igual que el original, Sonic y Blaze atacan saltando y girando, pueden realizar un aumento de velocidad usando un medidor de tensión (que se llena cuando realizan trucos en el aire o derrotan a enemigos robot ), recolectar anillos como una forma de salud y potenciadores como escudos elementales e invencibilidad . [4] El juego se divide en siete niveles, cada uno de los cuales contiene tres partes: dos niveles normales; y una pelea de jefes . [2] En los niveles normales, los jugadores deben llegar al cofre del tesoro al final del escenario, mientras usan características como trampolines y plataformas de impulso, y evitan obstáculos como robots, picos y pozos sin fondo. [2] En las peleas contra jefes, los jugadores deben derrotar a un robot grande saltando sobre su punto vulnerable para agotar su medidor de salud. [2] Al completar un nivel, los jugadores reciben una calificación basada en su desempeño; una "S" es la mejor, mientras que una "C" es la peor. [1] Ambas pantallas de la DS se utilizan para mostrar el área de juego, y el personaje del jugador se mueve entre ellas según sea necesario. [4]

El juego se desarrolla en un archipiélago de una dimensión alternativa a la de Sonic. La isla principal del archipiélago es la Isla Sur, que alberga el pueblo que sirve como cuartel general para Sonic y los demás, conocido como Windmill Village. El jugador comienza cada aventura desde Windmill Village en la Isla Sur. Los jugadores pueden trazar sus rutas a cada nivel usando el lápiz óptico de la DS y viajar a una de las islas usando uno de los cuatro barcos, cada uno de los cuales usa un minijuego diferente controlado por pantalla táctil . [2] Los barcos se pueden construir usando materiales que se obtienen al completar niveles. [1] En diferentes áreas de la Isla Sur, los jugadores pueden hablar con miembros de la Coconut Crew de Marine, quienes ofrecerán consejos a Sonic y misiones adicionales a medida que avanza la historia. El juego presenta 100 de estas misiones, con objetivos como completar una etapa dentro de un límite de tiempo o derrotar a un jefe con un solo anillo. [3] Ciertas misiones deben completarse para avanzar en la historia, mientras que otras ofrecen recompensas adicionales al completarlas, como pistas musicales que el jugador puede escuchar o mejoras visuales para la Isla Sur. En la casa de Marine, los jugadores pueden hablar con Marine para iniciar misiones, hacer que Tails construya nuevos barcos y equipos usando materiales recolectados de los escenarios para avanzar en la historia, o participar en batallas multijugador usando DS Download Play o Nintendo Wi-Fi Connection . [2]

Al desviarse del objetivo recomendado en el mapa del mar, los jugadores pueden encontrar islas ocultas para explorar y ganar materiales adicionales, así como encontrarse con un pirata robot llamado Johnny. [4] Encontrar a Johnny desencadenará una carrera entre él y Sonic, y el jugador recibirá una de las siete Chaos Emeralds si sale victorioso. Blaze puede ganar Sol Emeralds completando una serie de misiones especiales. [3] Si el jugador ha llegado al final normal y ha recolectado todas las Chaos Emeralds y Sol Emeralds, se desbloqueará un final extendido, con un jefe adicional. [2]

Trama

En una noche tormentosa, Sonic y Tails parten en el biplano de Tails , el Tornado, después de que detecta una poderosa señal de energía. Durante su vuelo, el Tornado es alcanzado por un rayo y es absorbido por un tornado, dejando inconscientes a Sonic y Tails. Se despiertan en una isla remota y conocen al enérgico mapache Marine , que anhela ser marinero. Sonic se propone explorar la isla en busca de materiales de construcción naval, mientras Tails comienza a trabajar en el barco de Marine. Sonic regresa y descubre la moto acuática más pequeña y rápida que Tails y Marine han fabricado. Mientras exploran las islas circundantes para probar la moto acuática, pronto se encuentran con una banda de piratas liderados por el robot Capitán Whisker, que buscan un antiguo artefacto conocido como el Cetro Jeweled. Mientras Sonic intenta evitar que Whisker recupere el Cetro, Blaze aparece de repente; les revela que han viajado accidentalmente a su dimensión durante la tormenta y que ha estado intentando detener a los piratas durante algún tiempo. Whisker logra escapar con el Cetro, por lo que Blaze y Sonic acuerdan trabajar juntos y recuperarlo.

Después de buscar, el grupo localiza la fortaleza oculta de los piratas y se enfrentan al Capitán Whisker y su primer oficial, Johnny. Cuando los dos son derrotados, intentan escapar para devolver el cetro al Doctor Eggman ( su verdadero líder), mientras Marine va tras ellos por su cuenta. Sin embargo, los piratas la dominan y la toman como rehén en su barco. Dando persecución, Sonic y Blaze atacan y derrotan al robot más fuerte de Whisker, el Titán Fantasma, provocando una explosión que hunde el barco. Después, Marine revela que recuperó el Cetro Enjoyado en la confusión, y Blaze devuelve la reliquia a su lugar de descanso adecuado. Un furioso Eggman toma el asunto en sus propias manos y roba el cetro. Al descubrirlo, Eggman y su contraparte de dimensión alternativa Eggman Nega , pilotando un robot gigante, comienzan su plan para convertir el mundo de Blaze en Eggmanland.

Usando las Chaos Emeralds y Sol Emeralds, Sonic y Blaze se transforman en Super Sonic y Burning Blaze respectivamente, y luchan contra los doctores. A pesar de las protestas de Eggman, Eggman Nega intenta destruir el planeta de Blaze como último recurso, pero Marine lo distrae, lo que le da a Sonic y Blaze una oportunidad para derrotarlos, destruyendo el mecha. Tails construye una nave que usa el poder de ambos conjuntos de Emeralds, mientras Sonic y Blaze prometen volver a encontrarse algún día. Mientras Sonic y Tails zarpan, Marine aparece en su nuevo bote, agradeciendo a Sonic y Tails y prometiendo que estudiará para convertirse en capitana. Los tres se despiden por última vez mientras Sonic y Tails vuelan a casa.

Desarrollo y lanzamiento

Al igual que su predecesor, Sonic Rush Adventure fue desarrollado por Dimps con la ayuda de Sonic Team para la Nintendo DS . [1] Fue desarrollado junto con Sonic Rivals 2 para la PlayStation Portable . [5] Cuando los desarrolladores comenzaron a trabajar en el proyecto, el director Sakae Osumi, inspirado por las novelas de aventuras, los programas de televisión y las películas, decidió que la secuela debería estar ambientada en alta mar. Como el Rush original se centraba en la llegada de Blaze al mundo de Sonic, los escritores decidieron que la secuela se centrara en Sonic y Tails quedando varados en el mundo de Blaze. Preguntándose quién se encontraría con los dos primero en esta dimensión y qué inspiraría su aventura, los diseñadores crearon al personaje Marine. También eligieron darle un acento australiano, para que tuviera una sensación de ser ruidosa y activa. [6] Los desarrolladores también crearon a los malvados piratas, que sirven como antagonistas principales. [7]

En la programación del juego, el equipo utilizó la misma tecnología subyacente utilizada para crear Sonic Rush . Sin embargo, los desarrolladores mejoraron la presentación, incluyendo un sistema de cámara dinámico y elementos 3D en el juego, sobre todo en las peleas con jefes. El juego también hace un mayor uso de la pantalla táctil de la DS, presentando minijuegos de viajes por mar utilizando la pantalla táctil, además de un nuevo sistema de tutoriales. [8] La banda sonora de Sonic Rush Adventure fue compuesta por Tomoya Ohtani , Seirou Okamoto y Mariko Nanba. [9] El director de sonido fue Teruhiko Nakagawa, quien reclutó a los actores de voz e hizo todos los efectos de sonido. Los compositores buscaron preservar el estilo de música presente en el Rush original mientras se adaptaban al tema de aventuras del juego; [10] también presenta elementos de música tropical y hip hop . [3]

Sega anunció por primera vez Sonic Rush Adventure el 16 de abril de 2007, [11] y reveló más información al respecto el mes siguiente. [12] Una versión demo fue jugable en la Electronic Entertainment Expo (E3) en julio de 2007. [8] Sonic Rush Adventure fue lanzado por primera vez en Europa el 13 de septiembre de 2007, [2] seguido por América del Norte el 18 de septiembre, Australia el 27 de septiembre y Japón el 18 de octubre. [2] Fue lanzado en Corea del Sur el 17 de septiembre de 2009. [13] Sega publicó el juego en todas las regiones excepto Corea del Sur, donde Nintendo manejó la publicación. Esto convierte a Sonic Rush Adventure en el primer juego de Sonic publicado por Nintendo. [13] Para promocionar el título, Sega creó un juego de navegador Adobe Flash que permitía a los usuarios probar los minijuegos de navegación. [14]

El juego recibió originalmente una clasificación 12+ de PEGI . Esto se debió al uso ocasional de "bugger" en el diálogo, que es una mala palabra en el Reino Unido . El juego recibió una nueva clasificación 3+ después de que esta palabra fuera eliminada de la versión del Reino Unido. [15] [16]

Recepción

Según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , Sonic Rush Adventure recibió críticas "generalmente favorables". [17] El juego fue lanzado a raíz del reinicio de Sonic the Hedgehog de 2006 , que fue ridiculizado críticamente ; GamesRadar declaró que Rush Adventure era una indicación de que la serie todavía tenía algo de vida. [21]

Los gráficos y la presentación fueron elogiados. IGN admiró las mejoras realizadas en los gráficos y efectos del original, y destacó las animaciones fluidas de los personajes y la atención al detalle. [1] El juego hizo un buen uso de las capacidades de la DS, según GameSpot , con transiciones entre 2D y 3D que hicieron que los niveles fueran más emocionantes. [3] Nintendo World Report estuvo de acuerdo: escribieron que los gráficos eran suaves y lo consideraron un buen argumento de venta. [2] Las imágenes en 3D, afirmó GameSpy , evocaron recuerdos de los juegos clásicos de Sonic de Sega Genesis y no distrajeron de la experiencia. [19] IGN , sin embargo, tomó nota de los problemas de velocidad de fotogramas durante las "desordenadas" peleas con los jefes, [1] a pesar de que GameSpot las calificó como "un espectáculo" y "notables". [3] La música también fue vista positivamente; los críticos elogiaron su banda sonora alegre, de estilo hip hop, como pegadiza y bien producida. [1] [3]

Muchos críticos compararon favorablemente la jugabilidad con los juegos originales de Genesis. Según la revista oficial de Nintendo , el juego les recordó lo que hizo genial a Sonic en primer lugar, y lo llamó una "experiencia consumada". [22] Nintendo World Report elogió sus variados entornos de niveles y elogió su diseño grande y no lineal. También hablaron positivamente del sistema de trucos, que hace que el juego sea más animado. [2] Los minijuegos de navegación, escribió Pocket Gamer , "abren el juego más allá de la plataforma simple" que restringía los títulos anteriores de Sonic , y utilizaron bien las habilidades de la DS. [4] IGN se alegró de que el juego continuara la misma jugabilidad del Sonic Rush original , y lo llamó un sucesor digno. [1]

Algunos críticos sintieron que el juego innovó muy poco con respecto al original. GameSpot sintió que Sonic Rush Adventure no contribuyó a una mejora general de Sonic Rush , aunque todavía lo llamaron un juego de plataformas "muy bueno" que satisfaría a los fanáticos de Sonic . [3] IGN estuvo de acuerdo, escribiendo que no tuvo tanto impacto ya que simplemente recicló muchas de las mecánicas del Rush original . [ 1 ] La trama del juego no fue bien recibida. Según Nintendo World Report , que expresó alivio de que se pudieran omitir las escenas de corte, la historia era tediosa, lenta y poco interesante; [2] este fue un sentimiento compartido por GameSpot . [3] IGN pensó que la historia era divertida, pero dependía demasiado del diálogo. [1] El valor de rejugabilidad polarizó a los críticos. Nintendo World Report escribió que el sistema de recolección de material era artificial y forzado, y sintió que "atenuaba" la jugabilidad. [2] GameSpot y Eurogamer también notaron esto , quienes lo llamaron repetitivo y tedioso, respectivamente. [3] [18]

Del juego en su conjunto, Nintendo Power calificó a Sonic Rush Adventure como un juego "de primera categoría" en la serie Sonic . [20] IGN sintió que definitivamente era un juego que valía la pena comprar y que ofrecía buenas ideas de diseño. [1] Según Games Master , el juego fue un recordatorio de por qué Sonic ha durado tanto, y calificó el título como "rápido, frenético y, lo más importante, divertido". [23]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ラ ッ シ ュ ア ド ベ ン チ ャ ー, Hepburn : Sonikku Rasshu Adobenchā

Referencias

  1. ^ abcdefghijkl Harris, Craig (17 de septiembre de 2007). «Reseña de Sonic Rush Adventure». IGN . Consultado el 26 de noviembre de 2017 .
  2. ^ abcdefghijklmn Kaluska, Aaron. "Reseña de Sonic Rush Adventure". Nintendo World Report . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  3. ^ abcdefghijk Davis, Ryan. «Reseña de Sonic Rush Adventure». GameSpot . Consultado el 26 de noviembre de 2017 .
  4. ^ abcd Cook, Mike (28 de septiembre de 2007). «Sonic Rush Adventure». Pocket Gamer . Consultado el 27 de noviembre de 2017 .
  5. ^ Personal de GameSpot. «Sonic Rivals regresa a PSP». GameSpot . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  6. ^ "018: 大 隅 栄 え". Canal Sonic (en japonés). Sega. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014 . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  7. ^ Shoemaker, Brad. «Primer vistazo a Sonic Rush Adventure». GameSpot . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  8. ^ ab Harris, Craig (11 de julio de 2007). «E3 2007: Sonic Rush Adventure Hands-on». IGN . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  9. ^ Dimps; Sonic Team (13 de septiembre de 2007). Sonic Rush Adventure . Sega. Nivel/área: Créditos.{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  10. ^ "020:中川 輝彦". Sonic Channel (en japonés). Sega. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2014. Consultado el 26 de noviembre de 2017 .
  11. ^ Sinclair, Brendan. "Sonic vuelve a la DS". GameSpot . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  12. ^ Bozon (10 de mayo de 2007). «Eyes-on Sonic Rush Adventure». IGN . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  13. ^ ab Spencer (25 de agosto de 2009). «Nintendo publica un juego de Sonic». Siliconera . Consultado el 7 de noviembre de 2017 .
  14. ^ Savino, Candace (29 de octubre de 2007). «Un juego flash te permite probar Sonic Rush Adventure». Engadget . Consultado el 28 de noviembre de 2017 .
  15. ^ Bramwell, Tom (13 de septiembre de 2007). «Sonic Rush Adventure». Eurogamer . Consultado el 16 de junio de 2020 .
  16. ^ "Buscar | Sitio público de Pegi". pegi.info . Consultado el 14 de abril de 2024 .
  17. ^ ab "Reseñas de Sonic Rush Adventure para DS". Metacritic . Consultado el 26 de noviembre de 2017 .
  18. ^ ab Bramwell, Tom (13 de septiembre de 2007). «Sonic Rush Adventure». Eurogamer . Consultado el 27 de noviembre de 2017 .
  19. ^ de Chapman, David. «GameSpy: Sonic Rush Adventure». GameSpy . Consultado el 26 de noviembre de 2017 .
  20. ^ ab "Reseña de Sonic Rush Adventure". Nintendo Power . Noviembre de 2007. pág. 100.
  21. ^ Elston, Brett (9 de abril de 2008). «El ascenso, la caída y el ensordecedor desplome de Sonic the Hedgehog». GamesRadar . Future Publishing. pág. 4. Archivado desde el original el 18 de octubre de 2016. Consultado el 9 de junio de 2017 .
  22. ^ "Reseña de Sonic Rush Adventure". Revista oficial de Nintendo : 84. Octubre de 2007.
  23. ^ "Reseña de Sonic Rush Adventure". Games Master : 71. Octubre de 2007.

Enlaces externos