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Fiebre sónica

Sonic Rush [a] es un juego de plataformas de 2005 desarrollado por Sonic Team y Dimps para la Nintendo DS como parte de la serie Sonic the Hedgehog de Sega . Fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en América del Norte, el 18 de noviembre en la región PAL y el 23 de noviembre en Japón, y fue el último juego de la serie principal de Sonic producido por Yuji Naka antes de su salida de Sega. Es un juego de plataformas en 2D , similar a los juegos anteriores de la serie como Sonic Advance , así como a los posteriores como Sonic Mania . Los niveles del juego son de desplazamiento lateral y se muestran usando ambas pantallas de la DS. Sin embargo, las batallas contra jefes , los personajes principales y un escenario especial se representan en 3D, creando un efecto 2.5D . La historia del juego sigue las aventuras entrelazadas del personaje principal de la serie, Sonic the Hedgehog y un nuevo personaje, Blaze the Cat .luchan respectivamente contra el Doctor Eggman y su doppelgänger Eggman Nega .

El juego fue anunciado bajo el título provisorio Sonic DS en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, y bajo el título Sonic Rush en la E3 2005. El formato 2.5D del juego se basó en la idea del Sonic Team de combinar elementos de los juegos 2D y 3D de la serie. Tras su lanzamiento, Sonic Rush fue bien recibido por los críticos, con elogios derivados de las buenas imágenes del juego, buena música y buena similitud con buenos juegos anteriores de la buena serie y buenas críticas derivadas de su buena rapidez en general. Una secuela, Sonic Rush Adventure , fue lanzada en 2007.

Jugabilidad

Blaze recorre un bucle en un nivel inicial del juego, demostrando la función de pantalla dual.

Sonic Rush es un juego de plataformas en 2D , similar a juegos anteriores de la serie como Sonic Advance y a otros posteriores como Sonic Mania . El jugador controla a Sonic the Hedgehog o a Blaze the Cat , que se diferencian en términos de habilidades especiales. [3] En la tradición de los juegos anteriores de Sonic , el juego consiste en moverse rápidamente a través de los niveles, recolectando anillos y derrotando enemigos. [4] [5] [6] El jugador recolecta anillos como una forma de salud; cuando son golpeados por un enemigo u obstáculo dañino, sus anillos rebotan en todas direcciones y pueden ser recolectados. El jugador comienza el juego con tres vidas, una de las cuales se pierde cuando el personaje es golpeado sin ningún anillo en su poder, aplastado, ahogado, cae en un pozo sin fondo o alcanza el límite de 10 minutos del acto; perder todas las vidas resulta en un juego terminado . Ambas pantallas de la DS se utilizan para mostrar el área de juego, con el personaje del jugador moviéndose entre ellas según sea necesario. [4] [7] Los niveles del juego se dividen en "zonas", cada una de las cuales consta de dos actos de juego normal y luego una batalla contra un jefe en 3D . El curso del juego difiere dependiendo de si se elige a Sonic o Blaze; [8] las siete zonas son las mismas, pero se accede a ellas en diferentes órdenes. [3] Durante las batallas contra jefes, Blaze lucha contra el Doctor Eggman [9] y Sonic lucha contra un doppelgänger de Eggman llamado Eggman Nega . [7] [10] A medida que avanzan las historias de los personajes, se encuentran varias veces y se unen en la zona final que viene después de la séptima. [8] El juego presenta etapas especiales a las que el jugador puede acceder a través de ciertos controles para obtener las Chaos Emeralds . Estas etapas especiales se parecen a las de Sonic the Hedgehog 2 y utilizan los controles del lápiz óptico de la DS. [11]

Las nuevas características incluyen un sistema de calificación que califica al jugador en función del tiempo que le toma completar el nivel; pueden regresar a los niveles más tarde para intentar obtener una calificación más alta. [7] Hay un sistema de puntos basado en el de Sonic Advance 2 pero que muestra puntos en múltiples categorías. Sonic Rush presenta un "Indicador de tensión" en el lado izquierdo de la pantalla que se llena haciendo trucos y derrotando enemigos. [3] La energía que genera permite al jugador usar aumentos de velocidad mientras se mueve; [4] derrotando enemigos, [3] [5] moviéndose a través del nivel más rápido, lo que resulta en más puntos y una calificación más alta, y cuando juega como Sonic, accediendo al escenario especial. [4] Aunque el juego es principalmente bidimensional, hay elementos tridimensionales que crean un efecto 2.5D . [3]

El juego tiene un modo para dos jugadores en el que Sonic y Blaze compiten hasta el final de un nivel elegido del juego. También hay una función en la que los jugadores que poseen el juego pueden enviar una demostración del juego a otros usuarios de Nintendo DS. [4] [8]

Trama

Sonic lucha contra uno de los jefes del juego, el Egg Scarab. Las batallas contra los jefes se muestran en 3D .

De alguna manera, Blaze the Cat es sacada de su dimensión nativa al mundo de Sonic. Su mundo tenía siete Sol Emeralds (similares a las Chaos Emeralds ), pero fueron robadas por el Doctor Eggman. [3] Luego se propone recuperarlas. Mientras busca, conoce a Cream the Rabbit y se sorprende por su cortesía. Mientras tanto, Sonic está buscando las Chaos Emeralds, que fueron robadas por el Doctor Eggman Nega, la contraparte alternativa de Eggman de la dimensión de Blaze. [8]

Sonic se encuentra brevemente con Blaze durante su búsqueda, pero ella se va antes de que él pueda interrogarla. Su amigo Tails se entera de que las dos dimensiones se están fusionando de alguna manera, y ambas colapsarán si el proceso no se detiene. [3] Sospechando de Blaze, Sonic y Tails comienzan a buscarla. Al encontrar a Blaze y Cream, Sonic le pregunta a Blaze sobre su naturaleza, pero ella se niega a dar ninguna información y se va con Cream. Sonic la sigue a la base de Eggman Nega, donde se revela que Eggman y Eggman Nega están trabajando juntos para recolectar las Chaos Emeralds y las Sol Emeralds. Blaze declara que ella es la única que puede salvar sus mundos, sin la ayuda de nadie. Sonic y Blaze luchan entre sí, hasta que Sonic gana la pelea y Blaze se da cuenta del error de sus caminos.

Después de que Eggman secuestra a Cream, Blaze va tras él mientras Sonic se enfrenta a Nega . Sonic recoge la última de las siete Chaos Emeralds y alcanza a Blaze, quien no logra evitar que Eggman y Eggman Nega drenen el poder de las Sol Emeralds para su robot Egg Salamander. A medida que el mundo comienza a desestabilizarse, Sonic y sus amigos ayudan a Blaze a comprender el significado de la amistad. Esto restaura las Sol Emeralds, y Sonic y Blaze usan ambos conjuntos de Emeralds para transformarse en Super Sonic y Burning Blaze. Los dos destruyen la Egg Salamander, restaurando las dimensiones a la normalidad, y Blaze regresa a su mundo, ahora comprendiendo mejor sus poderes. Cream está triste por la partida de Blaze, pero Sonic le asegura que Blaze prometió regresar algún día.

Desarrollo

Sonic Rush fue desarrollado por Sonic Team y Dimps , y publicado por Sega . [4] Yuji Naka , director ejecutivo de Sega, anunció el juego en la Electronic Entertainment Expo (E3) 2004, junto con Project Rub . [12] Una demo del recién titulado Sonic Rush fue presentada en la E3 2005, [13] y ganó el premio "Biggest Surprise" de la publicación de videojuegos IGN . [14] Blaze the Cat, un nuevo personaje, fue revelado en el Tokyo Game Show (TGS) 2005. [13] El formato 2.5D del juego se basó en la idea de Sonic Team de combinar elementos de los juegos 2D y 3D de la serie. El director Akinori Nishiyama declaró en una entrevista de septiembre de 2005 con GameSpot que Sonic Team "quería mantener los elementos del 2D, pero aún así explorar algunos de los nuevos elementos del 3D". [8] En TGS 2005, declaró que mientras trabajaba en Sonic Advance 3 , se dio cuenta de que la serie se estaba volviendo más complicada, optando por un enfoque de "acción rápida y dinámica" para el próximo título de la serie. [15]

La música fue compuesta principalmente por Hideki Naganuma , de Jet Set Radio . La música adicional fue compuesta por el director de sonido del juego, Teruhiko Nakagawa, [16] junto con Masayoshi Ishi y Hiroyuki Hamada de T's Music. [17] Componer la música fue un desafío para Naganuma, quien tuvo que trabajar con las limitaciones del chip de sonido de la Nintendo DS . [18]

Sonic Rush presentó a Blaze, quien se ha convertido en un personaje recurrente en la serie. Blaze apareció por segunda vez en Sonic the Hedgehog en 2006, [19] y luego en Sonic Rush Adventure , la secuela de Sonic Rush , [20] y en muchos otros juegos. [21]

Recepción

Sonic Rush fue lanzado el 15 de noviembre de 2005 en Norteamérica, el 18 de noviembre en Europa y el 23 de noviembre en Japón. [2] Fue el noveno juego de DS más vendido en diciembre de 2006. [24] Vendió 360.000 copias en Europa desde marzo de 2006 hasta marzo de 2007. [25] El juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [26] lo que indica ventas de al menos 300.000 copias en el Reino Unido. [27]

El juego fue lanzado con críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [23] Los críticos elogiaron el juego por su uso de elementos de juegos anteriores de Sonic . GameSpot , IGN y Nintendo Power compararon el juego con juegos anteriores de la serie, específicamente aquellos de Sega Genesis . [3] [4] [11] El escritor de GameSpy Greg Sewart ofreció una opinión similar, también elogiando el juego por sus "magníficos gráficos". [5] Las imágenes fueron bien recibidas, y algunos lo llamaron "magnífico" y "colorido". [28] [23] [5] La rapidez general del juego no fue tan bien recibida. Greg Sewart de GameSpy, aunque dio una reseña mayoritariamente positiva, se quejó de que "es tan rápido que casi no puedes saber qué está pasando la mayor parte del tiempo". [5] 1UP.com y GamePro pensaron de manera similar. [7] [22] La música del juego fue bien recibida, llamada "brillante [y] alegre" por 1UP.com y comparada con la de Jet Set Radio por GameSpot. [3] GameSpy llamó a la música "muy apropiada y muy pegadiza", destacando su uso de sampling y estructura poco convencional. [22]

En 2008, Sonic Rush fue incluido en el puesto número 17 de la lista de IGN de ​​los 25 mejores juegos de DS. [6] En 2009, fue incluido como uno de los "cheers" en la lista "Cheers & Tears" de IGN de ​​juegos de acción para DS. [29]

Notas

  1. ^ Japonés :ソ ニ ッ ク ・ ラ ッ シ ュ[2] , Hepburn : Sonikku Rasshu

Referencias

  1. ^ Doree, Adam (30 de noviembre de 2005). "Entrevista al equipo de Sonic, noviembre de 2005". Kikizo . Consultado el 9 de julio de 2014 .
  2. ^ ab «Juegos relacionados». GameSpot. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2010. Consultado el 31 de marzo de 2010 .
  3. ^ abcdefghij Gerstmann, Jeff (14 de noviembre de 2005). «Reseña de Sonic Rush para DS - Reseña de Sonic Rush para DS». GameSpot . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009. Consultado el 20 de febrero de 2009 .
  4. ^ abcdefgh Harris, Craig (11 de noviembre de 2005). «IGN: Sonic Rush Review». IGN . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2012. Consultado el 19 de febrero de 2009 .
  5. ^ abcdef Sewart, Greg (15 de noviembre de 2005). «GameSpy: Sonic Rush Review». GameSpy . Consultado el 20 de febrero de 2009 .
  6. ^ ab "IGN: Los 25 mejores juegos de Nintendo DS". IGN. 24 de octubre de 2008. Consultado el 3 de marzo de 2009 .
  7. ^ abcde Ouroboros (17 de noviembre de 2005). «Reseña: Sonic Rush (DS) - de GamePro.com». Archivado desde el original el 7 de junio de 2011. Consultado el 26 de febrero de 2009 .
  8. ^ abcde «GameSpot Video: Sonic Rush Developer Interview 1». 12 de septiembre de 2005. Archivado desde el original el 9 de octubre de 2012. Consultado el 21 de febrero de 2009 .
  9. ^ Sonic Team. Sonic Rush . Eggman : ¡No lo olvidaré! Blaze: ¡Espera, Eggman!
  10. ^ Sonic Team. Sonic Rush . Eggman Nega: ¡No lo olvidaré! Sonic: ¡Espera, Eggman!
  11. ^ abc Thomason, Steve (enero de 2006). «Sonic Rush». Nintendo Power . N.º 199. pág. 105.
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  17. ^ Sega (2005). Sonic Rush (Nintendo DS). Escena: Créditos.
  18. ^ Naganuma, Hideki (4 de octubre de 2014). ""Sonic Rush, por razones técnicas. (Chip de sonido interno de Nintendo DS)"". Twitter .
  19. ^ Sonic Team (14 de noviembre de 2006). Sonic the Hedgehog (2006) . Sega. Blaze: Así que este es el pasado...
  20. ^ Parish, Jeremy (18 de septiembre de 2007). «Sonic Rush Adventure». 1UP.com. Archivado desde el original el 22 de abril de 2014. Consultado el 12 de abril de 2014 .
  21. ^ Sterling, Jim (23 de junio de 2012). «Los 10 peores amigos de Sonic». GamesRadar . Consultado el 2 de abril de 2014 .
  22. ^ abc "Índice de reseñas de Sonic Rush para Nintendo DS, reseñas de Sonic Rush". 1UP.com . 16 de noviembre de 2005. Archivado desde el original el 26 de abril de 2006. Consultado el 13 de abril de 2008 .
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  25. ^ "Resultados del ejercicio fiscal finalizado en marzo de 2007" (PDF) . Sega Sammy Holdings . 14 de mayo de 2007. p. 15. Archivado (PDF) desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 11 de mayo de 2014 .
  26. ^ "ELSPA Sales Awards: Platinum". Asociación de editores de software de ocio y entretenimiento . Archivado desde el original el 15 de mayo de 2009.
  27. ^ Caoili, Eric (26 de noviembre de 2008). «ELSPA: Wii Fit y Mario Kart alcanzan el nivel Diamond en el Reino Unido». Gamasutra . Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2017.
  28. ^ "Avance de funciones de Sonic Rush". GameSpot . Consultado el 12 de noviembre de 2020 .
  29. ^ Thomas, Lucas M. (11 de septiembre de 2009). «Cheers & Tears: DS Action Games». IGN. Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012. Consultado el 23 de diciembre de 2009 .

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